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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Immortals of Aveum


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dildo4u
2023-04-21, 07:21:15
Erstes Third Party UE 5.1 Game kommt im Juli von einem neuen Entwickler Team mit Call of Duty und Dead Space Veteranen.

Blog zur Techologie:

https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/news/ioa-unreal-5?isLocalized=true


https://abload.de/img/taleswiihd.png


mNP3ztvNBFI

Gameplay

ukw-qxRrYRo

00-Schneider
2023-04-21, 07:41:05
Boah, sieht das langweilig aus.

Grafisch ganz nett, aber das Gameplay ist ja mal echt zum Einschlafen.

Neosix
2023-04-21, 07:54:00
Ich kann mich auch nicht entscheiden ob das gezeigte mich überzeugt oder nicht? Zuerst diese Deadpool"artige" Dialoge. Die Welt geht unter, man ist am Krieg verlieren aber lasst uns in jeden zweiten Satz noch ein Witz reindrücken. Kann natürlich wegen Trailer zusammenschnitt so rüberkommen. Und wenn man die Youtube Dislikes sehen kann, so gibt es sehr viele. Auch viele Kommentare in Richtung "viel zu viele unnötigerweise Partikel die die Sicht versperren". Oder Magie-MG als Waffe statt was wirklich kreatives. Die Grafik generell erinnert mich an Godfall, viele Partikel aber trotzdem alles sehr fad. Bei so einer Partikel Flut hätte aber das Beleuchtungsmodell viel besser sein müssen. Trotz vieler Explosionen wird die Umgebung kaum bis gar nicht erhellt. Was bei mir eine Disonanz auslöst weil es irgend wie sich nicht richtig "anfühlt".

DrFreaK666
2023-04-21, 08:31:58
"Oder Magie-MG als Waffe statt was wirklich kreatives".
Was wäre denn kreativ? Ein MG als MG?
Jetzt kommt ein Magie-Shooter und alle nur am Meckern

UlcerousVomitus
2023-04-21, 08:34:07
So interessant wie Forspoken, also 0

Neosix
2023-04-21, 09:06:45
Was wäre denn kreativ? Ein MG als MG?

In dem Trailer selber, hat der "Bösewicht" z.B. die Erde gemorpht und zuerst Stein Säulen beschwört und dann die Erde Aufgerissen. Also "Terraforming". Hier hätte man was aus Red Faction einbauen können, also zerstörbare Umgebunden. Magie ist halt mehr als nur Feuerbälle und MG Blitze/Granaten. Hier hat man sich aber für die maximal "sicheren Seite" entschieden. Und genau so sieht es halt auch aus eben langweilig. Warum nicht irgend welche X-Men Fähigkeiten von z.B. Storm. Wo sind die Tornados? Wasserstürme ect. Vielleicht auch Verwandlungen in Tiere oder Wesen. Fliegen? Das hab ich mir nach 2 Sekunden überlegt. Das wäre so viel mehr drin.

Was hat man stattdessen gesehen?
*Magie-MG/Strahl
*Magie-Granate
*Magie-Schild
*Magie-Lasso (zugegeben noch das kreativste an der Komposition)

JackBauer
2023-04-21, 17:05:52
es geht hier wohl eher darum das man nen 8Kerner braucht und 12 gb vram für wqhd in medium /high

Lyka
2023-04-21, 17:53:35
also ist jetzt schon mein Ryzen 3600 obsolet :D

Spring
2023-04-21, 17:55:10
EA 0815 Schmutz

DrFreaK666
2023-04-21, 19:26:19
EA 0815 Schmutz

Ähnelt genau welchem Spiel, das EA published?
- It takes two?
- Wild Hearts?
- Unravel?
- Lost in Random?

Meiner Meinung nach eher ziemlich abwechslungsreich

sapito
2023-04-21, 19:29:12
EA 0815 Schmutz

du bis 0815 BS

das hier kommt von EA-Originals > das ist deren wir trauen uns was neues Division ala Indi Dev :P:P:P:P

crux2005
2023-04-24, 21:54:35
Mich hat das gezeigte an Dark Messiah erinnert (Mittelalter, Drachen, Zauber). Starke Partikel und Umgebung. Der Rest eher meh. Die hohen Anforderungen sind wohl dem kleinerem Team dahinter geschuldet.

Edit: Und wieso erinnert mich der Schurke an Sauron? :biggrin:

DSD512
2023-04-25, 00:12:29
Sollte gleich noch im Trailer mit angeben:

1440p/60fps Only with a 4090. :biggrin:

Glaubt doch keiner, dass das Game flüssig und ohne Stutter laufen wird.

Letztens die EA-App installiert. Meine Güte, was für ein Software-Sülze.
Hat wahrscheinlich ein Azubi programmiert.

phoenix887
2023-04-25, 02:04:47
Sollte gleich noch im Trailer mit angeben:

1440p/60fps Only with a 4090. :biggrin:

Glaubt doch keiner, dass das Game flüssig und ohne Stutter laufen wird.

Letztens die EA-App installiert. Meine Güte, was für ein Software-Sülze.
Hat wahrscheinlich ein Azubi programmiert.


Habe mich auch gefragt, beim anschauen, wo sind die UE Stutters;D;D

DrFreaK666
2023-04-25, 07:43:50
Habe mich auch gefragt, beim anschauen, wo sind die UE Stutters;D;D

Sind bei UE5 hoffentlich Geschichte

dildo4u
2023-04-25, 09:40:24
Laut der Roadmap hat erst 5.2 alle Maßnahmen gegen das Stottern und Fortnite ist auch nicht sauber also abwarten.


A new PSO precaching mechanism was introduced as Experimental in 5.1 to improve PSO hitching in DX12 titles. Improvements to this system in 5.2 include:

We've improved the performance and stability of the system. There were various corner cases that needed to be addressed.

We now skip drawing objects if their PSOs aren't ready yet. The system aims to have the PSO ready in time for drawing, but it will never be able to guarantee this. When it's late, it is now possible to skip drawing the object instead of waiting for compilation to finish (and hitching).

The number of PSOs to precache has been reduced due to improved logic that omits ones that will never be used.

We've improved the old (manual) PSO cache system so that it can be used alongside precaching.

https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/c/1000-dx12-pso-precaching

Dorn
2023-04-25, 18:14:59
Laut der Roadmap hat erst 5.2 alle Maßnahmen gegen das Stottern und Fortnite ist auch nicht sauber also abwarten.
Ich frag mich nur was daran so schwer ist, sind hier die Konsolen first und danach wird erst der PC optimiert?

dargo
2023-04-25, 18:34:31
Ich frag mich nur was daran so schwer ist, sind hier die Konsolen first und danach wird erst der PC optimiert?
Gäbe es nur 3 PCs wäre einiges einfacher. ;)

btw.
Sehe ich es richtig, dass eine RX 5700XT die neue Mindestvoraussetzung bei Lumen SW-RT sein wird?

Troyan
2023-05-24, 22:40:16
Spiel sah im PS Showcase richtig gedowngradet aus.

crux2005
2023-05-24, 22:43:15
Respekt das du es aus 1080p YT Video sehen konntest. :up:

Troyan
2023-05-25, 00:01:27
Kannst dir 1080p Gameplay auch im 4K Youtube-Video ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=b5E-pGxZ2VQ

Radeonfreak
2023-05-25, 00:18:03
Wie ein Technologie-showcase siehts nicht aus.

crux2005
2023-05-31, 20:39:11
Bezahlter Artikel:

Immortals of Aveum feels like EA’s next big single-player franchise
https://www.videogameschronicle.com/features/immortals-of-aveum-feels-like-eas-next-big-single-player-franchise/

dildo4u
2023-06-13, 10:59:39
40 Minuten 4k Gameplay


cBSP8vM3he0

Troyan
2023-06-20, 23:43:33
Spiel wurde um ein Monate verschoben: https://ascendantstudios.com/2023/06/20/a-message-from-bret-and-our-team/

Döner-Ente
2023-06-21, 09:07:18
Irgendwie lässt mich das merkwürdig kalt bzw. interessiert mich nicht groß, obwohl ein Shooter abseits der üblichen Szenarien eigentlich genau mein Ding sein müsste. Komisch.

msilver
2023-07-09, 08:40:36
erinnert mich an Amid Evil, aber diese Charaktere, dieser ganze Gedöhns, abseits des Gameplays, nein, dann lieber Amid!!!!

Schade, dass immer alle Entwickler denken, nen AA(AAA) Spiel braucht das.

Gameplay ist mir eben wichtig, und Ernsthaftigkeit.

Schaue mir dann aber dennoch mal LetsPlays an, in der Hoffnung, es ist dennoch gut.

dildo4u
2023-08-17, 18:32:07
Finale Specs und Technik Videos.


https://wccftech.com/immortals-of-aveum-to-support-dlss-3-fsr-2-2-60fps-recommended-specs-shared-by-devs/

00-Schneider
2023-08-17, 19:16:21
7900XTX auf einer Stufe mit 4090. Ich glaube, da wollte man niemanden auf den Schlips treten...

DrFreaK666
2023-08-17, 19:19:18
Vielleicht reicht die 7900XTX auch einfach für 4k(Wahrscheinlich upscaled) /120

dildo4u
2023-08-17, 19:30:17
7900XTX auf einer Stufe mit 4090. Ich glaube, da wollte man niemanden auf den Schlips treten...

Könnte sein das es wie Remant 2 performt das geht heftig Richtung AMD.

https://www.techpowerup.com/review/remnant-2-benchmark-test-performance-analysis/5.html

Raff
2023-08-17, 23:40:50
Könnte sein das es wie Remant 2 performt das geht heftig Richtung AMD.

https://www.techpowerup.com/review/remnant-2-benchmark-test-performance-analysis/5.html

Weiß man, woher das kommt? "Does not compute" passte nie besser als hier. :D Und ich wüsste generell gerne, was TPU testet, die Szenen sind "geheim" ...

Immortals of Aveum hat allerdings nicht nur Nanite, sondern Nanite, Lumen sowie weitere Späße der UE5.x am Start. Ergo potenziell mehr Last für alle Komponenten, aber vor allem mehr Raytracing-Instruktionen als Remnant 2 (das kein Lumen/RT bietet).

MfG
Raff

dildo4u
2023-08-18, 07:15:57
Vieleicht erzeugt Nanite so ein Flaschenhals und Radeons kommen damit besser zurecht?
Ich kann mir nicht vorstellen das es wegen Lumen noch schlechter als Remnant läuft das muss auf Konsole schon auf 720p runter.

Basierend auf einer begrenzten Anzahl von Beispielen beträgt die Auflösung im Qualitätsmodus auf der PS5 und der Series X ca. 1296p, im ausbalancierten Modus ca. 792p und im Performancemodus ca. 720p. Dynamische Auflösung scheint hier im Qualitäts- und ausbalancierten Modus im Spiel zu sein, während der Performancemodus bei dieser 720p-Auflösung bleibt. Der ausbalancierte und der Performancemodus verwenden auch Upscaling auf ungefähr 1440p, und aufgrund des Mangels an FSR 2-Artefakten vermute ich, dass hier Unreals Temporal Super Resolution verwendet wird

https://www.eurogamer.de/remnant-2-beweist-eindrucksvoll-was-die-nanite-technologie-der-unreal-engine-5-leisten-kann

JackBauer
2023-08-18, 19:01:36
ich verstehs nicht sieht aus und spielt sich wie doom eternal

und dort hat man 300 Frames

sehe hier keine next gen Grafik, auf jeden Fall kein Sprung wie von ps3 zur ps4 sondern eher zur ps4 zur ps5 (bissl mehr Effekte usw. nix bahnbrechendes),

keine Ahnung wo die ganze Performance hingegangen ist wenn Entwickler schon standardmäßig FSR aktivieren in jedem Spiel

wenn ich Uncharted 3 und Uncharted 4 ansehen ja das ist Next Gen Unterschied
Last of vs 1 vs last of us 2
witcher 2 vs witcher 3

echt enttäuschend was bis jetzt rausgekommen ist die meisten Spiele könnte man als ps4 Spiele verkaufen

dildo4u
2023-08-18, 19:07:24
Keine neue Info aber AAA Games brauchen immer länger in der Entwicklung es wurde also vermutlich zuerst mit UE 4 gestartet.
Die ersten Games die von Anfang an mit Lumen/Nanite konzepiert wurden sind noch Jahre weg.

DSD512
2023-08-18, 19:43:54
Gameplay wie damals bei Hexen.
Grafikmäßig irgendwo bei GOW4/5 ... Gähn.

Mich interessiert nur, ob es wieder so ein Wixxgeruckle wird.
Hauptsache auf YT werden UE5 ShowVideos gezeigt, wie geil doch die Engine ist.

Die Engine von Insomniac + Nixxes + eine Fortsetzung von Sunset Overdrive.
Dann wäre der Day gerettet.

Döner-Ente
2023-08-20, 10:10:40
Auf UE5 scheint mir immer mehr das Etikett "100% höhere Hardwareanforderungen als vorher für 5-10% bessere Optik als vorher" zu passen.

Goser
2023-08-20, 10:18:43
Ich bin auch skeptisch. Da scheinen einige Indie fps besseres gameplay zu bieten. Preislich mit 60€ auch echt ambitioniert. Naja mal abwarten und schauen wie viel AAA im Titel steckt.

Troyan
2023-08-20, 11:04:51
Auf UE5 scheint mir immer mehr das Etikett "100% höhere Hardwareanforderungen als vorher für 5-10% bessere Optik als vorher" zu passen.

Liegt daran, dass die UE5 neben der Ineffizienz auch nicht das anbieten, was heute existiert - z.B. GI vorberechnen und dann per Grid-Probe-basiertes Verfahren einbauen. Gibt haufenweise Spiele, die sowas machen, z.B. Warhammer Darktide.

Desweiteren ist Nanite ineffizienter als Rasterizing. Man benötigt also den entsprechenden Content. Aber wenn der nicht da ist, hat man nur PS4 Grafik in langsam.

Dinge wie Reflektionen gibt es nur mit Lumen, was wiederum Punkt 1 oben entgegenläuft. Schatten kommen per ineffizienten VSM (Rasterizing basiert, hat sie nie durchgesetzt).

Fortnite rennt mit der Comic-Grafik auf meiner 4090 mit <80FPS in 3440x1440. Nur zum Vergleich: Cyberpunk läuft mit Pathtracing nativ mit ~45FPS in 3440x1440... Eigentlich absurd, aber ein gutes Beispiel, wie ineffizient UE5 ist.

Ex3cut3r
2023-08-20, 12:16:41
Das Spiel erinnert mich an Lichdom Battlemage, interessiert mich trotz UE5 nicht die Bohne.

00-Schneider
2023-08-20, 12:18:18
Wenn da nicht "UE5" auf der Packung stehen würde, würde sich keine Sau für das Game interessieren.

Atma
2023-08-20, 15:33:37
Sieht halt aus wie Forspoken mit etwas anderem Setting. Die Charaktere sehen wie im Vorbild genauso zum Davonlaufen aus ;D

crux2005
2023-08-20, 15:58:51
Liegt daran, dass die UE5 neben der Ineffizienz auch nicht das anbieten, was heute existiert - z.B. GI vorberechnen und dann per Grid-Probe-basiertes Verfahren einbauen. Gibt haufenweise Spiele, die sowas machen, z.B. Warhammer Darktide.

Desweiteren ist Nanite ineffizienter als Rasterizing. Man benötigt also den entsprechenden Content. Aber wenn der nicht da ist, hat man nur PS4 Grafik in langsam.

Dinge wie Reflektionen gibt es nur mit Lumen, was wiederum Punkt 1 oben entgegenläuft. Schatten kommen per ineffizienten VSM (Rasterizing basiert, hat sie nie durchgesetzt).

Fortnite rennt mit der Comic-Grafik auf meiner 4090 mit <80FPS in 3440x1440. Nur zum Vergleich: Cyberpunk läuft mit Pathtracing nativ mit ~45FPS in 3440x1440... Eigentlich absurd, aber ein gutes Beispiel, wie ineffizient UE5 ist.

