PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 552.12 WHQL


Darkman.X
2024-04-04, 16:28:42
What’s New in Version 552.12 WHQL

Game Ready for Call of Duty Season 3
This new Game Ready Driver provides the best gaming experience for the latest new games supporting DLSS 3 technology including Season 3 of Call of Duty: Modern Warfare III and Call of Duty: Warzone and Diablo IV’s latest update which introduces ray tracing
support.

Learn more in our Game Ready Driver article here. (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-season-3-geforce-game-ready-driver/)



Download 64-bit Drivers (https://de.download.nvidia.com/Windows/552.12/552.12-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe)


Supported Desktop- and Notebook-Products

GeForce RTX 40 Series:
NVIDIA GeForce RTX 4090 D, NVIDIA GeForce RTX 4090, NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER, NVIDIA GeForce RTX 4080, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, NVIDIA GeForce RTX 4070, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, NVIDIA GeForce RTX 4060

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3050

GeForce RTX 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1630

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce GT 1010

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X

--------------------------------------------------

GeForce RTX 40 Series (Notebooks):
GeForce RTX 4090 Laptop GPU, GeForce RTX 4080 Laptop GPU, GeForce RTX 4070 Laptop GPU, GeForce RTX 4060 Laptop GPU, GeForce RTX 4050 Laptop GPU

GeForce RTX 30 Series (Notebooks):
GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Laptop GPU

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2050

GeForce MX500 Series (Notebooks):
GeForce MX570, GeForce MX550

GeForce MX400 Series (Notebooks):
GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks):
GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M



Fixed Issues in Version 552.12 WHQL:

Fixed Gaming Bugs:

Horizon Forbidden West: Resizable BAR profile [4496595]

Fixed General Bugs:

N/A



Open Issues in Version 552.12 WHQL:

Laut PDF-Dokument:

GeForce GTX 10/RTX 20 series: PC may randomly freeze when Windows Hardware-Accelerated GPU Scheduling and NVIDIA SLI are both enabled [4009884]
Horizon Forbidden West Complete Edition: Lower GPU utilization when Reflex is set to “On + Boost” [4412035]
Tekken 8 may randomly crash during gameplay on GeForce GTX 10-series graphics cards. [4503216]

Zusätzlich laut Nvidia-Forum (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/540532/geforce-grd-55212-feedback-thread-released-4424/):

After updating to GRD 552.12, Pico Neo3 VR headset displays black screen when launching SteamVR [4592387]
[Ark Survival Evolved] Artifacts can be observed when opening the in-game inventory [4485993]
(Stand: 12.04.2024 - 21:15 Uhr)


Release-Notes:
https://us.download.nvidia.com/Windows/552.12/552.12-win11-win10-release-notes.pdf

Additional Details:
• HD Audio Driver - 1.3.40.14
• NVIDIA PhysX System Software - 9.21.0713
• GeForce Experience - 3.27.0.120
• CUDA - 12.4
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.965.0

Raff
2024-04-05, 11:22:58
Passend dazu: Bis zu 90 % Fps-Verlust: Diablo 4 Raytracing-Update im Test (https://www.pcgameshardware.de/Diablo-4-Spiel-55956/Specials/Raytracing-Update-Ray-Tracing-Benchmarks-1444499/)

Auf einer RTX 4090 sind's „nur” ~60 Prozent, aber ich bezweifle, dass der neue Wundertreiber die Ursache ist. :D

MfG
Raff

Exxtreme
2024-04-05, 12:07:36
Diablo 4 ist eventuell ein gutes Beispiel wie man es nicht macht. ;D Massiver Performanceeinbruch für bissl unschärfere Schatten. Und es werfen nichteinmal alle Lichtquellen einen Schatten. Was RT wiederum ad absurdum führt weil das genau eins der großen Vorteile von RT ist, dass es alle Lichtquellen berücksichtigt. Man hat aber wohl einige Lichtquellen zu reinen Dekorationen degradiert.

RoughNeck
2024-04-05, 13:44:33
Diablo 4 ist echt ein super Beispiel wie man RT falsch integriert.
Hab die FPS begrenzt und meine 4090 genehmigt sich 110W mehr mit RT und man muss den Unterschied schon suchen.

Blizzard kann gar nichts mehr.

