Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Half-Life 2 RTX
Cubitus
2023-08-22, 16:51:28
czYYVZY4ZdY
Half Life 2 war mein erstes Spiel auf Steam, wird Zeit das ich es mal wieder installiere. :D
crux2005
2023-08-22, 20:08:08
Sehr geil. Das wird noch vor HL3 fertig. Jetzt fehlt nur noch eine passende Graka. :biggrin:
[dzp]Viper
2023-08-22, 20:53:59
Oh das wird cool.. aber ein HL3? Vielleicht wenn ich Rentner bin ;D
Grundkurs
2023-08-22, 20:57:14
Hammer. Ich hab neulich HL2 durchgezockt (in VR) und es war einfach mega. Wie ein gut gemachter Film, dem Zeit nichts anhaben kann! Mit dem Grafikoverhaul wird es einfach noch besser als es sowieso schon ist!
Lurtz
2023-08-22, 22:01:51
Hab Half-Life 2 letztes Jahr nochmal durchgespielt, war äußerst vergnüglich, nachdem ich zu Release nicht der größte Fan war.
Würde ich mit Raytracing nochmal machen, immerhin einer der wenigen Shooter, die ich in den letzten zehn Jahren überhaupt durchgespielt habe, das Genre ist nicht mehr so meins :D
LuckyD
2023-08-22, 22:19:09
Sehr geil. Das wird noch vor HL3 fertig. Jetzt fehlt nur noch eine passende Graka. :biggrin:
So geht' mir auch :biggrin::biggrin:
Muskelbiber
2023-08-26, 22:22:13
Ich freue mich riesig, HL2 ist immer noch mega gut. Hoffentlich kommt es schon nächstes Jahr😄
Mordekai2009
2023-09-29, 14:16:11
Aaaah... lange Wartezeit und eine 3Dfx-Tasse Kaffee trinken. It's done when it's done. Nein, ich meine... Ich freue mich darauf. :D
Mordekai2009
2023-11-04, 15:29:04
Offizielle Seite: https://www.hl2rtx.com/
Twitter/X: https://twitter.com/hl2rtxofficial
20 Oktober 2023 - Ein Interview von LambdaGeneration:
Qo8nc_gqBIY
00-Schneider
2023-12-11, 15:20:43
Ich hoffe man überarbeitet gleich noch die Soundqualität mit.
Wie kann es sein, dass die Xbox-Version eine bessere Soundqualität als die PC-Version hat? Ab 5:44:
c66hfqw4SKc
Matrix316
2023-12-11, 15:36:36
Raytracing kann sogar Polygone generieren? Nicht schlecht.
Aber wäre es nicht sinnvoller ein neues HL zu machen? Kann man das Franchise nicht zu den Cyberpunk Machern geben? Oder Rockstar? Selbst die wären wohl eher mit HL3 fertig als Valve. ;)
Marscel
2023-12-11, 20:42:58
Wie kann es sein, dass die Xbox-Version eine bessere Soundqualität als die PC-Version hat? Ab 5:44:
Wahrscheinlich weil es einfacher ist, das Soundsystem auf einen garantierten 5.1 Chip zu trimmen. EAX wurde auf dem PC ja auch schon nicht einmal mehr (ohne irgendein spezielles Setting) angeboten.
Mordekai2009
2023-12-30, 16:09:36
Logisch. Microsoft (Windows) hat EAX und co gekillt. :(
Logisch. Microsoft (Windows) hat EAX und co gekillt. :(
Die Rechenleistung moderner CPUs ist inzwischen so hoch, einen dedizierten Chip zum beschleunigen von Sound braucht es nicht mehr. Der bessere Sound aus der Xbox Version hätte längst mit Leichtigkeit per Patch nachgereicht werden können. Valve wird beim uralten Half-Life 2 zum Sound jedoch sagen: good enough ;)
Cubitus
2024-01-08, 17:28:56
neuer Trailer von Nvidia
https://www.youtube.com/live/-JbSg2UnK2k?si=_HVDaCWXj_WODSmS
ab Minute 15:15
Darkman.X
2024-01-08, 18:00:06
Für die, die wirklich nur HL2-RTX sehen wollen: Die Ravenholm-Vorschau geht bei 18:27 los:
https://youtu.be/-JbSg2UnK2k?t=1107
EDIT:
hmm, jetzt ist die Ravenholm-Vorschau bei 13:25 (https://youtu.be/-JbSg2UnK2k?t=805). WTF?
Mordekai2009
2024-01-08, 18:17:36
@ Cubitus
15:15?
Ab ... YouTube ist kaputt.
EDIT: Ab 12:55 über RTX Remix Open Beta ab 22 Januar.
redpanther
2024-01-08, 18:20:35
Du meinst 13:27 ?
Mordekai2009
2024-01-08, 18:23:52
Ja. Ravenholm fängt bei 13:25 an.
EDIT: YouTube Video Zeitleiste war besoffen. Jetzt funktioniert es.
Radeonfreak
2024-01-08, 18:29:30
Mal schauen ob das dann genau so released wird wie Racer RTX. :freak:
DrFreaK666
2024-01-08, 18:45:17
Mehr Games, die nur mit Nvidia Hardware gut laufen. Danke Valve, dass es von euch kein Remix gibt
Mordekai2009
2024-01-08, 18:57:38
Portal RTX hat es gezeigt. So wird Half-Life 2 RTX auch kommen. Es braucht Zeit.
EDIT: Nun ein kurzes Video samt Link.
nIE9gQt6WXQ
->> https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-open-beta-half-life-2-rtx-trailer/
Enthält die Vergleichsbilder über Szenen und Texturen.
Argo Zero
2024-01-08, 20:10:33
Mehr Games, die nur mit Nvidia Hardware gut laufen. Danke Valve, dass es von euch kein Remix gibt
Der Mod nutzt aber keine exklusive Technik, die nur nVidia nutzen darf.
Mordekai2009
2024-01-08, 20:14:22
^ Korrekt!
Shaft
2024-01-25, 22:16:26
Sieht fantastisch aus, kann man nix sagen.
Wo bleibt HL3 nur, die Frage musste sein? :D
Mordekai2009
2024-03-12, 17:19:03
Father Grigori.
-> https://twitter.com/thelenoax/status/1751336632764997950
Meridian12
2024-03-12, 17:54:28
Ich bleibe dabei, wer wirklich großer Half-Life 2 Fan ist, der muss das Spiel zwingend in VR spielen. Eine komplett andere,unfassbar geniale Erfahrung.
Wobei es natürlich optimal wäre, diese Grafik in VR zu haben :tongue:
Dann dürfte aber wirklich eine 4090 Pflicht sein.
Mordekai2009
2024-04-12, 13:22:50
Noch mehr Bilder. Immer noch im Arbeit.
->>
https://twitter.com/jerzy_tw/status/1772919878044860539
https://twitter.com/hl2rtxofficial/status/1777767066218418533
https://twitter.com/hl2rtxofficial/status/1777767073646862359
https://twitter.com/hl2rtxofficial/status/1775230023072440592
https://twitter.com/hl2rtxofficial/status/1775230027392524361
https://twitter.com/hl2rtxofficial/status/1772703881534857705
https://twitter.com/hl2rtxofficial/status/1772703885213208835
https://twitter.com/hl2rtxofficial/status/1772703889499832352
Twitter/X: https://twitter.com/hl2rtxofficial
Lurtz
2024-08-20, 15:59:16
Soll zur Gamescom eine Demo geben:
https://www.computerbase.de/2024-08/nvidia-gamescom-demos-half-life-2-rtx-und-das-erste-spiel-mit-ki-avatar-ace/
ChaosTM
2024-08-20, 16:10:44
Ich bleibe dabei, wer wirklich großer Half-Life 2 Fan ist, der muss das Spiel zwingend in VR spielen. Eine komplett andere,unfassbar geniale Erfahrung.
Wobei es natürlich optimal wäre, diese Grafik in VR zu haben :tongue:
Dann dürfte aber wirklich eine 4090 Pflicht sein.
Mit DLSS Performance sollte die Grafik auch in VR spielbar sein. :)
Mit einer 4090er..
Deisi
2024-08-21, 08:30:17
Neuer Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=R0-F8sPprmA
ChaosTM
2024-08-21, 08:53:00
Freu mich drauf. Die Waschmaschinen !
Die garantierte maximal möglich Heizleistung ersetzt im Winter den Heizkörper...
Slipknot79
2024-08-21, 09:56:46
Neuer Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=R0-F8sPprmA
Wollte ich schon gestern rausballern, war aber hier schon enthalten:
Soll zur Gamescom eine Demo geben:
https://www.computerbase.de/2024-08/nvidia-gamescom-demos-half-life-2-rtx-und-das-erste-spiel-mit-ki-avatar-ace/
Nun hat es CB aber wieder rausgeballert aus dem Artikel, weil? :confused:
Mordekai2009
2024-09-01, 11:27:14
UNkZ3rqcZUs
Half Life 2 RTX - Gamescom 2024 - Full gameplay (Demo)
Mordekai2009
2024-11-14, 18:53:33
Nun den direkten Steam Link zu Half-Life 2 RTX. Erscheinungsdatum steht noch aus.
->> https://store.steampowered.com/app/2477290/HalfLife_2_RTX/
EDIT:
Dazu ein Video von Nvidia Geforce:
5FZ49Ou8zAE
aufkrawall
2024-11-14, 18:58:24
Die Portal RTX PBS-Texturen scheinen wesentlich höher aufgelöst zu sein?
Andererseits ist es trotzdem gut, dass die neuen Assets nicht aussehen, als hätte jemand mit dem Schärferegler übertrieben.
Mordekai2009
2024-11-14, 19:04:02
Habe Video hingefügt und er sprach im Video über die PBS... PBR (?) Texturen.
EDIT: Die Texturen sehen sehr gut aus. Ich freue mich auf die weiteren Video/Bildmaterialen.
Darkman]I[
2024-11-14, 20:30:12
Geil, ich freu' mich drauf! :love2:
lilgefo~
2024-11-15, 00:52:27
Dito.