AFAIR hast du bei RTX noch hervorgehoben wie es den Entwicklern hilft die Entwicklungszeit zu verkürzen. Hier bei UE5 erwähnst du es nicht mehr.

DrFreaK666
2023-08-20, 16:22:30
Die UE Engine ist auch nicht von Nvidia

Fragman
2023-08-20, 17:08:51
Schlauchige Level und trotzdem bekommt man Einblendungen wo man lang laufen muss. :facepalm:

Der Kampf gegen den Drachen hat mich an den Kampf gegen Bloodwing erinnert.
Das Gezeigte sieht generell etwas langweilig aus.
Aber mal schauen was die sagen, die es dann spielen.

Troyan
2023-08-20, 17:19:22
AFAIR hast du bei RTX noch hervorgehoben wie es den Entwicklern hilft die Entwicklungszeit zu verkürzen. Hier bei UE5 erwähnst du es nicht mehr.

Lumen ist nichts anderes wie aufwendiges ineffizientes GI. Davon gab es schon haufenweise Verfahren - Voxel GI wie in Metro Exodus z.B.

Was mit Hardware Raytracing gekommen ist, ist Probe-Grid basierendes GI. Du implementierst dieses Verfahren und kannst dann in Echtzeit GI berechnen und vorberechnet ausliefern - siehe hier Warhammer Darktide.

In UE5 hast du nur an/aus. Und mit aus bekommst du die Billo-Grafik und mit an das rückständige und ineffiziente Lumen.

SamLombardo
2023-08-20, 17:55:25
Sieht halt aus wie Forspoken mit etwas anderem Setting. Die Charaktere sehen wie im Vorbild genauso zum Davonlaufen aus ;D
Wat? Wenn es überhaupt etwas gibt, dass bei Forspoken gut aussieht, dann sind es die Charaktere.

Lurtz
2023-08-20, 18:58:04
Das ist halt jetzt wieder die Phase, in der auf jeden Titel mit einer neuen Engine gegiert wird, bis man dann merkt, dass Content immer noch wesentlich wichtiger als die verwendete Engine ist.

Atma
2023-08-20, 19:02:29
Wat? Wenn es überhaupt etwas gibt, dass bei Forspoken gut aussieht, dann sind es die Charaktere.
Mir geht es um den ästhetischen Aspekt. Immortals of Aveum ist in der Hinsicht ein typisch westliches Spiel der Neuzeit weshalb ich es nicht mal mit der Kneifzange anfassen werde. Das ist nicht der einzige Grund aber einer der Gründe.

SamLombardo
2023-08-20, 20:22:03
Mir geht es um den ästhetischen Aspekt. Immortals of Aveum ist in der Hinsicht ein typisch westliches Spiel der Neuzeit weshalb ich es nicht mal mit der Kneifzange anfassen werde. Das ist nicht der einzige Grund aber einer der Gründe.
Ah ok.

Raff
2023-08-20, 21:36:54
AFAIR hast du bei RTX noch hervorgehoben wie es den Entwicklern hilft die Entwicklungszeit zu verkürzen. Hier bei UE5 erwähnst du es nicht mehr.

Dass "It just works"-Raytracing (also am besten präzises Pathtracing) enorm viele Ressourcen beim Design sparen würde, muss nicht mehr belegt werden. Da kannst du jeden Entwickler fragen. Ich bin sehr gespannt, wann das erste Spiel herauskommt, das gar nichts mehr vorbackt und mittels Shadow-Maps faked, sondern einfach alles an Licht und Schatten live rauslässt. Das geht zwar auch nicht auf Knopfdruck, aber fast. Ein Beispiel haben die Macher von Layers of Fear genannt: Wenn physikalisch korrekte Beleuchtung einen Raum pechschwarz macht, man diesen aber gerne heller hätte, muss man eben ein "Fake"-Licht platzieren. Aber das sind Ausnahmen.

MfG
Raff

JackBauer
2023-08-22, 06:42:05
IGN gibt schon mal 8/10 genau wie Gamepro
gamereactor 9/10

The_Invisible
2023-08-22, 07:44:26
Doch besser als erwartet? Bin ja Mal auf Benches gespannt ;-)

dargo
2023-08-22, 08:22:36
Dass "It just works"-Raytracing (also am besten präzises Pathtracing) enorm viele Ressourcen beim Design sparen würde, muss nicht mehr belegt werden. Da kannst du jeden Entwickler fragen. Ich bin sehr gespannt, wann das erste Spiel herauskommt, das gar nichts mehr vorbackt und mittels Shadow-Maps faked, sondern einfach alles an Licht und Schatten live rauslässt.
Wenn das was eine zukünftige RTX 5090 bei PT leistet in 300-400€ Grafikkartenbudget passt. Also grob in 10 Jahren vielleicht. :tongue: Und selbst dann müssen diese Grafikkarten millionenfach bei den Spielern angekommen sein. Kein Publisher entwickelt Pathtracing ohne Fallback für Minderheiten.

Troyan
2023-08-22, 09:09:38
Doch besser als erwartet? Bin ja Mal auf Benches gespannt ;-)

Kommt drauf. Urteile einfach selbst:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6ysfa3.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6ysfa3.png)

Absurder Rotz. PS4 Grafik mit Cyberpunk Pathtracing-Anforderungen. Und es gibt nichtmal Reflektionen. :freak: ;D :eek: :rolleyes:

/edit: Achja, ein Menü komplett auf 21:9 skaliert. Sehr gut, merkt man erst, wie breit so ein Bildschirm ist.

Raff
2023-08-22, 09:19:16
Wenn das was eine zukünftige RTX 5090 bei PT leistet in 300-400€ Grafikkartenbudget passt. Also grob in 10 Jahren vielleicht. :tongue: Und selbst dann müssen diese Grafikkarten millionenfach bei den Spielern angekommen sein. Kein Publisher entwickelt Pathtracing ohne Fallback für Minderheiten.

Ich würde eher kühn behaupten, dass das gar nicht so weit weg ist. Die Fallbacks wird's natürlich noch eine (lange) Zeit geben, aber sie werden immer liebloser - während man heutzutage, wie in The Last of Us, noch wahnsinnig viel Zeit für das Feintunen der Fakes aufwendet.

MfG
Raff

Goser
2023-08-22, 09:31:51
Wenn da nicht "UE5" auf der Packung stehen würde, würde sich keine Sau für das Game interessieren.

Mich interessiert das Spiel allein durch sein gameplay, ein tripple A Hexen wäre schon was feines. Bin gespannt wie gut das Spiel wird und ob dieses Magie gunplay richtig laune macht.

Troyan
2023-08-22, 09:48:05
Also UE5 ist einfach nur PR. Dort wurden die PS4 Assets reingedropt und fertig. Gibt schon am Start das typische eckige, was wohl rund sein sollte:
https://abload.de/thumb/p3screenshot2023.08.2p2i34.png (https://abload.de/image.php?img=p3screenshot2023.08.2p2i34.png)

DLSS ist ziemlich unscharf, dafür halbwegs stabil. FSR ist scharf, aber instabiler und vorallem irgendwie grieselig. CPU limitiert bis zum Umfallen (was ist eigentlich mal mit DX12 hilft der CPU geworden?!).

dildo4u
2023-08-22, 09:49:43
Wundert mich das es CPU heavy ist wenn Konsole mit 60fps läuft bin auf die Technik Videos gespannt.

00-Schneider
2023-08-22, 09:58:46
Doch besser als erwartet? Bin ja Mal auf Benches gespannt ;-)


69er Metacritic.

Naja, vielleicht mal in einem Jahr im EA-Abo.

--------------

https://abload.de/img/9hywatv3pfxv.jpg

https://wccftech.com/immortals-of-aveum-disappoints-as-unreal-engine-5s-true-debut/

https://media1.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExd3hoMGFhZWNzY2owMTNkOThybDhrYnFqcDdkY3g2cXY4NHN3c3dpYyZlcD12M V9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/WxDZ77xhPXf3i/giphy-downsized.gif

Brainscan
2023-08-22, 10:57:29
@raff wo bleibt der PCGH Technik test?

dargo
2023-08-22, 10:57:49
Ich würde eher kühn behaupten, dass das gar nicht so weit weg ist.

Ist dein gutes Recht, die Realität sieht nur anders aus. Alles was extrem teuer ist (und RT, erst recht PT ist extrem teuer) wird sehr lange brauchen bis es im Mainstream ankommt. Das müsstest du eigentlich in den ganzen Jahren mitbekommen haben. Die Performancesprünge je Gen werden auch immer kleiner. Das ist mit damals überhaupt nicht mehr zu vergleichen wo man noch in 12-18 Monaten Faktor 2 bekommen hat. Auch die Fertigungsprozesse werden immer teurer was deutlich schnellere Entwicklungen ausbremst.


Die Fallbacks wird's natürlich noch eine (lange) Zeit geben, aber sie werden immer liebloser - während man heutzutage, wie in The Last of Us, noch wahnsinnig viel Zeit für das Feintunen der Fakes aufwendet.

Solange es weiter Fallbacks gibt gibts logischerweise keine Entlastung für DEVs (was dein Kernpunkt für PT war), ganz im Gegenteil.

00-Schneider
2023-08-22, 11:04:54
Ist dein gutes Recht, die Realität sieht nur anders aus. Alles was extrem teuer ist (und RT, erst recht PT ist extrem teuer) wird sehr lange brauchen bis es im Mainstream ankommt. Das müsstest du eigentlich in den ganzen Jahren mitbekommen haben. Die Performancesprünge je Gen werden auch immer kleiner. Das ist mit damals überhaupt nicht mehr zu vergleichen wo man noch in 12-18 Monaten Faktor 2 bekommen hat. Auch die Fertigungsprozesse werden immer teurer was deutlich schnellere Entwicklungen ausbremst.


Solange es weiter Fallbacks gibt gibts logischerweise keine Entlastung für DEVs (was dein Kernpunkt für PT war), ganz im Gegenteil.


RT und PT werden erst relevant, wenn es die Konsolen in ihrem Games durchgängig nutzen. Also dann 2026(?) wenn die neuen Konsolen erscheinen, die genug Power dafür haben. Solange die Konsolen die Baseline sind, wird weiter mit (aufwendigen) "Fallbacks" gearbeitet.

dargo
2023-08-22, 11:19:01
RT und PT werden erst relevant, wenn es die Konsolen in ihrem Games durchgängig nutzen. Also dann 2026(?) wenn die neuen Konsolen erscheinen, die genug Power dafür haben. Solange die Konsolen die Baseline sind, wird weiter mit (aufwendigen) "Falbacks" gearbeitet.
Was glaubst du warum ich vom Mainstream gesprochen habe? Und wie schnell überhaupt PT in Konsolen @2026 sein wird steht noch völlig in den Sternen. Das muss alles wieder in ein ~500€ Gaming-Kasten bei ca. 250W passen und keine einzelne Grafikkarte für ~2.000€ und alleine 450+W. ;)

Raff
2023-08-22, 11:24:11
@raff wo bleibt der PCGH Technik test?

Wir haben nur einen Key vorab erhalten, um uns einen Eindruck zu verschaffen, allerdings war das Spiel bis heute noch nicht fertig, sprich, im Launch-Zustand, weshalb wir mit den Messungen erst jetzt loslegen. Dafür haben wir aber ein Interview mit den Machern durchgeführt, das viele interessante Technik-Informationen vorab enthält - das kommt morgen, während wir messen bzw. auf weitere Treiber warten. Für heute, quasi zum Vorglühen und IMHO sogar spannender:

Desordre: Glänzend knobeln mit Unreal Engine 5.2, Raytracing und einer Vielzahl Grafik-Features (https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/Specials/Desordre-Tech-Lumen-RTXGI-RTXDI-Raytracing-DLSS-Frame-Generation-1426790/)

Ist dein gutes Recht, die Realität sieht nur anders aus. Alles was extrem teuer ist (und RT, erst recht PT ist extrem teuer) wird sehr lange brauchen bis es im Mainstream ankommt. Das müsstest du eigentlich in den ganzen Jahren mitbekommen haben. Die Performancesprünge je Gen werden auch immer kleiner. Das ist mit damals überhaupt nicht mehr zu vergleichen wo man noch in 12-18 Monaten Faktor 2 bekommen hat. Auch die Fertigungsprozesse werden immer teurer was deutlich schnellere Entwicklungen ausbremst.

Solange es weiter Fallbacks gibt gibts logischerweise keine Entlastung für DEVs (was dein Kernpunkt für PT war), ganz im Gegenteil.

Du verstehst mich ganz bewusst miss. Passt schon.

MfG
Raff

Fragman
2023-08-22, 11:26:57
Das muss alles wieder in ein ~500€ Gaming-Kasten passen und keine einzelne Grafikkarte für ~2.000€. ;)

Vor allem muss AMD hier auch mal softwareseitig aus dem Knick kommen.
Kleiner Seitenhieb auf die neue DLSS Version. ;)

Ob wir da soviel Bewegung sehen bis zu den neuen Konsolen muss man aktuell wohl eher bezweifeln. Aber man soll die Hoffnung nicht aufgeben, warten wir mal auf FSR3.

Troyan
2023-08-22, 11:38:50
Also mir kommt es vor, dass das ganze nichts weiteres wie ein PR-Stunt ist. Einfach mal in fünf Minuten zusammenkleistern, per KI eine Fantasiestory schreiben lassen und dann dank UE5 veröffentlicht. Alleine am Start ist das Spiel voller PS3 Assets, der Charakter hat keine Beine, aber wirft einen Schatten(?!), alles ist statisch und wirkt richtig veraltet. Das hier ist diese tolle UE5 mit Nanite, VSM und Lumen: https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6c5cz5.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6c5cz5.png)

Und wie UE4 auch vollkommen CPU unoptimiert. Was hier limitiert, ist unbegreiflich:
https://abload.de/thumb/p3screenshot2023.08.22tcuq.png (https://abload.de/image.php?img=p3screenshot2023.08.22tcuq.png)

The_Invisible
2023-08-22, 12:18:13
Also doch kein UE4 Leiden? Zumindest hat es DLSS3 :freak:

dildo4u
2023-08-22, 12:35:27
13900k RTX 4090

4k ca 50fps ohne DLSS,70fps mit DLSS Qualität und 100fps mit FG.

eDeqGGFwph8

Radeonfreak
2023-08-22, 12:40:24
Au weia.

Raff
2023-08-22, 12:40:32
RTX 4090 bricht in UHD nativ auf bis zu 35 Fps ein, hatte ich vorhin in einem effektschwangeren Gefecht mit bildfüllenden Partikeleffekten. Aber DLSS regelt (oder FSR 2).

MfG
Raff

SamLombardo
2023-08-22, 12:47:19
RTX 4090 bricht in UHD nativ auf bis zu 35 Fps ein, hatte ich vorhin in einem effektschwangeren Gefecht mit bildfüllenden Partikeleffekten. Aber DLSS regelt (oder FSR 2).

MfG
Raff
Alter Schwede. Wir schlägt sich die 7900 XTX im Vergleich?

RoughNeck
2023-08-22, 12:49:02
Scheint wieder so ein unoptimierter Müll zu sein.
Mal abwarten, für 50€ kauf ich es sowie so nicht. Die Schatten sehen übel aus (flackern um die Gesichter).

RoNsOn Xs
2023-08-22, 12:49:12
Schaut aus wie irgend soein uralt DX11-Titel.

Raff
2023-08-22, 12:52:21
Alter Schwede. Wir schlägt sich die 7900 XTX im Vergleich?

Schlechter. ;) Wie viel genau: TBD.

Schaut aus wie irgend soein uralt DX11-Titel.

Nee, wirklich nicht. Die Charakterdarstellung ist ziemlich geil, die Beleuchtung und Effekte haben großartige Momente. Der Eindruck wird über große Spielteile dadurch geschmälert, dass nicht durchgängig mit Nanite gearbeitet wird.

MfG
Raff

Troyan
2023-08-22, 12:56:57
Schlechter. ;) Wie viel genau: TBD.

Nee, wirklich nicht. Die Charakterdarstellung ist ziemlich geil, die Beleuchtung und Effekte haben großartige Momente. Der Eindruck wird über große Spielteile dadurch geschmälert, dass nicht durchgängig mit Nanite gearbeitet wird.

