Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Allgemeine Spielediskussion
Durango
2024-04-30, 12:40:48
Ich will kein Generationenbashing betreiben, nutze selbst ja auch wenn mal ausnahmsweise nicht zu tun ist oder man nicht weiß wie lange man eine Atempause hat (Stichwort Kinder) YT Shorts, aber wenn es das primäre Medium ist mit dem die Kids aufwachsen hätte ich auch arge Bedenken hinsichtlich der Entwicklung der Aufmerksamkeitsspanne.
Habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wo sich die breite Masse nun ihre Kaufentscheidungen holt. Twitch? Youtube? Tiktok? Auf Internetseiten wie Gamestar gehen sicherlich nur noch ältere Generationen. Im Prinzip haben Streamer und Youtuber den Spielejournalismus übernommen. Die produzieren in unterhaltsamen Formaten Reviews, Previews und Hype. Alle Großen mit einem Team, was einer Redaktion gleichkommt. Die haben das Geschäftsmodell gefunden. Gamestar macht zwar auch Videos, aber die Leute wollen Entertainer. So ein herkömmlicher Journalist ist das nicht.
Spielejournalismus ist tot und Spielejournalismus 2.0 ist der Mörder. Ist ein bisschen wie mit Radio und Fernsehen oder Fernsehen und Internet.
schM0ggi
2024-04-30, 12:42:59
VR finde ich allgemein betrachtet immer noch unpraktisch und teuer. Die Quest 2/3 zwar ganz interessant... aber ist halt Meta/Facebook, also für mich ein No-Go. Nachdem die PSVR2 ja auch nicht gerade am Markt zieht, gerade verglichen zur PSVR1, denke ich dass das Thema durch ist und für die nächste Zeit weiterhin absolute Nische bleiben wird.
Ja, es ist für mich auch nicht für den "casual" Einsatz gedacht. Ich finds anstrengend und es erfordert mehr commitment. Alyx auf der Index war bei mir 2-3 Stunden am Stück möglich, danach reicht es für den Tag. Das Erlebnis ist echt geil, aber es ist eben ein Erlebnis für Ausnahmefälle, das aus meiner Sicht sich mehr für Attraktionen, Events und spezielle VR Rooms eignet.
YeahBuoy!
2024-04-30, 14:42:46
@Durango: Und selbst wenn du eigentlich schon das eigentlich richtige Format bedienst musst du dir echt den Arsch aufreissen damit du deinen Platz bei der Konkurrenzsituation halten kannst, und die ist bei den Youtubern ja national wie international.
Einige haben die Zeichen der Zeit ja früh erkannt. Habe bspw. früher gerne GameOne auf MTV gesehen, das war für mich schon mal ein echter Sprung von den eher spröden Reviews bei Gamestar und Co., gefolgt von ZeroPunctuation und was noch so angesagt war. Da wir damals Giga nicht reinbekommen haben ist das im speziellen vollkommen an mir vorbeigegangen aber es war schön das es im Mainstream TV eine Herzblut gemachte Sendung gab die das eigene Hobby nicht fremdschämig präsentiert hat. Fast forward 10 Jahre: Entweder ist alles von Raid Shadow Legends / AFK Journey / Displate oder irgendwelchen "Gamernahrungsmitteln" gesponsort, ohne Adblocker kannst du kaum 10 Minuten ein Video ohne unskippable Ads gucken bzw. ist alles voll von YT Drama unter Streamern. Wenn YT fair an die Content Creators ausschütten würde ohne irgendwelche Bullshit Änderungen in unregelmäßigen Abständen und dafür zumindest auch Nischenformate besser über die Runden kämen würde ich ja fast in YT Premium investieren.
@Loeschzwerg: Die Technik im Bereich VR ist toll und. passenden Content vorausgesetzt, wirklich eindrucksvoll. Ich glaube was VR vor allen Dingen am Durchbruch in der Breite hindert ist der Preis (ja ist schon günstiger geworden, aber für ein VR only Device für viele nicht darstellbar), der Tragekomfort bei längeren Spielsessions und die oftmals relativ kleinen Mietswohnungen wo man immer wieder den Spielbereich freiräumen muss damit man zocken kann statt sich einfach nur aufs Sofa zu pflanzen was eh schon da steht und den Controller in die Hand zu nehmen. An Punkt 1 & 2 kann man was drehen, aber Punkt 3 ist halt nur für die VR Enthusiasten irrelevant.
MiamiNice
2024-04-30, 15:11:31
Habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wo sich die breite Masse nun ihre Kaufentscheidungen holt. Twitch? Youtube? Tiktok?.
Die Jugend von heute fragt leider TikTok. AUch bei belanglosen Fragen wie man z.b. einen Nagel in die Wand haut. Was Du befürchtest ist leider schon lange Realität.
Duran05
2024-04-30, 16:52:48
Nö Tiktok ist das nicht zwangsläufig... die schauen viel auf Twitch oder Gameplays.
Tiktok ist zum Zeitvertreib.
Twitch sind viele jüngere in der Community mit dabei und sehen die Spiele dort auch.
Was übrigens gar nicht geht.. das neue Topspin 25.
Für Ausdauer des Spielers soll man Geld zahlen... für andere Kleidung auch, weil die auswählbare begrenzt ist.
Und das Spiel kostet 70 Euro zum Release.
https://www.heise.de/hintergrund/Topspin-2K25-Wie-Take-Two-eine-fast-perfekte-Tennissimulation-sabotiert-9702070.html
Was hat man sich dabei gedacht? Könnte man fast Betrug unterstellen. Oder Casinoähnliche Einsätze.
das hat ja schon fast was von Lootboxen, also Lotterie :uponder:
Duran05
2024-04-30, 17:01:36
Es ist schlimmer wie FIFA. Laut dem Redakteur hat der Charakter Ausdauerschwäche wenn man es normal spielt.
Das heisst einkaufen ist kurz vor Pflicht...
Und spielen kann man es auch nicht wenn der Server gerade streikt was laut Steam bei jedem 2. der Fall war. Und 2026 ist es dann wieder vom Netz.
Einfach nur peinlich sowas. Da brauchts definitiv mal Verbrauchergesetze.
Bukowski
2024-04-30, 19:25:56
Was übrigens gar nicht geht.. das neue Topspin 25.
Für Ausdauer des Spielers soll man Geld zahlen... für andere Kleidung auch, weil die auswählbare begrenzt ist.
Und das Spiel kostet 70 Euro zum Release.
https://www.heise.de/hintergrund/Topspin-2K25-Wie-Take-Two-eine-fast-perfekte-Tennissimulation-sabotiert-9702070.html
Was hat man sich dabei gedacht? Könnte man fast Betrug unterstellen. Oder Casinoähnliche Einsätze.
Ist halt TakeTwo!!! Ohne pay2win geht bei denen schon sehr lange nix mehr. Bitter, echt bitter! Weils kaum andere Konkurrenten gibt, die ähnlich gute Sportspiele auf dem Niveau anbieten. Ich würde so gerne wieder mal ein gutes Bball, Eishockey oder Tennisgame zocken. :(
Κριός
2024-04-30, 20:16:34
https://youtu.be/1VF3CV5XJrY
Gott weiss ich lehne Wokeness ab und mag es gerne politisch inkorrekt... aber gottverdammt... Ich habe zwei Töchter im Teenager alter und eine Frau. Ich könnte das nicht vor denen spielen.
Ich glaube ich hätte es auch nicht damals vor meinen Eltern spielen können. Meine Mutter hätte igitt porno! geschrien und mein Vater war so prüde, ich glaube der ist jungfrau gestorben... ;D
Exxtreme
2024-05-02, 08:19:26
Square Enix mit hohen Verlusten.
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20240430_01_en.pdf
Das hat wohl ordentlich reingehauen:
https://i.imgur.com/Q0WduDM.png
YeahBuoy!
2024-05-02, 09:51:26
Ist halt TakeTwo!!! Ohne pay2win geht bei denen schon sehr lange nix mehr. Bitter, echt bitter! Weils kaum andere Konkurrenten gibt, die ähnlich gute Sportspiele auf dem Niveau anbieten. Ich würde so gerne wieder mal ein gutes Bball, Eishockey oder Tennisgame zocken. :(
Zocke selber kaum Sportspiele, aber ich finds interessant das EA hier hauptsächlich von der Spielerschaft auf den Sack bekommt, aber Take2 meistens unter dem Radar fliegt. Die hatten wohl zu Weihnachten einen einen Lapsus in NBA2K gehabt wo man eine besondere Spielerkarte für den Onlinemodus billig an- und teurer als zum Einkaufspreis über deren Plattform verkaufen kann. Soll wohl einigen die Möglichkeit gegeben haben sich ordentliche Ingamecreditbeträge anzuhäufen. In dem Kontext ist mir der Kiefer auf den Schreibtisch geknallt das dort wohl Spielerkarten für umgerechnet 300$ gehandelt werden. Für mich total absurd, aber wenn ich teils leise raushöre was sich Freunde von mir ihre Fifateams haben kosten lassen ist das wohl in dem Genre üblich.
@Exxtreme: Square hatte ja, wie Ubisoft, die fixe Idee das NFTs in Spielen die rettende Idee wäre. Soweit ich weiß hält zumindest Square noch an der Entwicklung von Spielen damit fest. Das ist für mich persönlich immer das Alarmzeichen das man sich mehr Gedanken macht über die Monetarisierungsmethoden als über interessante Spielkonzepte oder packende Storys die erzählt werden wollen. Das ging ja schon damals bei Deus Ex Mankind Divided los wo man aus den Pre Order Boni so einen weirden Contest machen wollte mit Tiers in Abhängigkeit von der Anzahl der Vorverkäufe die dann freigeschaltet werden sollten und wo man dann nach Backlash wieder zurückgerudert ist.
Rizzard
2024-05-02, 10:38:56
Gott weiss ich lehne Wokeness ab und mag es gerne politisch inkorrekt... aber gottverdammt... Ich habe zwei Töchter im Teenager alter und eine Frau. Ich könnte das nicht vor denen spielen.
Zusammen mit der Frau scheint wohl gut zu klappen. Zumindest hab ich das in Foren jetzt schon öfters gelesen. Ist wahrscheinlich toll die Dame passend zu kleiden.^^
Gebrechlichkeit
2024-05-02, 21:31:15
Microsoft is reportedly planning to officially bring Xbox to Slovenia within the next three months. This move would mark a significant milestone as Xbox has historically ignored not only Slovenia but the entire Balkan region since the launch of its pioneering Xbox in 2001. The launch of Xbox Series X and S in Slovenia is expected to happen in the next three months, potentially by September, bringing official support and availability of Xbox consoles in local stores. This expansion aligns with Microsoft's previous steps in testing Game Pass services in Slovenia and signifies a strategic shift towards providing more comprehensive support for Slovenian gamers[1].
Citations:
[1] https://hop.si/2024/05/02/xbox-naj-bi-v-sledecih-treh-mesecih-tudi-uradno-prisel-v-slovenijo/
[2] https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/new/
[3] https://hop.si/2024/05/02/mass-effect-legendary-edition-je-trenutno-znizan-na-samo-599-e/
[4] https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1cic6ns/xbox_is_planning_market_expansion_in_europe/
[5] https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-bethesda-abk-ot30-why-so-series-x-s.820296/page-348
crux2005
2024-05-02, 23:01:25
Surs:
https://www.neogaf.com/threads/xbox-microsoft-fy24-q3-results-total-gaming-51-content-and-services-62-hardware-31.1669887/
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2024-Q3/press-release-webcast
Solange es so läuft werden sie auch kein Problem haben Game Pass mit Millionen zu subventionieren.
Citations:
[1] https://hop.si/2024/05/02/xbox-naj-bi-v-sledecih-treh-mesecih-tudi-uradno-prisel-v-slovenijo/
[2] https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/new/
[3] https://hop.si/2024/05/02/mass-effect-legendary-edition-je-trenutno-znizan-na-samo-599-e/
[4] https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1cic6ns/xbox_is_planning_market_expansion_in_europe/
[5] https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-bethesda-abk-ot30-why-so-series-x-s.820296/page-348
Und inwiefern ist das relevant?
Square Enix mit hohen Verlusten.
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20240430_01_en.pdf
Das hat wohl ordentlich reingehauen:
https://i.imgur.com/Q0WduDM.png
https://i.imgur.com/HX32Oyj.jpeg
Das hat aber mit Forspoken und co. nichts zu tun. Der Verlust 140 Millionen USD ist alleine durch abgesagte Spiele entstanden: https://insider-gaming.com/square-enix-says-it-will-lose-140-million-on-canceled-games/
Wobei man von SE seit Jahren nur "enttäuschende Verkaufszahlen" und "NFTs are the next big thing" hört.
DrFreaK666
2024-05-03, 20:09:37
5Pu8Pzaa-xo
Der Drops ist wohl noch nicht gelutscht
Gebrechlichkeit
2024-05-09, 05:08:40
Mike Ybarra, the former president of Blizzard, expressed empathy towards Phil Spencer, the CEO of Microsoft Gaming, following the closure of three studios under Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks, and Alpha Dog Studios. Ybarra acknowledged the impact of these closures on Spencer, stating that he understands the pain and disappointment felt by those affected. He highlighted Spencer's personal investment in the creative process and developers, suggesting that the closures were difficult for him. Ybarra's statement aimed to provide a human perspective on the situation, emphasizing the emotional toll such decisions can take on leaders within the industry.
Citations:
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Bethesda_Softworks
[2] https://www.purexbox.com/news/2024/05/former-blizzard-president-gives-support-to-phil-spencer-amidst-xbox-negativity
[3] https://www.videogameschronicle.com/news/ex-blizzard-boss-says-phil-spencer-will-be-hurting-as-much-as-anyone-else-over-xbox-studio-closures/
[4] https://metro.co.uk/2024/05/08/xbox-boss-phil-spencer-just-upset-people-lost-job-says-former-exec-20796925/
[5] https://www.pcgamesn.com/redfall/mike-ybarra-closure-response
[6] https://gamefaqs.gamespot.com/news?id=139523
[7] https://www.eurogamer.net/former-blizzard-boss-mike-ybarra-defends-xboxs-phil-spencer-following-arkane-austin-tango-gameworks-closures
[8] https://fandomwire.com/quality-games-important-phil-spencer-tango-arkane/
[9] https://www.reddit.com/r/wow/comments/17q0qnr/jason_schreier_new_even_blizzard_president_mike/
[10] https://hiphopwired.com/playlist/xbox-phil-spencer-bethesda-studio-closures-reactions/
YeahBuoy!
2024-05-13, 14:52:33
Alter Wein --> Neue Schläuche: https://www.hardwareluxx.de/index.php/news/software/spiele/63561-werbeanzeigen-im-spiel-ea-will-mit-werbung-wachstum-erzeugen.html
Der wievielte Versuch ist das mittlerweile Werbeflächen in Games zu vermarkten? Der zweite oder der dritte? Und warum so fantasielos? Man könnte doch den Lebensbalken direkt den Kontostand koppeln oder man muss vor Spielstart ein paar der Jingles der Sponsoren in die Webcam trällern und auf Tiktok hochladen!
Exxtreme
2024-05-13, 15:01:48
Es hängt ab welches Genre das ist. Wenn das irgendein Sportspiel ist dann fände ich das OK. Aber in einem Fantasy-Rollenspiel wäre Hörgeräte-Werbung jetzt nicht so dolle.
Karümel
2024-05-13, 15:12:52
Gibt ja sowas:
https://i.ibb.co/YdXm4Fb/0pbye55yadba1.png
:freak:
Mitten im Spiel dann:
Los, sag Firma XY
Bukowski
2024-05-13, 15:23:57
Kenne genug Games wo "gute" Werbung gemacht werden könnte, aber meist eher das Gegenteil passiert und anstatt echte Markennamen nur Fakemarken benutzt werden...aus lizenzrechtlichen Gründen, sodass meist nur Mods in der Lage sind, das möglich zu machen. Denn komischerweise müssen Devs meist viel Geld für Lizenzen bezahlen, wenn die tatsächlich vorhaben mit "Markennamen" in ihrem Game zu operieren, was ja letztlich nichts anderes als Werbung ist.
Aber ich denke mal, so eine Werbung hat EA dann einfach nicht im Sinn...sonst würden sie sich nicht dazu äußern. Ich vermute die denken eher an diesen typischen Handyappunterbrechungswerbungsschrott (ala YT etc). Viel Glück damit! :D
YeahBuoy!
2024-05-13, 15:24:15
Ich sag mal so, die Genres wo sich Werbung halbwegs unauffällig einfügen kann sind begrenzt; Einerseits sicher Sportspiele, wo das sicherlich sogar noch etwas immersionsfördernder sein kann, oder Spiele mit generell realistischem Setting. Mir geht es eher darum das noch ein Einkommenskanal von einem eh nicht zimperlichen Publisher aufgemacht wird ohne das der Spieler hier einen Benefit hätte (bspw. durch einen geringeren Einstandspreis)
Um mal nicht in EA Bashing zu verfallen schauen wir doch mal zur Konkurrenz in Form von Activision Blizzard, konkreter Diablo IV; hier haben wir ein Vollpreisspiel, mit Season Pass und Cosmetics. Ach ja, ein bezahlter DLC steht Ende des Jahres auch noch an, aber da bin selbst ich mittlerweile gegenüber abgestumpft und nehme das eher am Rande war. Wenn die jetzt noch anfangen Werbeeinblendungen, bspw. während man sich mit dem Server verbindet, irgendwelche Werbespots zu zeigen, dann ist für mich langsam das Limit erreicht.
Gebrechlichkeit
2024-05-13, 15:54:59
Kein Wunder, dass man mittlerweile in single player games fuer €80 MTX kaufen kann. Solange es zum "genre" passt, warum nicht ...
https://i.ibb.co/yQSYKX4/ci5naWY.jpg (https://imgbb.com/)
Bukowski
2024-05-13, 16:04:02
Kein Wunder, dass man mittlerweile in single player games fuer €80 MTX kaufen kann. Solange es zum "genre" passt, warum nicht ...
https://i.ibb.co/yQSYKX4/ci5naWY.jpg (https://imgbb.com/)
Solange es kein p2w ist können die soviel mtx anbieten, wie die wollen.
00-Schneider
2024-05-13, 16:56:10
Solange es kein p2w ist können die soviel mtx anbieten, wie die wollen.
Tja, liegt halt auch daran, dass die Spieleentwicklung über die Jahrzehnte gesehen exponentiell teurer geworden ist, dafür aber die Spielepreise kaum teurer geworden sind. Bzw. wird dann schon bei einer Preiserhöung von 10€ rumgeheult...
Videospiele sind imho zu günstig.
Ganon
2024-05-13, 17:13:37
Videospiele sind nur zu günstig, wenn sie nicht erfolgreich genug waren. Kann man hinterher schlecht wissen. Das Problem ist, dass sich ein hoher Preis eben auch auf den Erfolg auswirkt, weil dann immer mehr Leute auf Sales warten. Niemanden interessiert wie erfolgreich ein Spiel 3 Jahre nach Release ist. Das freut dann nur den Käufer der Insolvenzmasse, blöd gesagt.
Der Markt ist einfach gesättigt und damit alles andere als gesund. Hohe Preise helfen da dann auch nicht.
Gebrechlichkeit
2024-05-13, 17:25:10
Videospiele sind imho zu günstig.
Oder es arbeiten zuviele daran, die nurnoch eine sache drauf haben.
Grafiker 1 erstellt bitmaps, nueschts anderes. Einfach schoen in mspaint rummalen.
Grafiker 2 uebernimmt dann das gezeichnete und wandelt die in ein entsprechendes format um
Engine experte ueberprueft ob alles passt oder ob ggf. die asset angepasst werden muss
Grafiker 3 wartet solange rum, bis der EE was sagt, schreibt (Grafiker 1 und Grafiker 2 wurden nach 18 Monaten entlassen, es werden zwei neue eingestellt)
Sollte alles stimmen, schickt man diese an den Modeller 1 ... der klatscht die auf den Spieler Charakter drauf
Töröööööööö ...
Durango
2024-05-13, 17:37:04
Gibt ja sowas:
https://i.ibb.co/YdXm4Fb/0pbye55yadba1.png
:freak:
Mitten im Spiel dann:
Los, sag Firma XY
Ist schon veraltet. Grad in Mobilspielen wird, sehr erfolgreich, Werbung gemacht, indem du sie freiwillig anschaust. 1000 Gold für einmal Werbung anschauen? Ok.
Bukowski
2024-05-13, 17:48:56
Ist schon veraltet. Grad in Mobilspielen wird, sehr erfolgreich, Werbung gemacht, indem du sie freiwillig anschaust. 1000 Gold für einmal Werbung anschauen? Ok.
Jetzt mach es noch extrem schwer an Gold zu kommen in dem Spiel...et voila...du glotzt mehr Werbung als das du spielst. Ganz im Ernst....diese Mobilegames sind Aids, Krebs, Cholera und die Pest in einem. :P
YeahBuoy!
2024-05-14, 07:23:31
Ist schon veraltet. Grad in Mobilspielen wird, sehr erfolgreich, Werbung gemacht, indem du sie freiwillig anschaust. 1000 Gold für einmal Werbung anschauen? Ok.
Das stimmt zwar, aber in der Regel sind die Art Spiele kostenlos. EA will ja nicht auf F2P umsteigen sondern Zusatzknatter von Anzeigenvermarktern haben. Ab einem gewissen Punkt ist aber auch bei Casuals der Bogen überspannt. Ich sehe das immer bei meiner Frau die sich unterschiedlichste Wimmelbild und andere Match Three Spiele nur solange gibt wie ihr die Werbung nicht total auf den Wecker geht und sie nicht zu Premium Währungen faktisch gezwungen wird.