Im Video oben sieht man ab und zu die Frametimes. ~70fps mit der 4090 in 1080p (evtl. noch mit DLSS &/oder FG). Also ist eher was für die 5090 und könnte dann ja auch um den Dreh released werden.
Lawmachine79
2024-11-15, 01:16:46
Mehr Games, die nur mit Nvidia Hardware gut laufen. Danke Valve, dass es von euch kein Remix gibt
Das Problem ist, dass AMD keine Grafikkarten baut, die mit Games gut laufen. Aber HL2 RTX läuft bestimmt geil auf einem 9800X3D!
Cubitus
2024-11-15, 07:41:56
Das wird auch noch mit den Raptoren oder mit dem 5800, 7800er und sonstiger halbwegs aktuellen Generation gut laufen.
Wie die meisten Spiele, besonders mit RT, 4K und Frame-Generation (was ein Segen für ältere CPUs ist)
crux2005
2024-11-15, 07:43:09
Mehr Games, die nur mit Nvidia Hardware gut laufen. Danke Valve, dass es von euch kein Remix gibt
Finde den Trend auch mindestens beunruhigend. HL2 RTX wäre schon mal ein Grund eine RTX 50er zu kaufen und das ist wohl auch der Grund wieso es NV unterstützt. :frown: Keine Ahnung wieso Valve selber keine "Definitive Edition" bringt. Haben wohl zu viel Geld...
btw: Gibt es keinen RTX Remix Faden? Finde nichts. Das würde rein passen:
C9yeKBl_Lus
Lawmachine79
2024-11-15, 09:45:39
Finde den Trend auch mindestens beunruhigend. HL2 RTX wäre schon mal ein Grund eine RTX 50er zu kaufen und das ist wohl auch der Grund wieso es NV unterstützt. :frown: Keine Ahnung wieso Valve selber keine "Definitive Edition" bringt. Haben wohl zu viel Geld...
btw: Gibt es keinen RTX Remix Faden? Finde nichts. Das würde rein passen:
https://youtu.be/C9yeKBl_Lus
Vampire Bloodlines und Deus Ex werden im Video vorgeschlagen. Zwei meiner absolute Lieblingsspiele. Das wäre der absolute Hammer.
Kriegsgeier
2024-11-15, 09:53:40
Ja, Deus Ex vollständig im RT Mod - wäre genial aber bitte unbedingt gleichzeitig GMDX Mod in V9.0.3!
Cubitus
2024-11-15, 09:57:43
btw: Gibt es keinen RTX Remix Faden? Finde nichts. Das würde rein passen:
https://youtu.be/C9yeKBl_Lus
Ein Remix-Thread wäre tatsächlich eine tolle Idee, die ich auch schon in Betracht gezogen hab. Leider konnte ich mich aus Zeitgründen nicht dazu bewegen.
Besonders da es mittlerweile spannende Remix-Projekte gibt. Viele alte Klassiker erstrahlen in neuem Glanz, allerdings ist die Installation der WIP-Projekte manchmal recht komplex. Auch hierfür wäre ein solcher Thread hilfreich.
Remix Projekte welche ich mir in letzter Zeit mal angeschaut hatte:
FlatOut
Unreal Tournament.
Need for Speed Underground
MoDB ist eine gute Anlaufstelle.
https://www.moddb.com/platforms/rtx/mods
00-Schneider
2024-11-16, 12:25:45
DAU Frage:
Erstmal nur das Hauptspiel, oder sind da E1 und E2 auch mit dabei?
Fusion_Power
2024-11-16, 13:13:56
Finde den Trend auch mindestens beunruhigend. HL2 RTX wäre schon mal ein Grund eine RTX 50er zu kaufen und das ist wohl auch der Grund wieso es NV unterstützt. :frown: Keine Ahnung wieso Valve selber keine "Definitive Edition" bringt. Haben wohl zu viel Geld...
btw: Gibt es keinen RTX Remix Faden? Finde nichts. Das würde rein passen:
https://youtu.be/C9yeKBl_Lus
:eek: MAGIE! :eek:
crux2005
2024-11-17, 01:09:17
DAU Frage:
Erstmal nur das Hauptspiel, oder sind da E1 und E2 auch mit dabei?
Die Episoden sind nur seit heute Teil von HL2, davor waren sie es nicht. Sicher bin ich mir nicht, aber denke verbessert wird nur das Hauptspiel. Auch wurde in den Videos immer nur das Hauptspiel gezeigt.
Mordekai2009
2025-01-07, 15:51:46
5PHBXY0FI5o
Es zeigte zwei kurzes Half-Life RTX Szenen im Video.
Ab 1:25 ->
Mit aktiviertem RTX Global Illumination (kurz: RTXGI oder RTGI) kommt ein Zusatz hinzu: Es heißt Neural Radiance Cache mit Künstliche Intelligenz um Multiple Light Bounces zu simulieren resultiert in verbesserter Lichtqualität und Leistung in Path Traced Games.
Steigt vom 202 auf mehr als 222 FPS was zirka 10 Prozent Mehrleistung entspricht.
Ab 2:05 -> Zeigt ein sehr kurzes Szene mit RTX Skin auf das Headcrab. Zombiekörper bleibt unangetastet (weil unfertig?).
aufkrawall
2025-01-07, 15:57:47
Ganz schön eklig so, das Vieh. :freak:
Mordekai2009
2025-01-07, 16:17:05
Ja. Das Vieh sieht geschwollen aus. Nach der Prügelei in der Kneipe von Ravenholm? ;D
Original:
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/graphic-cards/50-series/rtx-5080/geforce-ray-tracing-half-life-2-rtx-off-2048@2x.jpg
RTX:
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/graphic-cards/50-series/rtx-5080/geforce-ray-tracing-half-life-2-rtx-on-2048@2x.jpg
Quelle: https://www.nvidia.com/de-de/geforce/graphics-cards/50-series/
Reiter: Raytracing
Half-Life 2 RTX: Demo mit "fortschrittlichstem Pathtracer" startet am 18. 3. mit DLSS 4 auf Steam (Half-Life 2 RTX: Demo mit "fortschrittlichstem Pathtracer" startet am 18.3. mit DLSS 4 auf Steam)
:up: =)
MfG
Raff
Relex
2025-03-13, 19:03:21
Mehr Details -> https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18/
j31ISEd8xRM
30m Gameplay
90nIfKBbLVY
Nightspider
2025-03-13, 19:53:24
Die Geometrie der Level sieht halt noch immer so kantig aus, dass das Spiel noch immer alt aussieht. ^^
Machen die jetzt eigentlich nur ein paar Level oder das ganze Spiel?
Troyan
2025-03-13, 19:56:44
Ganze Spiel wird gemoddet.
crux2005
2025-03-13, 21:22:53
NVIDIA RTX Remix leaves beta, Half Life 2 RTX demo launching March 18
https://videocardz.com/newz/nvidia-rtx-remix-leaves-beta-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18
Nicht das ganze Spiel, nur die Level Ravenholm und Nova Prospekt.
Eine 5090 schafft in 4K ganze 27,8 FPS (!!) ;D
4K + DLSS Perf. sollte die mächtige 5090 dann grob 82 FPS schaffen.
Und nicht vergessen, in 10-12 Jahren nicht mehr spielbar mit einer Next-Gen RTX wenn es NV so will.
Das ist ja nur die Demo, der Rest des Spiels folgt. Nvidia betonte im Presse-Briefing, dass das Team zunächst Half-Life 2 "remixed", von den Addons ist noch keine Rede.
MfG
Raff
The_Invisible
2025-03-13, 23:08:41
Mehr Details -> https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18/
https://youtu.be/j31ISEd8xRM
30m Gameplay
https://youtu.be/90nIfKBbLVY
Das mit dem Subsurface Scattering der Statue sieht ja irgendwie nice aus
crux2005
2025-03-14, 00:26:25
30m Gameplay
https://youtu.be/90nIfKBbLVY
Gähn, habe wohl zu viel erwartet. Hauptsache 5090 und MFG hypen.
aufkrawall
2025-03-14, 00:47:45
Anders als in Portal RTX, funktioniert hier der Eindruck einer modernen Grafik durch aus heutiger Sicht zu eingeschränkte Level- und Objekt-Geometrie etc. nicht mehr.
Relex
2025-03-14, 04:14:09
NVIDIA RTX Remix leaves beta, Half Life 2 RTX demo launching March 18
https://videocardz.com/newz/nvidia-rtx-remix-leaves-beta-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18
Nicht das ganze Spiel, nur die Level Ravenholm und Nova Prospekt.
Eine 5090 schafft in 4K ganze 27,8 FPS (!!) ;D
4K + DLSS Perf. sollte die mächtige 5090 dann grob 82 FPS schaffen.
Und nicht vergessen, in 10-12 Jahren nicht mehr spielbar mit einer Next-Gen RTX wenn es NV so will.
Gemessen an den NV Benchmarks z.B. mit der 5080 sieht es so aus, als würden sich den Anforderungen mit anderen Pathtraced Spielen decken.
Ich hab keine Ahnung, was du erwartest, aber 82 FPS OHNE FG sind verdammt gut.
ChaosTM
2025-03-14, 08:13:35
Jop, Wukong und 77 liegen in einem ähnlichen Bereich. Selbst wenn die deutlich moderner sind,
fließt die Leistung halt zu 95% in PT. Mit dem Rest spielt sich die Karte.
Ohne Upscaling geht da noch für einige Generationen gar nichts, falls überhaupt jemals.
Dank verbesserter AI Algos wird es zwar zunehmende billiger, aber "günstig" wird gutes PT nie werden.
The_Invisible
2025-03-14, 09:01:30
Nativ wird da nie mehr was gehen, man will ja mit neueren Titeln auch bessere Grafik bzw mehr Rays. Aber braucht es auch nicht, DLSS4/FSR4-P ist in 4k absolut kein Problem mehr, bin gespannt auf die Demo.
Relex
2025-03-14, 16:07:06
Nativ wird da nie mehr was gehen, man will ja mit neueren Titeln auch bessere Grafik bzw mehr Rays. Aber braucht es auch nicht, DLSS4/FSR4-P ist in 4k absolut kein Problem mehr, bin gespannt auf die Demo.