MfG
Raff

Doch, eigentlich schon:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6i7egh.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6i7egh.png)

aufkrawall
2023-08-22, 13:31:43
Kurz ins Tutorial mit 4090 geschaut: Scheint sehr glitchy zu sein und sieht nicht sonderlich gut aus. Schatten glitchen teilweise, Beleuchtung sehr flach (sieht kein Stück nach Lumen wie in Fortnite aus), Laufanimationen der Begleiterin werden ständig zurückgesetzt, DLSS hat den Bloom-Bug, Frame Times sind konstant recht unruhig...
Auf dem System ist auch irgendwas mit FG kaputt, macht trotz VRR + Treiber-Vsync ständig Tearing. War aber auch schon kürzlich in Hogwarts so. Woran das nun wieder liegt...

Raff
2023-08-22, 13:35:30
Die Schattenfehler hängen anscheinend mit dem Geforce-Treiber zusammen – die sind auch noch nicht offiziell "game-ready". Schauen wir mal, was gegen 15 Uhr alles spawnt ...

MfG
Raff

Troyan
2023-08-22, 13:55:04
Selbst andere Szenen sehen bescheiden aus für die Leistung, die man erhält:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win63dfji.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win63dfji.png)

Irgendwie stimmt der Content nicht mit Nanite überein. Das ganze sieht aus wie Knete und nicht texturiert.

aufkrawall
2023-08-22, 14:55:02
Die Schattenfehler hängen anscheinend mit dem Geforce-Treiber zusammen
Gibts tatsächlich mit Radeon nicht. Schatten sind Virtual Shadow Maps, also Software-RT. Die Strahlen-Armut merkt man leider insbesondere mit FSR 2. In Fortnite sehen die mit DLSS deutlich besser aus. Läuft auf Radeon minimal sauberer als mit GeForce, aber bislang nicht nennenswert. Kann auch sein, dass das Menü mit Reflex kaputt ist und das nur mit FG tatsächlich eingeschaltet wird.
FSR 2 versagt leider bei diversen Effekten recht arg, was wohl nicht anders zu erwarten ist.

crux2005
2023-08-22, 15:00:36
Kommt drauf. Urteile einfach selbst:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6ysfa3.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6ysfa3.png)

Absurder Rotz. PS4 Grafik mit Cyberpunk Pathtracing-Anforderungen. Und es gibt nichtmal Reflektionen. :freak: ;D :eek: :rolleyes:

/edit: Achja, ein Menü komplett auf 21:9 skaliert. Sehr gut, merkt man erst, wie breit so ein Bildschirm ist.

Meckern aber dann Spiel kaufen. Trollcenter bubble at it's best. ;D

Troyan
2023-08-22, 15:24:56
Habe EA Play Pro.

DSD512
2023-08-22, 15:50:48
Wieder mal Frametimes aus der Hölle.

https://abload.de/img/unbenanntphf1l.png (https://abload.de/image.php?img=unbenanntphf1l.png)

msilver
2023-08-22, 16:29:06
Schade, diese Story mit den NPCs wirkt zu "poppig". Hoffe auf eine Art Amid Evil.

SamLombardo
2023-08-22, 18:00:22
Schlechter. ;) Wie viel genau: TBD.




Danke. Bin auf euren Test gespannt.

Fusion_Power
2023-08-22, 18:37:33
Wieder mal Frametimes aus der Hölle.

https://abload.de/img/unbenanntphf1l.png (https://abload.de/image.php?img=unbenanntphf1l.png)
Und ich dachte, die Unreal Engine läuft immer flott. Vielleicht hab ich aber auch zu gute Erinnerungen an alte Unreal Spiele die noch 1A performten. :D

crux2005
2023-08-22, 18:50:17
Habe EA Play Pro.

Na gut. Die Option habe ich vergessen.

Dorn
2023-08-22, 18:51:31
Metacritic ist je nach Konsole & PC zwischen Okay und Gut. Puh schauen wir mal ob das in einem Monat ein EA Abo Wert ist.

Goser
2023-08-22, 21:04:31
Wertungen stehen bei mixed. Scheint mal wieder so ein game zu sein welches bei Release auf dem PC mies performt.
https://store.steampowered.com/app/2009100/Immortals_of_Aveum/#app_reviews_hash

GerryB
2023-08-22, 21:25:49
kommt wohl auf die Hardware an

https://www.youtube.com/watch?v=3N9eMn_y4Ug

Raff
2023-08-23, 01:19:36
Ich habe mir das jetzt nochmal in Ruhe gegeben. Von Anfang an. Maxed out, Ton laut. Rockt. Tolles Spiel - aber Hasser hassen. Die Grafik schwankt von fantastisch (Zwischensequenzen/Charaktere) bis "so sahen die ersten UE4-Spiele mit TAA aus", aber der positive Eindruck überwiegt. Die Effekte knallen, die Musik tritt stärker hervor, als ich das erwartet hatte, und die Upgrade-Mechanik holt mich ab. :up:

Wer Schattenfehler (auf Geforce) hat: unbedingt den neuesten Treiber installieren. Nebenbei bemerkt.

MfG
Raff

L233
2023-08-23, 10:47:42
Ist mir zu bunt.

The_Invisible
2023-08-23, 11:01:04
Russen haben erste Benchmarks: https://gamegpu.tech/action-/-fps-/-tps/immortals-of-aveum-pc-performance-benchmarks-for-graphics-cards-and-processors

Irgendwie sehr merkwürdig, RDNA2 scheint sehr stark, kommt quasi an 7900XT dran. 4080 nicht dabei, scheint aber wohl auf 7900XTX rauszukommen, für das schlagen sich die Radeons schon gut.

dildo4u
2023-08-23, 11:09:26
Ohne Frame Generation werden die großen Nvidia GPU in CPU Limits rennen selbst mit einem I9.
Die Engine skaliert teilweise negativ vorallem mit Hilfskernen.

Raff
2023-08-23, 11:13:39
Immortals of Aveum - Das große Tech-Interview zur Unreal Engine 5.1 (https://www.pcgameshardware.de/Immortals-of-Aveum-Spiel-74248/Specials/Unreal-Engine-51-Release-Review-Interview-1426984/)

Content Warning! 70.000 Zeichen mit überfordernd vielen Infos. :biggrin:

MfG
Raff

SentinelBorg
2023-08-23, 11:58:11
Hab auch noch EA Play Pro laufen und es mir so mal installiert. Das Intro mit dem Folgen der starken Frau in der diversen Stadt lief ganz gut. Dann noch das Tutorial gemacht und nach dem Timeskip erstmal beendet.

Goser
2023-08-23, 17:59:12
Was mich stört.

Das Spiel sieht in einigen Meter irgendwie so weichgezeichnet aus, als ob ein leichter Schleier über dem Bild liegt.

Der fov ist selbst auf 90 zu klein für mich. Die Standard Einstellung mit 75 fov ist jawohl ein Witz?!

Die Maus fühlt sich unpräzise an, selbst mit genug fps.

Diese kurze Eingabeverzögerung wenn man Sachen "aktivieren" will, Standard Taste F. Mega unnötig und nervt mich sehr.

Die Zwischensequenzen lassen sich nicht skippen... und das im Jahre 2023 unglaublich.

Selbst auf Immortal ist das Spiel bisher unglaublich einfach :(


Davon ab macht das gameplay Laune, ist aber auch bisher nichts besonderes.

Troyan
2023-08-23, 18:00:49
Spiel mit FSR. Das ist dermaßen überschärft, unglaublich...

Ich fand die Mauseinstellung zu hoch - vorallem mit Reflex.

GerryB
2023-08-23, 22:48:59
Irgendwie sehr merkwürdig, RDNA2 scheint sehr stark, kommt quasi an 7900XT dran.

https://www.techpowerup.com/review/immortals-of-aveum-benchmark-test-and-performance-analysis/5.html

Ich sehe da RDNA2 net ungewöhnlich stark ggü. RDNA3.

btw.
Im PCGH-Thread meint @Edelhamster, das das Tool ganz vernünftige Sachen anzeigt, sprich AF 16x-->8x mit
seinem alten R3700x gut passt.

Raff
2023-08-23, 23:48:45
Was bencht TPU für eine Szene? Welche GameGPU? So ist das alles nichts wert.

MfG
Raff

josefYY
2023-08-23, 23:53:00
Immortals of Aveum - Das große Tech-Interview zur Unreal Engine 5.1 (https://www.pcgameshardware.de/Immortals-of-Aveum-Spiel-74248/Specials/Unreal-Engine-51-Release-Review-Interview-1426984/)

Content Warning! 70.000 Zeichen mit überfordernd vielen Infos. :biggrin:

MfG
Raff
Wirklich schönes Interview, danke!

Troyan
2023-08-23, 23:55:28
Wer Schattenfehler (auf Geforce) hat: unbedingt den neuesten Treiber installieren. Nebenbei bemerkt.

MfG
Raff

Habe auch mit dem neusten Treiber weiterhin Schattenprobleme...
https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscree0pij4.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscree0pij4.png)

Das GI ist außerhalb der Setpieces auch kaputt.

DSD512
2023-08-24, 00:30:49
Immortals of Aveum - Das große Tech-Interview zur Unreal Engine 5.1 (https://www.pcgameshardware.de/Immortals-of-Aveum-Spiel-74248/Specials/Unreal-Engine-51-Release-Review-Interview-1426984/)

Content Warning! 70.000 Zeichen mit überfordernd vielen Infos. :biggrin:

MfG
Raff

Die Entwickler können rumlabern, was sie wollen.
Wenn am Ende nur ein technisches Desaster herauskommt, dann ab in die Insolvenz-Hölle mit ihnen und lebenslanges Programmierverbot.

Fazit bei TPU:

https://www.techpowerup.com/review/immortals-of-aveum-benchmark-test-and-performance-analysis/6.html

and I also noticed a tiny amount of shader stuttering from time to time.

4K60? No way, RTX 4090 gets 44 FPS, RX 7900 XTX is close-behind, with 41 FPS. Given the graphics you're getting this performance is terrible.

There is no support for ray tracing, but Unreal Engine 5's Lumen and Nanite are used for rendering.

Soso, kein RT. Mit RT wäre die Performance 4K wohl bei 25 fps.

Aus dem Grund gibt es wohl auch kein NV-Treiber mit Game-Optimierung für das Spiel.
Da hat sich NV wohl an den Kopf gefasst und gesagt ... wir lassen das mal lieber. ;D

Raff
2023-08-24, 01:09:15
Das ist einfach maßlos übertrieben. Ich habe in den letzten zwei Stunden wieder sehr gestaunt, wie geil das Spiel in den Zwischensequenzen aussieht. Charakterdarstellung und Effekte sind State of the Art und absolut beeindruckend. Das lässt sich nicht kleinreden - warum auch? Und dass Lumen-Raytracing verwendet wird, ist offensichtlich - sowohl bei den Fps als auch bei den Effekten. Warum glaubt man TPU, nicht den Entwicklern? Warum zerreißt man ein Spiel, ohne es zu kennen? Immortals of Aveum ist so weit entfernt von einem Desaster, wie es nur geht. Wegen fünf Shader-Hängern, die beim anfänglichen Caching nicht "eingefangen" wurden, geht die Welt genauso wenig unter wie durch vereinzeltes Traversal Stutter.

https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_1zydfo.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_1zydfo.jpg) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_26ni2p.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_26ni2p.jpg) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_4b7e3p.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_4b7e3p.jpg)

Nanite-Meshes sind spätestens nach der zweiten Spielstunde allgegenwärtig, Lumen von Anfang an. Warum einige Oberflächen nur oder zusätzlich Screen-Space-Effekte erhalten, verstehe ich zwar auch nicht, das ändert aber nichts daran, dass die Beleuchtung sowohl dynamisch als auch glaubhaft ist. :) Ein paar Impressionen anbei (alles UHD mit DLSS Q, downsampled auf 1440p); ich bin mittlerweile im siebten Kapitel.

Beispiele für hohe Polygonmengen (Gras, andere Assets) und Lumen in Aktion.
Spiegelungen in Glas laufen offenbar über Software-Lumen, erkennbar an der deutlichen Vereinfachung der Objekte.
Spiegelungen auf Wasser sind Raytracing und/oder SSRs - im folgenden Beispiel sind nur die RT Reflections sichtbar.

https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_3phc0t.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_3phc0t.jpg) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_lume3qf9o.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_lume3qf9o.jpg) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_rtreetd0m.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_rtreetd0m.jpg) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_naniqmcpr.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_naniqmcpr.jpg) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_naniopemu.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_naniopemu.jpg)

MfG
Raff

Troyan
2023-08-24, 01:30:42
Bitte was? Das sieht im besten okay aus - Cutszenen ausgenommen.

Außer du findest das hier, äh, toll:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscree3pile.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscree3pile.png) https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscreekofaj.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscreekofaj.png) https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscreetvejw.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscreetvejw.png)https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscreey0ehx.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscreey0ehx.png)

Außerhalb von Setpieces, wo man halbwegs Arbeit investiert hat, ist das schlechter als The Witcher 3 NG mit Raytracing.

Raff
2023-08-24, 01:35:31
Ich habe nicht gesagt, dass alles geil aussieht. :) Sich aber ausschließlich die negativen Punkte herauszupicken, ist albern. Entspricht dem Zeitgeist, wo alle nur am Meckern und Hassen sind, aber es bleibt albern. Ich habe in bisher sechs Spielstunden sehr viel Gutes und Liebe zum Detail gesehen. Auch einige karge Stellen, klar - das ist nicht Rockstar. Wie man das Gesamtwerk zerreißen kann, erschließt sich mir hingegen gar nicht. Die Inszenierung der Story und deutsche Synchro sind absolut hochklassig - und das ist schon die halbe Miete.

MfG
Raff

Atma
2023-08-24, 01:36:08
Mal abgesehen davon, dass das Spiel stellenweise fürchterlich und wie ein early UE4-Titel aussieht: der Grafikstil ist grauenhaft. So generisch, langweilig, lieblos. Wirkt schon fast wie aus einem billigen Baukasten.

Troyan
2023-08-24, 01:43:24
Ich habe nicht gesagt, dass alles geil aussieht. :) Sich aber ausschließlich die negativen Punkte herauszupicken, ist albern. Entspricht dem Zeitgeist, wo alle nur am Meckern und Hassen sind, aber es bleibt albern. Ich habe in bisher sechs Spielstunden sehr viel Gutes und Liebe zum Detail gesehen. Auch einige karge Stellen, klar - das ist nicht Rockstar. Wie man das Gesamtwerk zerreißen kann, erschließt sich mir hingegen gar nicht. Die Inszenierung der Story und deutsche Synchro sind absolut hochklassig - und das ist schon die halbe Miete.

MfG
Raff

Hier mal ein Screenshot aus einem im Grunde 2015 Spiel:
https://abload.de/thumb/thewitcher3screenshoto4dca.png (https://abload.de/image.php?img=thewitcher3screenshoto4dca.png)

Immortals of Aveum ist ein linearer Korridorshooter und die haben es nichtmal geschafft wenigsten durchgehend das grafische Niveau über PS4 Stand zu halten. Die Hardwareanforderungen sind dann nur noch absurd.

phoenix887
2023-08-24, 07:35:41
Ich habe nicht gesagt, dass alles geil aussieht. :) Sich aber ausschließlich die negativen Punkte herauszupicken, ist albern. Entspricht dem Zeitgeist, wo alle nur am Meckern und Hassen sind, aber es bleibt albern. Ich habe in bisher sechs Spielstunden sehr viel Gutes und Liebe zum Detail gesehen. Auch einige karge Stellen, klar - das ist nicht Rockstar. Wie man das Gesamtwerk zerreißen kann, erschließt sich mir hingegen gar nicht. Die Inszenierung der Story und deutsche Synchro sind absolut hochklassig - und das ist schon die halbe Miete.

MfG
Raff

ne klar, man kritisiert was, und dann wird man als als Meckerer und Hasser abgestempelt. Cancel Culture Incoming. DAS entspricht dem ZEITGEIST.