@Gebrechlichkeit: Mag sein, wobei ich beim Content createnden Fußvolk noch eher von wertschöpfenden Tätigkeiten ausgehe, da sehe ich die Berater bei den großen Produktionen kritischer.
Mars81
2024-05-14, 08:13:36
Das einzige, was bei einem Spiel wirklich wichtig ist, ist der Spielspaß.
Natürlich kann eine ansprechende Präsentation den Spielpaß erhöhen. Aber ich finde, dass ist in den letzten 20 Jahren etwas aus dem Ruder gelaufen. Die Verpackung stellt bei AAA-Produktionen einen zu großen Kostenfaktor dar!
Natürlich gab es im Laufe der Computerspielära bereits zahllose Innovationen und Neuerungen, was es einem Spieleentwickler nicht gerade einfach macht, etwas völlig Neues und noch nie Dagewesenes zu entwickeln.
Nichtsdestotrotz finde ich, dass die großen Studios etwas die Ausgaben für das Grafikdesign zurückfahren sollten und mehr in Story und Spielkonzept investieren sollten. Sorry liebe Grafikdesigner!
Edit: Ich kenne zwar die Produktionskosten für Pathfinder: Wrath of the Righteous nicht, aber sie waren sicher um mehrere Größenordnungen geringer als bei einem BG3. Dennoch habe ich damit viel längeren Spielspaß als mit BG3, welches ich einmal durchgespielt habe und nun in meiner Bibliothek verstaubt.
Edit2: Dann können sich die Publisher auch sparen, alles mit Werbung vollzumüllen.
DrFreaK666
2024-05-14, 08:17:30
Die Grafik wird immer realistischer, gleichzeitig bleibt die Welt statisch. Das passt nicht zusammen
TheCounter
2024-05-14, 08:56:58
Apropos Spielspaß:
Von V Rising ist ja die v1.0 erschienen. Ich fand es im Early Access schon super und suchte jetzt die Vollversion mit 2 Kumpels. Macht aber auch als SP Game richtig bock.
Ist eine Mischung aus Action RPG und Survival mit viel Crafting und Base Building:
t_6-pFNVymQ
Ganon
2024-05-14, 09:15:10
Spiele es auch gerade mit meiner Freundin so nebenbei. Story ist zwar nicht vorhanden, aber man hat eine Liste von "Bossen", die man nach und nach abarbeiten kann. Diese schalten dann weitere Bauoptionen / Gegenstände frei. Man halt also durchaus ein Ziel vor Augen, was man gemeinsam angehen kann.
Sein Schloss kann man auch recht hübsch gestalten und hat auch anfangs schon diverse Optionen. Crafting-Material baut man in Fabrikatoren und diese sind in entsprechend gestalteten Räumen auch effektiver bzw. schneller. Sprich du haust 1000 Holz in das Sägewerk und das arbeitet das dann von alleine über Zeit in 100 Bretter um.
Uns gefällt der ARPG/Survival Mix auch ganz gut.
Loeschzwerg
2024-05-14, 10:19:46
Nichtsdestotrotz finde ich, dass die großen Studios etwas die Ausgaben für das Grafikdesign zurückfahren sollten und mehr in Story und Spielkonzept investieren sollten. Sorry liebe Grafikdesigner!
Aber nicht verwechseln mit gutem, stimmigen Grafikstil, ich finde der ist schon sehr wichtig. Immortals of Aveum hatte zwar gute Technik, aber den Stil finde ich in weiten Teilen eher übertrieben bunt und edgy.
YeahBuoy!
2024-05-14, 10:48:03
@Mars81: Naja, BG3 hatte mit 100 Millionen $ ein eher kleines Budget für ein Triple A, und gerade das Spiel ist ja das Paradebeispiel dafür das inhaltlich, neben den Schauwerten, durchaus auch das Geld auf dem Monitor zu sehen ist. OB Pathfinder WOTR oder BG3 mehr Spaß bieten muss jeder mit seinem persönlichen Geschmack ausmachen.
Ich halte es aber Owlcat sehr zu Gute das sie auch mit niedrigen Hardwareanforderungen alleine durch smart gewählten Art Style ein sehr hübsches Spiel entwickelt haben und das man sich nicht davor gescheut hat, weder in Teil 1 noch 2, auch komplexe Genremischungen zu wagen. Das Ergebnis ist manchmal etwas "janky", aber bei einem geschätzten Budget von jeweils um die 5$ Dollar (Kickstarter + andere Finanziers) kann sich das durchaus sehen lassen.
crux2005
2024-05-15, 20:04:33
Tja, liegt halt auch daran, dass die Spieleentwicklung über die Jahrzehnte gesehen exponentiell teurer geworden ist, dafür aber die Spielepreise kaum teurer geworden sind.
Ja und nein. Wenn du die ganzen Editions, DLCs und MTX mit rein rechnest dann sind die Spiele schon teurer geworden.
YeahBuoy!
2024-05-16, 10:35:34
Tja, liegt halt auch daran, dass die Spieleentwicklung über die Jahrzehnte gesehen exponentiell teurer geworden ist, dafür aber die Spielepreise kaum teurer geworden sind. Bzw. wird dann schon bei einer Preiserhöung von 10€ rumgeheult...
Videospiele sind imho zu günstig.
Eigentlich sind die 60€ für Vollpreisspiele immer noch fair. Es stimmt zwar das die Produktionskosten (Gehälter, je nach Spiel Kosten für Serverinfrastruktur, Enginelizenzierungskosten, und besonders wichtig: Marketing) exponentiell gewachsen sind, aber auf der anderen Seite ist es in vielen Bereich auch erheblich einfacher / billiger geworden für die Entwickler und Publisher, alle Beispiele jetzt mal nur auf den PC bezogen im Vergleich der letzten 30 Jahre:
Keine Kosten für physische Medien, deren Distribution und Verpackung (zumindest bedeutend weniger als früher)
Größere Auswahl an Plattformen für die Veröffentlichung
Gaming ist aus der Nische rausgekommen und man hat über Jahrzehnte neue Zielgruppen erreichen können
DLCs und Ingameshops werden von der breiten Masse der Kunden akzeptiert (keine Wertung, nur Tatsachenbeschreibung), man ist nicht mehr ausschließlich darauf angewiesen das man den initialen Schwung bei Release mitnehmen muss was das Risiko verringert
Asset Stores machen die Contenterstellung wesentlich leichter
Ein Spiel in zig verschiedenen Editionen auf den Markt zu bringen ist mittlerweile gang und gäbe, sofern man es nicht übertreibt
Ich glaube aber auch das die Zeiten des Verramschens mittlerweile ziemlich vorbei sind, was man an den im Vergleich zu früher (ca. 10 Jahre) relativ kleinen Rabatten sieht. Manche Entwickler (Activision oder Owlcat) behalten ihr Titel auch auf den digitalen Plattformen meist sehr lange auf Vollpreisniveau.
Bukowski
2024-05-16, 12:24:36
Eigentlich sind die 60€ für Vollpreisspiele immer noch fair.
Eigentlich sind wir doch jetzt auch schon bei 70 EUR als Standardpreis angekommen (zumindest bei den "AAA" games). Vor nicht allzulanger Zeit waren das noch 50 EUR. Ich hätte mit dieser 40% Erhöhung auch kein großes Problem, wenn es halt nur diese Erhöhung wäre. Aber dem ist ja nicht so.
Κριός
2024-05-16, 15:43:36
Tja, liegt halt auch daran, dass die Spieleentwicklung über die Jahrzehnte gesehen exponentiell teurer geworden ist, dafür aber die Spielepreise kaum teurer geworden sind. Bzw. wird dann schon bei einer Preiserhöung von 10€ rumgeheult...
Videospiele sind imho zu günstig.
Was bei der Argumentation die meisten aber auch gerne vergessen, ist die Tatsache, dass auch das Publikum für Spiele exponentiell gestiegen ist. Spieleverkäufe liegen bei einem Vielfachen verglichen zu Kinobesuchen. Und der Markt wächst gesund jedes Jahr während Kino stagniert. Es werden in den nächsten Jahren ein Wachstum zwischen 6% und 9% pro Jahr erwartet. Es gibt keinen Existentiell Wirtschaftlichen Grund für die Erhöhung auf 70€ und mehr.
Man macht es, weil man es kann und eine Preiserhöhung von 17% einfacher ist, als 17% mehr an Verkäufen. Und die Gamer ziehen mit.
Exxtreme
2024-05-16, 15:45:48
Wobei die Entwicklung der Spiele ja nichteinmal so viel kostet. Was da so an Kosten explodiert ist ein Wasserkopf an Marketingbudgets etc.
Bukowski
2024-05-16, 19:43:41
Wobei die Entwicklung der Spiele ja nichteinmal so viel kostet. Was da so an Kosten explodiert ist ein Wasserkopf an Marketingbudgets etc.
Und die Bonis/Millionengehälter für die oberen "Etagen" und die Dividenden nicht vergessen. ;)
Aber kann mir mal bitte jemand erklären, was das mit diesen "Abonnements" auf sich hat? Mir ist das jetzt wieder bei Ubi's AssCreed/Outlaws aufgefallen. Ein Abo bei Ubi für 18 EUR ist quasi gleichgestellt mit der teuersten "Kaufversion" (130 und 150 EUR). Warum macht man das, wenn das Abo quasi instant wieder kündbar ist? Also so rein kaufmännisch sieht das für mich nicht besonders sinnvoll aus. :confused:
crux2005
2024-05-16, 19:48:31
Aber kann mir mal bitte jemand erklären, was das mit diesen "Abonnements" auf sich hat? Mir ist das jetzt wieder bei Ubi's AssCreed/Outlaws aufgefallen. Ein Abo bei Ubi für 18 EUR ist quasi gleichgestellt mit der teuersten "Kaufversion" (130 und 150 EUR). Warum macht man das, wenn das Abo quasi instant wieder kündbar ist? Also so rein kaufmännisch sieht das für mich nicht besonders sinnvoll aus. :confused:
Dann hast du Ubi+, bzw. die Spiele aber nur 1 Monat. Ubisoft hat eine Statistik und die meisten Spieler brauchen wohl deutlich länger als 2-3 Monate für solche Spiele.
Bukowski
2024-05-16, 19:53:57
Ubisoft rechnet das die meisten Spiele deutlich länger als 2-3 Monate für solche Spiele brauchen.
Oh...okay. :freak:
crux2005
2024-05-16, 20:26:13
Ubisoft hat sicher eine detaillierte Statistik. Ich denke das ist auch der Grund wieso solche Spiele so aufgebläht sind.
k0nan
2024-05-17, 13:38:58
Apropos Ubisoft:
Ubisoft stampft The Division ein: Heartland wird nicht mehr veröffentlicht
Neue Projekte für die Entwickler
"Nach sorgfältiger Überlegung haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung von Tom Clancy's The Division Heartland mit sofortiger Wirkung einzustellen", heißt es gegenüber Insider Gaming.
"Oberste Priorität hat nun, die talentierten Teammitglieder von Red Storm Entertainment zu unterstützen, die auf andere neue Projekte innerhalb des Unternehmens verteilt werden, darunter XDefiant und Rainbow Six."
Die Beschäftigten wurden am heutigen Morgen, vor der Bekanntgabe von Ubisofts aktuellen Geschäftszahlen, per E-Mail über die Einstellung informiert.
Nach Unternehmensangaben möchte man "verstärkt selektiver" Investitionen tätigen, dieser neuen Strategie fällt The Division Heartland zum Opfer."
Quelle: https://www.eurogamer.de/the-division-heartland-eingestellt
Ich/wir wünschen uns für unsere COOP Runde schon seit Jahren ein Wildlands 2 anstatt Skull n Bones, XDefiant, F2P Heartland und ähnlichem Quatsch, den keiner kauft (Hyper Scape, remember?:freak:) . Wildlands war/ist eine klasse Story mit 1a Grafik, abwechslungsreicher Landschaft und hat sich exzellent verkauft*. Schuster, bleib' bei deinen Leisten.
*https://www.gamestar.de/artikel/ghost-recon-wildlands-noch-immer-das-erfolgreichste-spiel-des-jahres,3317218.html
Duran05
2024-05-17, 19:58:12
Aber kann mir mal bitte jemand erklären, was das mit diesen "Abonnements" auf sich hat? Mir ist das jetzt wieder bei Ubi's AssCreed/Outlaws aufgefallen. Ein Abo bei Ubi für 18 EUR ist quasi gleichgestellt mit der teuersten "Kaufversion" (130 und 150 EUR). Warum macht man das, wenn das Abo quasi instant wieder kündbar ist? Also so rein kaufmännisch sieht das für mich nicht besonders sinnvoll aus. :confused:
Ubisoft hat eines der teuersten Abos wenn du es vergleichst. Das Angebot mag für dich gut erscheinen für mich als Gamer wäre es jedoch kompletter Reinfall.
Du kannst fast nur deren Zeug spielen wovon sie nicht viel haben und deshalb locken sie halt mit dem neuesten Content.
Ich dagegen hab Anno und ein paar AC Teile per Shop gekauft und nicht mal den 3-Monatspreis dafür gezahlt.
Und so kann ich diese seit mehreren Jahren durchgehend nutzen. ;)
Nicht nur logisch erklärbar, die brauchen einfach Kunden damit sich das das Subscription Modell lohnt. Dann kommt auch das Geld von Nichtspielern herein.
Bei Steam gibts auch jede Menge Leute die ein Review abgegeben haben und kaum 20 Spielstunden im RPG zusammen bekommen. Die totale Verschwendung halt.
Soilwater
2024-05-17, 20:38:49
Ubisoft hat eines der teuersten Abos wenn du es vergleichst. Das Angebot mag für dich gut erscheinen für mich als Gamer wäre es jedoch kompletter Reinfall.
Du kannst fast nur deren Zeug spielen wovon sie nicht viel haben und deshalb locken sie halt mit dem neuesten Content.
Kommt halt darauf an, ob man die Spiele langfristig spielt. Bei Anno hätte sich das Abo für mich sicher auch nicht gelohnt. 95% der Singleplayer Spiele schaue ich aber nach dem ersten durchspielen eh nicht mehr an. Und wenn ich den Titel nach einem Monat nicht durch habe, ist dann auch die Gefahr groß, dass sie nie wieder gestartet werden. Da ist so ein Abo schon nicht verkehrt.
Ich dagegen hab Anno und ein paar AC Teile per Shop gekauft und nicht mal den 3-Monatspreis dafür gezahlt.
Und so kann ich diese seit mehreren Jahren durchgehend nutzen. ;)
Die Rechnung geht aber nur auf, weil die Titel schon rabattiert waren, als du sie gekauft hast. Wenn ich meinetwegen Star Wars Outlaws im August spielen will, kann ich mir auch ein 4 Monatsabo stattdessen holen. Da kann ich dann im November auch noch bei Assassins Creed reinschauen.
Duran05
2024-05-17, 20:42:32
Nein die waren nicht rabattiert, im Ausland beschafft.
Mit Rabatt kommst du noch weitaus stärker runter.
Das muss sich ein Gamer einfach bewusst machen.
Selbst das Manor Lords was ja so gehyped wurde, war 5 Tage später für 13 Euro weniger am Markt... so lang kann jeder warten.
Und wenn er nicht warten kann ist er esportler und bekommt es eh umsonst durch den Sponsor. Dazwischen gibt es leider nichts. ;)
Wenn du ein Wenigspieler bist, dann gehst du in den Konsolenshop und schaust dir das game vor Ort an...
Noch ein Beispiel, der F1 Manager 2024 ist schon bei Steam im Angebot zu 34,99 obwohl er nicht raus ist.
Die vorherigen Teile kamen nicht so wirklich bei den Fans an - das nenn ich aber mal fair. ;)
Soilwater
2024-05-17, 21:16:33
Aber im Ausland kostet UBI+ sicher auch keine 18 Euro im Monat. Für Vollpreistitel zum Release kann so ein Abo schon attraktiv sein in meinen Augen. Natürlich nicht, wenn ich den Titel dann über ein halbes Jahr durchspielen will...
Gebrechlichkeit
2024-05-19, 02:21:49
gWNXGfXOrro
The 100 Games That Taught Me Game Design
Gebrechlichkeit
2024-05-25, 10:02:28
https://culturedvultures.com/biggest-xbox-mistakes/
The article discusses some of the biggest mistakes made by Xbox over the years. One key point is the lack of exclusive games compared to competitors like PlayStation. This has been a major factor in Xbox's struggle to attract and retain players. Another notable finding is the mishandling of the Xbox One launch, particularly in terms of pricing and messaging. This misstep allowed PlayStation to gain a significant advantage in the current console generation. Additionally, the article highlights the importance of backward compatibility and how Xbox initially failed to prioritize this feature, which alienated many loyal fans. Overall, the main takeaways include the significance of exclusive titles, the impact of a botched console launch, and the importance of backward compatibility in shaping Xbox's success in the gaming industry.
JHjkM4P2rNw
Blase
2024-05-25, 21:45:35
Aus aktuellem Anlass (Wink@Hellblade 2 Faden :tongue:) wollte ich hier mal ne kleine Diskussion starten. Was macht ein gutes Spiel aus und wie wichtig ist "Gameplay".
Mir persönlich ist völlig klar, dass es hier um individuelle Geschmäcker geht und es nicht DIE Definition oder allgemeingültige Sichtweise gibt.
Auf der einen Seite der Bandbreite haben wir die Spiele, die sich ausschließlich über das Gameplay identifizieren. Nehmen wir Tetris zum Beispiel. Das Gameplay ist so simpel wie süchtig machend gleichermaßen. Und es braucht auch überhaupt nicht mehr als genau das, um zum Paradebeispiel eines Spiels zu werden. Das Ding macht einfach Spaß, ohne, dass es etwas anderes als reines Gameplay bietet.
Auf der anderen Seite der Bandbreite stehen die sogenannten "interaktiven Filme". Also Titel, wo man als Spieler wiederkehrend nur Zuschauer gewisser Szenen ist und die Kontrolle über das Geschehen verliert. Titel von Quantic Dream stehen hier z.B. an vorderster Front. Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human. Deutlich über 10 Jahre lang hat das Studio nichts anderes gemacht, also solche Spiele zu produzieren. Ganz klar in dieser Reihe zu nennen wären die überaus populären Life is Strange Teile. Und letztlich nun der Stein des Anstoßes: Hellblade 2.
All diese Titel eint, dass das Gameplay stark reduziert ist und die Welt schlauchig und vorgegeben. Meiner selbstverständlich ganz persönlichen Meinung nach, ist das aber kein Verlust. Denn die Reduzierung auf eine packende, bis ins kleinste Detail durchchoreografierte Handlung halte ich für die Stärke des Genres! Und so verwundert es auch nicht, dass ich die oben genannten Titel allesamt großartig finde.
Für einen Poll sind wir wahrscheinlich eh zu wenige ;) Aber wie seht ihr das?
Kommt es euch, wie mir, nur auf das Erlebnis an? Und wenn das stimmt, spielt das Gameplay eine eher untergeordnete Rolle?
Braucht ihr ein gewisses Maß an Gameplay, weil es euch ansonsten zu wenig Spiel ist und euch abschreckt?
Definiert ihr euren Spielspaß mehr oder minder ausschließlich über das Gameplay?
MfG Blase
Karümel
2024-05-25, 21:50:48
Zum Thema Hellblade.
Wie schon mal geschrieben ich bin der Meinung das Spiel soll keinen Spaß machen, sondern eher das man sich unwohl/ angespannt fühlt während man es spielt.
Und jetzt nicht so wie es z.B. bei einen Horrorspiel ist, sondern noch mehr in Richtung "Psyche".
Quasi der "Kampf mit sich selber" und das kann man wohl am besten mit einem Schlauchspiel erzielen.
JackBauer
2024-05-25, 21:55:58
für mich ist Gameplay extrem wichtig, ohne Gameplay das mir keinen Spass macht wird es sicher nicht durchgespielt
nur jedem gefällt was anderes, ich mags nicht so überladen wie die neuen AC Teile, Horizon, wo man alles machen
ich mags banal aber nicht zu banal, schnell erlernen und nah an der Realität
Dying Light gefällt mir da noch sehr gut, dieses Mirrors Edge gehüpfe ist grenzgenial
so Wandersims wie Firewatch sind auch mein Ding, da stimmt halt dann der REST das ART DESIGN / generelle Setting der GRAFIK ist das zweite was ich in einem Spiel brauche
diese Heavy Rain bis Detroit hab ich auch gesuchtet
und da gibt es halt Spiele die machen das perfekt FÜR MICH
last of us
uncharted
hellblade
zuletzt "the invincible"
dying light
a plague tale
Blase
2024-05-25, 23:07:31
für mich ist Gameplay extrem wichtig, ohne Gameplay das mir keinen Spass macht wird es sicher nicht durchgespielt
[...]
diese Heavy Rain bis Detroit hab ich auch gesuchtet
[...]
und da gibt es halt Spiele die machen das perfekt FÜR MICH
[...]
hellblade
Nun ja, widersprichst du dir hier nicht etwas? Also die genannten Titel stehen ja grade für reduziertes Gameplay. Nicht wenige würden das ohnehin reduzierte Gameplay in Hellblade sogar als langweilig (Rätsel) einstufen.
Wie passt es also zusammen, dass Gameplay extrem wichtig ist, aber die genannten Titel dir dennoch so dermaßen gefallen?