Raff
2024-04-05, 15:59:28
Diablo 4 ist eventuell ein gutes Beispiel wie man es nicht macht. ;D Massiver Performanceeinbruch für bissl unschärfere Schatten. Und es werfen nichteinmal alle Lichtquellen einen Schatten. Was RT wiederum ad absurdum führt weil das genau eins der großen Vorteile von RT ist, dass es alle Lichtquellen berücksichtigt. Man hat aber wohl einige Lichtquellen zu reinen Dekorationen degradiert.

Das sind halt leider die (nötigen) Optimierungen, die "It just works" zu Wildwuchs machen.

MfG
Raff

Schrotti
2024-04-05, 18:39:47
Diablo 4 ist echt ein super Beispiel wie man RT falsch integriert.
Hab die FPS begrenzt und meine 4090 genehmigt sich 110W mehr mit RT und man muss den Unterschied schon suchen.

Blizzard kann gar nichts mehr.

Ich habs gleich wieder ausgemacht. Meine 4090 läuft mit 45% Powerlimit und 100 fps Begrenzung in D4.

dildo4u
2024-04-06, 07:11:43
Kein Plan ob Windows Update oder Treiber aber ich hatte es jetzt erstmal das ein Game zu HDR umgeschaltet hab obwohl ich SDR im Desktop eingestellt habe.
Ich musste bis jetzt immer HDR dauerhaft aktiv haben was nervig war.

00-Schneider
2024-04-06, 08:02:18
Hmm?

In W11 einfach Windows+Alt+B zum Umschalten drücken. Dauert zwei Sekunden.

dildo4u
2024-04-06, 08:05:22
Hat sich doch nix geändert hängt wohl mit der HDR Implementierung zusammen Divsion 2 schaltet automatisch um Cyberpunk 77 nicht.

Lord Wotan
2024-04-06, 23:11:46
Leider hilft der Treiber nicht bei Blizzards Drecksprogrammierung und deren Leistungseinbruch bei Diablo 4

Gast
2024-04-07, 14:59:52
Spielt heute überhaupt jemand noch Diablo 4?

Thunder99
2024-04-07, 17:41:37
Blizzard ist nicht mehr das, was es mal war. Eine Marke verbrannt..., leider.
Nebenbei war Blizzard nie über herausragende Grafik bekannt sondern eher für stimmige dem Content angepasst.

Exxtreme
2024-04-07, 17:44:11
Leider hilft der Treiber nicht bei Blizzards Drecksprogrammierung und deren Leistungseinbruch bei Diablo 4

Das ist nicht Blizzards Drecksprogrammierung sondern Nvidias. Die haben Blizzard geholfen das RT zu implementieren.

Lord Wotan
2024-04-07, 19:52:12
Das ist nicht Blizzards Drecksprogrammierung sondern Nvidias. Die haben Blizzard geholfen das RT zu implementieren.
Ist doch Blödsinn. NVidia hat extra ihren Treiber für Diablo 4 RT angepasst. Da der Leistungseinbruch immer noch massive ist, liegt es ganz klar an Blizzard. Schließlich lauft Cyberpunk auch 1A, ohne solche Leistungseinbrüche. Offenbar hat die Firma CD Projekt die besseren Programmierer. Und da Blizzards Server laufend abkacken, können die eben auch kein RT umsetzen, ohne das man einen gravierenden Leistungseinbruch bekommt. Bis zu 90 % Fps-Verlust.

The_Invisible
2024-04-07, 20:08:24
Die D4 Engine ist schon mit dem hohen VRAM-Verbrauch für ein ISO-Spiel aufgefallen, dazu noch die lange Zeit für die RT-Implementierung. Schaut eher aus als wär die Engine nicht ausgelegt gewesen für das...

Lurtz
2024-04-07, 21:19:14
Kommt halt davon wenn man meint jeder Mitarbeiter ist ersetzbar - irgendwann läuft nichts mehr.

Als nächstes kauft man dann ein UE5-Premium-Supportpaket, schmeißt die eigene Engine weg und alles wird besser ;D

Rampage 2
2024-04-08, 02:53:41
Ist die neueste DLSS-Version schon in diesem Treiber integriert oder kommt das erst mit dem nächsten?

R2

Darkman.X
2024-04-08, 06:51:54
?
Mit den Treibern werden keine DLSS-Versionen ausgeliefert. Die bringen die Spiele selber mit und man kann die DLL-Datei, wenn man möchte, händisch austauschen.

Oder meinst du etwas anderes und ich habe dich falsch verstanden?

Exxtreme
2024-04-08, 08:24:56
Naja, der Treiber muss DLSS von Haus aus unterstützen. Aber ja, DLSS-DLLs sind nicht im Treiber drin. Die kommen entweder mit dem Spiel mit oder sind im SDKs enthalten.

Rampage 2
2024-04-08, 15:47:54
?
Mit den Treibern werden keine DLSS-Versionen ausgeliefert. Die bringen die Spiele selber mit und man kann die DLL-Datei, wenn man möchte, händisch austauschen.

Oder meinst du etwas anderes und ich habe dich falsch verstanden?

Warum wurde bei diesem (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=616004) FW-Treiber dann Version 3.5 von DLSS so sehr hinausposaunt? :confused:

R2

Ex3cut3r
2024-04-08, 16:01:49
Warum wurde bei diesem (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=616004) FW-Treiber dann Version 3.5 von DLSS so sehr hinausposaunt? :confused:

R2
Mit DLSS 3.5 ist nix anderes als Ray Reconstruction gemeint. Das wurde mit dem Treiber damals neu eingeführt. Deshalb die Werbung damals.

https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html

Hat so gar nichts mit dem üblichen DLSS "2" zu tun. (Upscaling)

Darkman.X
2024-04-08, 17:29:57
Wie Ex3cut3r geschrieben hatte:
Ein komplett neues Feature, nicht eine Evolution (interne Code-Pflege) wie bei den anderen Mini-Versions-Sprüngen.

Außerdem wird Nvidia sicherlich immer zuerst den notwendigen Treiber veröffentlichen (sofern notwendig), bevor eine neue DLSS-Version mit einem neuen Feature veröffentlicht wird. Umgekehrt macht das keinen Sinn.

Rampage 2
2024-04-08, 17:38:30
Wie Ex3cut3r geschrieben hatte:
Ein komplett neues Feature, nicht eine Evolution (interne Code-Pflege) wie bei den anderen Mini-Versions-Sprüngen.

Außerdem wird Nvidia sicherlich immer zuerst den notwendigen Treiber veröffentlichen (sofern notwendig), bevor eine neue DLSS-Version mit einem neuen Feature veröffentlicht wird. Umgekehrt macht das keinen Sinn.


Also doch nur Werbung gewesen und hatte Nichts mit dem Treiber selbst zu tun - Alles klar! Danke:smile: (auch @ Ex3cut3r!)

R2

Exxtreme
2024-04-08, 18:39:28
DLSS ist sowas wie DirectX. Der Treiber muss das unterstützen. Aber der Treiber bringt das nicht mit. DirectX ist in Windows drin. Und DLSS ist in den Spielen enthalten.

Celinna
2024-04-09, 00:14:32
ich empfehle das Tool "DLSS Swapper (https://github.com/beeradmoore/dlss-swapper/releases/tag/v1.0.5.0)" damit kann man super leicht die DLSS Versionen wechseln und auch wieder resetten auf die urprüngliche vom Spiel zurück.

aufkrawall
2024-04-09, 00:51:37
Gibt den neuen heißen Scheiß, dass man das Laden der neusten DLL von einem globalen Pfad erzwingen kann, also nicht mehr im jeweiligen Spielverzeichnis ersetzen muss:
https://forums.guru3d.com/threads/info-zone-gengines-ray-tracing-ai-dlss-dlaa-dldsr-tsr-fsr-xess-directsr-and-mods-etc.439761/page-143#post-6221833

Ex3cut3r
2024-04-09, 08:11:39
Wurde trotzdem immer DLSSTools nutzen, wegen der Preset Wahl, wurde auch immer C bevorzugen als D. Das neue E Preset muss ich noch genauer ansehen.

aufkrawall
2024-04-09, 15:49:36
Wurde trotzdem immer DLSSTools nutzen, wegen der Preset Wahl
Kann man auch global per Inspector erzwingen seit 3.1.11 DLL.

Celinna
2024-04-09, 16:22:52
Kann man auch global per Inspector erzwingen seit 3.1.11 DLL.

frage wo gibts den neuen profile inspector?

hab noch version 2.4.0.4 und finde keinen neueren weder hier noch bei guru noch bei github (https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases)

aufkrawall
2024-04-09, 16:36:34
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/issues/156#issuecomment-1661197267

Deisi
2024-04-09, 18:09:05
Kann man auch global per Inspector erzwingen seit 3.1.11 DLL.

Seit DLSS 3.6 gehts auch per App mit dem Inspector. Eigentlich bräuchte man die DLSS Tweaks nur noch wenn man die App ID überschreiben müsste.

Celinna
2024-04-09, 20:27:00
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/issues/156#issuecomment-1661197267


super danke

aufkrawall
2024-04-09, 21:05:10
Seit DLSS 3.6 gehts auch per App mit dem Inspector. Eigentlich bräuchte man die DLSS Tweaks nur noch wenn man die App ID überschreiben müsste.
Interessant. Mal ausprobieren, ob das auch mit dem Skalierungsfaktor geht.

Btw. Interessiert hier das neue Preset E irgendwie kein Schwein?

Deisi
2024-04-09, 21:30:25
Interessant. Mal ausprobieren, ob das auch mit dem Skalierungsfaktor geht.

Btw. Interessiert hier das neue Preset E irgendwie kein Schwein?

Sieht so aus. Viele tauschen auch nur die dll aus, was bei gleichem Present quasi ein Placebo ist. :freak:

Gibt von emoose auch eine neue xml für den Inspector für Present E etc:
https://www.nexusmods.com/site/mods/781?tab=files

Rampage 2
2024-04-09, 21:46:20
DLSS ist sowas wie DirectX. Der Treiber muss das unterstützen. Aber der Treiber bringt das nicht mit. DirectX ist in Windows drin. Und DLSS ist in den Spielen enthalten.

Dass der Treiber kein DLSS mitbringt, habe ich jetzt verstanden;) Aber selbst wenn man sich eine neuere DLSS-Version irgendwo anders besorgen kann, muss der Nvidia-Treiber diese neuere Version dennoch unterstützen - und genau das war meine urspüngliche Sorge gewesen;)

R2

Exxtreme
2024-04-09, 22:11:59
Seit DLSS 3.6 gehts auch per App mit dem Inspector. Eigentlich bräuchte man die DLSS Tweaks nur noch wenn man die App ID überschreiben müsste.

Wie macht man das? Und triggert das irgendwelche Anti-Cheats? :freak:

Dass der Treiber kein DLSS mitbringt, habe ich jetzt verstanden;) Aber selbst wenn man sich eine neuere DLSS-Version irgendwo anders besorgen kann, muss der Nvidia-Treiber diese neuere Version dennoch unterstützen - und genau das war meine urspüngliche Sorge gewesen;)

R2


Deshalb halte die Treiber aktuell und dann passt das. :)

Lord Wotan
2024-04-10, 15:17:43
Wie macht man das? Und triggert das irgendwelche Anti-Cheats?

Bei Diablo 4 sollte man das lieber nicht tun. Die DLL zu ersetzen. Denn Blizzard wird ein dann sperren

00-Schneider
2024-04-12, 15:09:46
Bei Diablo 4 sollte man das lieber nicht tun. Die DLL zu ersetzen. Denn Blizzard wird ein dann sperren


Gilt generell für sämtliche Online-Games.

Kann halt schief gehen.

aufkrawall
2024-04-12, 16:00:29
Eher nicht. Entweder, das Anti-Cheat hat eine Hash-Whitelist und blockt die DLL sowieso. Oder es lässt es aufgrund der gültigen Nvidia-Signatur zu, wobei man dann aber tunlichst nur die Consumer-DLL-Varianten verwendet und nicht die Dev-.
Theoretisches Restrisiko bleibt immer, ich hab bis dato aber immer noch gar nichts von gebannten Spielern wegen ausgetauschter DLSS-DLLs gehört.

00-Schneider
2024-04-12, 16:55:33
War afair mal bei AMD der Fall. Ausgelöst von AMDs eigenen Treibern.

aufkrawall
2024-04-12, 19:51:32
Das war ein anderer Fall, da hat der Treiber Funktionen im Spielprozess direkt umgeleitet. Bei neuen DLSS-DLLs ändert sich gar nichts außerhalb der DLSS-Funktionalität.

Darkman.X
2024-04-12, 21:18:55
Ich habe den Startpost um 2 nachträgliche Bugs erweitert:

After updating to GRD 552.12, Pico Neo3 VR headset displays black screen when launching SteamVR [4592387]
[Ark Survival Evolved] Artifacts can be observed when opening the in-game inventory [4485993]



Und im Treiber-Thread im Nvidia-Forum wird sogar auf die Stabilitätsprobleme mit der Intel 13th & 14th-Gen eingegangen :eek:
If your system is using an Intel 13th/14th Gen unlocked desktop CPU and is experiencing stability issues/out of video memory error messages/crash to desktop while the game is compiling shaders, please consult the following sites for troubleshooting assistance:

https://community.intel.com/t5/Processors/Regarding-Reports-of-13th-14th-Gen-Unlocked-Desktop-Users/td-p/1575863?profile.language=en

https://www.radgametools.com/oodleintel.htm

aufkrawall
2024-04-22, 20:42:05
Gibt den neuen heißen Scheiß, dass man das Laden der neusten DLL von einem globalen Pfad erzwingen kann, also nicht mehr im jeweiligen Spielverzeichnis ersetzen muss:
https://forums.guru3d.com/threads/info-zone-gengines-ray-tracing-ai-dlss-dlaa-dldsr-tsr-fsr-xess-directsr-and-mods-etc.439761/page-143#post-6221833
Funktioniert, aber die Updatebarkeit ist offenbar genau wie der ganze andere Kram bei den alten DLLs hardcoded. Mit der Metro EE 2.1.55 DLL geht es, mit der Fortnite 2.2.6 DLL nicht.
Immerhin gehts so in etwa BF2042, inkls. der Preset-Überschreibung via NVAPI.

Seit DLSS 3.6 gehts auch per App mit dem Inspector. Eigentlich bräuchte man die DLSS Tweaks nur noch wenn man die App ID überschreiben müsste.
Funktioniert. :)
Mal testweise E für Fortnite im Profil mit händisch ausgetauschter DLL probiert.

https://i.imgflip.com/6zigb.jpg

Lurtz
2024-04-22, 22:25:40
Was nutzt du da? Immer noch C?

aufkrawall
2024-04-22, 22:45:55
Jop. Rauscht zwar schon recht arg in der Fläche, nervt aber punktuell weniger. War auch erstaunt, wie groß der Unterschied zwischen P und Q trotz 4k ist, wenn man nah am Monitor ist. Werde mir definitiv keinen 4k-Monitor holen.
Ich persönlich nutze aber eh lieber TSR, schon auf der 3060. Hat zwar auch seine Fails, aber die Bewegtbildschärfe mit der epic-Einstellung spielt in einer komplett eigenen Liga. Wenn man durch die Gegend läuft, werden entfernte Bereiche und Gras mit Preset E ziemlich matschig, und das Gras flimmert trotzdem mehr als mit TSR. Nutze das auf der 7800 XT mit reduzierten Details mit dynamischer Skalierung. Bro gleiche Details in 4k DLAA Preset C auf der 4090.
Vielleicht würd mich E in Talos 2 mit der ganzen fiesen Vegetation eher überzeugen, schwer zu sagen. Scheint aber auch ausgeprägteres Smearing als C zu haben...

robbitop
2024-05-07, 12:40:47
Wurde trotzdem immer DLSSTools nutzen, wegen der Preset Wahl, wurde auch immer C bevorzugen als D. Das neue E Preset muss ich noch genauer ansehen.
Hattest du nicht mal F präferiert? Was ist daraus geworden? :)

Nutzt du eigentlich noch Auto Exposure?

Das war ein anderer Fall, da hat der Treiber Funktionen im Spielprozess direkt umgeleitet. Bei neuen DLSS-DLLs ändert sich gar nichts außerhalb der DLSS-Funktionalität.
Hm - war da nicht zumindest zu DLSS 2.x Zeiten was? Ich meine mich dunkel erinnern zu können, dass neuere DLLs z.B in Death Stranding (selbst mit absichtlich altem Patch Stand) das Ghosting der alpha test particles weg war - ohne dass ein neues Preset gewählt wurde (das war damals noch nicht bekannt).
Kann es nicht sein, dass die Modelle hinter den Presets auch mit den DLLs reifen?

Neulich hatte hier mal ein gast gepostet (der sich so wie Coda liest und auch inhaltlich gute Beiträge schreibt), dass die Presets nichts mit den Modellen zu tun haben sondern mit den Kompatibilitätssettings des jeweiligen Spiels damit es gut funktioniert.

Für mich ist das immer noch ein wenig unklar, was mit den Presets wirklich passiert.

aufkrawall
2024-05-07, 16:47:06
DLSS 2.x war unfassbar schlecht gemanagt bez. Releases, mit aberdutzenden DLLs mit unterschiedlich hardcoded festgelegten Parametern. Und die alte "gute" 2.2.6 DLL (mit welchen Parametern und Presets auch immer) sieht nach heutigen Maßstäben sowieso schlecht aus gegen C & E.
Würde mal empfehlen, beim Hier & Jetzt mit entsprechender Evidenz zu bleiben. Die da ist, dass mit 3.7 DLL Preset C noch genau so aussieht wie in 2.3.9 (minus DLSS Sharpen) und D noch genau so failt wie in den ersten 2.3 DLLs.

robbitop
2024-05-07, 17:35:38
OK das hat sich also irgendwann geändert, wie das gemanagt wird?

aufkrawall
2024-05-07, 17:51:22
Du hast doch selbst darauf hingewiesen?
Seit 3 ist (mutmaßlich) nichts mehr hardcoded, sondern durch mitgelieferte Datenbank, Anwendung und NVAPI offenbar alles in einer DLL steuerbar.
Ob in der Datenbank noch irgendwelche spielspezifischen Optimierungen sind, weiß öffentlich offenbar kein Mensch. Es gibt aber keinen Hinweis darauf. Könnte man überprüfen, indem man per DLSSTweaks die Behandlung als generische App erzwingt und guckt, ob sich irgendwas ändert. Was imho nicht der Fall sein wird. D hat offenbar in CP77 zwar nicht das schlimme NPC-Ghosting, aber den Grund würd ich eher in der Behandlung der Bewegungsvektoren im Spiel selbst suchen und nicht in DLSS.

Was es natürlich geben kann, sind Bugfixes, die ggf. Auto-Exposure oder sonst was betreffen. Das liegt aber wahrscheinlich mittlerweile auch alles Jahre zurück. Also wirklich kalter Kaffee.
Die einzige echte Weiterentwicklung ist Preset E, das man wohlwollend als gefixtes D bezeichnen kann und ggf. je nach Präferenz wirklich C vorziehen will (oder auch nicht). Und das gilt generisch über alle Spiele hinweg.
Und natürlich sind Presets = NN-Modelle. Dass die Dateigröße mit jedem neuen Preset immer weiter angestiegen ist, ist ein eindeutiges Indiz. Oder nicht?

robbitop
2024-05-07, 18:00:19
Ich finde das macht alles Sinn, was du schreibst. Danke - das war hilfreich :up:

ChaosTM
2024-05-10, 14:24:56
512.44 wurde mir gerade angeboten.
Mit Ghost of Tsushima Support..

ich warte noch ab..

Ex3cut3r
2024-05-10, 14:55:44
Hattest du nicht mal F präferiert? Was ist daraus geworden? :)


Ne, mittlerweile benutze ich Preset E Global (per Inspector) und 3.7 DLL Global per Script.

Ich habe sonst immer C genutzt, da in D das Smearing genervt hat. F hat zu schlechte Anti-Aliasing Ergebnisse IMHO und auch Smearing teilweise.

x-force
2024-05-17, 01:02:27
gibts für dlaa eigentlich auch verschiedene presets?

das ist für mich neben rt der eigentliche gewinner der ganzen tensorgeschichte

aufkrawall
2024-05-17, 01:38:10
DLAA nutzt oft Preset F, was aber ziemlich vermatschte Kanten hat. Besser C als Mittelweg nehmen. Mit E dürften Geometriekanten bei 100% Auflösung zu schlecht geglättet aussehen.

x-force
2024-05-17, 13:23:02
DLAA nutzt oft Preset F, was aber ziemlich vermatschte Kanten hat. Besser C als Mittelweg nehmen. Mit E dürften Geometriekanten bei 100% Auflösung zu schlecht geglättet aussehen.

danke

da du dich ja mit der ganzen thematik ziemlich gut auskennst, hätte ich mal ein paar fragen. :)

hast du zufällig eine quelle für etwas technisches hintergrundwissen zu den presets?

stellen die profile verschiedene tradeoffs aus (temporaler?)schärfe und kantenglättung dar?

wie ist hierzu der häufig zu findende ingame sharpness regler einzuordnen?
gibt es eine mathematisch korrekte einstellung?

aufkrawall
2024-05-17, 22:26:50
stellen die profile verschiedene tradeoffs aus (temporaler?)schärfe und kantenglättung dar?

Ja.


wie ist hierzu der häufig zu findende ingame sharpness regler einzuordnen?
gibt es eine mathematisch korrekte einstellung?
Ist reines Postprocessing und ziemlich subjektiv. Kann mit DLSS NIS sein (imho Schrott) oder ggf. das spieleigene Sharpen (kann man mitunter gut mit leben).