RoughNeck
2023-08-24, 11:18:38
Du sollst auch nichts kritisieren.
Du sollst akzeptieren und nicht hinterfragen. Ich für meinen Teil finde das Game wird nicht so schlecht bewertet wie es eigentlich gehört. Hab mir mehrere Lets Plays angesehen, also liebe zum Detail seh ich da wenig, die Effekte sehen nice aus, der Rest könnte auch von der UE4 kommen.

Gameplay sah soweit interessant aus aber alles nichts was mich bis jetzt zum kauf bewegen würde.

Raff
2023-08-24, 11:23:15
Och Leute ...

Einigen wir uns einfach darauf, dass wir alle eine unterschiedliche Wahrnehmung haben. Dabei wird oft vergessen, dass es neben der eigenen noch unzählige andere Perspektiven gibt. "Ich sehe nicht, was da so teuer ist" ist ein absolut valider Standpunkt, sofern er nicht mit Dingen wie "Die Deppen können nicht programmieren" komplementiert wird. "Ich erkunde nicht jede Ecke" ist ebenfalls absolut valide, wenn nicht im nächsten Satz "total generische Welt" kommt. Wann ist das eigentlich alles so gekippt? Früher hatten Leute Spaß an Spielen, in diesem Jahrzehnt wird aber nur noch gemeckert. :( Alles Müll außer Baldur's Gate 3? Ich denke nicht, dass das zutrifft. Liegt das vielleicht an der Art der Präsentation zur Meinungsbildung? Tests liest ja keiner mehr. Welche Video-Influencer sind dafür bekannt, Details in Spielen zu feiern? Ernstgemeinte Frage. Ich habe das Gefühl, dass irgendwas zwischen Spiel und Zuschauer nicht ankommt. Die Bewertung der Atmosphäre funktioniert sowieso nur am eigenen Rechner. Oder die Algorithmen pushen wirklich nur noch negative Inhalte, da diese höhere Wellen schlagen als positive. Das Nachplappern dieser Schein-Infos kann verheerende Folgen haben, die ich hier ankreide. Irgendwas ist faul an der Spiele-Kultur.

MfG
Raff

Troyan
2023-08-24, 11:25:53
Ich denke eben, habe es ja auch schon mal geschrieben, EA sah hier die Möglichkeit tolle PR dank UE5 zu bekommen und man hat in fünf Minuten ein Ego-Shooter zusammengekleistert. Assets dann gekauft oder erstellen lassen -> fertig ist der tolle UE5 Showcase Titel, den jeder spielen will.

Nach vier Stunden ist das spielerisch auf Wolfenstein Niveau von 1993 oder so. Läufst geradeaus, schießt, fertig.

Die ganze Welt ist auch komplett leblos. Niemand spricht, niemand macht was, nichts ist veränderbar. So wie früher diese Spiele, wo im Hintergrund ein Video abgelaufen ist - ala Star Wars Rebel Assault.

RoughNeck
2023-08-24, 12:06:17
@Raff

Warum?
Lets Plays sparen Geld.
Früher kaufte man blind, heute gibt es eben sowas. Mach ich schon seit Jahren, hat bis jetzt immer gut (für mich) funktioniert. Wenn mich beim zusehen ein Game schon nicht überzeugt, dann kauf ich es auch nicht. Da kann es von der Presse noch so gute Bewertungen haben.

Immortals of Aveum ist ein gute Beispiel.
Mich hats beim zusehen nicht überzeugen können, also kauf ich es nicht.
Welchen Influencer ich meine Lebenszeit schenke ist Gronkh, der erkundet auch die Spiele und sein Geschmack trifft sehr oft den meinen.

dargo
2023-08-24, 12:11:45
Och Leute ...

Einigen wir uns einfach darauf, dass wir alle eine unterschiedliche Wahrnehmung haben. Dabei wird oft vergessen, dass es neben der eigenen noch unzählige andere Perspektiven gibt. "Ich sehe nicht, was da so teuer ist" ist ein absolut valider Standpunkt, sofern er nicht mit Dingen wie "Die Deppen können nicht programmieren" komplementiert wird. "Ich erkunde nicht jede Ecke" ist ebenfalls absolut valide, wenn nicht im nächsten Satz "total generische Welt" kommt. Wann ist das eigentlich alles so gekippt? Früher hatten Leute Spaß an Spielen, in diesem Jahrzehnt wird aber nur noch gemeckert. :(
Du hast eine komische Wahrnehmung. Früher waren die Ansprüche auch anders als heute. Ganz früher war man schon von Tetris völlig begeistert. ;) Ich hatte neuerdings in Ratchet & Clank: Rift Apart fast nichts zu meckern gehabt, und das will schon was heißen. ;D Ok... das Framepacing könnte ein klein wenig besser sein, hatte mich jetzt aber nicht so sehr gestört.

Raff
2023-08-24, 12:26:44
Okay, alles Müll außer Ratchet & Baldur: Gate Apart. Is klar. :freak:

Mir tut es jedenfalls leid, dass sich anscheinend niemand mehr so richtig am PC-Gaming erfreuen kann. Woran das genau liegt (abseits von offensichtlichen Dingen wie Bugs und Ruckler), wüsste ich trotzdem gern. Ich lege übrigens großen Wert darauf, mich im Leben auch an kleinen Dingen zu erfreuen - eventuell ist das auch der Schlüssel für ein glückliches Gamer-Leben? :)

MfG
Raff

Lyka
2023-08-24, 12:40:57
Okay, alles Müll außer Ratchet & Baldur: Gate Apart. Is klar. :freak:

Mir tut es jedenfalls leid, dass sich anscheinend niemand mehr so richtig am PC-Gaming erfreuen kann. Woran das genau liegt (abseits von offensichtlichen Dingen wie Bugs und Ruckler), wüsste ich trotzdem gern. Ich lege übrigens großen Wert darauf, mich im Leben auch an kleinen Dingen zu erfreuen - eventuell ist das auch der Schlüssel für ein glückliches Gamer-Leben? :)

MfG
Raff


fühlst du dich wirklich persönlich betroffen? :O


Ich kann hier nur sagen, dass das Spiel mir unglaublich steril vorkommt. Allein die Nutzung von "lustigen Farbstrahlen, um Waffeneffekte zu sparen" wirkt für mich, als wäre es ein Spiel für 12 Jährige.

Dazu eine Menge steriler Cutscenes, die bei mir keine Eindrücke hinterlassen. Hauptsache, es sieht glatt und nüchtern aus.


Ich weiß nicht, ob das ein Problem der UE-Engine ist. Alles glänzt. Alles ist glatt. Alles ist übersauber.


Und meine Spiele der letzten 3 Jahre waren tatsächlich lustigerweise die Sniper Elite 4 und 5 Spiele und Ghost Recon Wildlands trotz teilweiser deutlicher grafischer Unzulänglichkeiten. Die Welten dort wirken einfach nicht so tot wie, sagen wir, Immortals und Konsorten.

Lyka
2023-08-24, 12:43:48
Bitte das Trolling unterlassen. Dazu gehören auch Beleidigungen, weil man sich beleidigt fühlt. Bitte bringt eure Emotionen in vernünftige Worte unter.

Döner-Ente
2023-08-24, 12:43:56
[...]abseits von offensichtlichen Dingen wie Bugs und Ruckler[...]


Zumindest für mich kann ich bei dem Stichwort sagen, dass ich mich gefühlt an keine Zeit erinnern kann, wo über einen so langen Zeitraum so viele Spiele in technisch beschissenen Zustand oder mit schlicht unverschämtem Optik-Hardwareanforderungen-Verhältnis auf dem Markt geschmissen wurden wie in den letzten 2-3 Jahren. Und ich bin der letzte, der sich an 5 Fps mehr oder weniger oder Zucklern im geheiligten Frametime-Graph hochzieht.

Aber irgendwann wird man dann halt miesepetrig und überkritisch bei jedem kleinsten Anschein, dass das nächste Spiel wieder in die Richtung tendiert.
Und, es tut mir leid, aber man hat bei dir den Eindruck, dass du bei dem Thema die rosarote Brille auf hast und dich über jede technische Neuerung freust, fast egal, mit was für Hardwareanforderungen die daher kommt oder so nach dem Motto "es kost halt, jo mei".
Und da musst du halt auch mal zur Kenntnis nehmen, dass das für deine Leser ggf. gerade in der heutigen Zeit immer öfter nicht mehr so ist und viel eher die Kosten-Nutzen-Frage gestellt wird als früher.
Den Endkunden interessiert die dahinter liegende Technik nicht. Den interessiert aber schon, wenn für ~10-20% bessere Optik ~80-100% höhere Hardwareanforderungen aufgerufen werden.


Habe immerhin nach dem Skill Up-Review gestern Abend festgestellt, dass es spielerisch wider Erwarten durchaus was für mich wäre.

Raff
2023-08-24, 12:44:13
fühlst du dich wirklich persönlich betroffen? :O

Ich bin weder ein Mitarbeiter bei Ascendant, noch EA oder einer anderen damit verbundenen Partei. Mein Gerechtigkeitsgefühl läuft aber Amok, wenn mal wieder aufgrund von Oberflächlichkeiten ein Spiel zerrissen wird, das, wenn die Kleinigkeiten nicht aufgebauscht worden wären, sicher vielen Leuten Spaß bereitet hätte. Negative Schlagzeilen erzeugen ein Bias im Kopf, sodass man sich den Bestätigungsfehler sucht, anstatt dem Teil eine faire Chance zu geben. Wäre Immortals of Aveum wirklich Müll, würde ich hier nicht posten. Es ist aber eben aus vielen Perspektiven und als Gesamtwerk kein Müll - floppen tut's anscheinend trotzdem und das finde ich einfach schade.

Und irgendwann wird man dann halt miesepetrig und überkritisch bei jedem kleinsten Anschein, dass das nächste Spiel wieder in die Richtung tendiert.

Verstehe ich, das ist menschlich - aber unfair.

Und, es tut mir leid, aber man hat bei dir den Eindruck, dass du bei dem Thema die rosarote Brille auf hast und dich über jede technische Neuerung freust, total egal, mit was für Hardwareanforderungen die daher kommt.
Und da musst du halt auch mal zur Kenntnis nehmen, dass das für deine Leser ggf. gerade in der heutigen Zeit immer öfter nicht mehr so ist und viel eher die Kosten-Nutzen-Frage gestellt wird als früher.
Den Endkunden interessiert die dahinter liegende Technik nicht. Den interessiert aber schon, wenn für ~10-20% bessere Optik ~80-100% höhere Hardwareanforderungen aufgerufen werden.

Moment - ich bewerte hier nicht das Qualität-Performance-Verhältnis, sondern habe über den Einsatz von Lumen und Nanite aufgeklärt. Den Nutzen sieht nicht jeder, aber das Zeugs wird berechnet und kostet daher. Das ist offenbar ein größes Problem, als Spiele-Entwickler denken. Die Konsequenz wird wohl in vielen Fällen nicht eine bessere Optimierung, sondern ein Stillstand oder Rückschritt bei der Qualität sein.

MfG
Raff

Lyka
2023-08-24, 12:47:31
Was hälst du von meinen anderen Aussagen? Dass das Spiel absolut steril wirkt und leblos wirkt.

Oder ist diese Sterilität, sowohl in Spielaufbau als auch in der Umgebung als auch in den Cutscenes (als UE-basiertes Spiel), Absicht? Siehe auch Immortals, das für mich einfach nur Glitzerkram war.

RoughNeck
2023-08-24, 12:50:57
Okay, alles Müll außer Ratchet & Baldur: Gate Apart. Is klar. :freak:

Wer hat das behauptet?
Vielen gefällt das Game halt nicht, ist doch legitim es zu schreiben. Dir gefällt es, ist doch OK. Unterschiedliche Menschen, unterschiedliche Wahrnehmungen / Geschmäcker.


Mir tut es jedenfalls leid, dass sich anscheinend niemand mehr so richtig am PC-Gaming erfreuen kann. Woran das genau liegt (abseits von offensichtlichen Dingen wie Bugs und Ruckler), wüsste ich trotzdem gern. Ich lege übrigens großen Wert darauf, mich im Leben auch an kleinen Dingen zu erfreuen - eventuell ist das auch der Schlüssel für ein glückliches Gamer-Leben? :)

MfG
Raff

OK, jetzt mal langsam.
Du schließt von der Kritik am Game das viele hier lustlos sind und nur noch nörgeln? Es gibt doch so viele Spiele da draußen, da ist für jeden was dabei, dieses trifft den Geschmack vieler nicht.
Wenn dich das aufregt, musst du an dir arbeiten. Wenn einer jetzt eines meiner Lieblingsspiele kritisiert (Witcher 3, Mass Effect Reihe, Freelancer, Gothic Reihe,....) ist das halt so. Wenns mir ein Spiel gefällt schreib ich das genau so wie wenn mir ein Spiel gefällt.

Troyan
2023-08-24, 12:52:09
Es wirkt nicht steril und leblos - es ist steril und leblos. Das einzige, was man zerstören kann, sind die Loot-Kisten. Alles andere ist wie angenagelt. Sowas habe ich seit Jahren nicht mehr erlebt, dass selbst Kleinigkeiten nicht dynamisch sind.

/edit: Man muss das einfach mit Zelda TotK vergleichen: Das eine benötigt eine 4090 für eine 100% statische Welt, das andere läuft auf einer 300 GFLOPs 15W Konsole und du kannst machen, was du willst. Wozu sollte ich mich an einem tollen Nanite Baum erfreuen, wenn ich mir auch ein reales Bild von einem Baum ansehen kann? Beides hat den selben Effekt.

Döner-Ente
2023-08-24, 12:55:42
Den Nutzen sieht nicht jeder, aber das Zeugs wird berechnet und kostet daher.


Und da haste den Salat. Es interessiert mich nicht die Bohne, was da hinter den Kulissen läuft, wenn ich den Nutzen nicht sehe, aber hohe Hardwareanforderungen und/oder zu niedrige Fps für die Optik.
Du kaufst doch auch kein Auto mit einem nominal 400 PS-Motor mit vollkommen neuer superduper-Alien-Technik, der die Inschinöre begeistert, wenn die Kiste am Ende des Tages trotzdem 8 Sekunden von 0 auf 100 braucht.

Und, ganz ehrlich? Spiele sehen für mich schon seit mehreren Jahren "gut genug" aus. Wenn noch schmuckere Optik nun nur noch mit stark abnehmenden Grenzertrag und immer höheren Performance-Kosten erkauft werden kann, dann kanns von mir aus gerne bei Stillstand bleiben.

dargo
2023-08-24, 13:21:50
OK, jetzt mal langsam.
Du schließt von der Kritik am Game das viele hier lustlos sind und nur noch nörgeln? Es gibt doch so viele Spiele da draußen, da ist für jeden was dabei, dieses trifft den Geschmack vieler nicht.
Wenn dich das aufregt, musst du an dir arbeiten. Wenn einer jetzt eines meiner Lieblingsspiele kritisiert (Witcher 3, Mass Effect Reihe, Freelancer, Gothic Reihe,....) ist das halt so. Wenns mir ein Spiel gefällt schreib ich das genau so wie wenn mir ein Spiel gefällt.
Bingo!

Hinzufügen möchte ich noch... wenn mir ein Game X sehr gut gefällt und andere Spieler kotzen sich in einem Forum darüber aus wie schlecht dieses Game X für sie ist (Geschmäcker sind halt unterschiedlich) was juckt mich das denn? Das geht mir völlig am Arsch vorbei. Nur weil andere Spieler eine andere Meinung dazu haben soll mir plötzlich das Game weniger gefallen? WTF? :| Manchmal frage ich mich ob hier manche Menschen auch ne eigene Meinung und Rückgrat zum Thema X haben oder sich von einer kleinen Randgruppe so leicht manipulieren lassen bzw. mit einer größeren immer nur mitschwimmen? Nennt man sowas nicht Gruppenzwang? :tongue:

THUNDERDOMER
2023-08-24, 13:34:52
Wie die alle über das Game und Grafik beschweren. Jungs, das ist schlicht nur ein Videospiel. Willst du realistisch haben, geh in den Wald spazieren und genieße diese Natur. So schwer kann ja nicht sein oder?