MfG Blase
crux2005
2024-05-25, 23:48:28
Ich finde Hellblade 2 ist teilweise auch selber Schuld dass das Gameplay kritisiert wird. Erinnere mich das sie in den Videos vor Release meinten die Kämpfe sind "komplett überarbeitet worden und deutlich besser" (oder so). Ninja Theory hat also selber an den Erwartungen geschraubt. Natürlich wäre eine Aussage wie "es ist Hellblade 1 mit neuer Story und besserer Grafik" besser aber würde auch weniger Hype erzeugen.
Kommt es euch, wie mir, nur auf das Erlebnis an? Und wenn das stimmt, spielt das Gameplay eine eher untergeordnete Rolle?
Braucht ihr ein gewisses Maß an Gameplay, weil es euch ansonsten zu wenig Spiel ist und euch abschreckt?
Definiert ihr euren Spielspaß mehr oder minder ausschließlich über das Gameplay?
MfG Blase
Gameplay ist King. Deswegen verkaufen sich auch die Ubisoft Spiele so gut weil sie diesen Punkt einfach so gut umsetzten.
Falls das Spiel nicht zu lange dauert kann ich auch ohne Gameplay. Dafür muss aber die Atmosphäre stimmen. Grafik != Atmospäre und Gamepay != Atmosphäre.
Nein, aber die Spiele ohne gutes Gameplay haben es schwerer, weil sie dann über Story, Atmosphäre etc. das Gameplay kompensieren müssen.
Keine Ahnung wie der aktuelle Konsens zu Hellblade 2 ist (habe es auch noch nicht gespielt) aber ich denke es geht nicht darum das es kein Gameplay hat sondern das es langweilig ist. "Kein Gameplay" wäre in dem Fall besser als langweiliges Gameplay.
Gebrechlichkeit
2024-05-25, 23:54:12
... wie wichtig ist "Gameplay".
Aber wie seht ihr das?
Kommt es euch, wie mir, nur auf das Erlebnis an? Und wenn das stimmt, spielt das Gameplay eine eher untergeordnete Rolle?
Geradeaus laufen, bildchen sortieren, einorden und sich einlullen lassen mit wiederholenden audio samples ; ... Leute, sucht euch bitte ein anderes Hobby. Ja? Solltet ihr es vergessen haben, ihr zockt seit Jahren Videospiele, nicht Videofilme ...
Selbst unter den Walking Simus ist HB2 einfach nur ein schlechtes Produkt. 5 Jahre und mehr fuer 5h Laufen, mieses ASMR und knapp 3h reine Cutscenes ... schon vergessen? What Remains of Edith Finch. Wenn schon Walking Simu, dann bitte richtig mit ummpff, Substanz.
Priority
1º Gameplay
2º Content
3º Story
4º Grafik
5º Value
Blase
2024-05-26, 00:12:47
Leute, sucht euch bitte ein anderes Hobby. Ja? Solltet ihr es vergessen haben, ihr zockt seit Jahren Videospiele, nicht Videofilme ...
Schon mal ein Anfang: Eigener Text statt random AI Übersetzung :up:
Ansonsten... bist du echt nicht in der Lage anderen Personen zuzugestehen, was sie für sich als Spiel definieren? Wie viel Spaß sie dabei haben? Wie viel Einschränkungen sie bereit sind in Kauf zu nehmen? Da schreibt Raff völlig begeistert von Hellblade 2 und du rätst ihm, sich ein anderes Hobby zu suchen? Ernsthaft?
Wann hast du zuletzt voller Euphorie von einem Spiel geschwärmt? Und welches Spiel war das?
Edith Finch? Habe ich gerne gespielt, ja. (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12268612&postcount=3638) Und? Da du so gerne auf der Spielzeit von Hellblade rum reitest - Edith Finch hatte ich in zwei Stunden durch. Habe ich dem Spiel nicht vorgeworfen. Und was das Spiel gut gemacht hat, sind die transportierten Emotionen und die Stimmung. Zwei Themen, die Hellblade 2 außerordentlich gut macht...
MfG Blase
Gebrechlichkeit
2024-05-26, 00:29:44
Wann hast du zuletzt voller Euphorie von einem Spiel geschwärmt? Und welches Spiel war das?
... voller Euphorie, wie die Geburt eines Menschen? wtf... Manhunt 1
im joking
Soul Reaver
Ico
Shenmue
Virtua Tennis
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Demon´s Souls PS3
Z.O.E
Silent Hill 2
MGS3
GW1
Lotro
etc.
DrFreaK666
2024-05-26, 02:56:06
Dann bist ja schon seit über zwei Jahrzehnten ziemlich verbittert. Autsch
JackBauer
2024-05-26, 08:19:02
Nun ja, widersprichst du dir hier nicht etwas? Also die genannten Titel stehen ja grade für reduziertes Gameplay. Nicht wenige würden das ohnehin reduzierte Gameplay in Hellblade sogar als langweilig (Rätsel) einstufen.
Wie passt es also zusammen, dass Gameplay extrem wichtig ist, aber die genannten Titel dir dennoch so dermaßen gefallen?
MfG Blase
ja und das Gameplay scheint für mich zu reichen um mich zu fesseln, in Verbindung mit GRAFIK / Art Design
da hab ich das Glück das diese Spiele auch damit glänzen (heavy rain, detroit, firewatch, the invinicble, hellblade ) haben einzigartiges Art Desgin
Loeschzwerg
2024-05-26, 08:44:10
Ich spiel schon gerne Spiele bei denen Gameplay nicht an vorderster Stelle steht, aber dann muss mich die Geschichte reizen und mich das Spiel über diese und die Inszenierung aufsaugen.
Bei Hellblade 1 ging das für mich noch klar, es war eine neue Geschichte, neue Thematik, mystisch und es gab ordentlich was für Auge und Ohr. Die Rätsel waren allerdings totaler Mist und die Kämpfe eher zweckdienlich, aber noch ok.
Warum Hellblade 2 bei mir eher einen schweren Stand hat? Weil es außer Grafik/Audio nichts besser macht. Wem das ausreicht, völlig ok, aber mich hat das enttäuscht. Die Kämpfe sind verändert (zwar wuchtiger, aber weniger dynamisch; Schritt vor und zurück), die Rätsel immer noch nervig und langweilig, die Story und Thematik haben nicht mehr den Innovationsbonus und bewegen sich eher auf Mittelmaß (was man überwiegend so liest).
Das ist mir dann für ein Spiel, welches dermaßen linear ist, einfach zu wenig. Auch wenn der Technik-Freak in mir sabbert, ich würde mit dem Spiel nicht glücklich werden.
Und ich habe absolut nichts gegen ernste, düstere Themen, aber dieses depressive Setting von Hellblade... für die Masse ist das sicher nichts und ich persönlich brauche davon auch keinen zweiten Teil. Gerne die grundlegende Thematik in einem anderen Setting.
crux2005
2024-05-27, 21:14:41
Titel von Quantic Dream stehen hier z.B. an vorderster Front. Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human. Deutlich über 10 Jahre lang hat das Studio nichts anderes gemacht, also solche Spiele zu produzieren. Ganz klar in dieser Reihe zu nennen wären die überaus populären Life is Strange Teile. Und letztlich nun der Stein des Anstoßes: Hellblade 2.
MfG Blase
Heavy Rain und Beyond: Two Souls sind IMHO schwach und LiS mit der coming of age Geschichte muss nicht jedem gefallen.
Blase
2024-05-27, 23:42:28
Ich finde Hellblade 2 ist teilweise auch selber Schuld dass das Gameplay kritisiert wird. Erinnere mich das sie in den Videos vor Release meinten die Kämpfe sind "komplett überarbeitet worden und deutlich besser" (oder so). Ninja Theory hat also selber an den Erwartungen geschraubt. Natürlich wäre eine Aussage wie "es ist Hellblade 1 mit neuer Story und besserer Grafik" besser aber würde auch weniger Hype erzeugen.
Hmm, kann ich nicht beurteilen. Aber selbst ich, als ausgewiesener Fan und derjenige, der hoffnungsvoll auf den zweiten Teil wartete, habe mich nicht weiter mit dem Titel abseits der Trailer und einiger weiterer Informationen beschäftigt. Dass sie evtl. vollmundig hier "mehr" versprochen haben, als letztlich geliefert worden ist, ist sogar mir entgangen. Und wenn es sogar jemanden wie mir entgeht, ... zumal es MS ja tunlichst vermieden hat, für den Titel die Werbetrommel im Vorfeld zu rühren...
Keine Ahnung wie der aktuelle Konsens zu Hellblade 2 ist (habe es auch noch nicht gespielt) aber ich denke es geht nicht darum das es kein Gameplay hat sondern das es langweilig ist. "Kein Gameplay" wäre in dem Fall besser als langweiliges Gameplay.
Dem Spiel wird ja alles Mögliche vorgeworfen. Zu kurz, zu langsam, zu langweilig, null Gameplay, miese Kämpfe und was weiß ich nicht noch. Ich halte mich auch hier aus diesen Diskussionen raus. Mir ist klar, dass das Spiel nicht für alle ist und und nicht für alle funktioniert.
Gameplay ist King
Ich will hier gar nicht widersprechen. Im Gegenteil. 98 Prozent der Titel da draußen können nicht mit großen Emotionen und tiefen Gefühlen aufwarten. Sie müssen Gameplay liefern und das ist es ja auch, was klassisch ein Spiel auszeichnet: Der Spielspaß. Ein Mario Kart macht einfach Laune.
Deswegen verkaufen sich auch die Ubisoft Spiele so gut weil sie diesen Punkt einfach so gut umsetzten.
Du kennst ja meine Meinung diesbezüglich ;) Die Ubi Spiele wollen ja eigentlich eine spannende und emotionale Geschichte erzählen, mit welcher sie ihre Sandbox zu mehr machen wollen als zum puren Spielplatz zum Austoben. Und ich ganz persönlich messe sie daran. Und eben daran scheitern sie in meinen Augen. Die Geschichten sind nur das grobe Setting. Der Spielplatz nur ein abklappern von Checkpoints. Die Aufgaben repetitiv... In meinen Augen hat Ubi hier in den typischen FCs und ACs dieser Welt nichts (mehr) zu bieten. Aber mir ist natürlich klar, dass ich hier eine Minderheiten Meinung repräsentiere :tongue: Und ein wenig neugierig bin ich auf Avatar schon, aber das ist ein anderes Thema... ;)
Heavy Rain und Beyond: Two Souls sind IMHO schwach und LiS mit der coming of age Geschichte muss nicht jedem gefallen.
Schwach? Ok, Geschmäcker. Und Detroit? Fand ich herausragend! Die LiS Teile haben imho über die Jahre abgebaut, wenn auch auf einem sehr hohem Niveau. Aber nichts ging über den ersten Teil :up:
[...]
im joking
Soul Reaver
Ico
Shenmue
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Virtua Soccer
Demon´s Souls PS3
Z.O.E
Silent Hill 2
MGS3
GW1
Lotro
etc.
Da ist ja wirklich kein Titel neuer als 20 Jahre :eek: Nichts, was dich seit dem begeistert hat und von dem du schwärmen könntest?
[...]Warum Hellblade 2 bei mir eher einen schweren Stand hat? Weil es außer Grafik/Audio nichts besser macht.
Ich kann dem kaum widersprechen. Aber das "mehr" an technischer Innovation und optischer Geilheit fließt halt 1:1 in das Erlebnis mit rein. Und hier punktet der Nachfolger imho wie auch schon der erste Teil. Und wie du schreibst: Mangelndes Gameplay muss über Inszenierung und Geschichte kompensiert werden. Für mich passt das :)
MfG Blase
crux2005
2024-05-28, 00:22:04
Schwach? Ok, Geschmäcker. Und Detroit? Fand ich herausragend! Die LiS Teile haben imho über die Jahre abgebaut, wenn auch auf einem sehr hohem Niveau. Aber nichts ging über den ersten Teil :up:
MfG Blase
Detroit will ich noch spielen und das LiS1 der beste Teil ist steht außer Frage. Den 2. Teil kenne ich nicht komplett aber die anderen sind auch eher "meh bis OK, kann gespielt werden". True Colors im Nachhinein eher schwach als gut.
Loeschzwerg
2024-05-28, 07:56:01
Für mich passt das :)
Und genau darauf kommt es letztendlich :)
Ich bin ja gespannt wie man retrospektiv mal auf Hellblade 1 und 2 zurückschauen wird. Also mal so in ca. 20 Jahren.
Aktuell zocke ich FF VIII Remastered, da sehen die gerenderten Hintergründe echt grausig aus :D (es fehlt definitiv der Scanline-Filter!) Aber wie die Übergänge zwischen FMV zu statischem Hintergrund und den 3D Objekten gemacht wurden, das finde ich schon ziemlich cool und kreativ umgesetzt.
Matrix316
2024-05-28, 11:52:48
Wann kommt eigentlich mal wieder ein gutes PC Spiel? :)
Ich frage so ketzerisch, weil alle "aktuellen" Spiele die bei mir gerade pausieren alle noch von 2024 2023 sind und dieses Jahr irgendwie kaum was interessantes dabei war. Mal abgesehen von den obligatorischen Fifa/FC und Formel 1 Updates.
Das "Neueste" was ich habe ist das Cyperpunk DLC und dann Starfield und Baldur's Gate 3.
Turrican-2
2024-05-28, 11:58:44
Wann kommt eigentlich mal wieder ein gutes PC Spiel? (...) Das "Neueste" was ich habe ist das Cyperpunk DLC und dann Starfield und Baldur's Gate 3.
Da NextGen AAA-Titel derweil +/- 10 Jahre Entwicklungszeit benötigen, sind das doch topaktuelle Titel :freak:
du musst erstmal "gut" definieren.
Für mich z.B. ist gut:
- hält mich bei Laune durch Belohnungen wie Loot & XP
- macht mich neugierig auf mehr (belohnt Neugier ggf)
- Kurze Ladezeiten
- einfache Steuerung
- Zufallselemente
- Erzwingt kein spezifisches Spielen ("nur schleichen", "nur ballern")
- man kommt auch nach längerer Pause problemlos wieder rein
- wenn Open World, dann lebendige Spielwelt (oder zumindest realistisch gehalten, im Rahmen des Settings, siehe Ghost Recon Wildlands (sehr geil, fühlt sich lebendig an) vs. Breakpoint (tote Landschaft, Wissenschaftler in kleinen Siedlungen, Roboter-basierte Patrouillen)
- erschafft eine Umgebung, in der ich gerne Zeit verbringe.
JackBauer
2024-05-28, 12:04:39
Wann kommt eigentlich mal wieder ein gutes PC Spiel? :)
Ich frage so ketzerisch, weil alle "aktuellen" Spiele die bei mir gerade pausieren alle noch von 2024 sind und dieses Jahr irgendwie kaum was interessantes dabei war. Mal abgesehen von den obligatorischen Fifa/FC und Formel 1 Updates.
Das "Neueste" was ich habe ist das Cyperpunk DLC und dann Starfield und Baldur's Gate 3.
kam doch erst hellblade, ghost of t....
dann kommt stalker und space marine 2
von mir aus braucht 1 Jahr lang nix kommen damit ich mal hinterher komme
Loeschzwerg
2024-05-28, 12:12:59
Joooo, auf Stalker 2 freue ich mich auch richtig =) Das ist für mich auch ein "PC Spiel" und nicht nur ein Konsolen-Spiel welches ebenfalls für den PC portiert wurde.
YeahBuoy!
2024-05-28, 12:22:31
Würde vielleicht noch Songs of Conquest in den Ring werfen das gerade frisch aus dem Early Access raus ist und die Lücke die HoMM 7 hinterlassen hat ganz gut und mit charmanter Pixelart Optik füllt.
Joooo, auf Stalker 2 freue ich mich auch richtig =) Das ist für mich auch ein "PC Spiel" und nicht nur ein Konsolen-Spiel welches ebenfalls für den PC portiert wurde.
Ja, das wird auch ein visuelles Fest, glaube ich. Die Trailer geben ja schon Einblicke davon. Ich freue mich schon.
kleeBa
2024-05-28, 12:38:46
Wann kommt eigentlich mal wieder ein gutes PC Spiel? :)
Glückwunsch, viel subjektiver kann man die Frage wohl kaum formulieren. :freak:
Mein bisschen Zeit fressen gerade Hades 2 und Deep Rock Galactic Survivor auf, dabei sind die beide noch EA und mit Roguelike kann ich eigentlich sonst nichts anfangen. Bisschen Helldivers 2 noch dazu....da müssen sich aktuelle AAA Titel einfach mal hinten anstellen.
Die Antwort auf die Frage *Wann* lautet bei mir persönlich also *Jetzt*.
sven2.0
2024-05-28, 13:04:47
Elden Ring DLC kommt ja bald.. aber das würde ich nicht als PC Spiel bezeichnen.
Für mich ist aber auch gar nix auf dem Markt momentan, Last Epoch hat noch am meisten geflashed, aber da war die Luft dann raus.
Matrix316
2024-05-28, 14:02:10
du musst erstmal "gut" definieren.
Für mich z.B. ist gut:
- hält mich bei Laune durch Belohnungen wie Loot & XP
- macht mich neugierig auf mehr (belohnt Neugier ggf)
- Kurze Ladezeiten
- einfache Steuerung
- Zufallselemente
- Erzwingt kein spezifisches Spielen ("nur schleichen", "nur ballern")
- man kommt auch nach längerer Pause problemlos wieder rein
- wenn Open World, dann lebendige Spielwelt (oder zumindest realistisch gehalten, im Rahmen des Settings, siehe Ghost Recon Wildlands (sehr geil, fühlt sich lebendig an) vs. Breakpoint (tote Landschaft, Wissenschaftler in kleinen Siedlungen, Roboter-basierte Patrouillen)
- erschafft eine Umgebung, in der ich gerne Zeit verbringe.
Eine Wunschliste hätte ich schon wie: Stalker 2, Witcher 4, Crysis 4, Dragon Age 4, Cyberpunk 2, Elex 3, GTA VI und so. :)
Aber es muss doch auch mal neue Marken geben wo ein gutes Spielprinzip haben und nicht nur ala Hellblade auf die Grafik setzen.:wink:
DrFreaK666
2024-05-28, 15:24:07
... Aktuell zocke ich FF VIII Remastered, da sehen die gerenderten Hintergründe echt grausig aus :D (es fehlt definitiv der Scanline-Filter!)...
In Reshade gibt es eine große Auswahl frei konfigurierbarer Scanline-Filter
crux2005
2024-05-28, 22:48:07
Das hin und zurück bzgl. Resident Evil Remakes/9 Teil ist recht wild. RE:9 jetzt angeblich erst 2025-2026 und aktuell wird am Code Veronica + Zero Remake gearbeitet, obwohl RE Zero ein Remaster von 2016 hat: https://store.steampowered.com/app/339340/Resident_Evil_0/
https://insider-gaming.com/resident-evil-9-isnt-coming-anytime-soon-its-claimed/
Loeschzwerg
2024-05-29, 07:50:03
Eilt ja nicht. Hauptsache Capcom behält die gute Qualität bei.
In Reshade gibt es eine große Auswahl frei konfigurierbarer Scanline-Filter
Prinzipiell eine gute Idee, danke dafür :) Allerdings zocke ich die PS4 Version auf der PS5 ^^ Das Thema könnte ich in naher Zukunft aber auch mit dem RT4k erschlagen, den ich mir u.a. für alle meine Retro-Geräte zulegen will.
Mordekai2009
2024-05-29, 15:35:41
Im Level Kloster habe ich danach aufgehört wegen ein Bug.
Das war für Painkiller Black Edition v1.64.
Nur ich weiß es nicht wie es weiter gehen soll. Alle Gegner getötet wo die Särge, Hexen und noch mehr im Untergrund waren. Der Pfeil bleibt in Richtung Norden stecken und kein Checkpoint im Sicht.
TheCounter
2024-06-01, 10:27:22
YPrtOO7veBE
Passt ganz gut hier rein, denke ich. GaaS ist wirklich ein Fluch geworden und zerstört selbst gute Studios. Damit schafft sich die Gaming-Industrie selbst ab, wenn nicht endlich jemand die Reißleine zieht.
Herrjeh, immer diese absolutistischen Clickbait Videos. Nein, Singleplayer Games werden nicht aussterben. Nein, die Gaming Industrie schafft sich nicht selbst ab. Nein, es gibt keine Reissleine. Und es ist völlig natürlich, dass es einen Lebenszyklus für Gamingstudios gibt.
Aber klar, mit sowas will man nur Clicks sammeln. Der Informationswert solcher Videos ist minimal bis nicht vorhanden.
Ich hatte für einen Augenblick wieder einen diese Asmongold-Reaktionen gesehen und es kotzt mich latent an, dass der Typ (dessen Kanälen ich nicht folge und sie ausblende) bei jedem Scheiß dabei ist, was in Richtung 0815-Unterhaltung geht.
Reaction-Videos sind eh die Hölle, und dann ist das, was sie tun, nur wiederkauen von bereits bekanntem. fehlt nur noch, dass sie Texte aus dem Internet vorlesen.
TheCounter
2024-06-01, 10:47:40
@herb
Gameranx macht alles, bloß keine Clickbait Videos. Schau das Video doch erstmal an, bevor du dazu etwas schreibst.
Das im Moment in der Branche definitiv etwas nicht stimmt, ist nicht von der Hand zu weisen.
Selbst wenn der Kanal gut ist: Clickbait-Titel gehen so gar nicht. Das ist billigst.
Blase
2024-06-01, 10:59:38
Sagen wir es mal so: Wenn ein Studio wie Arkane Austin an einem GaaS scheitert und dann geschlossen wird, bedroht das natürlich direkt die Weiterentwicklung bekannter und beliebter Marken - wie z.B. Prey.