Nicht unbedingt. RayReconstruction kommt verdammt nahe an Ground Truth Pathtracing ran.
Da ist in der RayReconstruction Sektion auch ein Vergleich:
https://research.nvidia.com/labs/adlr/DLSS4/
Gut, der Vergleich zeigt eine recht simple Szene. Mit vielen Reflexionen und Indirektem Licht sieht es sicher etwas anders aus. Aber dennoch hätte ich das so nicht erwartet.
So gesehen wären gar keine zusätzlichen Rays notwendig und die Kosten dafür würde den Nutzen wahrscheinlich deutlich übersteigen. Denn was bringt schon verdoppelter Raycount (und damit halbierte Performance), wenn RayReconstruction eh schon 99% der "Arbeit" macht und ohne RR dutzende, wahrscheinlich hunderte samples per pixel notwendig wären
Nvidia schreibt bei dem Vergleich ja folgendes:
"To start, we highlight the transformer model's ability to produce outputs that are remarkably close to the reference ground truth images, which are rendered using tens of thousands of samples per pixel."
Also was will man da mit mehr Rays? Das ist sinnloses bruteforce.
Da ist es sinnvoller, RR weiter zu verbessern oder in den Algo noch mehr Rechenleistung zu buttern anstatt zu versuchen via brute Force mehr Rays zu berechnen. Das ist ne Sackgasse.
Höchstens brauchen wir mehr Bounces, was aber durch NeuralRadianceCache auch ohne großen extra Rechenaufwand möglich ist.
Ich denke der größte Flaschenhals sind aktuel die Materialien und Assets.
Die müssen für gute Grafik auf höchstem Niveau sein, aber da setzt man ja auch mit den Neural Materials an.
Ich denke Pathtracing ist schon auf nem ziemlich guten Niveau und schon deutlich näher an der Referenz als es den Anschein erweckt. Wie gesagt, die Assets, Materialien und das Design sind da wohl in Zukunft am entscheidensten, um die Grafik wirklich gut und letztendlich fotorealistisch aussehen zu lassen. Aktuelle PT Spiele werden dadurch offensichtlich stark zurückgehalten.
Troyan
2025-03-14, 20:31:48
Raytracing und Pathtracing haben nunmal nichts mehr mit nativer Auflösung zu tun. Hat man bei Raytracing noch den Rasterizing-Fallback, besteht Pathtracing einzig aus Noise. Man muss erheblich mehr als die native Auflösung an Rays verschießen, um überhaupt pro Frame sicherzustellen, dass jeder Pixel auch den korrekten Farbwert erhält.
Daher kann z.B. DLSS Performance mit Ray Reconstruction in 4K genauso oder besser aussehen als nativ mit Standarddenoiser.
00-Schneider
2025-03-14, 20:45:06
QHRS0TO89UI
ChaosTM
2025-03-14, 21:07:23
Die 2 Versionen schauen ziemlich gleich aus.
Sollte da ein Unterschied* sein?
*ich hab nur einen 640x480 6bit LCD Monitor
Gowd, ich freu mich das zu spielen ! :D
crux2005
2025-03-14, 21:38:48
https://youtu.be/QHRS0TO89UI
70+ ms Latenz (z.T. sogar über 80ms). ;D
aufkrawall
2025-03-14, 22:02:20
Funktioniert Reflex nicht, oder was ist da los?
00-Schneider
2025-03-14, 22:09:09
70+ ms Latenz (z.T. sogar über 80ms). ;D
Funktioniert Reflex nicht, oder was ist da los?
K.a. wie er bei 60fps auf 70-80ms latency ohne FG kommt. Ich würde stark behaupten, die Anzeige spinnt.
Darkman.X
2025-03-14, 22:59:48
https://youtu.be/QHRS0TO89UI
W T F ? Eine Laufzeit von 1:14:19 Stunden? :eek:
Gouvernator
2025-03-15, 00:30:28
Anders als in Portal RTX, funktioniert hier der Eindruck einer modernen Grafik durch aus heutiger Sicht zu eingeschränkte Level- und Objekt-Geometrie etc. nicht mehr.
Ich vermute der psychlogische Aspekt der "modernen" Grafik hat sich nach 20 Jahren grundlegend geändert. Die können jetzt alles mit RTX zupflastern, aber der Eindruck der veralteten Technik bleibt immer gleich.
Hier ist aus meiner Sicht wie heutige moderne Grafik aussieht. Zwei Minuten Rendering-Zeit mit Hunyuan. Das ist 3D erwartungsgemäß was HL2 vor 20 Jahren war...
https://i.postimg.cc/5NKB6Wpj/ezgif-492bd227eaba66.gif (https://postimages.org/)
aufkrawall
2025-03-15, 01:14:03
Komplettes Neural Rendering wird nichts vor der übernächsten Konsolen-Gen, also vermutlich in ~zehn Jahren.
Bis dahin kann man mit ML erstmal eine Menge Probleme mit klassischem Rendering lösen, mitunter mit der nächsten Gen auch viel bessere Physik-Solver für Gameplay relevante Physik. Gibt ja Leaks, dass HL3 dafür ggf. ein Vorgeschmack wird.
Relex
2025-03-15, 01:35:16
K.a. wie er bei 60fps auf 70-80ms latency ohne FG kommt. Ich würde stark behaupten, die Anzeige spinnt.
Ganz normales Vsync @60 Hz mit Triple Buffer, so wie man es für eine ordentliche 60 FPS Videoaufnahme nunmal macht… Da sind 70-80 ms sogar noch sehr gut, letzendlich aber auch völlig irrelevant. Ziel ist ja nur eine 100% ruckelfreie Aufnahme zu bekommen, wo Spielframerate und Aufnahmeframerate des Videos exakt identisch sind. Und das bekommt man eben nur hin, wenn man Vsync mit identischer Bildwiederholfrequenz nutzt.
Ein normales 60 FPS Limit oder sogar Reflex, würde dir die komplette Aufnahme versauen, da wäre auf deinem Display beim Live spielen zwar alles smooth, aber im Video wäre ständig Microruckeln sichtbar.
Der Amateur Youtuber würde das natürlich völlig unlocked lassen und Frame Gen Anwerfen, um mit den Framerates seiner 5090 zu flexen und alle 10 sekunden sagen „look at dis, crazy framerates!!!“ und gibt nen f*ck auf Aufnahmequalität. Da sieht man halt wieder, dass die Leute bei DF wissen, was sie machen und auf sowas achten.
TheCounter
2025-03-15, 06:15:16
https://youtu.be/QHRS0TO89UI
Der Unterschied ist schon krank. Wird Zeit, dass alle Spiele Path-traced sind.
crux2005
2025-03-15, 06:23:13
Der Unterschied ist schon krank. Wird Zeit, dass alle Spiele Path-traced sind.
Du meinst es wird Zeit das GPUs schneller und billiger werden. Leider hat da TSMC ein Wörtchen mitzureden.
00-Schneider
2025-03-15, 07:17:08
W T F ? Eine Laufzeit von 1:14:19 Stunden? :eek:
Hab nur durchgeskipped.
Und die Bildqualität im Video ist nicht besonders gut. 4K/Performance erzeugt wohl dank RR einen leichten Ölgemälde-Look.
Ganz normales Vsync @60 Hz mit Triple Buffer, so wie man es für eine ordentliche 60 FPS Videoaufnahme nunmal macht… Da sind 70-80 ms sogar noch sehr gut, letzendlich aber auch völlig irrelevant. Ziel ist ja nur eine 100% ruckelfreie Aufnahme zu bekommen, wo Spielframerate und Aufnahmeframerate des Videos exakt identisch sind. Und das bekommt man eben nur hin, wenn man Vsync mit identischer Bildwiederholfrequenz nutzt.
Ein normales 60 FPS Limit oder sogar Reflex, würde dir die komplette Aufnahme versauen, da wäre auf deinem Display beim Live spielen zwar alles smooth, aber im Video wäre ständig Microruckeln sichtbar.
Der Amateur Youtuber würde das natürlich völlig unlocked lassen und Frame Gen Anwerfen, um mit den Framerates seiner 5090 zu flexen und alle 10 sekunden sagen „look at dis, crazy framerates!!!“ und gibt nen f*ck auf Aufnahmequalität. Da sieht man halt wieder, dass die Leute bei DF wissen, was sie machen und auf sowas achten.
Danke für die Erklärung, macht Sinn.
aufkrawall
2025-03-15, 08:37:01
Es sollte aber keinen Ölgemälde-Eindruck mehr geben mit Transformer-RR?
Relex
2025-03-15, 09:00:43
Wo sieht man denn in dem Video einen ölgemälde Look? Timestamp?
Also doppelkonturen die zugleich unsauber/wellig dargestellt werden?
Ich seh davon nichts. Aber ist wohl meine Nvidia Brille... :rolleyes:
][immy
2025-03-15, 09:03:12
Der Unterschied ist schon krank. Wird Zeit, dass alle Spiele Path-traced sind.
Der Unterschied ist deshalb so riesig weil such die assets überarbeitet wurden mit moderner Technik. PT macht da am ende vermutlich nicht mal so viel aus wenn man den Vergleich fair halten würde.
Vor allem wenn man es mit einer überarbeiteten Raster Beleuchtung vergleichen würde, wären die Unterschiede deutlich geringer. Und wenig Zeit ist in die Überarbeitung auch nicht geflossen. Ist wie mit der quake 2 rtx demo, sieht zwar gut aus im Vergleich zum Original, das sieht eine komplett gemoddete Version ohne PT allerdings auch mit modernerer Beleuchtung. Und würde dabei auch weniger Performance kosten. Ein Unterschied wäre zwar noch da, aber der wäre bei weitem nicht mehr so groß.
00-Schneider
2025-03-15, 09:07:04
Es sollte aber keinen Ölgemälde-Eindruck mehr geben mit Transformer-RR?
Der Effekt wurde dank T deutlich gemindert, tritt aber trotzdem dezent auf, wenn die Ausgangsauflösung für DLSS zu niedrig ist.