Ein Videospiel muss kein Ultrarealistiche Bombastgrafik des Todes inklusive 4k + 120 FPS haben.. Gameplay muss es einfach nur stimmig sein. Immortal of Avenum ist mir momentan zu teuer, aktuell spiele ich lieber Amid Evil: The Black Labyrinth, die in Kürze rausgekommen ist :D

Und mir gefällt das ;)

aufkrawall
2023-08-24, 13:38:27
Hier waren offenbar keine UE-Veteranen am Werk.
Es gibt allerdings auch schlechtere Spiele, die man zerreißen könnte. Das Gameplay von Ratchet & Clank ist nicht unbedingt einfallsreicher...

dargo
2023-08-24, 13:42:51
Das Gameplay von Ratchet & Clank ist nicht unbedingt einfallsreicher...
Richtig... im Prinzip ein schnöder Shooter. Ich fands aber sehr niedlich verpackt was die Kritik in diesem Bereich wieder etwas entschärft hat. Bzw. ich fand es nicht nötig sich darüber auszukotzen.

Daimon
2023-08-24, 17:23:48
Oder die Algorithmen pushen wirklich nur noch negative Inhalte, da diese höhere Wellen schlagen als positive.

Nur so als kleiner Fakt am Rande: das negative Empfinden des Menschen ist etwa 7x höher als das positive. D.h. tendenziell bleibt einfach die negative Erfahrung im Kopf abgespeichert. Woher sonst sollte ein Mensch wissen, das "Feuer = heiß = Aua" bedeutet, wenn das Erleben dieser Erfahrung mit mit einem Orgasmus gleichgestellt wäre?

Es reicht daher, dass die negative Wahrnehmung prozentual nur um einen Bruchteil ansteigt, damit überwiegend nur Gemecker wahrgenommen wird.

Verpacken wir das Ganze jetzt also mit Entwicklern, die in Copy-Pasta Manier jedes Jahr einen generischen Shooter à la Clown of Duty veröffentlicht, oder Fernschrei 13 mit Fehlern ohne ende spickt, dazu wird dann noch ein vermeintlicher Blockbuster mit ingame Shop gespickt und so balanced, dass alle gefälligst die kostenpflichtige Season spielen, die im vorgänger noch kostenlos war, und schon sind wir in der Hölle der Wiedergeburt.

Genug OT :ugly:

blaidd
2023-08-25, 13:21:14
Ich hab gestern abend mal ein bisschen reingezockt, mir gefällt's tatsächlich auch ganz gut. Das Design hätte mich in deutlich jüngeren Jahren wahrscheinlich stärker angesprochen, ich hab's nicht mehr so mit Kunterbunti-Fantasy etc. Aber die Umgebungen und so sind durchaus ansehnlich, wirken oft nett gewaltig.

Grafisch finde ich es außerdem echt ganz nice, vor allem bezüglich Beleuchtung und Charakterdarstellung (der Hauptfiguren zumindest). Dass es nur wenig Pop-Up gibt, ist außerdem ein Segen.

Performance ist auch ordentlich auf meinem Privatsystem, ich zock allerdings auch nur in WQHD (und mit DLSS Q). Hab die CPU laut Optionsmenü sogar relativ deutlich "überfahren" können, läuft trotzdem sauber. Hier und da ein recht seltener Traversal und ab und an (etwa bei Explosionen oder so etwas) auch mal ein kurzer Shader-Hänger. Generell aber zumindest gut.

Hab außerdem praktisch keine Probleme mit Textur-Schwund, der Pool scheint in WQHD bei ~8 GiByte angesetzt. Scheint da besser zu passen, als der in UHD, da gibt es offenkundig häufiger sichbares Gematsche - sollten die Devs noch anpassen bzw. etwas großzügiger ausrichten.

Gameplay ist nichts allzu Außergewöhnliches, ist ein bisschen wie ein Doom-Lite mit Arenen und Stuff, statt Schrotflinte gibt's halt magische Partikel, aber vom Gameplay könnten es im Prizip auch "reguläre" Shooter-Waffen sein, wirklich dramatisch anders spielt es sich mit dem bunten Funkenflug nicht.

Die Zwischensequenzen etc. sind außerdem echt ganz nett inszeniert. Welt ist abseits davon (bzw. wenn da was recht aufwendig zu Bruch geht) recht statisch, das stimmt schon, da merkt man die Größe des Studios, das sind ja nur ~100 Mitarbeiter... diesbezüglich finde ich sogar recht beeindruckend, was die da geschaffen haben.

Ist sicher kein Blockbuster und ich will das Ding jetzt auch nicht über den Klee loben, aber übel find ich das Spiel jetzt auch nicht. Und aus Sicht eines Grafik-Nerds finde ich es sogar recht spannend. Da sind schon ein paar nette Dinge drin.

msilver
2023-08-25, 15:16:08
Ich hab gestern abend mal ein bisschen reingezockt, mir gefällt's tatsächlich auch ganz gut. Das Design hätte mich in deutlich jüngeren Jahren wahrscheinlich stärker angesprochen, ich hab's nicht mehr so mit Kunterbunti-Fantasy etc. Aber die Umgebungen und so sind durchaus ansehnlich, wirken oft nett gewaltig.

Grafisch finde ich es außerdem echt ganz nice, vor allem bezüglich Beleuchtung und Charakterdarstellung (der Hauptfiguren zumindest). Das es nur wenig Pop-Up gibt, ist außerdem ein Segen.

Performance ist auch ordentlich auf meinem Privatsystem, ich zock allerdings auch nur in WQHD (und mit DLSS Q). Hab die CPU laut Optionsmenü sogar relativ deutlich "überfahren" können, läuft trotzdem sauber. Hier und da ein recht seltener Traversal und ab und an (etwa bei Explosionen oder so etwas) auch mal ein kurzer Shader-Hänger. Generell aber zumindest gut.

Hab außerdem praktisch keine Probleme mit Textur-Schwund, der Pool scheint in WQHD bei ~8 GiByte angesetzt. Scheint da besser zu passen, als der in UHD, da gibt es offenkundig häufiger sichbares Gematsche - sollten die Devs noch anpassen bzw. etwas großzügiger ausrichten.

Gameplay ist nichts allzu Außergewöhnliches, ist ein bisschen wie ein Doom-Lite mit Arenen und Stuff, statt Schrotflinte gibt's halt magische Partikel, aber vom Gameplay könnten es im Prizip auch "reguläre" Shooter-Waffen sein, wirklich dramatisch anders spielt es sich mit dem bunten Funkenflug nicht.

Die Zwischensequenzen etc. sind außerdem echt ganz nett inszeniert. Welt ist abseits davon (bzw. wenn da was recht aufwendig zu Bruch geht) recht statisch, das stimmt schon, da merkt man die Größe des Studios, das sind ja nur ~100 Mitarbeiter... diesbezüglich finde ich sogar recht beeindruckend, was die da geschaffen haben.

Ist sicher kein Blockbuster und ich will das Ding jetzt auch nicht über den Klee loben, aber übel find ich das Spiel jetzt auch nicht. Und aus Sicht eines Grafik-Nerds finde ich es sogar recht spannend. Da sind schon ein paar nette Dinge drin.
Du liest sich so, dass dir denke Amid Evil gefallen könnte. Teste das mal an.

aufkrawall
2023-08-25, 15:21:05
Hab außerdem praktisch keine Probleme mit Textur-Schwund, der Pool scheint in WQHD bei ~8 GiByte angesetzt. Scheint da besser zu passen, als der in UHD, da gibt es offenkundig häufiger sichbares Gematsche - sollten die Devs noch anpassen bzw. etwas großzügiger ausrichten.

Kann eine Limitierung mit der UE und der Nvidia-Ressourcenverwaltung sein. In der Tropical Rainforest-Demo laden mit GeForce auch einige Bodentexturen nicht richtig, auch nicht nach längerer Zeit. Mit Radeon werden die nach etwas Bewegung im Level korrekt dargestellt.

Spring
2023-08-25, 15:45:58
Witzig. Auf der ersten Seite schreibe ich 0815 EA Schmutz, werde bepunktet dafür und nun ist der Tenor genau das was ich gesagt habe. Wirklich lustig^^

Wer hier was wirklich neues erwartet hat, ist hoffentlich auf dem Boden der Tatsachen angekommen.

Lyka
2023-08-25, 16:11:54
Witzig. Auf der ersten Seite schreibe ich 0815 EA Schmutz, werde bepunktet dafür und nun ist der Tenor genau das was ich gesagt habe. Wirklich lustig^^

Wer hier was wirklich neues erwartet hat, ist hoffentlich auf dem Boden der Tatsachen angekommen.


einfach nicht direkt Sachen beleidigen, ohne dass man sie wirklich erfasst hat. Und damit lassen wir das Derailen und das absolut sinnfreie Postieren.

Raff
2023-08-25, 16:29:51
Ich habe übrigens immer noch viel Spaß in und auf Aveum. Kapitel 8 mittlerweile, zwei neue Schauplätze besucht und viel erlebt. Die Inszenierung geht nicht vom Gas. Ich bin gespannt, wie's ausgeht und bleibe dabei: Tolles Spiel, das anscheinend nur an Vorschusslorbeeren scheitert.

MfG
Raff

Lurtz
2023-08-25, 16:40:05
Danke für deine Eindrücke. Die meisten plappern ja nur noch nach was ihnen Influencer bei Youtube einplappern oder was der jüngste Hype/Shitstorm bei Metacritic und Reddit sagt.

Achill
2023-08-25, 17:03:22
Ich habe übrigens immer noch viel Spaß in und auf Aveum. Kapitel 8 mittlerweile, zwei neue Schauplätze besucht und viel erlebt. Die Inszenierung geht nicht vom Gas. Ich bin gespannt, wie's ausgeht und bleibe dabei: Tolles Spiel, das anscheinend nur an Vorschusslorbeeren scheitert.

MfG
Raff

Danke für deine Eindrücke. Die meisten plappern ja nur noch nach was ihnen Influencer bei Youtube einplappern oder was der jüngste Hype/Shitstorm bei Metacritic und Reddit sagt.

+1 ... und wenn man es auf den regulären Plattformen kauft kann man i.d.R. 2h lang testen und wenn es nicht passt einfach zurück geben. Ich hab aber noch genug mit BG3 zu tun, werde es mir später anschauen.

aufkrawall
2023-08-25, 18:04:04
Bro findets auch recht gut bzw. besser als Ratchet & Clank.

blaidd
2023-08-25, 19:55:22
Du liest sich so, dass dir denke Amid Evil gefallen könnte. Teste das mal an.

Das hab ich auch schon auf der Liste... Aber danke. :)
Die nächsten Monate fliegt mir aber generell recht viel um die Ohren, denke ich. Da kommt jetzt ja einiges und spätestens ab Oktober auch alles auf einmal.^^

MorPheuZ
2023-08-25, 21:22:17
Also so übel ist es wirklich nicht. Der grösste Fortschritt sehe ich bei den Charaktermodellen und deren Fratzen. Die Gesichter (Gefühlsausdruck) sind noch nie so klar und realistisch dargestellt worden. Die Schauspieler sind ohne Mühe zu erkennen. Ein klarer Vortschritt der UE5.

€: Gibts schon ein 32/9 Cutsceen Fix?

Raff
2023-08-25, 22:05:25
Das erste Update wurde gerade ausgerollt: (https://store.steampowered.com/app/2009100/Immortals_of_Aveum/)

Thank you for playing Immortals of Aveum™ this first week. We appreciate all of your feedback and have rolled out our first post-launch update. Follow Immortals of Aveum on the social channel of your choice for details on new patches coming up.

The update for PC is available now.

General Fixes
Fixed broken water visual effects, including reflections and visuals while standing and firing in the water
Safeguarded against crashes and progression blockers
Fixed an issue with the interact point on Selko
Fixed an issue where players couldn’t reach Alacrity Fane
Performance improvements, including areas where in-world Corruption is present

PC-Specific
Improved the shader compilation screen

MfG
Raff

Troyan
2023-08-26, 16:21:41
Kein Plan, wie man wirklich der Meinung sein kann, dass die Grafik die Anforderungen rechtfertigen. Das sieht alles so lieblos hingerotzt aus, ist einfach unglaublich. Hier z.B, soll wohl ein Waldstück sein:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscree1ifbu.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscree1ifbu.png)

Das Problem ist einfach, dass mit Nanite und Lumen eben immer der Hardwarehunger existiert, egal wie miserabel das Endergebnis ist. Und so können andere, die ein "schlechteres", aber besser gefaktes GI haben, auch viel besser aussehen bzw. viel besser wahrgenommen werden. Siehe z.B. Armored Core 6. Läuft mit 120FPS in 4K auf einer 4090 und hat sogar noch Reserven.

aufkrawall
2023-08-26, 17:21:57
Da gab es wohl eher technische Probleme mit Nanite/Lumen während der Entwicklung. Vor 5.1 gab es ja auch noch absurde Probleme mit Alphatests. Sicherlich nicht hilfreich, wenn die technische Basis erst in einer Spätphase des Projekts halbwegs ausreift, nachdem schon viel Content fertig ist.

Atma
2023-08-26, 18:25:09
Kommt das nur auf den Screenshots so rüber oder ist das Spiel auch in Bewegung so blurry? Dieses Bild und frühere wirken ziemlich weichgespült.

dildo4u
2023-08-26, 19:25:05
Will Nvidia nicht das man NIS nutzt um DLSS nachzuschärfen?
Kein Plan ob das wieder geändert wurde.

https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/News/DLSS-251-deaktiviert-schaerfung-1410454/

Troyan
2023-08-26, 19:52:44
Kommt das nur auf den Screenshots so rüber oder ist das Spiel auch in Bewegung so blurry? Dieses Bild und frühere wirken ziemlich weichgespült.

Gibt kein Schärfe-Regler ingame. DLSS entspricht bei der Schärfe nativ TAA, FSR 2 ist lächerlich überschärft.
In Bewegung ändert sich nichts.

Raff
2023-08-26, 22:33:43
Kein Plan, wie man wirklich der Meinung sein kann, dass die Grafik die Anforderungen rechtfertigen. Das sieht alles so lieblos hingerotzt aus, ist einfach unglaublich. Hier z.B, soll wohl ein Waldstück sein:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscree1ifbu.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscree1ifbu.png)

Das Problem ist einfach, dass mit Nanite und Lumen eben immer der Hardwarehunger existiert, egal wie miserabel das Endergebnis ist. Und so können andere, die ein "schlechteres", aber besser gefaktes GI haben, auch viel besser aussehen bzw. viel besser wahrgenommen werden. Siehe z.B. Armored Core 6. Läuft mit 120FPS in 4K auf einer 4090 und hat sogar noch Reserven.

Irgendwie komme ich mir vor wie im falschen Film. Bist du derselbe Troyan, der ansonsten jedes "RTX-Spiel" feiert? Hier ist die Beleuchtung auch modern, dazu gibt es komplexe Umgebungen noch und nöcher. Was man später immer wieder sieht, mit den ganzen voll ausmodellierten Unebenheiten anstelle von Parallax-Mapping, gab es vor einigen Jahren höchstens in Techdemos. Noch dazu gibt es quasi keinerlei Light Bleeding/Leaking, das passt alles. Vergleiche mit gebackener Beleuchtung sind nicht wirklich fair. Dass es auch Abschnitte gibt, die nach Crysis aussehen (im negativen, also 2007er-Sinn ;)), bestreitet niemand.

MfG
Raff

SamLombardo
2023-08-26, 22:50:41
Mag alles sein aber: Kein HDR ist für mich der Dealbreaker:(. Das muss doch in einem Spiel von 2023 nicht sein. Und fehlende HDR Unterstützung (nicht mal Auto HDR funktioniert), war auch der Grund, warum ich Atomic Heart bisher nicht gespielt habe. Also: fügt HDR hinzu und ich kaufe Immortals of Aveum unverzüglich. Aber eben auch nur dann.

aufkrawall
2023-08-26, 23:25:20
Hier ist die Beleuchtung auch modern
Sieht leider aus wie Mist gegen das HW RT Lumen in Fortnite (leider gerade kaputt). Fortnite läuft auch noch deutlich schneller und dürfte auf vielen Map-Stellen einen viel höheren Polycount in der Szene haben.