Einige Studios machen damit ne Tonne Geld. Da ist es nur folgerichtig, dass andere Studios auf diesen Zug aufspringen wollen. Nur es gilt, was letztlich aber für alle Genres gilt: Es ist nicht das Genre, was den Erfolg garantiert oder die Art der Monetarisierung. Einzig die Qualität des Spiels entscheidet. Machst du also ein schlechtes Spiel, egal ob GaaS oder nicht, floppt es unweigerlich.
GaaS hat seinen Markt, wahrscheinlich sogar einen ziemlich großen. Aber willst du da rein, musst du zu aller erst ein gutes Spiel darum basteln. Und Vollpreis-Singleplayer Spiele wird es immer geben. Der Markt ist riesig, das kann gut nebeneinander bestehen...
MfG Blase
TheCounter
2024-06-01, 11:16:53
Das Problem ist doch, dass diese GaaS Games statt SP Titeln entwickelt werden und dadurch dann Studios kaputt gehen und keine Möglichkeit mehr haben, das zu tun, was sie wirklich gut können: SP Games zu entwickeln.
Der GaaS Markt ist völlig übersättigt, da reinzukommen ist fast unmöglich. Trotzdem wird es auf teufel komm raus versucht und dadurch eben gute Studios kaputt gemacht.
Loeschzwerg
2024-06-01, 11:55:25
Das sind halt diese viel zu kurz gedachten Management Entscheidungen. Letztendlich wird da ein Umdenken, sofern überhaupt, nur über den harten Weg stattfinden. Ich bin mir auch nicht sicher ob man bei diesen GaaS-Titeln so ein hohes Produktionsniveau wie z.B. bei Suicide Squad (Cutscenes, Detailgrad usw.) zwingend benötigt, da kratzt doch die Zielgruppe eher weniger (man sieht sich ja eh schnell daran satt) und treibt die Kosten aber enorm nach oben.
Selbst wenn der Kanal gut ist: Clickbait-Titel gehen so gar nicht. Das ist billigst.
Womit wir auch irgendwie in diese Kerbe schlagen:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=577870&page=117
Lurtz
2024-06-01, 12:26:57
Sagen wir es mal so: Wenn ein Studio wie Arkane Austin an einem GaaS scheitert und dann geschlossen wird, bedroht das natürlich direkt die Weiterentwicklung bekannter und beliebter Marken - wie z.B. Prey.
Die Schließung von Arkane Austin hatte aber wohl nur bedingt mit dem Redfall-Flop zu tun. XBox musste einfach gerade Geld einsparen und dann hat man zwei Studios, die gerade "in between projects" waren, geschlossen.
crux2005
2024-06-01, 18:25:25
https://youtu.be/YPrtOO7veBE
Passt ganz gut hier rein, denke ich. GaaS ist wirklich ein Fluch geworden und zerstört selbst gute Studios. Damit schafft sich die Gaming-Industrie selbst ab, wenn nicht endlich jemand die Reißleine zieht.
Ist eine gute Zusammenfassung der Lage.
Herrjeh, immer diese absolutistischen Clickbait Videos. Nein, Singleplayer Games werden nicht aussterben. Nein, die Gaming Industrie schafft sich nicht selbst ab. Nein, es gibt keine Reissleine. Und es ist völlig natürlich, dass es einen Lebenszyklus für Gamingstudios gibt.
Aber klar, mit sowas will man nur Clicks sammeln. Der Informationswert solcher Videos ist minimal bis nicht vorhanden.
Wie viel % deiner 549 Beiträge sind nur Kritik an Videos die du nicht mal gesehen hast?
Wie viel % deiner 549 Beiträge sind nur Kritik an Videos die du nicht mal gesehen hast?
Ad hominem ist natürlich einfacher als sich von Clickbait zu entwöhnen. Viel Spass noch.
YeahBuoy!
2024-06-03, 09:55:34
https://youtu.be/YPrtOO7veBE
Passt ganz gut hier rein, denke ich. GaaS ist wirklich ein Fluch geworden und zerstört selbst gute Studios. Damit schafft sich die Gaming-Industrie selbst ab, wenn nicht endlich jemand die Reißleine zieht.
Ich glaube hier muss man etwas trennen was derzeit vor sich geht.
Erwartungshaltung: Ich lehne mich mal ein klein wenig aus dem Fenster und behaupte mal das der absolute Großteil der User hier im Forum Gen X oder vermutlich sogar eher Millenial ist. Die ersten Spiele hat man sich noch aus dem Hertie in der Bigbox (selbstverständlich mit einem Handbuch mit Spiralbindung, T-Shirt und Stoffkarte in der kleinen Schachtel) auf Diskette geholt, dann gings mit den ersten 4x CD Laufwerken weiter bis dann HL2 uns mit Steam zwangsbeglückte und wir jetzt Pile of Shames an digitalem Entertainment anhäufen für die wir voraussichtlich niemals die Zeit haben werden diese in unserem Leben durch zu zocken. Für einen überwiegenden Teil des voran beschriebenen Weges waren Singleplayer / Local Coop Spiele mit großem Budget und Production Values die Norm, weil das halt das Geschäftsmodell war, vielleicht noch hin und wieder ergänzt um eine Erweiterung, aber das wars. Für die Studios hieß das halt immer unternehmerisches Risiko, denn wenn du zu Release nicht mindestens moderaten Erfolg hast dann ist das komplette Marketing für die Katz gewesen und du spielst deine Kosten nicht einmal mehr ein.
Betriebswirtschaftlich: So schäbig viele GaaS Modelle auch mittlerweile sind (wenn ich mir alleine den Cosmetic Shop in Diablo 4 angucke ekelt es mich, wtf ist aus Blizzard geworden *ausspuck*), aus unternehmerischer und psychologischer Sicht ist das Risiko in diesem eigentlich bereits gut besetzten Markt einzusteigen oftmals viel geringer als ein reines Singleplayer Spiel rauszuhauen. Das heißt nicht das es keine klassischen Singleplayer Games mehr geben wird, nur haben die aufgrund der Risiken halt geringere Budgets und wirken dann oftmals im direkten Vergleich zu den Gaas-"Zirkuspferden" halt eher unterfinanziert. Solche Wellen sind ja nix neues bei Geschäftsmodellen die grad der heiße Scheiß zur der Zeit waren (man denke mal an die MMO Schwemme post WoW), und dennoch gibts bis heute Singleplayertitel. Das klassische Modell klappt halt immer dann gut wenn man seine Nische gefunden hat und und das richtige Spiel zur richtigen zeit auf den Markt geworfen hat.
Marketing: Vor 10-15 Jahren kannte man den Begriff Pile of Shame noch nicht. Durch Sales / Epic Gratisaktionen / reguläre Käufe haben viele mittlerweile so eine große Bibliothek das man gar nicht mehr weiß was man zocken soll. In so einem gesättigten Markt fällt es extrem schwer aufzufallen und Kampagnen auf YT oder über Ads kosten halt ordentlich. Mit einem "Buy and Forget" Produkt das nach dem Kauf keine Einnahmen mehr generiert, was dazu noch teuer beworben werden muss um zu den Käufern durchzudringen, kriegst du halt auch Investoren nur schwer um den Finger gewickelt.
Kurzum: SP stirbt meiner Meinung nach nicht aus, nur die Unarten aus dem GaaS Bereich werden übernommen (eines der extremeren beispiele ist Diablo 4; Kauftitel mit kostenpflichtigen Battlepass, Cosmetics und der kommenden Erweiterung gegen Knatter - plus keine Möglichkeit für Singleplayer auch offline zu spielen). Wenn die Publisher könnten würden Sie vermutlich auch online Arcaden wieder einführen wo pro Spiel geblecht wird, aber ich glaube das würde auch den naivsten Kunden massiv aufstoßen.
Crazy_Borg
2024-06-03, 12:07:01
Kurzum: SP stirbt meiner Meinung nach nicht aus, nur die Unarten aus dem GaaS Bereich werden übernommen (eines der extremeren beispiele ist Diablo 4; Kauftitel mit kostenpflichtigen Battlepass, Cosmetics und der kommenden Erweiterung gegen Knatter - plus keine Möglichkeit für Singleplayer auch offline zu spielen). Wenn die Publisher könnten würden Sie vermutlich auch online Arcaden wieder einführen wo pro Spiel geblecht wird, aber ich glaube das würde auch den naivsten Kunden massiv aufstoßen.
Wie soll das logisch funktionieren, ein Battlepass in einem reinen Singleplayer game, welches nicht GaaS ist?
Pile of shame gab es damals auch schon, nannte sich Gold Games. :freak:
Aber in Grunde ja: Der gesamte Spielemarkt ist dermassen übersättigt, dass man gar nicht mehr dazu kommt das meiste direkt zu Spielen. Und wenn man weiss, dass man für einen Titel eh erst in einem Jahr Zeit haben wird wartet man halt mit dem Kauf, dann ist bestimmt schon irgendwann Sale (es sei denn man heisst Octopath Traveller...).
Ich wäre gern wieder zurück bei einem SP Spiel mit Hauptkern, und dann alle 6 Monate ein grosses Addon dazu.
Manche Spiele waren doch prädestiniert dazu, haben das aber zuwenig genutzt.
Control z.b.: Der Fahrstuhl hätte als riesiger Hub dienen können und die hätten einfach alle paar Monate ein neues Stockwerk einfügen können, als Addon.
Aber nein...
Snowrunner und ATS/ETS2 machen es dagegen wie ich finde genau richtig.
Andersrum muss ich aber auch meckern, das viele Spiele sich ihre Grube selbst geschauffelt haben.
Ich hätte nie gedacht, das ich mich mal darüber beschwere, dass ein Spiel zu lang ist.
Aber derzeit zocke ich Banishers: Ghosts of New Eden (wie verkauft man mir ein Spiel: Mit ner Demo!), habe laut Steam 20h auf der Uhr, aber laut ingame Karte nichtmal 30% des Gebiets aufgedeckt. Das hätten die auch kürzer und knackiger machen können. Alan Wake 2 war auch so langgezogen, das ich irgendwann aufgegeben habe. Die Story zerklumpte viel zu sehr und ein Ende war nicht in Sicht.
Auch am System Shock Remake hänge ich jetzt schon gefühlt länger, als ich damals am Original saß.
Ich hätte lieber 3x Spiele mit je 20h für 30€ als 1x Spiel mit 60h+ für 60€...
arcanum
2024-06-03, 12:50:40
Die Firmen werden wohl kaum ihre Strategie auf eine Zielgruppe ausrichten, die immer kleiner wird. Seit Monaten sterben Indie Devs wie Fliegen weil sie kein Geld mehr kriegen und der Markt für "kleine Spiele" offensichtlich übersättigt ist.
GaaS macht je nach Region +/- 50% des Umsatzes im non-mobile Gaming-Markt und weltweit mit Mobile 75+% aus und in Zukunft wird sich das Verhältnis wahrscheinlich noch weiter in Richtung GaaS/Mobile verschieben. Das große Geld machen pro Jahr ein bis zwei handvoll große Retail-Titel während sich der Rest um die Krümel prügelt. Das "klassische" Gaming ist halt nie im Mainstream angekommen. Anstatt dessen wurde es von Mobile und Multiplayer - jetzt GaaS überholt.
Duran05
2024-06-03, 14:50:41
Snowrunner und ATS/ETS2 machen es dagegen wie ich finde genau richtig.
Na genau richtig würd ich jetzt nicht sagen. Die Scheiß Addon Packs kosten seit Jahren das selbe Geld und werden nicht günstiger.
Man zahlt mittlerweile mehr für die DLCs als für ein Vollpreisspiel. Als Spieler der alten Schule lehn ich das ab... wird halt nicht alles gekauft.
Sims 4 ist da noch krasser, das volle Pack kostet um 500 bis 800 Euro. Kein Wunder das man auf free game umgestiegen ist, es ist die reinste Verarsche am Spieler.
Das einzige was richtig ist, man supportet eine Software über mehrere Jahre ohne Extrakosten. Das sollten andere ebenso übernehmen.
Auch die meisten Remakes sind absolut schwach. Resident Evil mal für 8 Euro als Bundle erhalten, was kostet das Remake nochmal? Richtung 30-40 Euro? Nur minimalst aufgewertet. Das ist kein Produkt, das ist shaming!
Das der Markt sich derzeit ein wenig verkleinert ist durchaus positiv, die Schrottstudios müssen weg. Es erwischt natürlich auch ein paar Bekannte aber ganz ehrlich, muss man da Mitleid haben?
Manchmal entstehen danach bessere Projekte wie zuvor. Wann hat EA zuletzt abgeliefert? Oder Ubisoft?
YeahBuoy!
2024-06-03, 15:22:44
Wie soll das logisch funktionieren, ein Battlepass in einem reinen Singleplayer game, welches nicht GaaS ist?
Pile of shame gab es damals auch schon, nannte sich Gold Games. :freak:
Mein Punkt war eher das Diablo IV es nicht nötig gehabt hätte mit Ausnahme von Ads und Monatsgebühren alle Monetarisierungsoptionen zu ziehen, und das auch noch relativ aufdringlich in den Menüs. Der Titel ist dazu ja auch kein klassisches GaaS, da es weder F2P und nur über Cosmetics / Items finanziert wird noch per Subscriptions am Laufen gehalten wird aber dennoch komplett online läuft. Ich zock es derzeit bis ich die Kampagne durch habe, und habe auch meinen Spaß, aber das Geschäftsmodell ist mir suspekt.
@PoS: Hach, die guten Goldgame Bananenschuber mit 24 CDs... Wobei, seien wir ehrlich, der Pile of Shame damals bestand eher aus mit Filzstift bekrickelten Verbatim Rohlingen ;).
Zum Thema Spiellänge kann ich nur zustimmen, das nimmt teils Auswüchse wie im Kino an. Wobei ich das bei Filmen noch wegen des Überlängenzuschlags verstehen kann, sehe ich das bei Spielen eher als Checklisten Feature oder um die Kunden möglichst nicht an andere Spiele zu "verlieren".
@Arcanum: Auch bei den großen werden Stellen abgebaut oder Studios zusammengestrichen. Da gibts aber so viele Gründe für, das nur auf das Geschäftsmodell zu reduzieren halte ich für etwas zu einfach. Nur mal so als kleine lockere Auswahl warum Studios derzeit verpuffen:
-Microsoft hat dich gekauft, hat aber wie vor der offenen Kühlschranktür vergessen was es eigentlich wollte, killt dein Studio und klatscht sich in 1-2 Jahren vor die Stirn mit "Ach ja! Ich brauche ja Games für meine Plattformen!"
-Embracer hat dich aufgekauft, und als dann in Karlstad das Koks alle war stellt der für dich zuständige Manager fest das er null Peilung hat was er nun mit deinem Studio anstellen soll und das er dich an den nächsten Sklavenhändler verscheuern muss oder dein Studio killt.
- Die Gaming Gewerkschaften sind mittlerweile vieler Ort bei den großen bis mittelgroßen Devs mit im Boot. Du bist Indiedev und kannst maximal eine halbe Pizza pro Woche und "familäre Arbeitsathmossphäre" ™ in Bumfuck, Nowhere bieten.
- Die Leute haben nach der Pandemie wieder das sogenannte "draußen" für sich entdeckt und haben ihr zeitliches und finanzielles Investment in Gaming zurückgeschraubt, was den Banken auch nicht entgangen ist und so bekommst du als Indie auch kein Risikokapital mehr. Da auch die Publisher nicht mehr bei jedem Pitch die Geldbündelkanone vom Stripclub Betriebsausflug rausholen stehst du ohne Finanziers da.
Mit GaaS ist die prozentuale Wahrscheinlichkeit das du in einem der oben aufgeführten Szenarien landest geringer, aber auch nicht ausgeschlossen.
Duran05
2024-06-03, 15:33:56
Was bedeutet "Game as Service" überhaupt? Welches Studio konnte das bisher aufklären?
Normal würde es bedeuten es kommen dauerhaft Updates ohne große Verpflichtungen der Spieler.
Die Realität sieht so aus, es kommen keine Updates mehr wenn die Userzahl zu gering ausfällt - der Service ist dann gestrichen.
0 % Service / 100 % Bezahlung
Das kann nur funktionieren wenn beide Seiten diese Verpflichtung per Vertrag eingehen. Über einen großen Mindestzeitraum.
arcanum
2024-06-03, 16:33:28
@Arcanum: Auch bei den großen werden Stellen abgebaut oder Studios zusammengestrichen. Da gibts aber so viele Gründe für, das nur auf das Geschäftsmodell zu reduzieren halte ich für etwas zu einfach. Nur mal so als kleine lockere Auswahl warum Studios derzeit verpuffen:
Man kann es drehen und wenden wie man will, am Ende wird das Budget für Retail-Spiele sinken und für GaaS/Mobile weiter nach oben gehen. Man braucht sich auch nur ansehen wofür Microsoft 70 Milliarden USD ausgegeben hat und damit seinen Umsatz als Publisher mal eben verdoppelt hat:
King = Candy Crush - Mobile
Activision = CoD - GaaS
Blizzard = WoW+Diablo - GaaS
Ubi stellt AC seit längerer Zeit auf GaaS um und Sony plant stetig steigende Budgets für GaaS während man aktuell schon 50+% für GaaS eingeplant hat. Box/Retail ist ein Auslaufmodell und außer den alten Spielern wird die Spiele kaum jemand vermissen wenn sie mal weg sind weil der Rest der Welt mit CoD, Fortnite, FIFA und Minecraft aufgewachsen ist oder noch aufwachsen wird.
Durango
2024-06-03, 18:38:12
https://youtu.be/YPrtOO7veBE
Passt ganz gut hier rein, denke ich. GaaS ist wirklich ein Fluch geworden und zerstört selbst gute Studios. Damit schafft sich die Gaming-Industrie selbst ab, wenn nicht endlich jemand die Reißleine zieht.
Gibt genug Spiele die zeigen, dass man auch ohne Live-Service Erfolg hat. Wenn überhaupt hinken die großen Studios hinterher und merken nicht, wie man Live-Service erfolgreich macht.
Bukowski
2024-06-03, 18:55:43
Was bedeutet "Game as Service" überhaupt? Welches Studio konnte das bisher aufklären?
Die Frage habe ich mir auch so hier beim lesen gestellt. Im Grunde ist GaaS doch eigentlich nur das, was vor kurzem noch "Multiplayer" war, gewürzt mit extra vielen mtx und Abzockmechaniken...oder sehe ich das falsch? Klar gibts noch die ARPG's, aber die funktionieren auch schon seit 20 Jahren "as a service", als das noch niemand so genannt hat.
Also im Moment sehen wir halt "einfach nur" einen run der Industrie auf Multiplayer games, richtig?
für mich ist GaaS einfach ein günstiges/kostenfreies MMO, das Pay2Win als Haupteinnahmequelle nutzt (bzw. über kostenflichtige Erweiterungen (DLC)). Siehe Destiny.
YeahBuoy!
2024-06-04, 08:15:22
Man kann es drehen und wenden wie man will, am Ende wird das Budget für Retail-Spiele sinken und für GaaS/Mobile weiter nach oben gehen. Man braucht sich auch nur ansehen wofür Microsoft 70 Milliarden USD ausgegeben hat und damit seinen Umsatz als Publisher mal eben verdoppelt hat:
King = Candy Crush - Mobile
Activision = CoD - GaaS
Blizzard = WoW+Diablo - GaaS
Ubi stellt AC seit längerer Zeit auf GaaS um und Sony plant stetig steigende Budgets für GaaS während man aktuell schon 50+% für GaaS eingeplant hat. Box/Retail ist ein Auslaufmodell und außer den alten Spielern wird die Spiele kaum jemand vermissen wenn sie mal weg sind weil der Rest der Welt mit CoD, Fortnite, FIFA und Minecraft aufgewachsen ist oder noch aufwachsen wird.
Nummer 1: Das Box / Retail tot ist und bleiben wird war nie Thema und ist unbestritten. Digitale Sales werden nicht mehr gehen, und das physische Verkäufe nur durch die preislich immer bekloppteren Collectors Editions mit teils fragwürdigen Dreingaben und mal mit und mal ohne das eigentliche Spiel (wtf) noch irgendwie bedient werden.
Nummer 2: Die Budgets von GaaS, insbesondere bei etablierten Marken, gehen ja nicht exponentiell hoch. Das ist ja der Gag: mit minimalem Aufwand (Skins / Waffen / Maps die man für n Appel und ein Ei erstellt) dann fett zulangen. Das im Gegenzug klassische Spiele weniger Funding bekommen ist aus den von mir gebrachten Gründen (höheres Risiko, weniger Ertragsmöglichkeiten) ja klar. Die Frage ist halt wie lange die Publisher die Zitrone auspressen können bis die nächste Sau durchs Dorf getrieben wird.
Ich halte es auch für zu kurz gedacht das sich Spieler die mit dem aktuellen Rip off aufgewachsen sind das für immer akzeptieren. Die Spieler die in den 80er Jahren mit Arcades aufgewachsen sind haben ja auch die Nachteile der Heimkonsolen (sowohl technischer Natur als auch hinsichtlich der Kosten gegenüber einzelner Spiele gegen Kleingeldeinwurf) in Kauf genommen um dafür dann zu Hause für kleines Geld zocken zu können.
Der Fakt das jetzt alle auf den Zug aufspringt macht es zudem wesentlich wahrscheinlicher das die Konsumenten irgendwann (vielleicht in 5 oder 10 Jahren) die Schnauze voll haben. Vermutlich nicht heute oder morgen, aber die Bobby Koticks dieser Welt können sich halt nur schwer zusammenreißen und irgendwann kommt es zu Übertreibungen.