Ich sehe es stark an den leuchtenden Bereichen der Gravitygun.
Mordekai2009
2025-03-16, 15:46:30
Mindestsystemanforderungen sind bekannt:
Betriebssystem: 64-bit Windows 10 / Windows 11
Prozessor: Intel i5-8600, AMD Ryzen 5 3600
Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060 TI*
Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
*Funktioniert auch mit RTX 3060 12GB weil... in Sachen Videospeicher ist wie immer: Hold my beer!
Nur noch zwei Tage...
The_Invisible
2025-03-16, 15:56:49
Warum sollte es auf rtx2000 nicht laufen?
00-Schneider
2025-03-16, 16:41:25
Warum sollte es auf rtx2000 nicht laufen?
Gute Frage, wie stark ist z.b. eine 2080Ti in RT ggü. der 3060Ti?
Q2 RTX läuft ja auch auf einer 2080.
Mordekai2009
2025-03-18, 12:41:08
Es ist bald soweit... nur noch 1 Stunde und 20 Minuten...
Relex
2025-03-18, 13:00:36
Ich bin mal gespannt, ob es schneller oder langsamer als Portal RTX laufen wird.
Rein optisch und nach Blackwell release hätte ich gesagt langsamer, aber gemäß Nvidia Blog haben sie die Performance von Remix ja gesteigert. Die NV Benchmarks suggerieren auch eine Performance vergleichbar mit Portal RTX.
Man müsste also wohl von gleicher oder etwas besserer Performance ausgehen.
The_Invisible
2025-03-18, 14:07:14
Ist jetzt verfügbar, muss aber noch bis 17 Uhr arbeiten :D
Radeonfreak
2025-03-18, 14:09:50
Download läuft...35.5 GB.
Für ne Demo recht ordentliche Größe.
Ex3cut3r
2025-03-18, 14:19:02
Gute Frage, wie stark ist z.b. eine 2080Ti in RT ggü. der 3060Ti?
Q2 RTX läuft ja auch auf einer 2080.
Eine 2080 Ti ist sogar schneller als eine 3070. 11GB sind einfach besser gealtert als 8GB VRAM.
Eine 2080 Ti ist sogar schneller als eine 3070. 11GB sind einfach besser gealtert als 8GB VRAM.
Wenn der Speicher reicht, ist eine RTX 3070 allerdings etwas flotter als eine RTX 2080 Ti. Aber wann reicht der Speicher abseits von Quake 2 RTX schon? ;)
Tonnen Werte zu diesem Thema hier: https://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-2080-Ti-Grafikkarte-267862/Specials/Nachtest-2024-vs-RTX-3070-VRAM-Gate-Specs-1446620/
MfG
Raff
Ex3cut3r
2025-03-18, 14:29:19
Ja Ja, das waren noch Zeiten als eine 70er Karte tatsächlich schneller als der alte Top Dog war. ;D
The_Invisible
2025-03-18, 14:51:49
Wenn der Speicher reicht, ist eine RTX 3070 allerdings etwas flotter als eine RTX 2080 Ti. Aber wann reicht der Speicher abseits von Quake 2 RTX schon? ;)
Tonnen Werte zu diesem Thema hier: https://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-2080-Ti-Grafikkarte-267862/Specials/Nachtest-2024-vs-RTX-3070-VRAM-Gate-Specs-1446620/
MfG
Raff
Noch keine HL2:RTX Benchmarks Raff? :freak:
Radeonfreak
2025-03-18, 14:56:09
Schaut schon cool aus.
4K MAX DLSS4 Quality Transformer.
https://i.imgur.com/ghdTrbc.jpeg
https://i.imgur.com/1WIIg85.jpeg
Noch keine HL2:RTX Benchmarks Raff? :freak:
Normalsterbliche Presse-Proleten müssen auf Spiele warten wie alle anderen, nur Wenige sind gleicher als gleich. :wink:
MfG
Raff
Disconnected
2025-03-18, 15:15:25
Ist das Ravenholm? Viel zu hell.
Mordekai2009
2025-03-18, 15:26:14
4K DLSS 4 Performance (auf 1920x1080) und Ultra samt DLSS Frame Generation, Ray Reconstruction usw... komme ich schon auf mehr als 12GB VRAM plus 2,4 GB virtuelle VRAM was 14,4 GB summiert... Zwischen 30-44 FPS oder so.
Uuuahaaarhgglglh! My icing! (Ja. Ist echt im Spiel zu hören!)
Fusion_Power
2025-03-18, 15:42:20
zNVwVrTvrEc
Hübsch, hübsch. Aber halt auch "teuer" erkauft.
Mordekai2009
2025-03-18, 16:16:25
Uuuund durchgespielt! Sieht sehr gut aus bis auf die Feuer. Ist irgendwie zu grell nach meinem Geschmack.
Mit F12-Taste schmiert RTX Remix komplett ab so dass ich mir kein einzigen Screenshots erstellen konnte.
Ex3cut3r
2025-03-18, 16:30:53
Ist das Ravenholm? Viel zu hell.
Bei Feuer im Raum -> erhellt sich der Raum nun mal bis in die letzte Ecke. Und das Licht reflektiert wieder zurück. Was jahrelange Fake Beleuchtung aka Raster-Grafik mit Gamern gemacht hat. Das wird Jahre dauern, bis RT/Pathtracing als richtige/realistische Grafik verstanden wird.
The_Invisible
2025-03-18, 16:36:50
Wird eigentlich HDR unterstützt? würde sich da ja anbieten :D
Disconnected
2025-03-18, 16:38:26
Bei Feuer im Raum -> erhellt sich der Raum nun mal bis in die letzte Ecke. Was jahrelange Fake Beleuchtung aka Raster-Grafik mit Gamern gemacht hat. Das wird Jahre dauern, bis RT/Pathtracing als richtige/realistische Grafik verstanden wird.
Ich meinte das andere Bild.
Radeonfreak
2025-03-18, 16:38:39
Wird eigentlich HDR unterstützt? würde sich da ja anbieten :D
Nein. Leider nicht.
RTX HDR hab ich noch nicht probiert...sieht auch so ganz gut aus.
Ex3cut3r
2025-03-18, 16:41:22
Ich meinte das andere Bild.
Und? Ist genau das selbe. Siehst du das Licht, was dort hängt rechts, es strahlt genau in die richtige Richtung.
Disconnected
2025-03-18, 16:44:00
Das mag schon stimmen, aber ich kann mich nicht an derartige Flutscheinwerfer erinnern.
Mordekai2009
2025-03-18, 16:56:36
Mein RTX 4060 Ti 16GB war einfach zu viel bei 3840x2160 auf Ultra mit DLSS 4 Quality (3840x2160 -> 2560x1440). Zu wenig Videospeicher aber es läuft trotzdem. Zirka 18,6 GB VRAM ingesamt (dediziert & virtuell / cache).
Florida Man
2025-03-18, 17:40:41
Ich bin von der Demo enttäuscht. Habe mir ein wesentlich beeindruckenderes Erlebnis erhofft.
Relex
2025-03-18, 18:18:41
Taugt.
Performance deckt sich mit Portal RTX.
Fusion_Power
2025-03-18, 18:21:10
Mein RTX 4060 Ti 16GB war einfach zu viel bei 3840x2160 auf Ultra mit DLSS 4 Quality (3840x2160 -> 2560x1440). Zu wenig Videospeicher aber es läuft trotzdem. Zirka 18,6 GB VRAM ingesamt (dediziert & virtuell / cache).
Würde mich schon wundern wenn ne 4060(Ti) sowas in 1080p flüssig darstellen kann, also konstant mindestens 60FPS.
Mordekai2009
2025-03-18, 19:02:52
1280x720 mit DLSS 4 DLAA -> zirka 45 FPS... ~10200 MB VRAM.
1920x1080 mit DLSS 4 DLAA* -> zirka 22 FPS
Das wars für RTX 4060 Ti 16GB.
Kein Frame Generation. Transformer model. Keine 60 FPS. Ultra Details.
*Im Entwickler-Optionen (Developer Options) zu finden.
Goser
2025-03-18, 19:10:12
Endlich wieder HL² in 720p und 20 fps durchzocken. Wie damals.
ChaosTM
2025-03-18, 19:27:50
Lauft tadellos (4k alles Max, DLSSQ) , aber wäre auch traurig wenn nicht .. (Big Ada)
Ist das Spiel jetzt "besser" ?
Natürlich nicht, analog zu Portal. Nach ein paar Minuten vergisst man das Blingbling und freut sich über das phänomenale Gameplay.
Damit lassen sich 2k++ Grakas aber deutlich besser schönreden. :D
anorakker
2025-03-18, 19:53:57
Geht mir ähnlich. Finde das temporale "light smearing" auch einfach nur schlimm. Das ist für mich mehr ein Immersionskiller, weil so etwas im Hirn Aufmerksamkeit erzeugt, aber aktuell wohl aufgrund der immer noch sehr begrenzten Rechenleistung mit PT nicht zu verhindern ist.
p.s. (gespielt mit 4080Super)
Relex
2025-03-18, 20:10:42
NfgJJbtfjs8
Cubitus
2025-03-18, 20:25:11
Lauft tadellos (4k alles Max, DLSSQ) , aber wäre auch traurig wenn nicht .. (Big Ada)
Ist das Spiel jetzt "besser" ?
Natürlich nicht, analog zu Portal. Nach ein paar Minuten vergisst man das Blingbling und freut sich über das phänomenale Gameplay.
Damit lassen sich 2k++ Grakas aber deutlich besser schönreden. :D
Japp läuft super smooth auf Ultra Settings in 4K und DLSSQ.. bei schönen ~350 Watt im UV.. Keine Schluckspecht 3500 Euro Karte nötig.. Danke Nvidia :freak:
Lurtz
2025-03-18, 20:27:56
Hat schon jemand FSR4 zum Laufen bekommen? ;D
Relex
2025-03-18, 21:22:50
Hat jemand ne idee, wie es hier weiter geht? Ich suche seit ner halben Stunde...