Troyan
2023-08-27, 11:43:39
Irgendwie komme ich mir vor wie im falschen Film. Bist du derselbe Troyan, der ansonsten jedes "RTX-Spiel" feiert? Hier ist die Beleuchtung auch modern, dazu gibt es komplexe Umgebungen noch und nöcher. Was man später immer wieder sieht, mit den ganzen voll ausmodellierten Unebenheiten anstelle von Parallax-Mapping, gab es vor einigen Jahren höchstens in Techdemos. Noch dazu gibt es quasi keinerlei Light Bleeding/Leaking, das passt alles. Vergleiche mit gebackener Beleuchtung sind nicht wirklich fair. Dass es auch Abschnitte gibt, die nach Crysis aussehen (im negativen, also 2007er-Sinn ;)), bestreitet niemand.

MfG
Raff

Ich weiß nicht, ob ich hier ein anderes Spiel zocke. Aber die Lows in dem Spiel sind so dermaßen bodenlos, dass ich es schon als Verarsche empfinde - hier mal zwei Beispiele:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscreepdfl3.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscreepdfl3.png) https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscree13fbw.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscree13fbw.png) https://abload.de/thumb/immortalsofaveumscreezid7o.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveumscreezid7o.png)

Lightbleed gibt es nicht, weil Lumen komplett versagt und dann auf irgendwas zurückfällt. Direkte Beleuchtung existiert bis auf ein paar Ausnahmen null.
Geometrie wurde vor 10 Jahren mit Tessellation noch verteufelt, weil AMD Hardware unfähig war. Also so wie heute mit richtigen Raytracing. Wette in 10 Jahren, wenn AMD dann Pathtracing kann, wird man das hier abfeiern...

Popquiz: Basierend auf den drei Bildern, welche Hautfarbe hat der Spiele-Charakter?

/edit: Das hier ist Control - vier Jahre alt mit Hardware-Raytracing lief in 1080p/60FPS auf einer 2080TI:
https://abload.de/thumb/controlscreenshot2023s2egd.png (https://abload.de/image.php?img=controlscreenshot2023s2egd.png)

DrFreaK666
2023-08-27, 11:50:31
Was hat AMD denn hier schon wieder verloren? :rolleyes:

dildo4u
2023-08-27, 12:16:11
Troyan schwitz weil sein 1500€ GPU nicht skaliert für alle anderen ist es Positiv wenn beide IHV dichter beieinander Performen.
Eine Dominanz gibt uns so Perlen wie 1700$ 10 Core CPU von Intel.
Das war direkt vor Ryzen.

https://www.intel.de/content/www/de/de/products/sku/94456/intel-core-i76950x-processor-extreme-edition-25m-cache-up-to-3-50-ghz/specifications.html

aufkrawall
2023-08-27, 15:17:51
Troyan schwitz weil sein 1500€ GPU nicht skaliert für alle anderen ist es Positiv wenn beide IHV dichter beieinander Performen.

Wenn es bei allen gleich stark ruckelt, ist allen geholfen? Äh, nein. Die fps sind eine Katastrophe für die Grafik.

00-Schneider
2023-08-29, 17:12:50
JxxIx9ZE_8A

Boah, das Ghosting mit FSR ist ja grausam.

dildo4u
2023-08-29, 17:43:52
Das selbe wie Jedi Survivor CPU limitiert auf dem Low Specs System man sollte die hohen CPU Anforderungen ernst nehmen.

dildo4u
2023-09-09, 19:45:45
DLSS Artefakte sollen mit einem Patch am Montag gefixt werden.


https://www.ea.com/news/update3?isLocalized=true



PCGH GPU/CPU Benchmarks

https://www.pcgameshardware.de/Immortals-of-Aveum-Spiel-74248/Tests/Benchmark-Systemanforderungen-Unreal-Engine-5-Steam-PC-1427266/2/

Wiseman
2023-09-14, 20:37:17
Ich habe übrigens immer noch viel Spaß in und auf Aveum. Kapitel 8 mittlerweile, zwei neue Schauplätze besucht und viel erlebt. Die Inszenierung geht nicht vom Gas. Ich bin gespannt, wie's ausgeht und bleibe dabei: Tolles Spiel, das anscheinend nur an Vorschusslorbeeren scheitert.

MfG
Raff

Danke, Raff. Du hast mich mit deinen Einschätzungen inspiriert, IoA nun auch zu kaufen. Bin erst im Palathon-Hub angekommen, aber ich kann jetzt schon sagen, ich bin in allen Punkten einer Meinung mit dir. Gefällige Optik, interessante Inszenierung, logische also lösbare Puzzles, tadellose Steuerung und IoA läuft butterweich auf meiner AMD-Combo (12-Zylinder 5900X + 7900XTX). Da kommt Freude bzw. Spaß auf, es weiter zu suchten. Ich hänge 2 Screenies an (Palathon Außenbereich, Palathon Innenbereich).

Lurtz
2023-09-14, 21:12:55
Immortals of Aveum studio lays off nearly half of staff weeks after release (https://www.polygon.com/23873880/immortals-of-aveum-studio-layoff)

Das überrascht wohl niemanden.

Goser
2023-09-14, 21:20:24
Habe 7 Stunden in dem Game und kann mich nicht motivieren weiter zu spielen.
Was mich am meisten nervt ist das gun und gameplay. Einfach öde und selbst auf Immortal habe ich keinerlei Herausforderung. Ich steh ja auf schlichte schnelle Shooter, aber hier funzt es für mich einfach nicht. Den Waffen fehlt es an Wums und Gegner töten fühlt sich einfach langweilig an.
Die Story konnte mich aber auch null abholen.

RoNsOn Xs
2023-09-15, 08:51:09
Ich habe das Spiel selbst noch nicht gespielt, aber die Screenshots, die ich hier immer sehe von diesem Spiel - niemand würde doch dauerhaft mit so ´nem nach vorne gestreckten Arm herum laufen. In Shootern ist das oft die Waffe selbst. Aber das hier muss ulkig aussehen wenn man 3rd Person sehen würde. Irgendwie seltsam.

SamLombardo
2023-09-15, 09:19:02
Ich würde das Spiel gern spielen wenn es HDR unterstützen würde. Immer noch keine Möglichkeit hierfür? Das kann doch nicht so schwer sein...

Spring
2023-09-16, 09:55:40
Immortals of Aveum studio lays off nearly half of staff weeks after release (https://www.polygon.com/23873880/immortals-of-aveum-studio-layoff)

Das überrascht wohl niemanden.

https://www.computerbase.de/2023-09/immortals-of-aveum-ascendant-studios-kuendigt-nach-flop-der-halben-belegschaft/


Ascendant Studios, der Entwickler von Immortals of Aveum, kündigt nur wenige Wochen nach Erscheinen des Debütspiels rund 45 Prozent der eigenen Belegschaft. Der Grund findet sich mutmaßlich im enttäuschenden Release des Fantasy-Shooters, der sowohl bei Wertungen als auch Spielerzahlen hinter den Erwartungen zurückblieb.

Knapp die Hälfte der Mitarbeiter muss gehen
Die Mitteilung, die CEO Bret Robbins auf X respektive Twitter veröffentlicht hat, könnte sich ambivalenter kaum lesen. Einerseits sei er unfassbar stolz auf sein Team, erklärt er; gemeinsam hätte man nicht nur ein neues AAA-Studio aus dem Boden gestampft, sondern ebenso eine neue Marke geschaffen und dabei Pionierarbeit mit der Unreal Engine 5 geleistet. Dementsprechend sei er allen Mitarbeitern für ihre unschätzbaren Beiträge zu Immortals of Aveum von ganzem Herzen dankbar.
[...]
Immortals of Aveum ist (für EA) eine Katastrophe
Die gekündigten Mitarbeiter wolle der Entwickler nach allen Möglichkeiten bei der Suche nach einer neuen Stelle unterstützen, beschwichtigt Robbins. Immortals of Aveum im Lebenslauf dürfte dabei wiederum nicht unbedingt hilfreich sein, denn der Magie-Shooter ist auch nach einer kurzfristigen Verschiebung ein Flop. Einerseits, weil es sich schlicht und ergreifend um kein sonderlich gutes Spiel handelt, das in einem eigentlich sehr starken Spielejahr am 22. August zwischen Baldurs Gate 3 und Starfield erschienen ist. Technische Probleme zum Start, immense Systemanforderungen und ein generischer Triple-A-Inhalt ohne jegliche Vision resultieren auf Metacritic in 65 Punkten für die PC-Version, der User Score liegt gerade einmal bei 5,4 von 10 Punkten.

Dorn
2023-09-16, 10:03:50
Hab gerade die erste Stunde hinter mir, bis jetzt ganz okay. Mal schauen wie es weiter geht. Brauchte mal wieder ein FPS als Zwischen Mahlzeit.

Was ich schade finde, die Texturen hätten ruhig schärfer und besser sein können VRAM Auslastung finde ich auch sehr niedrig mit so ca. 7000 MB+- 1080p alles ultra.

00-Schneider
2023-09-16, 10:06:54
https://www.computerbase.de/2023-09/immortals-of-aveum-ascendant-studios-kuendigt-nach-flop-der-halben-belegschaft/


Der (immer noch) technische unrunde Zustand wird wohl seinen Teil dazu beigetragen haben.

crux2005
2023-09-16, 17:35:50
https://www.computerbase.de/2023-09/immortals-of-aveum-ascendant-studios-kuendigt-nach-flop-der-halben-belegschaft/

CB.de ist jetzt eine Art Übersetzer? :biggrin:

EA ist ja bekannt dafür "tolle" Releasetermine zu wählen. Damit haben sie u.a. auch Titanfall 2 begraben.

aufkrawall
2023-09-16, 17:47:52
Der (immer noch) technische unrunde Zustand wird wohl seinen Teil dazu beigetragen haben.
Das läuft oft eher weniger hakelig als Jedi Survivor, wenn natürlich trotzdem überhaupt nicht gut.
Hatte bislang (gerade im hässlichen Wald angekommen) meist so um die ~100FG-fps + Einbrüche.

CP77 lief zum Release auf der 5700 XT massiv schlechter, um mal einen zufälligen Vergleich zu machen.

L233
2023-09-17, 12:29:25
Normalerweise, wenn mich das Promo-Material zu einem Spiel nicht anspricht, zucke ich mit den Achseln, wende mich etwas anderem zu und vergesse es. Immortals of Aveum hingegen schafft es irgendwie, mich nicht nur nicht zu interessieren, sondern mich so aktiv abzutörnen, dass es mir in den Gedanken geblieben ist.

Irgendwas an der visuellen Präsentation stört mich enorm. Das ist nicht nur einzelner Punkt, sondern das Gesamtbild. Auf der einen Seite völlig generisch, auf der anderen Seite diese übertriebenen neon-farbenen Effekte, dazu die computerisierten Gesichter von C-Tier TV-Schauspielern, nach denen keiner gefragt hat.

Ich habe einen völlig irrationalen, grundlosen Hass auf das Spiel, einfach nur basierend auf Screenshots und Gameplay-Videos, und nicht weil es objektiv scheiße wäre. Strange.

00-Schneider
2023-09-17, 13:25:52
Ach L233, die Spiele die dir pro Jahr gefallen, kann man auch locker an einer Hand abzählen.

Der Rest wird von dir durchgängig totgehatet.

L233
2023-09-17, 14:19:24
Ach L233, die Spiele die dir pro Jahr gefallen, kann man auch locker an einer Hand abzählen.

Der Rest wird von dir durchgängig totgehatet.
Z.B.?

Marscel
2023-09-17, 14:40:25
Ich kann L233 da 100% unterschreiben.

Dieses Spiel schreit mich geradezu an, mich schadenfroh darüber zu amüsieren, wie abtörnend das ist, basierenden auf dem Promo-Material:

* Generischer Name in generischer Fantasywelt
* Generische Story ohne erkennbare Seele
* Guck mal: Pew, pew, pew mit Magie
* Guck mal: Unreal Engine v4711!!!1^!
* Achja, Electronic Arts, dafür wie plump man mittlerweile auch jenseits von FIFA versucht Cash Grabs zu landen

Das Ding wirkt fast so spannend, als ob man irgendeine Generative AI mit Fantasy-Material der letzten 20 Jahre gefüttert hat und den Output dann zusammengießt. Wird vermutlich auch nicht das letzte Spiel dieser Sorte sein, im Gegenteil.

aufkrawall
2023-09-17, 15:25:40
Tja, das "Senior Art Design" hat Mist gebaut. Komische Magie-Walfisch-Laser-Raumschiffe und ständig Gegner mit komischen, schwer auseinanderzuhaltenden Masken - Dass das nicht gut zu verkaufen ist, sollte niemanden überraschen.

Aber: Den völligen Zerriss hat das Spiel deshalb nicht verdient. Das Gameplay sagt mir deutlich mehr zu als Jedi Survivor oder Doom Eternal. Man findet neuen Kram, der die "Waffen" mitunter deutlich verändert, muss Items und Skills/Perk darauf abstimmen, es gibt in den Leveln ständig Sachen zu entdecken, ohne dass es allzu grindy wird etc. Die Schauspieler sind auch echt nicht übel und die Mimik ist super in Echtzeit dargestellt. Einige Interiors können auch richtig super aussehen.

Bei Steam ist es mit 72% positiv auch gar nicht so schlecht. Ohne die technischen Probleme der ersten Versionen und der immer noch miesen Performance, wär da wohl auch deutlich mehr rausgekommen.
Nur anhand von Promo-Material irgendwas runterzuputzen, wenn man sich auch anderweitig ein Bild machen kann, ist dann doch etwas low.

Jupiter
2023-09-17, 15:45:25
Die Gestaltung der Welt ist misslungen. Wie man denken konnte, dass solch ein Szenario gelungen wäre verstehe ich nicht.

Gleiches gilt für Redfall.

Doom 2015 und Doom Eternal sind ebenso viel zu bunt und arcadig. Da kommt keine Atmosphäre auf. Jedi Survivor sieht optisch gut aus, die Handlung und das Spielprinzip sind für mich auch nicht einladend.

Durango
2023-09-17, 18:32:11
Tja, das "Senior Art Design" hat Mist gebaut.
Dazu diese abstoßend billigen Farben der Magie. Als ob jemand einfach mit den Primärfarben in Paint was drübergemalt hat.

rentex
2023-09-17, 20:03:22
Ich kann L233 da 100% unterschreiben.

Dieses Spiel schreit mich geradezu an, mich schadenfroh darüber zu amüsieren, wie abtörnend das ist, basierenden auf dem Promo-Material:

* Generischer Name in generischer Fantasywelt
* Generische Story ohne erkennbare Seele
* Guck mal: Pew, pew, pew mit Magie
* Guck mal: Unreal Engine v4711!!!1^!
* Achja, Electronic Arts, dafür wie plump man mittlerweile auch jenseits von FIFA versucht Cash Grabs zu landen

Das Ding wirkt fast so spannend, als ob man irgendeine Generative AI mit Fantasy-Material der letzten 20 Jahre gefüttert hat und den Output dann zusammengießt. Wird vermutlich auch nicht das letzte Spiel dieser Sorte sein, im Gegenteil.

Diese Gedanken kamen mir sofort beim ansehen des Ankündigungs Trailers.

Troyan
2023-09-18, 00:15:10
Das Problem an dem Spiel ist, dass es komplett lieb- und leblos ist. Ich habe in meiner Spielzeit mehr Kisten als Gegner zerstört. Die Welt ist langweilig und alles ist angenagelt. Finde erstaunlich, dass dies nicht noch mehr Leuten stört. Da ist man der mächtigste Zauberer im ganzen Land, aber irgendwas kaputt machen? Nö.