Und nicht zu vergessen GaaS mit entsprechender Serverinfrastruktur sind teuer im Unterhalt und wenn du einen Ruf hast regelmäßig den Stecker bei Titeln zu ziehen die du als Publisher als zu alt oder umsatzschwach einstufst dann halten sich die Leute auch zurück damit bei deinen Titeln überhaupt einzusteigen.
ImmortalMonk
2024-06-04, 08:43:33
Man versucht halt mit diesen Spielen dem Gamer permanent und über Zeit das Geld aus der Tasche zu greifen, weil man dahingehend aktuell auch kaum andere Möglichkeiten hat.,
Machen wir uns nichts vor, auch wenn der genaue Zeitraum schwer zu benennen ist, aber irgendwann in den nächsten 10-15 Jahren werden wir vermutlich nur noch eine App auf dem TV haben über die gespielt wird.
Dann haben wir vermutlich Abo Modelle ähnlich wie jetzt auch bei den Streaming Diensten oder aktuell dem Game Pass und das ist dann vermutlich auch der Moment, ab dem GaaS weniger funktionieren wird, weil die Leute wohl eher nicht bereit sein werden, sich zusätzlich zum Abo noch mehr Geld aus der Tasche ziehen zu lassen. Zumal es ja so wie aktuell auch sicher nicht auf einen Streaming Dienst hinaus laufen wird. Ich sehe da aktuell schon mal MS und Sony. Eventuell werden auch Größen aus aktuell anderen Branchen mitmischen, zum Beispiel Netflix
arcanum
2024-06-04, 13:41:00
Nummer 1: Das Box / Retail tot ist und bleiben wird war nie Thema und ist unbestritten. Digitale Sales werden nicht mehr gehen, und das physische Verkäufe nur durch die preislich immer bekloppteren Collectors Editions mit teils fragwürdigen Dreingaben und mal mit und mal ohne das eigentliche Spiel (wtf) noch irgendwie bedient werden.
Mit Box/Retail habe ich den falschen Begriff gewählt. Gemeint sind one-and-done Vollpreisspiele ohne MTX.
Argo Zero
2024-06-04, 13:59:12
Machen wir uns nichts vor, auch wenn der genaue Zeitraum schwer zu benennen ist, aber irgendwann in den nächsten 10-15 Jahren werden wir vermutlich nur noch eine App auf dem TV haben über die gespielt wird.
Ich sehe in meinem Umfeld eher einen gegenteilig "Trend".
Dadurch, dass alle die Preise hochdrehen und Sharing verboten wird (Netflix ahoi) kommen Leute zu mir und fragen "wo lädst du nochmal deine Filme runter? Bin da leider raus aus dem Thema...".
YeahBuoy!
2024-06-04, 15:00:07
Mit Box/Retail habe ich den falschen Begriff gewählt. Gemeint sind one-and-done Vollpreisspiele ohne MTX.
Ja gut, aber das ist doch faktisch der Normalfall im AA/AAA Bereich seit 2012 fortfolgend, bzw. seit dem Zeitpunkt an dem DLC abgehoben ist.
Ich glaube du willst eher auf Liveservice Elemente hinaus (also im Stil wie Fortnite das macht)? Bei Multiplayer orientierten Spielen wie CoD macht das mMn auch Sinn, die Kampagne wird da ja von vielen nicht mal eines Blicks gewürdigt. Rationalerweise hätte man das auch bei nahezu jedem Sportspiel auch schon längst machen können. Hat man vermutlich nicht da man so alle zweimal zur Kasse bitten darf, bei Kauf und wenn man sich irgendwelche Disneyland Dollar für die MTX zulegt, und nicht "nur" Wale um ihre Ersparnisse erleichtert.
Vermutlich werden nicht bis zum Anschlag durchmonetarisierte Spiele weniger werden, aber ich sehe kein komplettes Verschwinden von klassischen Games mit Einmalkaufgeschäftsmodell. Als kleiner Indie musst du eine Nische finden da, geniale Jahrhundertideen außen vor, einfach nicht die Mittel da sind um mit den großen zu konkurrieren. Daher macht man ein überschaubares Spiel, nimmt dazu ggf. ein paar fixfertige Assets, rührt auf Social Media die Werbetrommel und verlangt dafür etwas Handgeld. Wenn du eine gute Idee hattest und die Formel bei einem zweiten oder dritten Teil aufpolieren konntest ist der richtige Zeitpunkt über MTX nachzudenken, aber vorher wird das schwierig an den Mann zu bringen sein.
Man neigt ja immer dazu die aktuellen Entwicklungen zu nehmen dann und ins Extrem in die Zukunft zu projizieren. Denkt mal an die ersten Spielestreaming Plattformen wo alle sich irgendwie einig waren DAS ist die Zukunft! Das Netflix des Gamings! Gaben kann sich schon mal nen trockenen Platz unter einer Brücke suchen, der geht 100% pleite! Und nu? Google hat sich mir eingezogenem Schwanz aus dem Markt zurückgezogen, Sony und Nvidia machen noch ihr Ding, aber ohne das jetzt jeder auf Konsole oder PC verzichten wollen würde, sondern mehr als temporäre Ergänzung.
00-Schneider
2024-06-10, 08:44:48
https://images.cgames.de/images/gsgp/226/perfect-dark_6294293.jpg
--------------
Wie maskulin soll unsere Protagonistin aussehen?
-> Ja! :(
Loeschzwerg
2024-06-10, 09:38:51
Finde ich in diesem Fall tatsächlich noch nicht mal schlimm, da sticht mir Fable deutlich anders ins Auge.
YeahBuoy!
2024-06-10, 10:15:18
https://images.cgames.de/images/gsgp/226/perfect-dark_6294293.jpg
--------------
Wie maskulin soll unsere Protagonistin aussehen?
-> Ja! :(
Mir fehlt da der Kontext? Sieht für mich wie irgendein random (N)PC aus einem einem beliebigen Spiel der letzten 10 Jahre aus.
Loeschzwerg
2024-06-10, 10:21:20
Ist aus dem jüngst gezeigten Perfect Dark Reboot Trailer und zeigt Joanna Dark.
DrFreaK666
2024-06-10, 10:32:54
Über was sich Menschen aufregen... :rolleyes:
Loeschzwerg
2024-06-10, 10:42:03
Ich sehe nicht wo sich hier jemand wirklich aufgeregt hat... :rolleyes:
das Geningel geht einem trotzdem auf die Nerven und es sind immer die selben, die sich aufregen. Naja, die können ja gerne bei Japan-Wabbel-Spielen mit Mikrorüstungen und großen Augen bleiben. :) (y)
DrFreaK666
2024-06-10, 11:04:22
Ich sehe nicht wo sich hier jemand wirklich aufgeregt hat... :rolleyes:
Wie war das von 00-Schneider dann zu verstehen?
Loeschzwerg
2024-06-10, 11:04:23
Ihm gefällt der Char nicht. Punkt.
@Lyka: Einfach drüber scrollen und nicht weiter drüber nachdenken ^^ Mache ich u.a. bei Beiträgen von Gebrechlichkeit und demklon.
DrFreaK666
2024-06-10, 11:08:24
Ihm gefällt der Char nicht, weil der maskulin wirken soll. Das ist typisches Woke-Gelaber, das hier langsam aber sicher Überhand nimmt, siehe auch Dragon Age Thread.
Komm mir langsam vor wie in einem AfD-Forum, in dem man sich nur noch über "Gender-Gaga" aufregt.
Wie wäre es mal über Gameplay zu diskutieren?
Loeschzwerg
2024-06-10, 11:21:28
Ist doch hier der "Allgemeine Spielediskussion"-Faden, da darf man auch über sowas schwafeln. Mich stört das Aussehen von Joanna Dark jetzt nicht, aber ein gewisser komischer Trend ist in der Industrie durchaus erkennbar.
Ob das Gameplay im Perfect Dark Reboot gut wird... keine Ahnung. Ideen mit Ingame-Gimmicks sind zumindest im Trailer erkennbar. Ich hoffe das sind nicht nur stumpfe, geskriptete Einzelaktionen und auch als Mechanik richtig verwoben. Wir werden sehen.
mich nervt eher die UE-Ästhetik, dieses primitive Hochglanzflimmern, als wäre alles mit Öl überzogen. Habe gestern den Trailer zu Flintlock gesehen und es wirkt wie tausendmal schon gesehen und dahingegossen
6hc2oQvalKg
Loeschzwerg
2024-06-10, 11:33:26
Verstehe was du meinst, geht mir ähnlich. War mit UE3-Titeln besonders schlimm oder auch Spiele welche die Renderware-Engine genutzt haben, die hatten alle einen ähnlichen Look und Effekte.
Flintlock sieht leider echt ziemlich beliebig aus.
Diese Spiele sehen für mich immer so aus, als wäre es ein Scifi-Spiel, das versucht, ein Fantasy-Setting zu simulieren.
Loeschzwerg
2024-06-10, 11:47:08
Hehe, jo. Dabei hatte das Studio hinter Flintlock mit Ashen sogar ein Spiel mit eigenständigeren Look. Fand ich irgendwie besser, auch wenn es simpler war.
gnomi
2024-06-10, 12:09:43
Die Beleuchtung und die Generation/Technikstand sind denke ich immer entscheidend.
Somit hat jede Generation UE sozusagen ihren speziellen Look und i.d.R. ändert sich das auch weniger.
Einzig bei UE3 könnte man alles mit Lightmass/Beast GI Beleuchtung und vorher nochmals aufteilen.
Einfach mal Zwischensequenzen von Gears 1 und 3 vergleichen.
Das ist schon bald ein extra Sprung. (verändert allerdings auch den Stil, da weniger düster und ausgewaschene Farben)
Aber die Version war auch extrem erfolgreich und langlebig muss man sagen.
@ Perfect Dark.
Also da braucht man nur kurz googeln.
https://www.resetera.com/threads/i-hate-the-perfect-dark-zero-redesign-of-joanna-dark-so-much.199833/
So Design oder auch Games/Hardware Diskussionen zu AAA Titeln/Firmen unter Fans sind Standard. Ein fortwährender Kampf um Deutungshoheit. Letztendlich aber auch meist Zeitgeist von den Entscheidungen her.
Habe nie so viel darüber nachgedacht muss ich zugeben.
Ist dann auch einfacher.
Man sollte bisschen lockerer mit umgehen vielleicht.
Immerhin brennen die Fans für etwas.
Mir gefiel das Perfect Dak Zero Design AFAIR beim Kauf der 360 @ Launch in Sachen Box Art und Ingame soweit damals gut.
Das Design muss ganz unabhängig davon jedoch immer mal erneuert werden denke ich. Selbst Mario und Link sehen doch nicht immer gleich aus. Nintendo sind aber denke ich die Großmeister bei diesen Sachen und verprellen ihre Kundschaft beim Design von Figuren kaum.
Wahrscheinlich setzen sie aber eben auch die besten Leute an so ein Thema und kennen ihre Zielgruppe besser und wollen auch keine Brüche.
Wenn sehr viel Zeit und Technik zwischen den Spielen liegt, wird das aber wohl auch ein Drahtseilakt. :wink:
Ihm gefällt der Char nicht, weil der maskulin wirken soll. Das ist typisches Woke-Gelaber, das hier langsam aber sicher Überhand nimmt, siehe auch Dragon Age Thread.
Komm mir langsam vor wie in einem AfD-Forum, in dem man sich nur noch über "Gender-Gaga" aufregt.
Wie wäre es mal über Gameplay zu diskutieren?
This!
Ich bin es auch leid, diesen misogynistischen und homophoben Unsinn zu lesen. Als ob eine Frau ein bestimmtes Aussehen haben müsste oder Homosexualität etwas Unnatürliches wäre.
DrFreaK666
2024-06-10, 12:49:34
Vielleicht bin ich etwas offener, weil mein Bruder homosexuell ist. Aber hier dürften manche echt mehr open minded sein
Loeschzwerg
2024-06-10, 12:53:12
Wir hatten das Thema gerade abgehakt und waren in der Diskussion schon weiter, warum reitet ihr jetzt weiter darauf herum? Ich verstehe das gerade echt nicht...
Ist nichts weiter als versteckte Homophobie und Misogynie. Das können die noch so sehr versuchen zu verstecken.
Warum? Weil ich sowas nicht tolerieren kann. Niemand sollte das.
Lurtz
2024-06-10, 12:55:47
https://images.cgames.de/images/gsgp/226/perfect-dark_6294293.jpg
--------------
Wie maskulin soll unsere Protagonistin aussehen?
-> Ja! :(
Dir wird schon nicht der Pimmel beim Spielen abfallen.
DrFreaK666
2024-06-10, 13:11:46
Wir hatten das Thema gerade abgehakt und waren in der Diskussion schon weiter, warum reitet ihr jetzt weiter darauf herum? Ich verstehe das gerade echt nicht...
Dann hakt das Thema halt für immer ab und nicht bis zum nächsten Spiel mit einem weiblichen Charakter
Loeschzwerg
2024-06-10, 13:26:08
Ist es jetzt schon Misogynie wenn man das Erscheinungsbild einer Frau für maskulin erachtet und das einem nicht gefällt? Ich sehe das zwar im Beispiel von Perfect Dark nicht, aber wenn das für ihn so ist, ist an der Aussage erstmal nichts verwerflich (Kontext anderer Postings im Forum nicht betrachtet).
@1ch0: Ich bin ja grundsätzlich bei dir, aber in diesem Fall finde ich schießt du über das Ziel hinaus.
Das Design muss ganz unabhängig davon jedoch immer mal erneuert werden denke ich. Selbst Mario und Link sehen doch nicht immer gleich aus. Nintendo sind aber denke ich die Großmeister bei diesen Sachen und verprellen ihre Kundschaft beim Design von Figuren kaum.
Wahrscheinlich setzen sie aber eben auch die besten Leute an so ein Thema und kennen ihre Zielgruppe besser und wollen auch keine Brüche.
Ja, das stimmt. Der neue Look von Dragon Age ist z.B. schon ein ziemlicher Bruch, zumindest für Fans. Die Zeit wird es zeigen.
Täusche ich mich oder wurde Windwaker nicht ebenfalls eher kritisch gesehen, was den Cartoon-Look anging.
DrFreaK666
2024-06-10, 13:36:41
Ja, Windwaker kam Anfangs auch nicht gut an. Aber das Spiel soll gut gewesen zu sein.
Der Dragon Age Trailer hat mich auch nicht überzeugt. Ich hoffe trotzdem, dass das Spiel gut wird.
Loeschzwerg
2024-06-10, 13:55:07
Windwaker habe ich nie gespielt, finde aber dass das Design gut gealtert ist. Etwas eigenwillig, aber auch zeitlos.
YeahBuoy!
2024-06-10, 14:28:04
Zelda war aber nie düster und dreckig, was bei DA zumindest in Teil 1 & 2 noch der Fall war wenn man sich noch an die Hektoliter Blut erinnert die da in den Kämpfen geflossen sind(keine Ahnung wie es bei Inquisition war, EA Titel fasse ich nahezu ausnahmslos nicht mehr an). Sieht für mich danach aus das sich die Manager, zumindest legt der Artstyle des Trailers das für mich nahe, an einer fiktiven Zielgruppe orientieren die es zu bedienen gilt. Ob es die wirklich gibt wird sich dann zeigen. Manchmal kriegt man so frisches Blut in ein altes Franchise, und manchmal greift man halt ins Klo (siehe Homeworld 3)
schM0ggi
2024-06-10, 14:47:21
https://images.cgames.de/images/gsgp/226/perfect-dark_6294293.jpg
--------------
Wie maskulin soll unsere Protagonistin aussehen?
-> Ja! :(
Gibt schlimmere Beispiele, ich würde sagen man wartet mehr Material ab. Könnte auch ein ungünstiger Shot sein. Der Suit trägt auch dazu bei.
Ich finds allerdings generell schade, dass man sich nicht an das ursprüngliche Design vom N64 gehalten hat. Den kurzen Haarschnitt fand ich gut und passte irgendwie zu Joannas Charakter.
Auf dem Bild sieht es sehr generisch aus.
Ist es jetzt schon Misogynie wenn man das Erscheinungsbild einer Frau für maskulin erachtet und das einem nicht gefällt? Ich sehe das zwar im Beispiel von Perfect Dark nicht, aber wenn das für ihn so ist, ist an der Aussage erstmal nichts verwerflich (Kontext anderer Postings im Forum nicht betrachtet).
Das ist die typische Cancel Culture Mentalität, die man heute leider antrifft. Bist du nicht für uns, bist du gegen uns. Es wird dann nur noch absurder, wenn die Gegenseite einem dann "mehr open minded" und ähnliches ans Herz legt, dies aber selbst nicht aufzeigt.
Shink
2024-06-10, 14:50:38
Zelda war aber nie düster
Also ich bin ja echt kein Nintendo-Nerd aber Twilight Princess und Majoras Mask hab ich schon als düster in Erinnerung.
Soilwater
2024-06-10, 14:52:58
Dieser Cel Shading Look ist halt irgendwie zeitlos. Selbst Spiele wie XIII oder Borderlands sehen damit heutzutage noch relativ ansehnlich aus.
YeahBuoy!
2024-06-10, 15:03:00
Also ich bin ja echt kein Nintendo-Nerd aber Twilight Princess und Majoras Mask hab ich schon als düster in Erinnerung.
Naja, eine Halloween Folge von den Muppets macht daraus auch keine gruselige Show ;). Ok, aber im Ernst; ja, es stimmt das die von dir genannten Teile eine düsterere Gestaltung vom Artstyle her hatten, aber Nintendo typisch war das eher Comichaft und weniger edgy und blutig.
DrFreaK666
2024-06-10, 15:08:37
... Es wird dann nur noch absurder, wenn die Gegenseite einem dann "mehr open minded" und ähnliches ans Herz legt, dies aber selbst nicht aufzeigt.
Da du damit offensichtlich mich meinst, hast du sicherlich auch ein paar Beispiele
schM0ggi
2024-06-10, 18:17:06
Da du damit offensichtlich mich meinst, hast du sicherlich auch ein paar Beispiele
Ich meine nicht nur explizit Aussagen von dir, sondern auch jene wie von 1ch0 und ähnliche, die in die gleiche Richtung einschlagen. Daher ist das nichts persönliches, es hat in dem Moment für mich am besten gepasst.
Lass es mich so sagen:
Unabhängig davon, wie man nun zu der aktuellen Situation steht, sollte man zumindest nicht die Augen verschließen und akzeptieren/einsehen, dass es einen gewissen Wandel tatsächlich gibt, welcher sehr spaltet und nicht jede Person diesen für gut befindet. Es ist kein Hirngespinst (https://twitter.com/Grummz/status/1780875315683926350) (dazu gibt es auch interessante Aussagen von (Ex) Entwicklern, Statements usw. die aufzeigen, dass man bewusst die Darstellung anders angeht um Minderheiten anzusprechen). Da 00-Schneider sich auf das Aussehen bezogen hat, werde ich mich auch nur auf diese Thematik konzentrieren.
Es ist nicht von der Hand zu weisen, dass seit mehreren Jahren sich die Darstellung von weiblichen Charakteren sukzessive, zumindest in westlichen Spielen, verändert hat. Auffällig wären da z.B. weniger feminine Eigenschaften (im Vergleich zu früher), weniger "sexyness", mehr Androgyn. Viele Stimmen sprechen von "bewusst hässlich gestaltete Charaktere" um dem "male gaze" entgegenzuwirken. Yada yada, jeder kann sich selber mit dem Thema beschäftigen, ich will das jetzt nicht runterbeten.
Wie erwähnt, unabhängig davon wie man nun dazu steht, bricht man sich keinen Zacken aus der Krone wenn man zumindest akzeptiert, dass es unterschiedliche Meinungen dazu gibt, auch wenn es einem selber auf die Nerven geht. Während sich einige Inklusion, Diversität und Repräsentation auf die Fahne schreiben, ist es gleichzeitig absurd zu sehen wie jene Individuen dann radikal andere Haltungen abstrafen und mit der Mysogin/Homophob/Transphob Keule um sich schwingen, weil es der eigenen Vorstellung nicht entspricht, oder allgemein "woke gelaber" (deine Worte) und "gender-gaga" (deine Worte) in den Topf werfen und mal einfach viele viele Menschen verrückt aussehen lassen möchten (bewusst oder unbewusst, die Konsequenz bleibt die gleiche).
Unterm Strich gesagt: Wenn einem der Wandel der Darstellung nicht stört, schön. Allerdings sollte man auch Akzeptanz dafür aufbringen, dass es Personen gibt die es nicht gut finden, und diese Personen nicht sofort in eine Misogyne (oder sonst was) Ecke schieben. Denn, witzigerweise, bedeutet das letztendlich, dass man auch selber in dieser Ecke (gewesen) sein muss, denn offensichtlich hat man sich wegen der damaligen Darstellung selbst auch nicht aufgeregt und nach "das ist alles zu weiblich/feminin/sexualisiert" geschrien.
Ich persönlich verbinde Videospiele u.a. mit Eskapismus und Power Fantasy. Da will ich der Mittelpunkt sein, geil aussehen (wenn ich schon meinen Charakter sehen kann) oder zumindest nach meinen Wünschen attraktiv gestalten (wenn ich die Möglichkeit dazu habe) und einfach so spielen wie es meiner (idealen) Vorstellung in so einem fitkiven Szenario entspricht. Bin ich deswegen der Buhmann? Wer das behauptet ist sehr scheinheilig und darf mir gerne seine gespeicherten Charaktere aus Skyrim vorführen.
DrFreaK666
2024-06-10, 19:41:30
Natürlich gibt es unterschiedliche Meinungen, aber muss man das immer wieder betonen? Ich schreib ja auch nicht "Oh, die Frau hat tolle runde Brüste" um mich und meine Meinung zu bestätigen.