Ich bin definitiv zu dumm für das Spiel. Holy shit...
https://i.ibb.co/rGwsGYqC/Screenshot-2025-03-18-212043.png (https://ibb.co/qMr5MKht)
r3ptil3
2025-03-18, 21:26:42
Deutlich besser als erwartet!
https://i.ibb.co/LDYhJty4/Screenshot-1.png
https://i.ibb.co/8Djk82GW/Screenshot-2.png
https://i.ibb.co/93d3g2sx/Screenshot-4.png
Slipknot79
2025-03-18, 21:35:43
Läuft hier sehr smooth in DLDSR 2,25x. (y)
Läuft hier sehr smooth in DLDSR 2,25x. (y)
DLDSR + DLSS UP? :ulol:
Ich bin erneut erstaunt, was Transformer-DLSS aus so wenigen Input-Pixeln kitzelt.
MfG
Raff
The_Invisible
2025-03-18, 21:55:23
Perf kann man nicht meckern in 4k Ultra + DLSS-P, sieht manchmal schon echt geil aus mit der dynamischen Beleuchtung. Natives HDR würde das aber nochmal eine Stufe höher heben :D
Treiber gibts dafür auch, bringt eventuell noch ein paar fps :D 572.83: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/half-life-2-rtx-demo-inzoi-geforce-game-ready-driver/
Slipknot79
2025-03-18, 22:20:23
DLDSR + DLSS UP? :ulol:
Aber sowas Lindsey von. (y)
Leider zeigt mir RTSS die fps nicht an oO. Wie in Portal RTX. Muss die steam-fps akti4en. :mad:
Nightspider
2025-03-18, 22:21:21
87GB für die Demo? :ulol:
Radeonfreak
2025-03-18, 23:14:44
Nee..sind "nur" 35,5 GB Download und 42 auf der Platte.
Gymnopédies
2025-03-19, 08:07:17
Wer will sich denn die letzten Seuchentreiber von Nvidia installieren? Würde ja gerne die Demo testen mit meiner 4090 aber der Treiberzwang auf die letzten Treiberunfälle von Nvidia, nee danke.
DrFreaK666
2025-03-19, 08:34:56
770Ab_cLWXQ
:freak:
Relex
2025-03-19, 09:12:42
Krass dass es überhaupt mit mehreren FPS läuft.
Hätte eher mit 0,XX FPS gerechnet.
Radeonfreak
2025-03-19, 09:17:58
Wer will sich denn die letzten Seuchentreiber von Nvidia installieren? Würde ja gerne die Demo testen mit meiner 4900 aber der Treiberzwang auf die letzten Treiberunfälle von Nvidia, nee danke.
Was ist denn eine 4900? :uponder:
Hier keine Probleme.
Radeonfreak
2025-03-19, 10:31:40
So, soeben durch. Das ist schon nice.
Wann soll denn das komplette Spiel kommen? :confused:
Slipknot79
2025-03-19, 13:01:36
Wann soll denn das komplette Spiel kommen? :confused:
Die Frage habe ich mir gestern schon selbst beantwortet, in 3 Jahren. :mad:
Relex
2025-03-19, 13:29:01
Quelle?
Slipknot79
2025-03-19, 13:30:36
Meine balls. :mad:
Relex
2025-03-19, 13:32:42
Was?
Slipknot79
2025-03-19, 13:36:30
Du nimmst meinen Shice zu ernst ;)
Ich für mich selbst habe auf 3 Jahre Wartezeit geschätzt. :mad:
Quelle: Erfahrung mit Wartezeiten. Meine balls haben mir das zugesteckt. (y)
Relex
2025-03-19, 13:40:46
Alles gut, ich nehm dich nicht zu ernst, aber wenn du einfach trocken sagst, 3 Jahre, geh ich halt davon aus, dass du es irgendwo gelesen hast...
Ich habe zuletzt "Later this year" gehört. Bezieht sich nur auf das Hauptspiel, die Addons folgen dann je nach Echo.
MfG
Raff
Radeonfreak
2025-03-19, 13:45:14
Ich hab zwar keine Ballz aber hätte auch auf maximal 1 Jahr getippt.
Sonst verpufft ja die komplette Show mit der Demo.
Du hast aber Ball Stickz! :D
MfG
Raff
Badesalz
2025-03-19, 14:13:30
So, soeben durch. Das ist schon nice. Ist das eigentlich so eine fps-skill, daß man dann soviel in Schwarz absaufen lässt was ohne RTX noch recht gut zu sehen war?
Fiel mir schon bei einigen anderen Titeln auf. Auch bei CP streckenweise.
Kauf dir einfach ein kontrastschwaches Display, dann hast du da schön viele Graustufen. Aber ja, ein Merkmal von virtuell nachgebildetem Licht ist, dass es sich verhält wie echtes. Fake Lights, be gone! Am Arsch ist’s duster. ;)
MfG
Raff
aufkrawall
2025-03-19, 14:17:26
Ist eher ein User-Fail, wenn der falsche Monitor gekauft wird.
_Slayer_
2025-03-19, 14:30:39
Ich hab´s gestern mal auf meiner RX 6900 XT getestet.
Sieht total schlecht aus :freak:
Ziemlicher Match und total grieselig.
Hat schon jemand auf der 9070 XT getestet?
The_Invisible
2025-03-19, 14:36:10
Ich hab´s gestern mal auf meiner RX 6900 XT getestet.
Sieht total schlecht aus :freak:
Ziemlicher Match und total grieselig.
Hat schon jemand auf der 9070 XT getestet?
Eh klar, wirst kein modernes Upscaling haben und kein RR, sieht dann halt wie die AMD PT-Demo aus :freak:
kemedi
2025-03-19, 14:39:44
Ich habe seit dem Treiberupdate von heute links am Bildrand starke Artefakte, wenn ich FG aktiviere. Schalte ich FG ab, passt alles.
Außerdem ist das, für mich, das erste Spiel, bei dem ich die höhere Latenz trotz Reflex so richtig merke. Nicht, dass es unspielbar ist, nein absolut nicht. Aber Junge.... es ist spürbar angenehmer ohne FG :/
Na mal schauen, was da noch so kommt und was wird. Gibt ja noch "ein paar" fehlende Level und sicherlich einiges an Entwicklungszeit, die jetzt noch kommt :D
Abgesehen davon ist das schon sehr edel, mal zu sehen, wie weit wir in bald 21 Jahren gekommen sind :D
Fühlt sich auch ansich gut an, die hohe Latenz bei mir mit FG mal außen vor - ich freu mich auf den Full Release.
Lurtz
2025-03-19, 14:57:36
Hat schon jemand auf der 9070 XT getestet?
Ich kriege keine DLLs gehooked, nicht mal fakenvapi. Hier hats jemand mit Linux zum Laufen gekriegt, läuft mit hohen Upscalingfaktoren prinzipiell:
https://steamcommunity.com/app/2477290/discussions/0/569248180548425742/#c569248180548435757
Relex
2025-03-19, 15:06:44
Ich habe seit dem Treiberupdate von heute links am Bildrand starke Artefakte, wenn ich FG aktiviere. Schalte ich FG ab, passt alles.
Außerdem ist das, für mich, das erste Spiel, bei dem ich die höhere Latenz trotz Reflex so richtig merke. Nicht, dass es unspielbar ist, nein absolut nicht. Aber Junge.... es ist spürbar angenehmer ohne FG :/
Na mal schauen, was da noch so kommt und was wird. Gibt ja noch "ein paar" fehlende Level und sicherlich einiges an Entwicklungszeit, die jetzt noch kommt :D
Abgesehen davon ist das schon sehr edel, mal zu sehen, wie weit wir in bald 21 Jahren gekommen sind :D
Fühlt sich auch ansich gut an, die hohe Latenz bei mir mit FG mal außen vor - ich freu mich auf den Full Release.
Komisch, bei mir genau das Gegenteil. Ich war überrascht, wie sauber und "echt" sich FG trotz relativ niedriger Framerate anfühlt, obwohl ich mit FG öfter unter 80 FPS komme.
Ich finde Framepacing und Latenzen hier ziemlich gut.
Klar doppelte Framerate mit Reflex ist immer besser, aber das ist bei gleicher hardware ja schlichtweg nicht möglich.
Das sind z.B. auch Welten zu einem Indiana Jones. Da waren die Latenzen gefühlt 3x so hoch. (weil wohl reflex nicht funktionierte)
kemedi
2025-03-19, 15:32:29
Komisch, bei mir genau das Gegenteil. Ich war überrascht, wie sauber und "echt" sich FG trotz relativ niedriger Framerate anfühlt, obwohl ich mit FG öfter unter 80 FPS komme.
Ich finde Framepacing und Latenzen hier ziemlich gut.
Klar doppelte Framerate mit Reflex ist immer besser, aber das ist bei gleicher hardware ja schlichtweg nicht möglich.
Das sind z.B. auch Welten zu einem Indiana Jones. Da waren die Latenzen gefühlt 3x so hoch. (weil wohl reflex nicht funktionierte)
Zu Indiana Jones kann ich nichts sagen, da nicht gespielt. Aber zum Beispiel in CP2077 ist mir das nicht so extrem aufgefallen.
Naja gut. Ich sag ja: Noch weit von unspielbar entfernt ;)
aufkrawall
2025-03-19, 15:33:59
Ggf., weil bei der Source-Engine schon der Grund-Lag ohne FG zumindest subjektiv komplett furchtbar ist.
Mordekai2009
2025-03-19, 16:16:39
5-6 FPS bei 3840x2160, Ultra Details, DLSS 4 (Transformer) DLAA und ohne Frame Gen. Nicht wirklich spielbar. Bei Levelübergängen stürzte dieses Spiel ohne Fehlermeldung ab. War nur ein Test. Mit Videospeichernutzung kam ich auch nicht weiter, oftmals bei 17-18 GB VRAM (kombiniert) stecken geblieben weil es dynamisch verwaltet wurde.