Das das Spiel dann noch so miserabel läuft, ist fast geschenkt.

aufkrawall
2023-09-18, 00:35:15
Mir rBAR läufts deutlich sauberer bei Kameradrehungen. Allerdings lädt er in manchen Leveln Texturen dann nur noch verzögert.

Cubitus
2023-09-18, 08:02:15
Ich kann L233 da 100% unterschreiben.

Dieses Spiel schreit mich geradezu an, mich schadenfroh darüber zu amüsieren, wie abtörnend das ist, basierenden auf dem Promo-Material:

* Generischer Name in generischer Fantasywelt
* Generische Story ohne erkennbare Seele
* Guck mal: Pew, pew, pew mit Magie
* Guck mal: Unreal Engine v4711!!!1^!
* Achja, Electronic Arts, dafür wie plump man mittlerweile auch jenseits von FIFA versucht Cash Grabs zu landen



Das Problem an dem Spiel ist, dass es komplett lieb- und leblos ist. Ich habe in meiner Spielzeit mehr Kisten als Gegner zerstört. Die Welt ist langweilig und alles ist angenagelt. Finde erstaunlich, dass dies nicht noch mehr Leuten stört. Da ist man der mächtigste Zauberer im ganzen Land, aber irgendwas kaputt machen? Nö.

Das das Spiel dann noch so miserabel läuft, ist fast geschenkt

Das Ding wirkt fast so spannend, als ob man irgendeine Generative AI mit Fantasy-Material der letzten 20 Jahre gefüttert hat und den Output dann zusammengießt. Wird vermutlich auch nicht das letzte Spiel dieser Sorte sein, im Gegenteil.


Ich sehe strake Parallelen zu Anthem :freak:

00-Schneider
2023-09-18, 09:21:16
Ich sehe strake Parallelen zu Anthem :freak:


Hmm, da hat zumindest das Fliegen Spaß gemacht.

Hat imho kein Spiel danach wieder so gut hinbekommen.

gnomi
2023-09-18, 09:27:01
Bei Wheel of Time gab es auch schon Shooter und Magie.
Aber dann eben Fantasy statt SCIFI.
Hätte schon Lust auf ein topaktuelles FPS.
Diese üblen technischen Umsetzungen der letzten Zeit vermiesen es einem.
Man ist in Kauflaune und zieht sich dann Digital Foundry rein...
Ne. Da kann man bald seinen Back Katalog besser "abarbeiten" und/oder mal mehr Pausen machen. :wink:

Troyan
2023-09-18, 10:50:05
Ich sehe strake Parallelen zu Anthem :freak:

Das passt. Beide Spiele haben gutes Movement, aber das war es dann auch.

msilver
2023-09-18, 21:20:12
Kann es nicht oft genug erwähnen.

Spielt Amid Evil!

Dorn
2023-09-23, 17:18:28
So nach 11,5 Stunden durch gespielt. Wenn ich auf die Seite (https://howlongtobeat.com/game/118227) bei Rushed schaue, war ich selbst da deutlich darunter. Dachte wenn ich eh nix groß loote ist Medium Schwer genug aber ne selbst der letzte Boss, ist super easy.

Warum so schnell, die Story ist einfach zum davon laufen und die Dialoge unterstes B Movie Niveau. Man wünscht sich, dass der Charakter welchen man spielt nicht sprechen kann. Zwischensequenzen angeschaut und nicht weg gedrückt.

Ansonsten Gameplay ganz okay
Waffen und Zauberfähigkeit, Blau immer benutzt es sei den der Gegner verlangt nach Grün oder Rot. Die anderen Zauberfähigkeiten selten oder nie benutzt.

Blau: ist Quasi die Sniper, nur man braucht in dem Spiel nicht anvisieren oder Luft anhalten. Einfach ständig auf die Maustaste drücken und in Bewegung bleiben. Nahkampf, Ferne alles egal immer Blau und Headshots am laufenden Band geben.

Grafik ist auch okay, najo die UE5 Kracher kommen wohl erst noch.

Mit der Metacritic Score von 65 gehen ich d’accord.

So und jetzt kann ich mich wieder besseren Spielen widmen.

dildo4u
2023-09-29, 16:02:06
FSR3 ist jetzt im Spiel.



https://community.amd.com/t5/gaming/amd-fsr-3-now-available/ba-p/634265?sf269320079=1

DrFreaK666
2023-09-29, 16:17:03
Sag das mal Steam. Aktuell nur Update #4 verfügbar

Raff
2023-09-29, 16:34:10
Ja, es fehlt der Text dazu - das FSR-3-Update ist aber grad gespawnt. :)

MfG
Raff

aufkrawall
2023-09-29, 16:39:52
Jo. Man kann jetzt ohne Neustart FSR ein/ausschalten, also einfach mit TSR vergleichen. Video lädt hoch. Spoiler: So ist FSR 3 FG schon direkt wieder zu 100% uninteressant.

xamul
2023-10-03, 19:35:56
Hallo,

kann mir bitte jemand den Trick verraten wie man FSR3 aktiviert bekommt.
Bei mir wird nur FSR2 inklusive Frame Generation angeboten > siehe Anhang.
Grafikkarte ist eine 6800XT und Treiber 23.9.3. Game hat den Build 217.324.
Sollte aber eigentlich passen da es ja in der EA App ist.

xamul
2023-10-04, 10:14:29
Nachtrag: hat sich erledigt, 1x von Fullscreen auf Borderless geschalten und FSR3 war verfügbar . Jetzt ist es auch egal wenn ich zwischen Fullscreen und Borderless umschalte, FSR3 bleibt.
Nette Sache, läuft recht rund. Vom Spiel selbst bin ich überrascht, teilweise wunderschöne Grafik und Gameplay macht auch Laune. Nur die Geschichte ist bis jetzt kompletter Standard und recht arm an Überraschungen.

dildo4u
2023-11-20, 09:04:22
Es gibt jetzt eine Demo auf Steam 26GB.


steam://install/2555360

DrFreaK666
2023-11-20, 14:06:43
Cool. Gleich mal saugen. Hat das FSR3?

dildo4u
2023-11-20, 14:07:34
Ja.

DrFreaK666
2023-11-20, 18:44:14
Kann man der FPS-Anzeige von Steam trauen? 50-60FPS in 1440p FSR2Q, alles Ultra (soweit ich es richtig erkannt habe) in der Anfangsszene?
Frame Generation off

dargo
2023-11-22, 09:24:36
Weiß einer ob man über die engine.ini die massive Nachschärfung bei FSR2 deaktivieren kann?

DrFreaK666
2023-11-22, 10:18:02
Vielleicht hilft das weiter
FidelityFX Super Resolution 2.2 contains a built-in sharpening pass called Robust Contrast Adaptive Sharpening (RCAS) that can be configured through the console variable r.FidelityFX.FSR2.Sharpness . This is disabled by default. If your project has already integrated FidelityFX-CAS, it may be necessary to disable FidelityFX CAS – including any in-game menu options – while r.FidelityFX.FSR2.Sharpness is enabled to prevent over-sharpening your final renders, and improve integration results.
https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/

ChaosTM
2023-11-22, 12:13:22
Rennt ganz gut mit 5900HQ und 3080M. Mit "Performance" kann ich alles voll aufdrehen.
FSR und FG probier ich als nächstes.

Ein paar blöde Traversale Ruckler gibts aber schon.

dargo
2023-11-22, 20:16:26
Vielleicht hilft das weiter

https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/
Leider nicht oder ich mache was falsch. Das hier in der Engine.ini funzt jedenfalls nicht.

[Systemsettings]
r.FidelityFX.FSR2.Sharpness=0

ChaosTM
2023-11-22, 21:06:32
Die gelegentlichen Stotterer sind auch mit 7800X3D und DickGpu vorhanden, aber nicht soo schlimm.

Schnitzl
2023-11-22, 21:39:44
Leider nicht oder ich mache was falsch. Das hier in der Engine.ini funzt jedenfalls nicht.

[Systemsettings]
r.FidelityFX.FSR2.Sharpness=0

versuche mal
r.FidelityFX.FSR2.Sharpness 0

dargo
2023-11-22, 21:55:12
Geht auch nicht, zudem offenbar falsche Schreibweise da der Eintrag automatisch aus der ini verschwindet.

Raff
2023-11-22, 21:59:54
Die gelegentlichen Stotterer sind auch mit 7800X3D und DickGpu vorhanden, aber nicht soo schlimm.

Das ist Traversal Stuttering, das die Unreal Engine im Grunde immer hat. Hier ist es aber zumindest auf dicken CPUs erträglich (ähnlich wie in Robocop).

MfG
Raff

dargo
2023-11-23, 07:14:34
Nachdem ich jetzt die Demo mehrmals gespielt habe finde ich das Game gar nicht mal so übel. Die Kampfmechanik gefällt mir zumindest recht gut, was in Games für mich sehr wichtig ist. Aber gibt es hier echt keine Möglichkeit auszuweichen oder übersehe ich was? Nur Schild als Schutz finde ich bissel mager.

Die gelegentlichen Stotterer sind auch mit 7800X3D und DickGpu vorhanden, aber nicht soo schlimm.
Hast du mal ein Video dazu? Also ich bin eher überrascht wie sauber die Demo für ein UE5-Spiel läuft. Im Gameplay sind die Frametimes hier wirklich sehr gut, nur in manchen Cutszenen kommen einzelne Spikes vor. Diese bewerte ich aber nicht da dort sicherlich was im Hintergrund geladen wird was dazu führt und in einer Cutszene stört mich sowas jetzt nicht so sehr. Wichtig ist mir, dass sowas im Gameplay nicht vorkommt.

Hier hatte ich ein kurzes Video aufgenommen.
LEycmA_HwSQ

In der Cutszene gabs wohl einen kurzen Ausfall von FG oder sowas.

dildo4u
2023-11-23, 09:02:33
Ausweichen ist Strg (Links)


https://youtu.be/fe-ZHpdw_pA?si=KwqFJf2Vg_F2jtO0&t=2116

DrFreaK666
2023-11-23, 12:56:35
Ausweichen ist Strg (Links)


https://youtu.be/fe-ZHpdw_pA?si=KwqFJf2Vg_F2jtO0&t=2116

Oder mit dem Controller die Taste B

Schnitzl
2023-11-23, 14:00:02
Geht auch nicht, zudem offenbar falsche Schreibweise da der Eintrag automatisch aus der ini verschwindet.
ok sry in der verlinkten Seite stehts ohne =
Da steht auch Default ist 0 - was möchtest du denn machen / ändern?

dargo
2023-11-23, 14:22:14
Die FSR2-Nachschärfung deaktivieren.

Schnitzl
2023-11-23, 14:41:45
so wie ich das verstehe kannst du da nur Schärfung AKTIVIEREN.

dargo
2023-11-23, 14:43:02
Die ist schon aktiv, ich will sie weg haben weil viel zu überschärft.

Ausweichen ist Strg (Links)


https://youtu.be/fe-ZHpdw_pA?si=KwqFJf2Vg_F2jtO0&t=2116
Lol... das heißt im Menü Wimpernschlag. X-D Ok... mit einer Ausweichmöglichkeit gefallen mir die Kämpfe noch besser. Auch wenn das Ausweichen mit Einschränkungen verbunden ist (Wartenzeit bis es wieder aufgeladen ist). Möglicherweise lässt sich das noch in der Vollversion upgraden.

btw.
Ich bin am Game eigentlich interessiert weil es sehr gut performt und mir die Kampfmechanik gefällt. Das Game gibts auch aktuell für 29,99€ bei Steam und Origin im Angebot.
https://www.ea.com/de-de/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/buy/pc
https://store.steampowered.com/app/2009100/Immortals_of_Aveum/

Diese verdammte FSR2-Nachschärfung nervt mich aber noch etwas. Ätzend was manche DEVs da wieder veranstalten. ;(

Wo sollte ich das Game kaufen wenn ich direkt loslegen will? Wenn ich es richtig verstanden habe kommt es von EA oder? Also Origin, heißt jetzt EA-App? Mich nerven immer diese Kontenverknüpfungen. Ich nehme an wenn ich das bei Steam kaufe muss ich ein EA-Konto verknüpfen wie in der Demo oder? Genau das will ich vermeiden.

Schnitzl
2023-11-23, 14:58:27
Die Demo ging ohne EA Account, beim EA Anmeldefenster gab es unten "Offline spielen"
Aber evtl. ist das nur in der Demo so...

blaidd
2023-11-23, 16:39:22
D
Lol... das heißt im Menü Wimpernschlag. X-D


Wahrscheinlich eine schrottige Übersetzung des englischen "Blink" (wie in "blink evade" - blitzschnell ausweichen).

"to blink" heißt auch "zwinken", "blinzeln".

Soweit ich weiß, musst du Steam nur verknüpfen, das Spiel sollte ohne App starten. Das ist jedenfalls bei einigen anderen EA-Steam-Titeln so. Siehe hier. (https://steamcommunity.com/app/2009100/discussions/0/3814039462157841190/)

dargo
2023-11-23, 19:23:47
Habs jetzt eingetütet. :)
86124

Die Sache mit der FSR2-Überschärfung ist zwar unschön, aber kein Grund es nicht zu spielen. Habe jetzt die Bildschärfe am Bildschirm um 10% verringert, damit komme ich klar. Die Demo hat mich voll überzeugt, dabei hatte ich das Game gar nicht auf dem Schirm. Ich habe die Demo bereits 4x mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden durchgespielt. X-D Sowas schafft keine einzige Demo bei mir. :eek: Die Performance ist selbst ohne FG mit FSR2_Q großartig und die Frameausgabe absolut sauber. Perfekt. :up:

aufkrawall
2023-11-23, 19:41:18
Man kann auch TSR erzwingen:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13400578&postcount=2476

Würde direkt sg.AntiAliasingQuality=3 machen.

dargo
2023-11-23, 19:52:09
Echt jetzt? Geilomat. :up:

Edit:
Habs in der Demo getestet, was für ein Unterschied mit TSR. :up: Noch CAS 0.3 drüber geschmissen, passt erstmal würde ich sagen. Feintuning bei der Bildschärfe wird dann später noch betrieben. Aber TSR ist hier eine echte Aufwertung. Danke für den Tipp! :up:

btw.
Ich verwende jetzt das hier.

[ConsoleVariables]
r.AntiAliasingMethod=4
r.ScreenPercentage.MaxResolution=1080

Die RX 6800XT schafft als Input 1080p noch spielend mit hohen fps.
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6rke8e.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6rke8e.png) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win69qclm.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win69qclm.png)

DrFreaK666
2023-11-23, 20:18:54
Werd Ich später auch mal testen. Thanks

aufkrawall
2023-11-23, 20:51:03
Die RX 6800XT schafft als Input 1080p noch spielend mit hohen fps.
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6rke8e.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6rke8e.png) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win69qclm.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win69qclm.png)
Maximale Details? 7800 XT:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6feceq.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6feceq.png)

Btw. Input-Lag lässt sich auch wie in jedem UE-Spiel mit offener Config noch weiter reduzieren:
[ConsoleVariables]
r.GTSyncType=2
D3D12.MaximumFrameLatency=1
rhi.MaximumFrameLatency=1
rhi.SyncInterval=1
rhi.SyncSlackMS=0

r.GTSyncType=2 bringt definitiv etwas (offenbar ohne Nebenwirkungen), der Rest ggf. nicht.

dargo
2023-11-23, 21:05:51
Maximale Details?
Wie gehabt globale Beleuchtung und Schattenauflösung High, Rest maximiert.

aufkrawall
2023-11-23, 21:21:53
Zeig mal bitte den Schatten-Punkt im Menü, habs auf Englisch. Gibt da ja diverse Einstellungen (mit mitunter gar keiner Skalierung...).

dargo
2023-11-23, 21:26:00
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13439992&postcount=3521

Edit:
Also TSR mit einem Input von 1080p überzeugt mich in IoA definitiv, auch in Bewegung... tolles Upscaling. :up:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6kmekx.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6kmekx.png)

Jetzt bin ich umso mehr auf die Verbesserungen in UE5.4 gespannt, nicht nur was TSR angeht. =)

aufkrawall
2023-11-23, 22:47:52
Ok, bringt hier nicht viel:
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6qgegg.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6qgegg.png)

dargo
2023-11-24, 06:04:34
Ich verstehe nicht warum die DEVs TSR in das Game nicht offiziell implementieren wenn es doch funktioniert. :freak: Manche Entscheidungen bei den DEVs sind echt gaga. TSR und einen CAS-Slider rein und fertig ist der Lack, ist noch nicht mal mit nem großen Aufwand verbunden und alle PC-Spieler profitieren von TSR.

crux2005
2023-11-24, 06:06:47
Ich verstehe nicht warum die DEVs TSR in das Game nicht offiziell implementieren wenn es doch funktioniert. :freak: Manche Entscheidungen bei den DEVs sind echt gaga. TSR und einen CAS-Slider rein und fertig ist der Lack, ist noch nicht mal mit nem großen Aufwand verbunden.