Ich finde die Diskussion einfach albern und scheinheilig. Letztlich geht es nur darum, dass hier das festgefahrene und patriarchische Frauenbild an die Realität angepasst wird, und das passt vielen nicht.
Ich meine, das ist doch sowas von offensichtlich. Wenn ich hier sowas lese, wie maskulin die Frau aussieht und so. So sehen Frauen eben auch aus! Duh! Wieso muss in Spielen denn immer dieses typische Schönheitsbild aufgefahren werden? Wer will das? Und jetzt sagt nicht die Frauen. Natürlich wollen das meistens die Männer, wenn auch nicht nur, aber eben hauptsächlich Leute, denen das gewohnte Rollenbild gefällt. Die Zeiten ändern sich eben. Minderheiten, die nun erstmals repräsentiert werden und sich nicht mehr verstecken müssen vor der Gesellschaft, siehe Pride Month, kommen nun auch mal in den allgemeinen Medien vor wie Spielen. In Filmen ist das doch schon lange so.
Die ganze ‘woke’ Diskussion ist einfach nur scheinheilig.
DrFreaK666
2024-06-10, 19:52:17
Wäre schön wenn es wieder um "Allgemeine Spielediskussion" gehen würde :)
Soilwater
2024-06-10, 19:59:01
Frag mich nur, ob der Absatz für die Titel dadurch steigt oder ob es eher andersrum ist und man mehr Hardliner verprellt, die die Titel gar nicht kaufen.
Fragman
2024-06-10, 22:14:11
Die Hardliner machen zumindest kostenlos Werbung und sind damit Teil des Marketingteams.
Soilwater
2024-06-10, 22:27:18
Kann aber auch teuer werden, wenn man sich z.B. Bud Light anschaut.
looking glass
2024-06-10, 22:36:12
Disney (aber auch z.b. Netflix) ist da auch einer Spur am folgen, die bisher erfolgreich Millionen verbrannt hat und einigen Marken schwer zusetzen. Sein Zielpublikum zu kennen und nicht zu nerven scheint heute irgendwie nicht mehr zeitgemäß…
DrFreaK666
2024-06-10, 23:03:20
... Sein Zielpublikum zu kennen und nicht zu nerven scheint heute irgendwie nicht mehr zeitgemäß…
Warst du jemals Zielpublikum oder war dir die weibliche Person damals einfach egal?
https://i.postimg.cc/4dRTQy5x/1-jpg-D52b6d-J.jpg (https://postimages.org/)
Schaut euch auch die Demo von ‘The Alters’ an. Sie gefällt mir richtig gut, und dabei bin ich normalerweise nicht der Typ für solche Spiele. Aber ist UE5, sieht gut aus und macht Spaß. :)
https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/
wLXizxVIu6k
DrFreaK666
2024-06-10, 23:32:12
Danke. Wusste nicht dass es ne Demo gibt
Ja, es gibt auch eine Demo für ‘Flintlock’. Das habe ich von meiner Wunschliste wieder runtergenommen. UE4 und es haut mich nicht vom Hocker. Ich hatte mehr erwartet und auch UE5.
nalye
2024-06-21, 07:55:43
Frueher haben sich auch alle ans Thema gehalten. Das war eine gute Zeit.
Surrogat
2024-06-21, 10:15:50
Schaut euch auch die Demo von ‘The Alters’ an. Sie gefällt mir richtig gut, und dabei bin ich normalerweise nicht der Typ für solche Spiele. Aber ist UE5, sieht gut aus und macht Spaß. :)
https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/
https://youtu.be/wLXizxVIu6k
hoffe mal der Threadripper Pro ist nicht die Min Hardwareanforderung :eek:
SimonX
2024-06-21, 11:15:30
Schaut euch auch die Demo von ‘The Alters’ an. Sie gefällt mir richtig gut, und dabei bin ich normalerweise nicht der Typ für solche Spiele. Aber ist UE5, sieht gut aus und macht Spaß. :)
https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/
Naja, man wird ja aktuell von Survival/Crafting Games überhäuft.
Habe mir auf YT ein paar Gameplay's der Demo im Fast-Forward-Style angeschaut. Nichts neues. 0815 Playermovement Animationen. Leicht hölzern.
Warum sehen eigentlich in allen Space-Spielen die Movements so aus, als ob man auf der Erde, bei 1G und Luft, ist?
Wo steht denn da, dass es einen Threadripper braucht? :D Also, eine normale 4-Core-CPU wird bei Steam genannt. Die CPU wird kaum beansprucht. Eher noch die GPU, weil es UE5 ist und wirklich schöne Beleuchtung hat. Aber ich bin sonst nie ein Fan von Survival und Crafting. Aber The Alters hat da eben noch ein bisschen mehr mit den Klonen und den Persönlichkeiten. Wirklich gute Idee.
Surrogat
2024-06-21, 13:24:06
Wo steht denn da, dass es einen Threadripper braucht? :D Also, eine normale 4-Core-CPU wird bei Steam genannt. Die CPU wird kaum beansprucht. Eher noch die GPU, weil es UE5 ist und wirklich schöne Beleuchtung hat. Aber ich bin sonst nie ein Fan von Survival und Crafting. Aber The Alters hat da eben noch ein bisschen mehr mit den Klonen und den Persönlichkeiten. Wirklich gute Idee.
ich sagte nicht das man einen braucht, da steht aber das er eine 7900XTX und einen Threadripper pro verwendet hat
https://www.thegamer.com/we-need-more-ace-representation-in-games-asexual-pride/
Da bekommt man doch Lust, Baldur’s Gate auszuprobieren. Normalerweise sind rundebasierte Spiele nicht so mein Ding. Ich glaube, das letzte war Jagged Alliance, oder? Ist schon ewig her. :D
crux2005
2024-06-21, 20:19:07
Toll, meine legitime Frage bzgl. Missionen wiederholen und NewGame+ in Ubisoft Spielen wurde zusammen mit den "anderen Beiträgen" gelöscht. :(
Sumpfmolch
2024-06-21, 20:20:06
Ich glaube "asexuel" und "Baldurs's Gate 3" passen nicht in einen Satz. :D
"The Alters" halte ich mal auf dem Schirm. Wobei ich derzeit eher nicht Survival Gameplay anschaue, sondern mehr gemütlich auf dem Sofa "gespielte Filme" zocke.
crux2005
2024-06-21, 21:41:00
Xbox is trying to avoid GTA 6’s release date next year says Microsoft
https://metro.co.uk/2024/06/21/xbox-trying-avoid-gta-6s-release-date-next-year-says-microsoft-21080597/
Macht Sinn. Das Zeitfenster wo GTA6 erscheint wird recht "toxisch" für andere Spiele.
The 20 biggest new video games for the second half of 2024 – from Concord to skate
https://metro.co.uk/2024/06/21/20-biggest-new-games-rest-2024-concord-skate-21080428/
Ich freue mich am meisten auf AC Shadows und Star Wars Outlaws. Life Is Strange: Double Exposure, KCD2 und Indiana Jones And The Great Circle werde ich noch auf dem Schirm haben.
Eigentlich sind das viel zu viele hochwertige Spiele die 2024 erscheinen. Da werden manche leider untergehen.
Bei Concord frage ich mich, wer das eigentlich spielen wird. Das ist doch eine Totgeburt. :D
Κριός
2024-06-21, 22:52:51
Hab mir jetzt den Playstation Trailer angesehen. Sehe ehrlicherweise das Problem nicht. Klar Hero-Shooter kennen wir seit TF2. Aber jemand an der Playsi könnte Spaß daran haben. Es sieht nicht aus als würde es was neues bieten, aber es sieht auch nicht aus als wäre irgendwas nicht stimmig.
Ich habe zwei Freunde die spielen heute noch jeden Tag TF2 seit der Orange Box! Spiele müssen nicht immer RTX+30trio Dreicke haben.
Neosix
2024-06-21, 23:46:44
Du hast das Problem selbst benannt. Leute die diese Art der Spiele spielen, haben bereits ihre Marken. Sei es TF2, Overwatch, COD, Fortnite und co. Das Problem heute mit all diesen Titeln ist oft nicht mehr das Geld, weil meist F2P als einstieghürde. Sondern die Zeit. Wenn du schon andere Titel spielst, deine Community vielleicht dort hast, warum sollst du das alles wegschmeißen und einen neuen shooter anfangen? Die Woche hat nur so viele Stunden, und heute Kämpfen die Titel um die letzte bisschen Freier Zeit was die leute haben. Da reicht es nicht der 10te Hero Shooter zu sein, und hoffen man wird schon seine Playerbase haben. Man muss so der massen Herrausragend besser als alle anderen sein, um die Leute aus ihrer Wohlfühlecke rüberholen. Da reicht es nicht ganz ok aussehen oder xte kopie sein. Deswegen scheitern die meisten Live Service Games heutzutage. Sony ist einfach viel zu spät dran, und will nur was vom Kuchen haben. Obs gelingt, fraglich.
00-Schneider
2024-06-22, 09:18:06
Man muss so der massen Herrausragend besser als alle anderen sein, um die Leute aus ihrer Wohlfühlecke rüberholen. Da reicht es nicht ganz ok aussehen oder xte kopie sein. Deswegen scheitern die meisten Live Service Games heutzutage. Sony ist einfach viel zu spät dran, und will nur was vom Kuchen haben. Obs gelingt, fraglich.
Hat Sony ja sogar mit Helldivers 2 geschafft.
-> hohe Qualität
-> viel zu tun
-> regelmäßig neuer Content
-> ~frisches Konzept
aufkrawall
2024-06-22, 09:31:00
Die Spielerzahlen gingen schon vor dem PSN-Gate deutlich runter. Und dann konnten sie doch nicht widerstehen und haben damit noch mehr Spieler vergrault. Würd das eher als gescheitertes GaaS-Beispiel betrachten. Wobei selbst der Hype-Peak nur ein Furz gegen die konstant hohen CS2-Spielerzahlen oder eine neue Fortnite-Season war.
Neosix
2024-06-22, 13:23:34
Hat Sony ja sogar mit Helldivers 2 geschafft.
Sony hat hier nichts "geschafft". Helldivers 2 ist ja laut den Entwicklern selber viel "populärer" geworden als sie selber vorrausgeplannt hatten. Ursprunglich hatten sie mit 50-100k Spielern zum release, im best case, gerechnet, nicht fast 500k alleine auf Steam, die es hatte. Und wie aufkrawall anmerkte, Helldivers 2 blutet massiv bei den Spielerzahlen, sie sind bei Rund 1/10 von release angekommen, und das wird weiter fallen, weil deren Endgame Konzept, gescheitert ist. Nicht umsonst mussten sie den CEO "freiwillig" austauschen um sich ein besseres Endgame auszudenken. Helldivers 2 wird nicht sterben, sie werden eine kleine Loyale Fanbase behalten, aber es ist kein zweites Fortnite oder Roblox für Sony.
Aus meinem Spielekreis haben es sich 8 Personen geholt, spielen tut es keiner mehr, wie oft willst du auch noch Hellmire verteidigen bis du vom immer gleichen Gameplay überdrüssig geworden bist. Und die neuen Waffen am Ende viel zu Ähnlich um neues Gameplay Gefühl zu erzeugen. Sie werden nochmal einen Spielerschub kriegen wenn die dritte Fraktion kommt, aber danach seh ich düster. Vor allem kann ich mir nicht nicht vorstellen, wie sie dauerhaft neue Spieler dazugewinnen wollen, geschweige denn, alte halten.
DrFreaK666
2024-06-22, 13:44:04
Um es mal genauer auszudrücken:
https://i.postimg.cc/xd61JVK6/grafik.png (https://postimages.org/)
https://i.postimg.cc/Sxq9cqM4/grafik.png (https://postimages.org/)
Valve hat es geschafft
Deathstalker
2024-06-23, 10:53:58
Und wie aufkrawall anmerkte, Helldivers 2 blutet massiv bei den Spielerzahlen, sie sind bei Rund 1/10 von release angekommen, und das wird weiter fallen, weil deren Endgame Konzept, gescheitert ist. Sie werden nochmal einen Spielerschub kriegen wenn die dritte Fraktion kommt, aber danach seh ich düster. Vor allem kann ich mir nicht nicht vorstellen, wie sie dauerhaft neue Spieler dazugewinnen wollen, geschweige denn, alte halten.
Hier bei mir auch so.
Es ist ewig das Gleiche. alles belanglos. Zwar kommen die Verschlimmbesserungen seltener, aber sie kommen noch. Viele fanden den letzten Patch gut, ich fand ihn furchtbar. Bin aber auch der Player in unserer Gruppe mit den schweren Waffen gegen die großen. Ist ja schön das jetzt keine 3 Bile Titans mehr gleichzeitig auf lvl 8 rumrennen. 6 Behemoth Charger als Ersatz sind aber absolut ätzend, weil die ein Bewegungsbug haben und nathlos in andere Attacken wechseln können. Hier hilft auch kein EMS Mörser mehr. Dazu noch die wahren Horden von kleinen Bugs. Selbst mit 2 Gatling Türmen wird man mit denen kaum noch fertig. Balancing ist voll im Arsch. Stealth ist nicht mehr möglich aufgrund der Dichte der umherziehnden Gegner. Man ist schnell im "Endcontent." Man kann da nur grinden um alles an seinem Schiff auszubauen was dann "10% schnellere Verstärkung" bringt. Ja, richtig wichtig, bis zum nächsten Patch. Ich hab eher den Eindruck die Macher spielen ihr eigenes Game nicht, sondern setzen irgendwas durch was sie für gut halten und sind dann pissig, das wieder 5k Leute weg sind. Von den total belanglosen Waffen der Warbonds fangen wir erst nicht an. Es gibt keinen Grund mehr das Game zu zocken.
Man stelle sich Division 2 vor und die Startwaffen sind Endgame tauglich. Oder Ghost Recon Breakpoint. Lvl System abgeschaltet aber es gibt dann auch keinerlei Optimierungen mehr für Waffen. Startwaffe ist Endgame Waffe.
N0Thing
2024-06-24, 23:42:26
Die Spielerzahlen gingen schon vor dem PSN-Gate deutlich runter. Und dann konnten sie doch nicht widerstehen und haben damit noch mehr Spieler vergrault.
Der PS-Account-Zwang hat zumindest bei Steam überhaupt keinen Einfluss auf den Trend der Spielerzahlen gehabt.
Toll, meine legitime Frage bzgl. Missionen wiederholen und NewGame+ in Ubisoft Spielen wurde zusammen mit den "anderen Beiträgen" gelöscht. :(
Es wurden leider auch "andere Beiträge" gelöscht, die sich mit allgemeinen Spielediskussion, News, Trends und alles was sonst nirgendwo hineinpasst, beschäftigt haben.
Vielleicht hätte man den Startpost editieren sollen, wenn aktuelle Trends und Themen nicht außerhalb des PoWie erwähnt werden dürfen.
Zockt hier eigentlich niemand das Remake von Riven? Dazu gab's die Tage auch eine Demo. Ist nun bei GOG und Steam zu haben. Falls es hier Fans gibt, bietet sich ein Extra-Faden an. :)
MfG
Raff
aufkrawall
2024-06-26, 23:02:55
Der PS-Account-Zwang hat zumindest bei Steam überhaupt keinen Einfluss auf den Trend der Spielerzahlen gehabt.
Das weißt du gar nicht. Wir wissen nur, wie es verlaufen ist (weiter abwärts). Und nicht, wie es ohne den PSN-Zwang verlaufen hätte können.
K-putt
2024-06-26, 23:17:36
Zockt hier eigentlich niemand das Remake von Riven? Dazu gab's die Tage auch eine Demo. Ist nun bei GOG und Steam zu haben. Falls es hier Fans gibt, bietet sich ein Extra-Faden an. :)
MfG
Raff
War ich heute Abend am daddeln. Echt gelungenes remake. Bin jetzt aber gerade stecken geblieben weil ich zu faul war die ganzen Symbole zu notieren. Also wieder alle Inseln ablaufen und alles aufschreiben. :freak:
Und nein, Guides helfen wohl nicht wirklich da die Reihenfolge random ist.
Soilwater
2024-06-26, 23:21:42
Zockt hier eigentlich niemand das Remake von Riven? Dazu gab's die Tage auch eine Demo. Ist nun bei GOG und Steam zu haben. Falls es hier Fans gibt, bietet sich ein Extra-Faden an. :)
MfG
Raff
Jetzt erstmal Urlaub, aber danach bestimmt. Die Demo war schon solide und der Metacritic Score von 87 spricht für sich. Freue mich auch schon wahnsinnig auf das Broken Sword Remake.
Hier übrigens ein technisch angehauchter Ersteindruck: Riven-Remake mit Unreal Engine 5.3.2: Überraschend flüssig, erfreulich kryptisch (https://www.pcgameshardware.de/Riven-Spiel-30332/News/Unreal-Engine-5-2024-Remake-Benchmark-Test-1450609/) =)
MfG
Raff
crux2005
2024-06-30, 16:10:52
Man stelle sich Division 2 vor und die Startwaffen sind Endgame tauglich. Oder Ghost Recon Breakpoint. Lvl System abgeschaltet aber es gibt dann auch keinerlei Optimierungen mehr für Waffen. Startwaffe ist Endgame Waffe.
Deswegen finde ich sollten gute Spiele ohne unnötigen Grind auskommen. Grind/Leveling ist die einfachste Methode die Spielzeit zu strecken. Deswegen wird sie in allen(?) F2P Spielen benutzt.
Es wurden leider auch "andere Beiträge" gelöscht, die sich mit allgemeinen Spielediskussion, News, Trends und alles was sonst nirgendwo hineinpasst, beschäftigt haben.
Vielleicht hätte man den Startpost editieren sollen, wenn aktuelle Trends und Themen nicht außerhalb des PoWie erwähnt werden dürfen.
Ich bin nicht die Moderation. ;)
Κριός
2024-06-30, 16:40:22
Man stelle sich Division 2 vor und die Startwaffen sind Endgame tauglich. Oder Ghost Recon Breakpoint. Lvl System abgeschaltet aber es gibt dann auch keinerlei Optimierungen mehr für Waffen. Startwaffe ist Endgame Waffe.
Fantastisch! Gutes Gameplay braucht keinen Grind. Ich glaube deswegen war Helldivers bei uns auch so beliebt. Man startet mit wirklich gutem Kit und muss nicht erst die Karotte einholen.
Frühere Spiele waren alle so. Und ich würde argumentieren das sie dadurch einfach besser waren. Man stelle sich vor man hätte sich die BFG ergrinden müssen. :-)
crux2005
2024-07-01, 15:31:05
Sega Confirms New Crazy Taxi Is An Open-World Multiplayer Game
https://insider-gaming.com/sega-new-crazy-taxi-open-world/
Sega’s Crazy Taxi reboot is a ‘massively multiplayer driving game’
https://www.videogameschronicle.com/news/segas-crazy-taxi-reboot-is-a-massively-multiplayer-driving-game/
Nur :facepalm: mehr fällt mir da nicht ein.
schM0ggi
2024-07-01, 16:29:20
It was explained by the team that there have been some difficulties in pivoting from a single-player experience to a live-service multiplayer model, but they’re making great leaps in the development process as we speak.
Ach nein :freak:
Wo genau ist der Sinn dahinter einen durch und durch singleplayer Titel als live-service massive multiplayer Spiel neu aufzulegen. Also, außer natürlich mit einer bekannten Marke via microtransactions und ähnlichem massiv Kohle versuchen abzustauben.
Durango
2024-07-01, 18:43:48
Wo genau ist der Sinn dahinter einen durch und durch singleplayer Titel als live-service massive multiplayer Spiel neu aufzulegen. Also, außer natürlich mit einer bekannten Marke via microtransactions und ähnlichem massiv Kohle versuchen abzustauben.
Wie du schon vermutest, Geld. Du kannst viel besser kosmetische Gegenstände verkaufen, wenn du gezwungen bist, die ständig bei anderen anzusehen.
Bevor jetzt jemand sagt "Aber ich etc", nur eine Minderheit der Spieler denkt so.
Deathstalker
2024-07-01, 20:55:27
Man stelle sich vor man hätte sich die BFG ergrinden müssen. :-)
Im Singleplayer musstest du sie erst erspielen im Zuge der Handlung. Stumpfer PvP war sie natürlich sofort frei.
Helldivers ist aber PvE und damit weit, weit weg von PvP.
Ergänzend kommt noch hinzu, zur Zeiten der Big fucking Gun gab es nicht jede Woche einen Nerf um dich hin zur Pistole zu treiben.
Und id Software hatte ordentliches Balancing über die Waffen. Das ist genau 0 mit den Leuten denen ein Pfeil im Hirn steckt zu vergleichen.
Κριός
2024-07-04, 01:07:53
Die Sache ist, dass Spiele mittlerweile absichtlich repetitiv und schlechter gemacht werden mit dem Ziel einen Grind einzubauen um Spieler über Monate oder Jahre zu beschäftigen. Gute Spiele brauchen diesen Grind nicht und Helldivers 2 hat es über diesen Weg probiert und war (oder ist?) erfolgreicher als es jeder hätte annehmen können.
Das die erste Waffe eines der besten im Spiel ist, spricht für das Spiel und nicht dagegen.
Es gibt Spiele die heute noch eine lebendige Modding-Community haben, weil die Kombination von Waffen und Gegnern mit gutem Leveldesign einfach lange lange Spaß machen.
Doom hat heute noch eine so lebendige Mod Community, dass jede Woche neue Maps und Episoden raus kommen mit einer unereichten Kreativität die man Als abkömmling der 2. Generation von FPS nicht glauben kann...
Hier mal zum reinschnuppern:
Best Doom Mods (https://altarofgaming.com/doom-mods-wads-total-conversions/)
Arrowhead hat zumindest versucht etwas an der Karotte zu ändern. Sie wollten das Spiel von anfang an gut für alle gestalten. Und das rechne ich ihnen sehr hoch an und scheinbar auch ein großer Teil der Spieler. Immerhin ist es immer noch ein Top Seller und steht bei Very Positive nach mehr als 12mio verkäufen.
Ghost Recon Wildlands ist ein hier auch viel gelobtes Spiel. Zufälligerweise bekommt man dort auch sofort zu Beginn die MP5, ein AR-15 derivat und die M40 mit denen man problemlos bis zum Ende des spieles erfolgreich spielen kann.
Diese Erwartung ein Spiel die nächsten 2, 3, vielleicht 5 Jahre zu spielen und sich erst nach Jahren das Beste zu verdienen macht Spiele nicht nur schlechter, es öffnet auch Tür und Tor für Wege das Spiel absichtlich weniger gut zu machen, damit man für später genug Karotte hat.
Edit: Es geht hier immer noch um die Kritik eines Nutzers der kommentierte, dass es dumm war von Arrowhead die Anfangswaffe so gut zu gestalten.
Durango
2024-07-04, 02:45:18
Die Sache ist, dass Spiele mittlerweile absichtlich repetitiv und schlechter gemacht werden mit dem Ziel einen Grind einzubauen um Spieler über Monate oder Jahre zu beschäftigen.
Geht da nicht einmal um Monate oder Jahre. Oft soll entweder die wirklich mickrige Spielzeit gestreckt werden oder du sollst den Grind per Bezahlung abkürzen oder es ist Online-Live-Service Mist damit du die kosmetischen Gegenstände der Anderen siehst.
crux2005
2024-07-09, 00:38:46
BioShock 4 development ‘ramping up’ as ‘unannounced remake’ is outed at 2K
https://metro.co.uk/2024/07/08/bioshock-4-progress-ramping-up-unannounced-remake-outed-2k-21185958/
Alles nach dem Motto: Keine neuen Ideen für das nächste Spiel? Machen wir einfach eine offene Welt.
Bukowski
2024-07-09, 00:47:09
Alles nach dem Motto: Keine neuen Ideen für das nächste Spiel? Machen wir einfach eine offene Welt.
Hauptsache nicht wieder so ein GaaS-Müll! ;)
crux2005
2024-07-10, 23:57:10
OdCSU96GjJo
Keine Cartridge, CD/DVD, keine schicken Beilagen wie Bücher, Bilder mehr, keine Distributionskosten etc. aber AAA Spiele sind 70€+ teuer
Er trifft es auf den Punkt, zu viele Leute kaufen die 70€+ Spiele.
Lightning
2024-07-11, 19:13:52
https://youtu.be/OdCSU96GjJo
Keine Cartridge, CD/DVD, keine schicken Beilagen wie Bücher, Bilder mehr, keine Distributionskosten etc. aber AAA Spiele sind 70€+ teuer
Er trifft es auf den Punkt, zu viele Leute kaufen die 70€+ Spiele.
Da wird halt leider gar nicht darauf eingegangen, wie teuer denn die Distribution von physikalischen Medien genau ist. So ist das ganze relativ nichtssagend.
Meine Vermutung, ohne irgendwas recherchiert zu haben:
So extrem teuer kanns nicht sein, sonst würden keine Spiele für 20€ im Laden stehen, die ja immer noch irgendwo Gewinn abwerfen müssen.
Bliebe im Vergleich zu den z.T. extrem teuren SNES-Spielen aus dem Beispiel immer noch eine große Differenz, um die heutige AAA günstiger sind. Und das völlig ungeachtet der extrem gestiegenen Entwicklungskosten.
Wenn man schon die Schuld bei den Käufern suchen möchte, würde ich eher bei Mikrotransaktionen und billig-DLCs anfangen. Aber das ist natürlich auch kalt durchkalkuliert im Wissen darum, wie die menschliche Psyche funktioniert und wie man das ausnutzen kann um an das Geld der Leute zu kommen.
Duran05
2024-07-11, 19:32:59
Es stehen sogar physische Medien im Laden für 6,95. So teuer kann die Verteilung nicht sein.
Ist sogar ne ganze Firma die dahinter steht und dafür gegründet wurde.
Da ist halt keine Anleitung mehr bei und auch nur 1 Seite Papier, aber keiner würde das machen wenn es kein Gewinn abwerfen würde.
Kauft einfach nicht mehr bei den hohen Preisen! Das ist das einzige was helfen wird. Teilweise gibts ja bis zu 95 % Rabattaktionen später.
Durch die gestiegenen Stückzahlen sind die hohen Preise kaum mehr zu rechtfertigen.
Und noch ein Beispiel, das Lizenzspiel F1 Manager kommt bald wieder raus... es ist jetzt schon für unter 40 Euro zu bekommen. Wieviele Millionen sind da geflossen an Lizenz?
crux2005
2024-07-13, 17:48:42
Keine Ahnung wie hoch das interesse an Driver wäre, aber ich wäre dafür:
Ubisoft says it’s ‘actively working’ on Driver franchise projects
https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-says-its-actively-working-on-driver-franchise-projects/
Da wird halt leider gar nicht darauf eingegangen, wie teuer denn die Distribution von physikalischen Medien genau ist. So ist das ganze relativ nichtssagend.
Das Argument wird oft ignoriert oder nicht erwähnt also fand ich es doch interessant. Genau kann er es natürlich nicht sagen, obwohl er für Blizzard gearbeitet hat.
Es stehen sogar physische Medien im Laden für 6,95. So teuer kann die Verteilung nicht sein.
Ist sogar ne ganze Firma die dahinter steht und dafür gegründet wurde.
Die Masse macht es. Und lieber verkaufen sie das Spiel mit etwas Verlust als es in die Tonne zu werfen.
kleeBa
2024-07-13, 21:15:31
Anfang / Mitte der 90iger haben Spiele für den PC und den Amiga zwischen 50 und 80 DM gekostet, das ging aber auch mal locker bis 100 oder sogar 120 DM. Nintendo mochte es stellenweise gerne noch teurer.
Jetzt 30 Jahre später mal die Inflation mit rein rechnen oder die Tatsache das da nicht mehr 10 Leute beim Entwickler sitzen sondern 200, 400 oder 600 (und die Kosten für Vertrieb, Handbuch und Verpackung nicht überbewerten).
Fast alles ist doppelt, fünfmal oder zehnmal so teuer wie vor 30 Jahren, aber bei (AAA) Videogames mimimi 60€ mimimi.
Zumal der Großteil nach einer Zeit eh in irgendeinem Sale landet, im PC Sektor gibt es haufenweise Key-Shops usw.*
*Hauptsache man kann sich Tatsache schönreden durch Schwarzkopien überhaupt nichts mehr auszugeben.
Duran05
2024-07-13, 21:31:37
Tatsache ist auch, die Stückzahlen sind heute 10 bis 30 fach höher wie früher und zu Amigazeiten.
Dementsprechend brauchst du keine Inflation rechnen und kommst trotzdem auf mehr Geld wie früher. Das wird gerne mal links liegen gelassen.
Nintendo ist generell auch manchmal teurer weil sie weniger "reselling" betreiben.
Ich hab für SNES Module auch keine 100 DM gezahlt, das wären gerade mal 50 Euro.
Und da unterschlägst du, das es sich um physische Module (teuer) mit Batterie gehandelt hat also kein "low cost digital" mit nicht gedrucktem Handbuch. Handbücher zu meiner Zeit? 40 bis 80 Seiten in Farbe. Der Karton auch noch bedruckt und in Farbe.
Auch muss man mal rechnen welche *einsparungen* es in diesen Jahrzehnten gab. Auslagerung der Arbeiten an externe und VPN Zugänge quer durch die Welt. Heute möglich, 1995 eine Qual. ;)
crux2005
2024-07-13, 21:45:24
Es gibt viele Spiele die einfach keine 60€ wert sind. Klar kann nicht jedes Spiel Baldurs Gate 3 sein oder von R* aber der Trend ist ersichtlich. IMHO kosten sie 60€ weil andere 60€ für AAA verlangen, nicht weil es gerechtfertigt ist. Und mir ist das die Preisbewertung von Spielen höchst subjektiv ist.
kleeBa
2024-07-13, 21:57:39
Tatsache ist auch, die Stückzahlen sind heute 10 bis 30 fach höher wie früher und zu Amigazeiten.
Dementsprechend brauchst du keine Inflation rechnen und kommst trotzdem auf mehr Geld wie früher. Das wird gerne mal links liegen gelassen.
Nintendo ist generell auch manchmal teurer weil sie weniger "reselling" betreiben.
Ich hab für SNES Module auch keine 100 DM gezahlt, das wären gerade mal 50 Euro.
Und da unterschlägst du, das es sich um physische Module (teuer) mit Batterie gehandelt hat also kein "low cost digital" mit nicht gedrucktem Handbuch. Handbücher zu meiner Zeit? 40 bis 80 Seiten in Farbe. Der Karton auch noch bedruckt und in Farbe.
Auch muss man mal rechnen welche *einsparungen* es in diesen Jahrzehnten gab. Auslagerung der Arbeiten an externe und VPN Zugänge quer durch die Welt. Heute möglich, 1995 eine Qual. ;)
Mir ist klar das man solche Sachen nicht Eins zu Eins vergleichen kann.
Natürlich kommt mehr Geld rein als früher, aber es gibt ja auch ein Mehr an Ausgaben im Vergleich zu früher.
Ich finde das auch alles nicht toll, aber manchmal triggert die Preisdiskussion etwas (später edit: Besonders wenn die Aufregung über die Preise von Neuerscheinungen von Leuten mit 2000€ Grafikkarten und 1000€ OLED Monitoren als Begründung für Schwarzkopien herhalten muss). Ansonsten bin ich sogar bei dir.
Gouvernator
2024-07-14, 14:17:12
Keine Ahnung wie hoch das interesse an Driver wäre, aber ich wäre dafür:
Ubisoft says it’s ‘actively working’ on Driver franchise projects
https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-says-its-actively-working-on-driver-franchise-projects/
Ich kann ja jetzt mit meinem LaunchBox Setup durch 30Tb Spielgeschichte zappen. Was da direkt auffällt, sind übelst hochwertige Musik-Tracks. Die Publisher können heute remastern wie sie wollen, aber den selben Sound hinzubekommen wird ihnen nicht gelingen. Weil es schlicht unbezahlbar ist solche Lizenzen für ein popliges Videospiel wieder aufzutreiben. Viele billige hungrige Bands von damals, sind heute ja schon Weltstars...
Gebrechlichkeit
2024-07-14, 17:46:10
em1asOGapH0
crux2005
2024-07-15, 19:13:06
343 downsized as future Halo projects to be outsourced claims insider
https://metro.co.uk/2024/07/15/343-downsized-future-halo-projects-outsourced-claims-insider-21232292/
Keine Ahnung wo ich das schreiben soll. Bis das nächste Halo Spiel erscheint werden es 99% der Käufer wohl vergessen haben. Aber ich bin mir jetzt schon sicher das es noch schlechter als Infinite wird. MS :down:
Durango
2024-07-27, 19:37:33
Studie von Activision über skill-basiertes Matchmaking
https://www.activision.com/cdn/research/CallofDuty_Matchmaking_Series_2.pdf
Zusammenfassung: Spieler behaupten sie mögen SBMM nicht, aber die Wirklichkeit zeigt das Gegenteil.
Activision hat in einem A/B-Test SBMM langsam runtergefahren und alle haben es gehasst.
crux2005
2024-07-27, 19:57:23
Studie von Activision über skill-basiertes Matchmaking
https://www.activision.com/cdn/research/CallofDuty_Matchmaking_Series_2.pdf
Zusammenfassung: Spieler behaupten sie mögen SBMM nicht, aber die Wirklichkeit zeigt das Gegenteil.
Activision hat in einem A/B-Test SBMM langsam runtergefahren und alle haben es gehasst.
Finde ich habe subjektiv mehr Spaß in Xdefiant ohne SBMM als in MW3 mit S/EBMM.
Mich würde es auch überraschen wenn Activision keine Daten hätte die für so ein SBMM sprechen. Sonst hätten sie es längst abgeschaltet. Alleine die Tatsache das die meisten Spieler dadurch das Spiel nicht verlassen/öfter spielen ist ein guter Grund.
Durango
2024-07-28, 00:12:37
Mich würde es auch überraschen wenn Activision keine Daten hätte die für so ein SBMM sprechen. Sonst hätten sie es längst abgeschaltet. Alleine die Tatsache das die meisten Spieler dadurch das Spiel nicht verlassen/öfter spielen ist ein guter Grund.
Die haben es zumindest umfangreich getestet und wenn die Spieler ohne SBMM mehr Freude hätte (d.h. mehr spielen), hätte Activision es abgeschaltet.
Die große Kritik kommt eh nur von Streamern, weil die mit SBMM sich tatsächlich anstrengen müssen um krass zu rulorn.
Hikaru
2024-07-28, 04:49:38
Ich finde es gut wie "AAA" sich selbst auseinandernimmt. Es ist nur noch nicht bei jedem angekommen. Aber auch "die" werden langsam merken was hier grundsätzlich falsch läuft, nämlich alles. Ich weiss jetzt schon das ich GTA6 nicht kaufen werde aus diversen Gründen.
Macht aber nichts, bin mit exzellenten indie games vollkommen bedient und mein backlog ist auch nicht zu verachten. Ganz zu schweigen von Emus. Dank derer hab ich jetzt zwei Logitec G920 am Start und werde ein fixes 2P arcade setup aufbauen mit sämtlichen Sega arcade racern was an Qualität und fun nicht zu überbieten sein wird, für mich und meine Kumpels zumindest. Platz für 3P oder gar 4P ist auch vorhanden.
mojojojo
2024-07-28, 13:10:40
Habe die SBMM Diskussion nie verstanden.
Ein Spiel, bei dem es keinen Serverbrowser, bzw. irgendeinen anderen Mechanismus gibt, der Noobs und "Feierabend Daddy Gamer" von den Pros und Schwitzern trennt, braucht SBMM damit es für den größtmöglichen Teil der Spieler den größtmöglichen Spaß geben kann.
Das ist eine gaaaanz einfache Rechenaufgabe. :freak:
SBMM ist kein muss, aber das Trennen von "Pros" und "Noobs" hingegen schon. Und funktionierendes SBMM ist normalerweise der eleganteste Weg.
Der Umstand, dass scheinbar so viele Spieler "SBMM ist scheisse!!111einseinself1!" schreien, hat IMO mit 2 Dingen zu tun:
1. Streamer/Youtuber. Ich bin da völlig bei Durango. Die Streamer finden es schieße, weil es ihre Arbeit schwerer macht und weil sie zu der kleinen Teilmenge der Spielerschaft gehören (Top 15%), für die SBMM unter Umständen lange Wartezeiten und "schwitzen" bedeuten kann, denn ihre Lobbys sind nicht mehr zu 80% mit Spielern gefüllt, die deutlich schlechter sind als sie.
Da sie nun immer den ganzen Tag über SBMM meckern, plappern ihre Zuschauer das nach.
2. Ein Teil der eben erwähnten Top 15% der Spielerschaft, für die SBMM eben "schwitzigere" Spiele bedeutet weil in ihren Lobbbys dann nicht mehr 80% aller Spieler deutlich schlechter sind als sie.
Diese Teilmenge der Spieler ist aber auch die aktivste und natürlich auch in Foren/Discord, etc. am stärksten aktiv und damit auch am lautesten.
Und alle Streamer und wannabe Pros zusammen raffen nicht, das diese "schwitzigeren" Spiele die sie dann haben, und die sie ja sooo kacke finden, für Joe Average ohne SBMM der absolute Normalzustand sind.
Und für Spieler, die eher weniger talentiert sind, wäre eine solche Runde ja eine der besseren. Die meisten Runden laufen für die unterdurchschnittlichen Spieler WESENTLICH beschissener.
Und um das gleich mal vorweg zu nehmen, weil ich weiß das hier im Forum gleich 2 oder 3 Member angeprescht kommen: NEIN, es kann nicht jeder auf einem hohen Niveau spielen. Viele haben entweder nicht genug Zeit sich durchzubeißen oder schlichtweg nicht genug Talent.
Christi
2024-07-28, 13:57:42
seit ich von der playstation und dem dämlichen trophäen sammeln weg bin habe ich wieder lust am gaming. gerade der gamepass ist für mich sehr gut. findet man immer das eine oder andere goldstück, welches man sich nie gekauft hätte.
durch das platin zocken hat man die immer gleichen sony games irgendwann mal satt und kann die fortsetzungen nicht mehr sehen (meine meinung).
seit ich mich wieder nur aufs gaming konzentriere macht das zocken wieder spaß. leider fehlt mir mittlerweile die zeit:(
die immergleichen onlinegames, die nur durch einen hype nach dem anderen am leben gehalten werden, können auch zum problem werden. spiele aber selbst keinerlei online games mehr. auch das macht imho das gaming kaputt.
pro tipp von mir: bewusster zocken und auch mal ein spiel durchspielen bzw. sich einarbeiten in die mechanik etc.pp, anstatt genervt nach 5 minuten zum nächsten game wechseln....
grüße
Colin MacLaren
2024-07-28, 14:23:02
Habe die SBMM Diskussion nie verstanden.
Ein Spiel, bei dem es keinen Serverbrowser, bzw. irgendeinen anderen Mechanismus gibt, der Noobs und "Feierabend Daddy Gamer" von den Pros und Schwitzern trennt, braucht SBMM damit es für den größtmöglichen Teil der Spieler den größtmöglichen Spaß geben kann.
Das ist eine gaaaanz einfache Rechenaufgabe. :freak:
SBMM ist kein muss, aber das Trennen von "Pros" und "Noobs" hingegen schon. Und funktionierendes SBMM ist normalerweise der eleganteste Weg.
Der Umstand, dass scheinbar so viele Spieler "SBMM ist scheisse!!111einseinself1!" schreien, hat IMO mit 2 Dingen zu tun:
1. Streamer/Youtuber. Ich bin da völlig bei Durango. Die Streamer finden es schieße, weil es ihre Arbeit schwerer macht und weil sie zu der kleinen Teilmenge der Spielerschaft gehören (Top 15%), für die SBMM unter Umständen lange Wartezeiten und "schwitzen" bedeuten kann, denn ihre Lobbys sind nicht mehr zu 80% mit Spielern gefüllt, die deutlich schlechter sind als sie.
Da sie nun immer den ganzen Tag über SBMM meckern, plappern ihre Zuschauer das nach.
2. Ein Teil der eben erwähnten Top 15% der Spielerschaft, für die SBMM eben "schwitzigere" Spiele bedeutet weil in ihren Lobbbys dann nicht mehr 80% aller Spieler deutlich schlechter sind als sie.
Diese Teilmenge der Spieler ist aber auch die aktivste und natürlich auch in Foren/Discord, etc. am stärksten aktiv und damit auch am lautesten.
Und alle Streamer und wannabe Pros zusammen raffen nicht, das diese "schwitzigeren" Spiele die sie dann haben, und die sie ja sooo kacke finden, für Joe Average ohne SBMM der absolute Normalzustand sind.
Und für Spieler, die eher weniger talentiert sind, wäre eine solche Runde ja eine der besseren. Die meisten Runden laufen für die unterdurchschnittlichen Spieler WESENTLICH beschissener.
Und um das gleich mal vorweg zu nehmen, weil ich weiß das hier im Forum gleich 2 oder 3 Member angeprescht kommen: NEIN, es kann nicht jeder auf einem hohen Niveau spielen. Viele haben entweder nicht genug Zeit sich durchzubeißen oder schlichtweg nicht genug Talent.
"Feierabend Daddy Gamer" here. Genau this. Das ist auch der Grund, warum ich mir jedes Jahr das neue CoD kaufe und da gerne zwei bis drei Monate Spaß im Multiplayer habe.
Zu Corona-Zeiten hatten ein paar Kumpels und ich wieder eine Zockrunde organisiert. Wir sind dann u.a. in Chivalry 2 und Star Wars Battlefront 2 rein, beides Titel, die soweit ich weiß kein SBMM hatten. Nach ca. 20-30h in jedem Game haben wir es wieder deinstalliert, weil wir einfach nur konstant abgefarmt wurden.
Oder auch schön: Dawn of War 1. Ich bin nach dem 1. AddOn in den Multiplayer. Habe Build Orders gelernt, ComStomp gespielt bis ich den höchsten Schwierigkeitsgrad problemlos besiegen konnte, bin in den MP und hatte nach 50 Spielen 49 Niederlagen. Nein, Danke.
00-Schneider
2024-07-28, 14:27:41
Habe die SBMM Diskussion nie verstanden.
Das Problem war, dass es in Modern Warfare(Reboot) z.b. extrem schlecht implementiert war.
Da gab es idr. immer zwei Matches im Wechsel:
-> Easy going, wo man alles rasiert hat
-> nächste Runde dann nur gegen Tryhards, wo man selbst rasiert wurde
-> danach wieder easy going, usw.
------------
Das hat sich im Laufe der Zeit aber deutlich gebessert. In MW3 war das SBMM deutlich ausgeglichener bzw. besser implementiert und man hatte keine extrem guten oder extrem schlechten Runden im Wechsel mehr wie noch in MW1.
mojojojo
2024-07-28, 17:02:36
Ja, habe das am Rande mitbekommen. Richtig verfolgt habe ich es z.B. beim Destiny 2 PVP, da ich D2 selbst gespielt habe, bzw. immernoch spiele.
Dort war die Implementierung am Anfang auch "ausbaufähig". (das tatsächliche Problem war dort eher, das der Scope an den Rändern etwas zu eng war aber für den Durchschnittsspieler immernoch besser wie kein SBMM und an den Rändern hat halt die Spielsuche lange gedauert.).
Die Streamer und Youtuber haben es dort geschafft dafür zu sorgen, das die Devs es abgeschaltet haben (Das ging mehrfach hin und her).
Mit dem erwartbaren Ergebnis: Die Meckerer und Streamer sind erst total happy, weil sie wieder ihre Machtfantasien ausleben können, bzw. ihr Job schön einfach ist. Aber nach nicht mal einer Season war das PVP dann mehr oder weniger tot. Oh, wie überraschend.
Das ging dann noch zweimal hin und her bis Bungie gemerkt hat, wie die Streamer und Meckerer eigentlich drauf sind. Seit dem gibts nur noch Tweaks am SBMM, bzw. einige Spielmodi sind mit und einige sind ohne SBMM
Man müsste auch schon ziemlich engstirnig sein, um von "SBMM ist schlecht implementiert" zu "SBMM ist scheisse und muss weg" zu kommen.
Es ist in den meisten Fällen wohl eher so, dass man einfach kein SBMM will, weil man am liebsten einfach den ganzen Tag Noobs rasieren möchte. :freak:
crux2005
2024-07-28, 17:08:05
Das Problem war, dass es in Modern Warfare(Reboot) z.b. extrem schlecht implementiert war.
Da gab es idr. immer zwei Matches im Wechsel:
-> Easy going, wo man alles rasiert hat
-> nächste Runde dann nur gegen Tryhards, wo man selbst rasiert wurde
-> danach wieder easy going, usw.
------------
Das hat sich im Laufe der Zeit aber deutlich gebessert. In MW3 war das SBMM deutlich ausgeglichener bzw. besser implementiert und man hatte keine extrem guten oder extrem schlechten Runden im Wechsel mehr wie noch in MW1.
Also das habe ich in MW3 noch immer so. Gegen manche Spieler habe ich überhaupt keine Chance weil wo ich die sehe und reagieren will bin ich schon tot. Deswegen sehe ich auch keinen Grund für SBMM - die Siege fühlen sich nicht von mir beeinflusst und bei den Niederlagen hatten wir keine Chance.
crux2005
2024-07-31, 22:35:46
seit ich von der playstation und dem dämlichen trophäen sammeln weg bin habe ich wieder lust am gaming. gerade der gamepass ist für mich sehr gut. findet man immer das eine oder andere goldstück, welches man sich nie gekauft hätte.
durch das platin zocken hat man die immer gleichen sony games irgendwann mal satt und kann die fortsetzungen nicht mehr sehen (meine meinung).
seit ich mich wieder nur aufs gaming konzentriere macht das zocken wieder spaß. leider fehlt mir mittlerweile die zeit:(
die immergleichen onlinegames, die nur durch einen hype nach dem anderen am leben gehalten werden, können auch zum problem werden. spiele aber selbst keinerlei online games mehr. auch das macht imho das gaming kaputt.
pro tipp von mir: bewusster zocken und auch mal ein spiel durchspielen bzw. sich einarbeiten in die mechanik etc.pp, anstatt genervt nach 5 minuten zum nächsten game wechseln....
grüße
Ich habe HZD oder Days Gone nicht komplettiert und werde es wohl auch nie. Aber die Spiele haben für das gebotene zu lange gedauert. 100% will ich mir gar nicht erst vorstellen. Natürlich hat man dann keine Lust auf Zocken. :freak:
Gebrechlichkeit
2024-08-01, 12:06:14
An Elden Ring player has announced plans to sue FromSoftware and Bandai Namco, claiming that the game's high difficulty is preventing access to a hidden, larger game within Elden Ring[1]. The player believes this alleged hidden content is also present in other FromSoftware titles like Sekiro and Bloodborne[1].
The lawsuit is scheduled for a court hearing on September 25, 2024[1]. The player argues that what data miners often identify as cut content is actually part of this hidden game, which is inaccessible due to the challenging gameplay[1].
This claim contradicts common understanding of game development practices, where cutting content is a normal part of the process and doesn't typically indicate a hidden game[1]. FromSoftware has not yet responded to these allegations[1].
If this case proceeds, it could potentially impact how game developers approach difficulty levels and content transparency in the future[1]. However, it's important to note that there is currently no evidence supporting the player's claims about a hidden game within Elden Ring or other FromSoftware titles.
Citations:
[1] https://mp1st.com/news/elden-ring-player-to-sue-fromsoftware-over-high-game-difficulty
Mortalvision
2024-08-01, 12:10:30
Soso, die geheime Spielwelt, die einfach nicht erreichbar ist. Hat der Mann leichte Halluzinationen oder einfach nur zu viel Gras geraucht?
Matrix316
2024-08-01, 12:11:49
Soso, die geheime Spielwelt, die einfach nicht erreichbar ist. Hat der Mann leichte Halluzinationen oder einfach nur zu viel Gras geraucht?
Er meint bestimmt das Add On. ;) Das erreicht man ja auch nicht einfach so, oder?
Die Verhandlung wird vermutlich mit den Worten "Git gud" eingeleitet und direkt wieder geschlossen.
MfG
Raff
MiamiNice
2024-08-01, 12:33:50
Citations:
[1] https://mp1st.com/news/elden-ring-player-to-sue-fromsoftware-over-high-game-difficulty
Das ist genau mein Humor.
Eines der letzten Spiele mit zumindest ein wenig Anspruch. Schon blöd wenn man von den AAAAAAAAA Games der letzten Jahre zur Pussy erzogen wurde.
ich bin dankbarerweise zu alt, um git gud zu glauben oder zu brauchen. Das lohnt sich nur noch, um anderen Kiddies zu zeigen, dass man kewl ist.
Disconnected
2024-08-01, 13:08:24
Plz add game journalist difficulty!!!111 :freak:
Gebrechlichkeit
2024-08-01, 23:50:08
The article from Kotaku titled "CEO Behind Destiny Spent Millions On Classic Cars Amid Layoffs" discusses the recent layoffs at Bungie, the studio behind Destiny 2, and the controversial spending habits of its CEO, Pete Parsons. Here are the key points:
1. **Layoffs and Restructuring**:
- Bungie is undergoing significant restructuring, including the layoff of 220 employees, which accounts for about 17% of the studio's personnel.
- The layoffs are part of a broader effort to realign the studio's cost structure and focus on core projects like Destiny and Marathon.
2. **Pete Parsons' Spending**:
- CEO Pete Parsons has faced public backlash for spending millions on vintage cars, with over 20 cars purchased through online auctions, totaling approximately $2.4 million.
- This spending has been criticized, especially given the financial difficulties and layoffs at the studio.
3. **Sony Acquisition**:
- Sony acquired Bungie for $3.6 billion in 2022. The acquisition has led to increased scrutiny of Bungie's financial management and leadership decisions.
4. **Public Reaction**:
- Parsons' actions have been met with significant public criticism, with many calling for his resignation. The perception is that he is out of touch with the financial struggles of the studio and its employees.
5. **Future Plans**:
- Bungie will enhance its integration with Sony Interactive Entertainment, with 155 roles being transferred to SIE. Additionally, an incubation project will be transitioned into a new PlayStation Studio.
The article highlights the challenges faced by Bungie and the controversial leadership decisions that have exacerbated the situation.
surs: https://kotaku.com/bungie-pete-parsons-layoffs-classic-cars-sony-buyout-de-1851610196
crux2005
2024-08-02, 00:58:51
surs: https://kotaku.com/bungie-pete-parsons-layoffs-classic-cars-sony-buyout-de-1851610196
Das CEOs und co. bei den meisten großen Firmen überbezahlt sind ist bekannt. Also kein Einzelfall. Hätte Bungie 2-3 Millionen USD mehr, würden Sony trotzdem die gleichen 220+ Angestellten kündigen. Und was der Herr mit seinem persönlichen Geld macht geht keinen was an. Also mal die Kirche im Dorf lassen. Dumm das Sony so viel Geld für den Laden bezahlt hat. Zeigt aber das der CEO "seinen Job gemacht hat".
Das Level von Kotaku gesunken ist, ist bekannt. Jetzt ist es also ein Klatschblatt...
gnomi
2024-08-02, 09:48:03
Einfach Wahnsinn, wie teuer die Firmen Übernahmen so werden.
Andererseits. Bringt so ein Studio tatsächlich einen weiteren Hit oder reaktiviert eine Franchise erfolgreich, sind die Milliarden wohl schnell wieder drin.
Prison Architect 2 (https://www.heise.de/news/Prison-Architect-2-Paradox-verschiebt-Tycoon-Spiel-auf-unbestimmte-Zeit-9822436.html) wurde auf unbestimmte Zeit verschoben.
Spannende Zeiten bei Paradox.
Lurtz
2024-08-03, 11:20:51
Die ganze 3rd-Party-Wachstumsphase war abgesehen von den Triumph Studios eine Vollkatastrophe für Paradox.
Mortalvision
2024-08-03, 11:24:53
Paradox - Name ist Programm…
Durango
2024-08-03, 20:04:52
Die ganze 3rd-Party-Wachstumsphase war abgesehen von den Triumph Studios eine Vollkatastrophe für Paradox.
Die müssen so leichtgläubig gewesen sein, bei all den Spielen die den Mund zu voll genommen haben.
Lurtz
2024-08-05, 20:47:17
Getrieben vom Wunsch endlich Bloodborne am PC spielen zu können (:ugly:) hat die PS4-Emulation für das relativ geringe Alter der Konsole bereits große Fortschritte gemacht:
KZvSEdFGyxE
crux2005
2024-08-06, 03:42:59
Prison Architect 2 (https://www.heise.de/news/Prison-Architect-2-Paradox-verschiebt-Tycoon-Spiel-auf-unbestimmte-Zeit-9822436.html) wurde auf unbestimmte Zeit verschoben.
Spannende Zeiten bei Paradox.
Reiht sich in eine List von wie vielen Spielen ein? 2-3? Bloodlines 2 soll ja angeblich ende des Jahres erscheinen. Darauf bin ich deutlich mehr gespannt als PA2. :D
crux2005
2024-08-06, 21:10:14
Die Lage ist bei WB nicht gut und das liegt nicht nur am Flop von Suicide Squad:
https://www.videogameschronicle.com/news/warner-is-reportedly-considering-selling-a-stake-in-its-video-games-business/
Warner Bros. Discovery is reportedly considering selling a stake in its video games business.
Im schlimmsten Fall werden Teile von Tencent oder co. gekauft.
DrFreaK666
2024-08-06, 21:20:28
Und im besten Fall? Gibt es einen besten Fall?
crux2005
2024-08-07, 00:22:33
Im "besten Fall" (ist ja relativ) verkaufen sie keinen Anteil an den Gaming Studios.
crux2005
2024-08-07, 04:27:41
https://i.imgur.com/BJPCbBc.png
https://x.com/rafcolantonio/status/1820891833028727212
Es könnte Weird West 2 sein aber falls er die 1. Person so verdeutlicht, dann evtl. doch eine neue IP in Richtung Dishonored/Prey. Dishonored 3 wird es jedenfalls nicht.
Bukowski
2024-08-07, 18:56:31
Im schlimmsten Fall werden Teile von Tencent oder co. gekauft.
:confused: Was stimmt denn mit Tencent nicht? Von all den großen Kackkonzernen, halten die sich eigentlich mit am angenehmsten zurück...zumindest bei den "westlichen" Studios, die ich kenne und wo sie beteiligt sind. Vor allen Dingen spielt bei denen vermutlich der ganze aufgestülpte "woke"-Kram, eher kaum bis garkeine Rolle. And this is a buff! =)
Von mir aus kann sich WB gerne wieder nur dem Filmemmachen widmen oder was die sonst so tun.
crux2005
2024-08-07, 19:17:19
:confused: Was stimmt denn mit Tencent nicht?
China
Bukowski
2024-08-07, 20:08:19
Hab kein Problem mit China in dem Fall (Videogames)...aber eben mit WB.
crux2005
2024-08-07, 22:04:06
Falls möglich will ich meine (Benutzer)Daten lieber nicht weiter an China weitergeben. WB ist in der Hinsicht (Benutzerdaten sammeln) recht aggressiv.
DrFreaK666
2024-08-07, 23:28:38
...Von mir aus kann sich WB gerne wieder nur dem Filmemmachen widmen oder was die sonst so tun.
Und warum sollte sich Tencent nicht auf ihre anderen Geschäfte konzentrieren und die Finger von Gaming lassen?
Bukowski
2024-08-08, 08:16:07
Hab ich eigentlich erklärt. Mir sind die bisher nicht besonders negativ aufgefallen.
crux2005
2024-08-08, 20:35:55
https://i.imgur.com/BJPCbBc.png
https://x.com/rafcolantonio/status/1820891833028727212
Es könnte Weird West 2 sein aber falls er die 1. Person so verdeutlicht, dann evtl. doch eine neue IP in Richtung Dishonored/Prey. Dishonored 3 wird es jedenfalls nicht.
https://x.com/rafcolantonio/status/1821540879166820725
Here is a glimpse into the world of our next game. Let me know what you think!
Also, you can apply here for our alpha test: https://wolfeye-studios.com/signup
Anhand der Bilder sieht es nach UE aus...
Gebrechlichkeit
2024-08-13, 23:06:22
The article discusses Microsoft's decision to sell Tango Gameworks to Krafton Inc. instead of closing the studio. This move is seen as a positive development in the gaming industry, which has been experiencing frequent studio closures and layoffs. Tango Gameworks, known for its critically acclaimed game "Hi-Fi Rush," was initially announced to be shut down by Microsoft, along with other studios like Arkane Austin, Roundhouse Games, and Alpha Dog Studios. The reasons for the initial closure decision were unclear, with speculations ranging from the departure of studio head Shinji Mikami to internal dissatisfaction with "Hi-Fi Rush" despite its public success.
The sale of Tango Gameworks to Krafton, the creators of PUBG, has been met with relief from gamers and industry observers. Krafton has acquired the studio and the "Hi-Fi Rush" IP, indicating plans for future development of the game. The article praises Microsoft for choosing to sell the studio rather than closing it, a rare move in an industry where large companies often prefer to retain IPs and close studios. This decision allows the passionate employees of Tango to continue their work and potentially collaborate with Xbox on other IPs like "Ghostwire Tokyo" and "The Evil Within" in the future.
https://gamersocialclub.ca/2024/08/12/microsoft-deserves-some-credit-for-selling-tango-instead-of-closing/:freak:
https://i.postimg.cc/NLh7dhGg/u-https-media-giphy-com-media-bp-TRc-Jq5-Un-Sx2-giphy.gif (https://postimages.org/)
crux2005
2024-08-20, 19:36:59
Reiht sich in eine List von wie vielen Spielen ein? 2-3? Bloodlines 2 soll ja angeblich ende des Jahres erscheinen. Darauf bin ich deutlich mehr gespannt als PA2. :D
... und auf 2025 verschoben:
https://www.videogameschronicle.com/news/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-has-been-delayed-again/
;D
Gebrechlichkeit
2024-08-21, 08:26:31
Komplett die Gamescom 2024 verpennt (zum Glueck). War nueschts dabei.
UI_bTw2O-6A
Loeschzwerg
2024-08-21, 09:55:21
Stimmt, ziemlich unspannend.
Für mich am ehesten noch:
- Mafia
- Indiana Jones
- Civ 7
Christi
2024-08-21, 10:14:17
kam was zum gothic remake?
das interessiert mich am meisten
DrFreaK666
2024-08-21, 10:30:29
kam was zum gothic remake?
das interessiert mich am meisten
Embracer hatte ihr Showcase erst vor kurzem. Sie sind auf der Gamescom glaub nicht vertreten
Christi
2024-08-21, 10:32:33
aha, danke für die info.
Lurtz
2024-08-21, 11:03:16
Wie die Publisher jetzt wieder Journalisten und Influencer um die halbe Welt karren, nur um drei bis vier Stunden irgendein Spiel anzuspielen. Völlig absurd...
Döner-Ente
2024-08-21, 11:04:19
Ja und, und was geht dich das an? Wenn die Firmen meinen, dass sich für sie der Aufwand lohnt und die Influenzas wieder in Scharen herbeieilen, ist es halt so.
Fragman
2024-08-21, 11:06:46
Laut diesen Infos soll das Gothic Remake anspielbar sein auf der Gamescom:
https://www.notebookcheck.com/Gamescom-2024-THQ-Nordic-kommt-mit-Leckerbissen-fuer-Gothic-Fans-und-zwei-unangekuendigten-Spielen.848464.0.html
"Wer im August auf der Gamescom in Köln ist, kann das das langersehnte Remake jedoch schon früher anzocken.
Wie THQ Nordic am 13. Juni auf Steam bekanntgegeben hat, wird das Gothic Remake auf der Gamescom spielbar sein."
YeahBuoy!
2024-08-21, 11:26:58
Manchmal hat es schon Vorteile wenn man einen Hands On Eindruck von neuen Titeln kriegen kann, aber der Mehrwert für Publisher und Presse ist mittlerweile soweit gesunken das beide Seiten mit den digitalen Hausmessen eigentlich ganz gut bedient sind.
Die Edelfedern müssen nicht mehr für teuer Geld reisen, die Publisher keinen Messestand aufbauen und am Ende schieben die halt die digitale Pressemappe rüber während irgendein Talking Head zu Bullshots und Trailern was zum neuen "awesome" / "immersive" Krempel monologisiert.
DrFreaK666
2024-08-21, 11:33:02
THQ Nordic Will Be At gamescom 2024!
Hab ja nicht gelogen als ich sagte, dass Embracer nicht auf der Gamescom sein wird ^^
Lurtz
2024-08-21, 11:57:26
Ja und, und was geht dich das an? Wenn die Firmen meinen, dass sich für sie der Aufwand lohnt und die Influenzas wieder in Scharen herbeieilen, ist es halt so.
Dass das ausgerechnet vom Chefaufreger vom Dienst schlechthin kommt, ist schon witzig :ugly:
Döner-Ente
2024-08-21, 13:18:17
Jetzt weiß ich immer noch nicht, inwiefern es relevant sein sollte, ob Influenzas und Spieleschreiberlinge sich ihre Berichtsobjekte vor Ort im Rahmen einer Halli-Galli-Veranstaltung anschauen oder von zuhause aus dem eigenen Sessel.
Oder warum man das nicht einfach diesen Beteiligten überlässt, wie sie das handhaben wollen und sich selber einfach nur für das Endresultat "Videospiel" und die Berichterstattung dazu interessiert.
Lurtz
2024-08-21, 13:38:11
Ist doch schön wenn dich die Umstände von Berichterstattung nicht interessieren. Dann verstehe ich gar nicht warum du dich hier reinhängst.
Mich interessiert es schon wenn Influencer und Journalisten ständig von dem was von Embracer übrig ist nach Tschechien kutschiert und da abgefüllt werden.
Naja, Influencer und Spiele"Journalisten" sind ja eh nicht unabhängig, insofern ist klar, dass die nicht mal ansatzweise Objektiv berichten.
Der ganze Rummel ist nett, wenn man ein paar Bilder von Spielen bekommt, die einen interessieren. Echte Informationen bekommt man dann ein paar Monate nach Release der Spiele. Dann kann man sich immer noch entscheiden, ob man sich das kauft oder eben nicht.
Die Spiele laufen ja nicht davon oder so...
Naja, Influencer und Spiele"Journalisten" sind ja eh nicht unabhängig, insofern ist klar, dass die nicht mal ansatzweise Objektiv berichten.
Der ganze Rummel ist nett, wenn man ein paar Bilder von Spielen bekommt, die einen interessieren. Echte Informationen bekommt man dann ein paar Monate nach Release der Spiele. Dann kann man sich immer noch entscheiden, ob man sich das kauft oder eben nicht.
Die Spiele laufen ja nicht davon oder so...
ich habe mal markiert, weil ich davon ausgehe, dass solche vielen Leuten nicht klar sind. Damit meine ich halt viele junge Leute z.B. die sehr idealistisch sind (oder naiv, je nachdem). Die großen Fan-Gemeinden von Influencern, die einem jeden Müll verkaufen können, zeigen das mir. Da wird vieles emotional als "Vox Influencia, Vox Dei" (ich kann kein Latein, sorry) aufgefasst. Können wir das beeinflussen? Nur minimal. Aber gut findet man sowas eher nur, wenn man selbst solche Wünsche hat.
Anadur
2024-08-21, 22:26:42
Ich spiele zur Zeit quasi ausschließlich Deadlock und dadurch merke ich erst, wie sehr mich die moderne Gamingwelt nervt. Deadlock hat ein mehr oder weniger starkes NDA. Was entsprechend fehlt sind diese ganzen modernen Begleiterscheinungen rund um neue Spiele. Diese ganze Socia Media Welt ist noch nicht vorhanden. Kein Youtuber, Twitcher, Influenzer, TickToc-Klickbait-Artikel, die das Spiel begleiten. Kein: "DAS MUSST DU WISSEN! SO WIRST DU UNSCHLAGBAR! DAS IST DIE NEUE META!!!!1111" gerotze. Keine Kids, die dich anflamen, warum du nicht die Taktik von xyz Top 100 Streamer spielst und das Spiel verlassen.
Endlich mal wieder so wie früher spielen. Selbst herausfinden wie was funktioniert. Welche Skills man wie kombinieren kann und was sie bewirken. Es ist so schön unaufgeregt und man erfährt wieder persönliche Fortschritte.
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