Lustigerweise ohne Ruckeln.
kemedi
2025-03-19, 17:10:09
Ich merke mal wieder, wie mies mein Ersatzmonitor mit nur 1080p ist ;D
Schon ab DLSS-Q wird das Bild leicht weichgespült, mit DLSS-P muss man echt nen Auge zudrücken. Das alles trotz Transformermodell und Preset "K" - aber da ist die Auflösung einfach zu gering, daher kommt der deutlich sichtbare Unterschied. Mit meinen sonstigen, eigentlichen 3440x1440 wäre das gar kein Problem.
Aber nun - das ist mein Problem und liegt nicht am Spiel. Schon erstaunlich, wie viel RT bringt. Nen Zombie anzünden und dann die sich bewegenden Schatten, die durch das Feuer entstehen, beobachten - ganz anderes Level und irgendwie cool :D
Edit:
5-6 FPS bei 3840x2160, Ultra Details, DLSS 4 (Transformer) DLAA und ohne Frame Gen. Nicht wirklich spielbar. Bei Levelübergängen stürzte dieses Spiel ohne Fehlermeldung ab. War nur ein Test. Mit Videospeichernutzung kam ich auch nicht weiter, oftmals bei 17-18 GB VRAM (kombiniert) stecken geblieben weil es dynamisch verwaltet wurde.
Lustigerweise ohne Ruckeln.
DLSS-P und FG aktivieren? 4k nativ wird mit PT noch einige Zeit lang nicht möglich sein, schätze ich mal. Erst recht nicht, wenn jetzt mehr Spiele auf umfangreicheres RT setzen sollten. Mit Transformer und Preset "K" solltest du mit DLSS-P qualitativ nahezu keinen Unterschied zur nativen Auflösung haben, wenn wir von 4k sprechen.
Relex
2025-03-19, 18:12:11
Wenn du RR nutzt, dann nutzt du kein "Preset K". RR nutzt völlig eigene Model die praktisch nichts mit dem normalen Super Resolution zu tun haben.
Sieht man ja auch eindeutig am Bild, dass das mit RR nichtmal annähernd so scharf ist wie mit preset K. Das genutzte Model kann man auch via DLSS debug overlay prüfen.
kemedi
2025-03-19, 18:32:41
Wenn du RR nutzt, dann nutzt du kein "Preset K". RR nutzt völlig eigene Model die praktisch nichts mit dem normalen Super Resolution zu tun haben.
Sieht man ja auch eindeutig am Bild, dass das mit RR nichtmal annähernd so scharf ist wie mit preset K. Das genutzte Model kann man auch via DLSS debug overlay prüfen.
Zumindest im Inspector hab ich forciert, dass immer das letzte Modell für RR genutzt wird - und da gab es doch jetzt auch ein neues mit DLSS 4 oder liege ich da falsch? :confused:
Edit:
So sieht der Inspector bei mir aus. Bei RR gibt's diverse Presets, aber ich denke, dass "latest" hier alles regeln sollte?!?
https://ibb.co/fzyKZ3jw
Klär mich doch mal jemand auf :D
Hat NV nicht selbst von Transformer-RR gesprochen?
https://research.nvidia.com/labs/adlr/DLSS4/
Bei 3.2 sprechen sie von Transformer-based DLSS-RR.
Edit 2:
Nicht vergessen, dass die Infos im Debug Overlay andere sind, wenn RR aktiviert ist. Das SR-Preset taucht da dann zum Beispiel nicht mehr auf.
Edit 3:
RTX Remix bietet ja selbst die Wahl zwischen CNN-RR und Transformer-RR. Dass das Preset "K" nur für SR ist, ist mir klar. Laut Inspector geht RR grade bis "D", was aber was völlig anderes ist, als die Presets für SR.
Long Story Short:
Bei 1080p ist einfach, meiner Ansicht nach, das untere Ende erreicht. Schon DL-DSR @2,25 mit DLSS-Q (interne Auflösung 1080p) sieht bedeutend besser aus.
Ich brauche einen besseren Monitor :D
Badesalz
2025-03-19, 20:49:38
Kauf dir einfach ein kontrastschwaches Display, dann hast du da schön viele Graustufen. Aber ja, ein Merkmal von virtuell nachgebildetem Licht ist, dass es sich verhält wie echtes. Fake Lights, be gone! Am Arsch ist’s duster. ;)Ja... Ok. Soweit klar. Ich überlegte dabei nur, ob das etwas positives für das Spielerlebnis bedeutet :wink:
Positiv ist, dass das Ding zum Niederknien aussieht. Die Beleuchtung ist fantastisch und reagiert auf alle Veränderungen. Sicher, das ist temporal akkumuliert bis zum Gehtnichtmehr und knüppelt selbst die fettesten GPUs nieder, aber meine Güte, sind wir weit gekommen. :eek:
Aber: Ich hasse es, wenn man nur eine schwebende Waffe in der Welt ist und nichts auf einen reagiert, als wäre man durchsichtig. Immersionsdämpfer. Mir ist klar, dass das daran liegt, dass es kein Spieler-Modell gibt, das einen Schatten werfen könnte ... aber das hätte man noch einbauen sollen, auch, um die göttlichen Schatten noch besser zu zeigen.
MfG
Raff
Nightspider
2025-03-20, 00:26:14
So toll finde ich die Optik jetzt ehrlich gesagt nicht.
Die verzögerte Beleuchtung nervt bei jedem Schuss. Das Licht der Taschenlampe reflektiert nicht von Oberflächen. Generell das Reflektieren des Lichts von Oberflächen ist doch sehr rudimentär und die Verzögerung wirkt stümperhaft.
Manchmal reflektiert es und manchmal nicht.
Zombies sehen in Half Life Alyx deutlich besser aus. Generell sieht die Grafik in Half Life Alyx deutlich besser aus. Klar ist die Beleuchtung hier teilweise besser aber vieles sieht einfach noch immer scheiße aus.
Haben so viele Leute daran gearbeitet, wie im Nachspann gezeigt wurden? Oh man. ^^
Performance war eigentlich ziemlich geschmeidig mit 70-90fps ohne FG in 3440*1440 und ich war überrascht wie flüssig das mit 2x FG lief.
Allerdings hätte ich gerne ein schnelleres reagieren der Lichtreflexionen.
Es wirkt doch vieles sehr wie eine simple Mod. Wenn der Pfeil der Armbrust schräg in die Wand fliegt, kommt der Effekt senkrecht aus der Wand geschossen. ^^
Dann doch lieber Half Life Alyx spielen oder das Original Half Life 2.
Ich hab mir irgendwie mehr erhofft, gerade von der Beleuchtung. Das Licht verhält sich einfach noch nicht echt sondern wie halbwegs gut gefaked mit einigen Schwächen.
ChaosTM
2025-03-20, 00:34:53
Das originale HL2. Besser gehts nicht.. selbst heute noch
Ich mochte Portal RTX auch anfangs, aber da ist spielerisch kein Mehrwert vorhanden.
@ Raff
spielerisch hat sich NICHTS verändert, aber ich versteh deine RT/PT Besessenheit. Es ist die Zukunft, aber derzeit ist es für 90% der Gamer noch zu teurer
Badesalz
2025-03-20, 09:12:41
Positiv ist, dass das Ding zum Niederknien aussieht. Nur sieht man oft nur 1/3 von dem was man vorher sah :tongue:
Das ist hier (gleich das erste Beispielbild und dann das dritte) genauso
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/100rddw/ray_tracing_is_mind_blowing_in_witcher_3_one_of/?tl=de&rdt=35505
Irgendwie werden wir von der "phantastisch" RT teils auch verarscht, hab ich manchmal das Gefühl... :usweet: :wink:
Aber: Ich hasse es, wenn man nur eine schwebende Waffe in der Welt istJein ;)
und nichts auf einen reagiert, als wäre man durchsichtig.Ja! :up:
Disconnected
2025-03-20, 09:22:50
Ist halt wie Quake II RTX, bloß weniger schlimm.
The_Invisible
2025-03-20, 09:29:00
Nur sieht man oft nur 1/3 von dem was man vorher sah :tongue:
Das ist hier (gleich das erste Beispielbild und dann das dritte) genauso
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/100rddw/ray_tracing_is_mind_blowing_in_witcher_3_one_of/?tl=de&rdt=35505
Wo kein/wenig Licht hinkommt ist es nun mal dunkel, das 2. Bild ohne RT sieht ja völlig unrealistisch aus, wo kommt das Licht her? Ansonsten Zeit für einen neuen (HDR) Monitor
Kommt mir wie die Schattendiskussion vor wo ja alles scharf zu sein hat...
ChaosTM
2025-03-20, 09:35:40
All diese RTX Versionen alter Spiele bisher schaun zwar lieb aus, aber lets be honest..
Das ist immer noch reines NV Marketing - niemand außer ein paar reichen Säcken wie ich gewinnen einen optischen Vorteil daraus, der sich nach ein paar Minuten, wenn man ein Spieler und kein reiner Zuschauer ist, relativiert.
Again .. ich mag RT/PT aber bitte gebt mir kein PONG RTX!
Relex
2025-03-20, 09:37:25
Warum? In ein paar jahren läuft das mit jeder einsteiger Karte... Ist doch nett, wenn man dann auf die RTX Version zugreifen kann.
The_Invisible
2025-03-20, 09:46:10
All diese RTX Versionen alter Spiele bisher schaun zwar lieb aus, aber lets be honest..
Das ist immer noch reines NV Marketing - niemand außer ein paar reichen Säcken wie ich gewinnen einen optischen Vorteil daraus, der sich nach ein paar Minuten, wenn man ein Spieler und kein reiner Zuschauer ist, relativiert.
Again .. ich mag RT/PT aber bitte gebt mir kein PONG RTX!
Mods für alte Titel gibts doch schon ewig, warum soll man da vor RT/PT halt machen? Laut CB Benches kann mans sogar in 1440p mit einer 5070 spielen, in 1080p entsprechend weniger. Die Originale liefen auch nicht besser ;)
DrFreaK666
2025-03-20, 10:12:43
...Die Originale liefen auch nicht besser ;)
Ähm... nein
https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/sapphire-radeon-x800-und-x800-xl-test.436/seite-14
https://www.anandtech.com/show/1546/10
redpanther
2025-03-20, 10:41:42
Nein? Die schnellste Karte schaffte damals in der Höchsten Auflösung (die in Pixeln FHD entsprach) meist keine 100 FPS, so weit ist das nicht entfernt.
Meiner Erfahrung nach sind wir zu sehr an Raster Fake gewöhnt.
Wenn man aber mal ein Paar RT/PT Games hintereinander gespielt hat und dann wieder ein "Legacy" game unter die Finger bekommt,
fällt es einem auf, wie Fake das ganze ist. Als ob was nicht ganz stimmt.
Ich sage nicht das es schlecht aus sieht, aber es ist halt etwas, was einem nicht sofort ins Auge springt. Jedenfalls war es bei mir so.
Exakt so ist es. :) Es tut immer einige Zeit weh, wenn man aus dem gelobten Pathtracing-Land zurück ins Rasterizing-Ghetto geht. Das Bessere ist des Guten Feind.
MfG
Raff
ChaosTM
2025-03-20, 10:56:38
Warum? In ein paar jahren läuft das mit jeder einsteiger Karte... Ist doch nett, wenn man dann auf die RTX Version zugreifen kann.
Ich lieb diese RTX Version!
Nur solle man es aber als das was es ist sehen.
Auf SOCs wird man das auf die Schnelle nicht wirklich gut hinbekommen.
Eine PS6/XBox? kann solche Sachen nicht stemmen
Außer NV kommt mit was wirklich revolutionären auf den Markt.
ChaosTM
2025-03-20, 11:02:41
Exakt so ist es. :) Es tut immer einige Zeit weh, wenn man aus dem gelobten Pathtracing-Land zurück ins Rasterizing-Ghetto geht. Das Bessere ist des Guten Feind.
MfG
Raff
Es tut schon seit 6 Jahren weh und es ist keine Linderung in Sicht..
Wir paar Idioten mit zu viel Budget oder Geld könne das stemmen, aber 95% der Leute ist das immer noch wurscht.
Selbst DLSS und MFG können das nur halbwegs erträglich machen
redpanther
2025-03-20, 11:14:09
Es tut schon seit 6 Jahren weh und es ist keine Linderung in Sicht..
Wir paar Idioten mit zu viel Budget oder Geld könne das stemmen, aber 95% der Leute ist das immer noch wurscht.
Selbst DLSS und MFG können das nur halbwegs erträglich machen
Danke das du uns mal Pauschal als Idioten abstempelst.
Das mit 95% könnte sein, in der "Restlichen Welt". Das diese Meinung aber auch hier im 3DC so verbreitet ist, erschließt sich mir nicht recht.
War AA nicht auch recht teuer, als es damals eingeführt wurde.
Würdest du heute noch ohne AA spielen?
(Es gibt ja tatsächlich Leute die sagen nur ohne AA ist es "richtig" scharf!)
DrFreaK666
2025-03-20, 11:22:08
Nein? Die schnellste Karte schaffte damals in der Höchsten Auflösung (die in Pixeln FHD entsprach) meist keine 100 FPS, so weit ist das nicht entfernt...
1600x1200 war damals schon lange kein Standard, auch wenn ich schon früher Heretic 2 in dieser Auflösung gespielt habe
ChaosTM
2025-03-20, 11:29:12
Danke das du uns mal Pauschal als Idioten abstempelst.
Das mit 95% könnte sein, in der "Restlichen Welt". Das diese Meinung aber auch hier im 3DC so verbreitet ist, erschließt sich mir nicht recht.
War AA nicht auch recht teuer, als es damals eingeführt wurde.
Würdest du heute noch ohne AA spielen?
(Es gibt ja tatsächlich Leute die sagen nur ohne AA ist es "richtig" scharf!)
Die"" Paar idioten" bezogen sich auf Leute wie mich, die überdurchschnittlich
viel Geld für ein Hobby ausgeben, das immer noch nicht das ausgeben, was man sich für soviel Geld erwarten würde.
Ich liebe RT/PT, aber man sollte sich das Ergebnis nicht auf Mainstream Karten erwarten
[dzp]Viper
2025-03-20, 11:31:23
Interessant..
https://www.computerbase.de/artikel/gaming/half-life-2-rtx-demo-benchmark-test.91826/
Hätte nicht gedacht, dass der Neural Radiance Cache doch so eine sichtbaren positiven Einfluss auf die Optik hat und dabei die Performance sogar deutlich ansteigt. :eek:
The_Invisible
2025-03-20, 11:57:31
Ich liebe RT/PT, aber man sollte sich das Ergebnis nicht auf Mainstream Karten erwarten
Kann man eh schon, allerdings nicht in 4k denken, höchstens in 1440p wenn überhaupt, das ist Mainstream.
Und einen PC schafft man sich halt für diese coole shice an, sonst würde ich mir eine ps5pro zulegen und gut ist.
@[dzp]Viper
Jap, bin gespannt was da noch kommt bzw für was man das alles einsetzen kann, soll ja bald in den DX12 Standard kommen
Nightspider
2025-03-20, 12:04:05
Wo kein/wenig Licht hinkommt ist es nun mal dunkel, das 2. Bild ohne RT sieht ja völlig unrealistisch aus, wo kommt das Licht her? Ansonsten Zeit für einen neuen (HDR) Monitor
Kommt mir wie die Schattendiskussion vor wo ja alles scharf zu sein hat...
In Nova Prospekt kann man manchmal gar nicht mehr durch bestimmte Scheiben schauen weil das Licht von innen die schmutzigen Scheiben beleuchtet und man die Combine dahinter im dunklen Bereich nicht mehr sehen kann.
Troyan
2025-03-20, 12:50:47
Lustig, das läuft genauso gut wie AC:Shadows auf einer nVidia-Karte, bietet jedoch Pathtracing gegenüber Rasterizing. Sagt einiges aus, wie miserabel diese AAA-Games sind.
Und die Beleuchtung ist absolut top. Meilenweit besser als in AC:Shadows. :freak:
Und die Geometrie blenden wir einfach mal aus? Okay. Nicht alles, was hinkt, ist ein Vergleich. :)
MfG
Raff
The_Invisible
2025-03-20, 13:47:04
Und die Geometrie blenden wir einfach mal aus? Okay. Nicht alles, was hinkt, ist ein Vergleich. :)
MfG
Raff
Jo, man bräuchte da noch eine (AI) Technik wo man die Geometrie aufblasen kann. Die Texturen sind hübsch aber flach. Wenn man da mal ein UE5 Game gespielt hat wo wirklich alles Geometrie ist wirkt es etwas komisch :D
[dzp]Viper
2025-03-20, 14:34:55
Lustig, das läuft genauso gut wie AC:Shadows auf einer nVidia-Karte, bietet jedoch Pathtracing gegenüber Rasterizing. Sagt einiges aus, wie miserabel diese AAA-Games sind.
Für den 1. April bist du etwas zu früh dran ;)
Raff hat schon alles weitere dazu gesagt.
Nightspider
2025-03-20, 15:03:11
Lustig, das läuft genauso gut wie AC:Shadows auf einer nVidia-Karte, bietet jedoch Pathtracing gegenüber Rasterizing. Sagt einiges aus, wie miserabel diese AAA-Games sind.
https://i.pinimg.com/736x/18/3c/96/183c960f8a452713c360d5648b396a05.jpg
ChaosTM
2025-03-20, 16:01:10
It`s Troyan.. (Nvidia = 4090+)
Wie läuft das auf 9000er AMD Karten .. an die die schon eine haben ?
auch wenn mir bewusst ist, dass das nicht so gut sein wird (diese "RTX" Produkte sind so gestrickt, dass sie auf AMD unterirdisch laufen)
Wie läuft das auf 9000er AMD Karten .. an die die schon eine haben ?Theoretisch sollte es laufen, wenn AMD seine Treiber so weit hat, aber bin mir im Moment nicht sicher, ob bei der "Demo" schon FSR und AFMF dabei ist, andernfalls läuft es im besten Fall nur in "nativer" Auflösung und das ist selbst bei nVidia abseits der 5090 recht zäh und wer eine 7900XT(X) oder 9070XT hat, wird sicherlich nicht in 720p spielen. :freak:
ChaosTM
2025-03-20, 16:09:03
habs zwar nicht gemessen, aber 4k MAX/DLSSQ lauft butterweich und sogar noch weicher mit FG
und das mit einer alten Ada Karte
=Floi=
2025-03-20, 16:13:38
Jo, man bräuchte da noch eine (AI) Technik wo man die Geometrie aufblasen kann.
Und dann nennen wir es tesselation?!
Es ist eigentlich verrückt, wie viel auch über geometrie und texturauflösung ginge! Das ist komplett unterschätzt.
Di_Stefan0
2025-03-20, 17:09:17
Die Performance wäre auf meiner 9070 xt mit reduzierten Details okay, es fehlt aber an einer brauchbaren Upsampling-Variante. TAAU ist total vermatscht und NIS extrem verpixelt. Habe noch nicht probiert fsr4 über optiscaler zu injecten, aber am Ende wird es eh am fehlenden Ray Reconstruction fehlen. Ist aktuell also nicht wirklich brauchbar auf AMD.
VG Di_Stefan0
Weltraumeule
2025-03-21, 11:05:54
Ich habe nur Videos und Screenshots angeschaut. Faszinierende Technik diese neuronalen Shader, vor allem da sie mehr Leistung bieten. Sieht auch richtig interessant aus die Demo! :smile: Es gibt aber ein aber, ich zitiere mal jemanden von Computerbase:
"Puh, also technisch mag das interessant sein und für neue Spiele soll der Aufwand für die Erstellung der Beleuchtung ja einfacher sein mit RT, weil keine fake Lichtquellen gesetzt werden müssen, wenn ich das richtig verstehe.
Aber dieses Demovideo überzeugt mich gar nicht, weil die Stimmung komplett verändert wird, wie schon viele andere hier festgestellt haben. Klar sehen die Med/Energiestationen toll aus, aber ins Spiel passen die alten deutlich besser.
RT wirkt immer so auf Maximum gedreht, so wie wenn man bei Fotos die Sättigung auf Maximum dreht oder so wie die Demovideos für Fernseher im Elektromarkt. Alles grell und schön bunt, aber es wirkt künstlich und übersteuert.
Das einzige Setting, in dem so was gut funktioniert ist, ist ein Cyberpunk Setting, Night City darf so wirken. In Half Life oder z.B. Hogwarts (Legacy) wirken maximale spiegelnde Böden/Flächen und grelle Farben einfach fehl am Platz."
Reine Easterising Spiele sind halt von den festen Lichtquellen fein abgestimmt um eine bestimmte Atmosphäre zu erzeugen. Zukünftige Pathtracing-only Spiel werden von den Entwickler sicherlich ebenfalls abgestimmt sein für die Atmosphärenerzeugung, mit Position, Stärke und Farbe der Lichtquellen. Auch die PBR Texturen werden abgestimmt sein.
Aber in der Zwischenzeit, wo wir alte Rasterizing Remakes mit RT oder PT erhalten, gibt es für mich einfach viele Szenen, wo es mal ohne, mal mit RT/PT aussieht, was mich insgesamt unglücklich macht. Da es das Spiel insgesamt nicht besser, sondern anders macht.
Gilt auch für moderne Spiele, bei Indiana Jones z.B. auch ein hin und her.
The_Invisible
2025-03-21, 12:09:13
Und dann nennen wir es tesselation?!
Es ist eigentlich verrückt, wie viel auch über geometrie und texturauflösung ginge! Das ist komplett unterschätzt.
Da würde man aber keine Details dazubekommen. Man müsste eher die Textur extrahieren und daraus Geometrie machen, geht da nix mit Neural Shader? :freak:
@Weltraumeule
Naja das gilt für manche alte Hasen, frag mal die Jungen was sie besser finden. Bin zwar auch für Nostalgie aber irgendwann ist mal gut.
=Floi=
2025-03-21, 12:16:54
ohne rt zum zocken oder mehr rt stufen wären nett gewesen. So ist es typisch NV.
ohne rt zum zocken oder mehr rt stufen wären nett gewesen. So ist es typisch NV.
Ohne RT gibt es seit 20 Jahren. Das hier ist Next Level und das Pathtracing der einzige Grund für das Remake. "Final Level" wäre, das ganze Gedöns ohne die Krücken und Shortcuts laufen zu lassen. Eventuell in weiteren 20 Jahren.
MfG
Raff
Disconnected
2025-03-21, 14:20:22
Ein paar aufgehübschte Texturen, überarbeitete Models und RT machen das noch lange nicht zu "Next Level".
=Floi=
2025-03-21, 14:31:24
11-13fps auf einer 7900xtx in irgendeinem limit ist für mich hald unspielbar. was soll man damit?!
Irgendwo erwarte ich da eindach 12ßfps beo der grafik. Andere können es auch und wenn es mit RT nicht geht, muss man es mit normaler technik machen.
dildo4u
2025-03-21, 14:40:51
Spielt es jemand in 1080p irgendwie ist es extrem unscharf kann es sein selbst mit DLSS Transformer.
redpanther
2025-03-21, 15:11:15
Ein paar aufgehübschte Texturen, überarbeitete Models und RT machen das noch lange nicht zu "Next Level".
Doch, Next Level HL2. Mehr geht vermutlich nur durch ein Remake.
Shaft
2025-03-21, 19:09:23
Spielt es jemand in 1080p irgendwie ist es extrem unscharf kann es sein selbst mit DLSS Transformer.
Ist mir auch schon aufgefallen, in nativer Auflösung schon sehr unscharf oder?
Auch schon über Nvidia APP forciert, ohne Änderung.
Spring
2025-03-21, 22:13:44
Eine herstellerabhängige Techdemo.
Sieht auf den Zielgruppen Karten ganz nett aus, das wars auch schon.
Bis sich jeder darüber freuen kann ohne x fach MFG anzumachen oder mindestens vierstellig zu zahlen, dauert es noch.
=Floi=
2025-03-22, 00:15:13
Spielt es jemand in 1080p irgendwie ist es extrem unscharf kann es sein selbst mit DLSS Transformer.
Da ist zum start auflösungsskalöierung 0,5 aktiv
in dem Alt X menü irgendwas. überm licht menü.
Fusion_Power
2025-03-22, 00:43:36
Doch, Next Level HL2. Mehr geht vermutlich nur durch ein Remake.
Jetzt frage ich mich natürlich ob man diese moderne RT Optik von HL2 denn auch mit traditionellen Methoden (annähernd) erreichen kann, die dann natürlich wesentlich Ressourcenschonender sind.
Also ist es RT in dem Fall wirklich "wert" in Anbetracht der exorbitanten Hardwareanforderungen zur gebotenen Grafikqualität? Kann das nicht beurteilen da ich das Spiel nicht so spielen kann.
Nightspider
2025-03-22, 01:16:58
Also ist es RT in dem Fall wirklich "wert" in Anbetracht der exorbitanten Hardwareanforderungen zur gebotenen Grafikqualität?
Nein und vor allem nicht in so einer alten Engine.
Was mir vor allem aufgefallen sind, sind die Fehler und Macken der aktuellen RT Technik.
Half Life Alyx sieht viel besser aus.
Shaft
2025-03-22, 07:10:38
Da ist zum start auflösungsskalöierung 0,5 aktiv
in dem Alt X menü irgendwas. überm licht menü.
Gar nicht gesehwn, danke
Disconnected
2025-03-22, 10:29:26
Jetzt frage ich mich natürlich ob man diese moderne RT Optik von HL2 denn auch mit traditionellen Methoden (annähernd) erreichen kann, die dann natürlich wesentlich Ressourcenschonender sind.
Also ist es RT in dem Fall wirklich "wert" in Anbetracht der exorbitanten Hardwareanforderungen zur gebotenen Grafikqualität? Kann das nicht beurteilen da ich das Spiel nicht so spielen kann.
Das ist ungefähr genauso sinnvoll wie Raytracing in Minecraft.
Weltraumeule
2025-03-22, 11:15:25
Das ist ungefähr genauso sinnvoll wie Raytracing in Minecraft.
Jo, nutze ich seit zwei Jahren in Minecraft Bedrock. Sieht phantastisch aus, ich will nie mehr zurück :biggrin: So viel also zu deinem, Sarkasmus! :tongue: Es lohnt sich auch dort! Jeder der die normale Minecraft Java Version mit Shadern nicht spielen kann (oder will) und auf Bedrock angewiesen ist, ist ganz scharf Raytracing als Ersatz zu haben.
Ist dir aber offensichtlich nicht bewusst oder? Wie Minecraft mit Shadern/Raytracing aussieht oder? Denkst bestimmt an ungemoddetes Vanilla Minecraft von 2010?
Sam1980
2025-03-22, 11:24:56
Funktioniert HL2 RTX auch mit der VR Version?
Oder ist das eine andere Engine und funktioniert somit nicht?
TheCounter
2025-03-22, 14:16:39
Jo, nutze ich seit zwei Jahren in Minecraft Bedrock. Sieht phantastisch aus, ich will nie mehr zurück :biggrin:
Definitiv. Das ist so ein extremer Unterschied, das kann man unmöglich leugnen. Würde MC auch nie wieder ohne RT zocken.
Hab heute HL2 RTX mal getestet. Läuft supi mit Ultra @ UWQHD (DLSS Quality) und sieht wirklich sehr geil aus.
Freu mich auf das komplette Game.
Klar kann man viel faken und ein Spiel wie TLOU 2 holt mich trotz Raster völlig ab mit der Beleuchtung (sieht stellenweise wirklich unglaublich gut aus), aber da ginge einfach noch mehr. Und wenn man einmal die Raster-Problembereiche gesehen hat, kann man sie leider nicht mehr "nicht sehen".
Nightspider
2025-03-22, 14:42:20
Und wenn man einmal die Raster-Problembereiche gesehen hat, kann man sie leider nicht mehr "nicht sehen".
Und diese aufpumpende Helligkeit stört dich nicht und wenn manche Lichtquellen halbwegs realistisches Verhalten aufweisen und andere dann wieder gar nicht (Taschenlampe) ?
Disconnected
2025-03-22, 15:10:38
Hat sich eigentlich schon mal jemand gefragt, warum wir bisher Material ausgerechnet nur aus Ravenholm und Nova Prospekt gesehen haben?
aufkrawall
2025-03-22, 15:16:41
Hätte den Level mit dem Sumpfboot auch wesentlich interessanter gefunden. Da gibts ständig Übergänge von draußen zu dunklen Unterschlüpfen, Tunneln etc., inkls. Wasserreflexionen.
Außerdem bräuchte es nicht nur einen Toggle für die Volumetrics, sondern auch einen Intensitäts-Schieberegler. Ohne wär blöd, aber so ist mir das auch zu übertrieben...
Nightspider
2025-03-22, 15:19:27
Die Antwort kennen wir doch alle.
Die Antwort kennen wir doch alle.
Ich nicht, wäre aber sehr interessiert. :D
BTW: Half-Life 2 RTX im Test: Pathtracing und Neural Shaders - Geforce RTX 5090 am Limit (https://www.pcgameshardware.de/Half-Life-2-Spiel-5176/Specials/RTX-5090-Demo-Release-Test-Grafik-1468681/)
Die Werte der RTX 5090 ohne (Multi) Frame Gen sind schon heftig. Wird nur unterboten von der generellen Radeon-Performance. Wer Cyberpunk bis heute für einen Nvidia-Showcase hält: Nope, noch nie – RTX Remix aber, von Anfang bis Ende.
MfG
Raff
Shaft
2025-03-24, 14:36:12
Gar nicht gesehwn, danke
Nein, nicht gefunden, nur die üblichen Qualitätsstufen.
Auch forcieren über nv profile bringt nichts.
=Floi=
2025-03-24, 17:54:55
preset settings -->
dann upscaler?!
werde das sicher nimmer installieren.
Relex
2025-04-01, 19:49:47
Update mit neuem Tonemapper ist raus:
https://store.steampowered.com/news/app/2477290/view/530968239863236628?l=english
Sieht schon besser aus.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=92390&stc=1&d=1743529743
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