Vielleicht weil 45% der Entwickler kurz nach Release gefeuert wurden?
https://www.eurogamer.net/immortals-of-aveum-studio-lays-off-45-of-staff-following-poor-sales

dargo
2023-11-24, 06:13:17
TSR hätte von Anfang an drin sein müssen! Ein Unding es ohne zu releasen.

crux2005
2023-11-24, 06:26:50
TSR hätte von Anfang an drin sein müssen! Ein Unding es ohne zu releasen.

Müsste, hätte, wäre... Hat das Spiel nicht DLSS, FSR2 und XeSS? Offensichtlich waren die Prioritäten woanders. Fast kein Entwickler oder Publisher ist wie Valve. Keine Ahnung ob noch bezahlte DLCs geplant wurden aber glaube die arbeiten nicht mehr an dem Spiel.

dargo
2023-11-24, 06:30:03
XeSS fehlt schon mal. Kann man sich aber auch schenken, genau so wie FSR2 wenn TSR geht. DLSS müssten die Geforcer beurteilen.

btw.
Du hast ne Geforce, kannst also TSR mit DLSS vergleichen. Gibts ja eine Demo.

The_Invisible
2023-11-24, 07:48:28
Natürlich nimmt man dlss wenn's FG gibt und sieht auch nochmal ein wenig besser aus. Tsr + GeForce-fg sollte auch gehen aber imlementiert auch keiner.

dargo
2023-11-24, 08:06:05
Schon klar... ein Turing User verwendet FG.

Edit:
Die Kosten bei der globalen Beleuchtung Ultra vs. High sind auf RDNA2 echt human, was sehr erfreulich ist. (y) Eigentlich passt Ultra noch ins fps Budget rein.
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win6tmcht.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win6tmcht.png) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win60zfs8.png (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win60zfs8.png)

aufkrawall
2023-11-24, 15:40:12
Natürlich nimmt man dlss wenn's FG gibt und sieht auch nochmal ein wenig besser aus.
Du kannst auch DLSS FG mit TSR nutzen. Smeart und ghostet halt wirklich ~0, was man von DLSS und FSR nicht gerade behaupten kann. Dafür sieht DLSS halt bei den Schatten und anderen Effekten besser aus, Abwägungssache. In Fortnite hatte ich DLSS schon mit der 3060 für reduzierte Details gekickt, wobei TSR mittlerweile mit 5.4er Branch nochmal besser aussieht. Man könnte auch sagen, es wischt bei 66% den Boden mit jedem anderen non-DL AA bei 100%. :freak:
Und das wird nochmal viel besser in 2-3 Jahren aussehen, wie wohl so ziemlich alles in der UE5. :love4:

Ansonsten kann man Aveum aber auch dafür kritisieren, dass SWRT-Lumen in Fortnite selbst mit reduzierten Details bei 120fps auf der 7800 XT eine massiv höhere Dynamik erzeugt:
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-pkdp1.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-pkdp1.png) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-wuizz.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-wuizz.png)
Selbst mit dem OG Season Gammel-Content wirkt das rein durch die Beleuchtung schon beeindruckender. :redface:

dargo
2023-11-24, 16:10:46
Mal eine Frage zum Spielinhalt... was genau hat das Schloss hier zu bedeuten?
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum-win62pf0p.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum-win62pf0p.jpg)

Kehrt man an diese Stelle(n) im späteren Spielverlauf wieder zurück und der Durchgang ist dann frei? Oder kann ich das jetzt schon irgendwie öffnen?

aufkrawall
2023-11-24, 16:13:46
Wird für Fast Travel freigeschaltet, man bekommt noch so einiges mitgegeben.
Ich muss aber sagen, dass ich diese "Finde die drei Schlösser"-Rätselmechanik nicht überwältigend finde. Da dürfte ruhig mal etwas im HUD passend blinken, anstatt dass ich ewig rumgucken muss.

ChaosTM
2023-11-24, 16:43:20
30 auf Steam - habs mir jetzt geholt. Läuft auf jeden fall gut genug von der Demo schließend..

dargo
2023-11-24, 21:52:42
Das Spiel kann auch schick aussehen. :)
https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_2023nqc5u.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_2023nqc5u.jpg) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_2023hbd61.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_2023hbd61.jpg) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_20238hfb8.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_20238hfb8.jpg) https://abload.de/thumb/immortalsofaveum_2023uifyu.jpg (https://abload.de/image.php?img=immortalsofaveum_2023uifyu.jpg)

Nanite macht auch was her. Etwas schade nur, dass die Assets oftmals eher schwach ausfallen. Es gibt so einige Stellen die wirklich gut aussehen, aber auch viele wo ich mir denke... oh weiha, das ist einer UE5 nicht würdig. Naja... wie das halt immer so bei den ersten Gehversuchen einer neuen Unreal Engine ist. :tongue:

dargo
2023-11-25, 19:23:15
Boah... der Bosskampf ist der Hammer. :up:

TqjdeIM6C0E

Wollte den verlangsamen, funzt bei dem großen Junge aber nicht. :tongue:

PS: sorry für den zu leisen Ton, wieder vergessen für die Aufnahme Raumkorrektur zu deaktivieren. :usad:

Edit:
Jesus... sind die Devs verrückt geworden? :eek:

Ich bin jetzt in der Höhle von Dresnyr und da werde ich immer wieder von so einem üblen Vieh verfolgt welches man nicht töten kann. :freak: Hinzu kommt noch, dass ich dieses Vieh genau auf einem Druckschalter in die Knie zwingen muss damit ich durch ein Tor flüchten kann. WTF? So was schwieriges habe ich noch in keinem Spiel erlebt. X-D

dargo
2023-11-26, 08:19:52
Weiß eigentlich einer was sich alles hinter der Option Postprocessing-Qualität verbirgt? Ich verwende mittlerweile dort "niedrig". Ultra ist zwar nahezu kostenlos, aber mir kommt es so vor als wenn das Gesamtbild noch ein wenig klarer rüber kommt wenn die PP-Suppe nicht bzw. wenig davon drüber gelegt wird.

msilver
2023-11-26, 17:37:05
Spiele es gerade.

Was für ein Einstieg, nicht meins. Zu viel an Gespräche.

Bei dem Spiel hör ich nicht mehr zu.


Gibt echt bessere Titel.


Grafisch geht's so, wobei es auch locker frischer wirken könnte.

Kein Wunder, sich das Spiel nicht gut verkauft.

dargo
2023-11-26, 22:20:08
Wow... was für ein Hammer geladenes Action-Spektakel. :massa: Unfassbar wie gut dieses Game ist. :eek: Fantastische Charaktere, gute Story, perfekte Kampfmechanik... kaum zu fassen, dass mir diese Perle fast entgangen wäre. :eek: Auf Unsterblicher wird man hier schön gefordert, genau so muss das sein! :up:

XlwEHTxB7dQ

Für mich völlig unverständlich warum dieses Spiel sich unter den Erwartungen verkauft hatte.

btw.
Weiß eigentlich einer wie man dieser roten Bombe die Sandrakk da fallen lässt entkommen kann ohne Damage zu nehmen? Das habe ich noch nicht gecheckt. :freak:

crux2005
2023-11-26, 22:23:09
Für mich völlig unverständlich warum dieses Spiel sich unter den Erwartungen verkauft hatte.

Neue unbekannte IP und UE5 mit hohen Anforderungen (+war zu Release zu leasen es läuft auch mit high-end HW nicht Rund).

aufkrawall
2023-11-26, 22:47:56
Jetzt nützt Lob auch nichts mehr, den Leuten wurd schon gekündigt. PC-Spieler haben Diablo 4 und Starfield sehr verdient.

dargo
2023-11-26, 22:50:54
Neue unbekannte IP und UE5 mit hohen Anforderungen (+war zu Release zu leasen es läuft nicht Rund auf mit high-end HW).
Gut... relativ hohe Anforderungen der HW lasse ich noch gelten, aber neue IP? Von der Action her würde ich das in eine ähnliche Schublade stecken wie Doom Eternal und imho steckt Immortals of Aveum Doom sowas von in die Tasche.

Raff
2023-11-26, 23:51:29
Wow... was für ein Hammer geladenes Action-Spektakel. :massa: Unfassbar wie gut dieses Game ist. :eek: Fantastische Charaktere, gute Story, perfekte Kampfmechanik... kaum zu fassen, dass mir diese Perle fast entgangen wäre. :eek: Auf Unsterblicher wird man hier schön gefordert, genau so muss das sein! :up:

Freut mich, dass hier doch noch mehr Fans spawnen. :up: Ich habe mich eine zeitlang gefragt, ob ich echt der Einzige bin, der viel Spaß als "Unsterblicher" hatte.

MfG
Raff

Exxtreme
2023-11-26, 23:53:17
Also die Demo hat mir jetzt nicht so gefallen. War recht kurz und die Hälfte davon war Gelaber.

Deisi
2023-11-27, 00:42:20
Ist natürlich bitter für die Entwickler nach langer Arbeit, wenn das Spiel so gut wie niemanden interessiert. Durch das Release knapp nach Baldurs Gate und die mittelmäßigen Reviews aber absehbar.

DrFreaK666
2023-11-27, 01:06:32
Neue unbekannte IP und UE5 mit hohen Anforderungen (+war zu Release zu leasen es läuft auch mit high-end HW nicht Rund).

Das Spiel erschien auch für Konsolen, von denen ca. 60 Millionen verkauft wurden.

Raff
2023-11-27, 01:19:03
Die Performance ist nach dem jüngsten Patch übrigens deutlich besser geworden, gerade CPU-seitig, sprich: in niedrigeren Auflösungen.

MfG
Raff

SamLombardo
2023-11-27, 07:01:18
Gibts schon irgendeine Möglichkeit, das Spiel in HDR zum Laufen zu bringen?

dildo4u
2023-11-27, 07:05:21
Jup das fällt mir auf selbst Fortnite hat immer noch kein HDR.
Kein Plan ob das nicht vorgesehen ist aber die Engine sollte imo eine Default HDR Profil haben damit kleinere Entwickler es anbieten können.
Es gibt ja Auto HDR in Win11 wenn man zugriff auf die Engine hat sollte man bessere Ergebnisse erzielen können.

msilver
2023-11-27, 07:12:05
Verstehe das gefeierte hier nicht.

Optisch ok, aber belanglose Story, kindliche Aufmachung.

Dann lieber Doom oder Admid Evil.

dargo
2023-11-27, 07:42:25
Also die Demo hat mir jetzt nicht so gefallen. War recht kurz und die Hälfte davon war Gelaber.
Vergiss die Demo. Das ist nur ein kurzer Ausschnitt vom Anfang des Spiels. Später dreht das Game noch richtig auf und der Spielspaß nimmt deutlich zu wenn dein Char im Baum bei den Talenten und Rüstung/Waffen richtig gelevelt sind.


Dann lieber Doom oder Admid Evil.
So unterschiedlich können Geschmäcker sein. Doom Eternal fand ich stink langweilig und hab mich nie überwunden es weiter zu spielen.

Freut mich, dass hier doch noch mehr Fans spawnen. :up: Ich habe mich eine zeitlang gefragt, ob ich echt der Einzige bin, der viel Spaß als "Unsterblicher" hatte.

Weißt du das zufällig noch?
Weiß eigentlich einer wie man dieser roten Bombe die Sandrakk da fallen lässt entkommen kann ohne Damage zu nehmen? Das habe ich noch nicht gecheckt.

Oder muss man hier tatsächlich jedes Mal seine volle Energie opfern, kann ich mir kaum vorstellen. Ich werde das Game definitiv nach dem ersten Durchgang noch im höchsten Schwierigkeitsgrad spielen und da könnte ich mir vorstellen, dass ein voller Energiebalken beim Einschlag nicht mehr ausreicht um es zu überleben.

SamLombardo
2023-11-27, 08:11:58
Jup das fällt mir auf selbst Fortnite hat immer noch kein HDR.
Kein Plan ob das nicht vorgesehen ist aber die Engine sollte imo eine Default HDR Profil haben damit kleinere Entwickler es anbieten können.
Es gibt ja Auto HDR in Win11 wenn man zugriff auf die Engine hat sollte man bessere Ergebnisse erzielen können.
Kann jemand wirklich bestätigen, dass Auto HDR funktioniert? Dann würde ich mir das Spiel heute noch kaufen.

Raff
2023-11-27, 09:25:01
Weißt du das zufällig noch?

Oder muss man hier tatsächlich jedes Mal seine volle Energie opfern, kann ich mir kaum vorstellen. Ich werde das Game definitiv nach dem ersten Durchgang noch im höchsten Schwierigkeitsgrad spielen und da könnte ich mir vorstellen, dass ein voller Energiebalken beim Einschlag nicht mehr ausreicht um es zu überleben.

Ich habe mir irgendwann angewöhnt, doch mal den Schild zu nutzen, damit kann man tatsächlich viele Tode vermeiden (bei Bossen). Ob das gegen besagte Bombe hilft, weiß ich aber nicht - den Typen habe ich irgendwann im August umgeballert.

MfG
Raff

dildo4u
2023-11-27, 09:25:25
Kann jemand wirklich bestätigen, dass Auto HDR funktioniert? Dann würde ich mir das Spiel heute noch kaufen.

Die Demo ist doch auf Steam selber Patch Stand wie die Vollversion.
Habe nicht auf PC getestet da die 1070 selbst mit Low und Upsampling zu langsam ist.

dargo
2023-11-27, 10:08:37
Ich habe mir irgendwann angewöhnt, doch mal den Schild zu nutzen, damit kann man tatsächlich viele Tode vermeiden (bei Bossen). Ob das gegen besagte Bombe hilft, weiß ich aber nicht - den Typen habe ich irgendwann im August umgeballert.

Hmm... ich meine Schild gewährt keinen Schutz während die Bombe explodiert. :uponder: Oder ich habe ihn zu spät aktiviert. Muss ich beim nächsten Mal genauer drauf achten. Bin mir jetzt unsicher diesbezüglich.

gnomi
2023-11-27, 11:42:38
Habe viel mit Schild gespielt und den auf die seitliche Maus Taste gelegt.
Halte die Fähigkeit für essentiell.
Ich kann mich an den Boss Kampf nur noch in dem Sinne erinnern, als dass das wahrscheinlich der anspruchsvollste ist. (Haupthandlung)
Bin aber auch zunächst nicht so auf den Wegen abgebogen und habe linear gespielt.
Und Aveum belohnt durchaus etwas die Bonus Geschichten abseits der Wege und hat diese RPG Elementen mit den Zaubern, Items und Ausrüstung.
Ich würde sagen, es ist gerade dadurch das vielleicht coolste FPS, was ich seit langer Zeit gespielt habe.
Das kann man locker nochmal spielen und es hat ein sehr spannendes Shooter Areal Gameplay wie früher ein Halo.
Die meisten großen Namen auf meiner To Do Liste seit 5-8 Jahren spiele ich nicht mehr zu Ende, weil vieles langsam langweilt und mit den Teilen abbaut, aber dieses Spiel kam frisch aus dem Nichts und ist genau mein Ding.
Und lasst Euch nicht von Aufmachung und Sprache täuschen.
Selbst in dem Bereich überrascht es.
Aber es bleibt eher so ein Geheimtipp scheinbar.
Würde dazu gar nichts schreiben und es einfach für mich genießen. :wink: