Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nvidia GeForce-Treiber 560.70 Game Ready
Exxtreme
2024-07-16, 15:17:21
Game Ready:
Dungeonborne, Flintlock: The Siege of Dawn, Stormgate
Artikel über den Treiber:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-game-ready-driver-dungeonborne-flintlock-stormgate/
Download:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/drivers/results/230165/
Release notes:
https://us.download.nvidia.com/Windows/560.70/560.70-win11-win10-release-notes.pdf
Feedback thread:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/546931/geforce-grd-56070-feedback-thread-released-71624/
Fixed Gaming Bugs:
-
Fixed General Bugs:
* [NVENC] Quality and bitrate settings are ignored at 10-bit encoding [4697900]
* [OBS] Scaling 10-bit HVEC or AV1 content down below 50% in viewport shows corruption for some configurations [4496901]
* [Unity] Artifacts when rendering overlapped geometry on anti-aliased framebuffer [4616564]
* [Adobe Premiere] Visual corruption in Source and Program Monitor Previews when using 555.85 driver [4679207]
Open Issues:
* [GeForce Experience] Performance Monitoring overlay may stop refreshing GPU information [4679970]
* [GeForce Experience/NVIDIA App] If GPU utilization gets stuck at 0% within Performance overlay, games may display stutter [4720547]
* [Octane Render] Render may not complete on RTX 30 series and older GPUs after updating to R555 and higher drivers [4726026]
* Farming Simulator 22 may crash when trying to load the game after updating to GRD 560.70 [4751153]
* [Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition] Game crashes when attempting to load with updated Vulkan Loader [4739980] https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Loader/pull/1520
* After updating to Game Ready Driver 560.70, games are unable to see the full range of refresh rates on certain monitors [4752570] -> https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5558/
Treibersupport-Ende für bestimmte CPUs:
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5554
Darkman.X
2024-07-16, 16:09:34
Treibersupport-Ende für bestimmte CPUs:
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5554
Ja, verstehe ich. So ein Hinterhof-Unternehmen wie Nvidia hat natürlich nicht die Manpower / das Geld, eine Liste mit betroffenen CPUs/Generationen anzufertigen. Das soll bitte jeder User selber prüfen. :freak:
Exxtreme
2024-07-16, 16:26:50
Alles was kein SSE4.2 kann, ist betroffen. Und die Liste wird lang sein. Ein Intel 4004 aus dem Jahre 1971 müsste auch drauf. X-D Da wäre eine Warnmeldung im Installer eine bessere Idee.
Birdman
2024-07-16, 18:14:50
Fies scheint ja eher zu sein, dass die Treiber Installations-Routine das beim Setup nicht abfängt und man dies erst beim kommenden Reboot mit dem neuen Treiber auf die harte Tour erfährt.
Da muss man dann beten, dass das Windows Feature "Zurücksetzen auf letzte funktionierende Konfiguration" in diesem Falle auch wirklich mal funktioniert.
00-Schneider
2024-07-17, 08:03:59
Alles was kein SSE4.2 kann, ist betroffen. Und die Liste wird lang sein. Ein Intel 4004 aus dem Jahre 1971 müsste auch drauf. X-D Da wäre eine Warnmeldung im Installer eine bessere Idee.
Also alles vor Nehalem (https://en.wikipedia.org/wiki/Nehalem_(microarchitecture)) oder Bulldozer (https://en.wikipedia.org/wiki/Bulldozer_(microarchitecture)).
Wie wahrscheinlich ist es, dass jemand noch solche alten CPUs benutzt?
Exxtreme
2024-07-17, 08:31:04
Also alles vor Nehalem (https://en.wikipedia.org/wiki/Nehalem_(microarchitecture)) oder Bulldozer (https://en.wikipedia.org/wiki/Bulldozer_(microarchitecture)).
Wie wahrscheinlich ist es, dass jemand noch solche alten CPUs benutzt?
Gibt's schon noch einige:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/546931/geforce-grd-56070-feedback-thread-released-71624/3466495/
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/546931/geforce-grd-56070-feedback-thread-released-71624/3466448/
Thunder99
2024-07-17, 19:10:33
Sehr schön, für alle die Wert legen. Ist ein r560_00-67 Branch
Razor
2024-07-18, 07:12:27
Sehr schön, für alle die Wert legen. Ist ein r560_00-67 Branch
Yeah :up:
So ein "master branch" Treiber kommt im Übrigen alle 3-4 Monate.
Auch habe ich durchaus die Erfahrung gemacht, dass die Treiber "dazwischen" i.d.R. nicht wirklich viel bringen - außer eben in dem einen oder anderen Extrem.
Wen's interessiert:
531.61 WHQL 10.04.2023 r530_00-155 nVidia GameReady: RTX 4070 Release Driver + Hotfixes (531.58)
531.79 WHQL 26.04.2023 r530_00-178 nVidia GameReady: Redfall (DLSS3) + Showgunners,Diablo IV Server Slam (DLSS2)
537.13 WHQL 16.08.2023 r535_00-291 nVidia GameReady: Starfield, ICARUS:NewFrontiers expansion & some fixes
546.33 WHQL 08.12.2023 r545_00-157 nVidia GameReady: THE FINALS,Squad (DLSS3), Fortnite:Ch5 (DLSS Super Resolution)
551.86 WHQL 13.03.2024 r550_00-192 nVidia GameReady: Horizon Forbidden West (DLSS3), Portal with RTX (DLSS3.5 + RayRecon/IO)
560.70 WHQL 11.07.2024 r560_00-67 nVidia GameReady: Dungeonborne,Flintlock:TheSiegeOfDawn,Stormgate(DLSS3) + Hotfixey
Im Übrigen waren's auch die vorletzten Security Fixes for Kepler
475.06 WHQL 02.05.2024 r470_00-1122 nVidia Diverse Sicherheitslücken geschlossen (auch für Win7/8)
Dieser ist drauf und funzt - wie immer - sehr ordentlich ;)
Und das uralte Hardware nicht mehr unterstützt wird, die mehr als x Jahre alt ist, empfinde ich nicht als tragisch.
Mein Neffe spielt noch mit einem i7-4770S... Release 2013... und das sogar noch sehr ordentlich!
Selbst der noch unterstützte Nehalem i7 kam 2008, also vor 16 Jahren ans Licht der Welt!
Aber ein Core2Quad aus 2006? Nö ;D
Razor
Gibt es einen Grund, weshalb die Dateigröße des Installers so gestiegen ist? Der 556.12 war noch 628 MB schwer, der 560.70 ist 695 MB schwer. Klar, ist nicht viel. Interessieren würde es mich trotzdem :redface:
Razor
2024-07-19, 06:28:24
Genau genommen, ist der Kern-Treiber (Display.Driver) von 1.712MB auf 1.852MB gewachsen.
Nimmt man den Treiber in Gänze, sind es 2.5GB vs. 2.65GB - ist viel "Schrott" drin.
Das, was Du da vergleichst, ist der Installier...
Warum? Weil's eine neue Generation an Treibern ist, die i.d.R. erweiterte Funktionen und breitere Unterstützung mitbringen.
Ist jetzt an sich nichts ungewöhnliches.
Razor
Celinna
2024-08-02, 02:22:54
ich befürchte die Treiber sinds wollte heute Might&Magic 7 von 1999 weiterspielen(GoG) und die Treiberskalierung klappt nichtmehr, ob ich Seitenverhältnis oder Vollbild einstelle das Spielebild bleibt klein...
jap waren die Treiber, bin zurück zum 556.12 und damit gehts wieder
gemeint ist das hier:
https://i.ibb.co/L07JGrz/nvidia.png (https://ibb.co/L07JGrz)
Mordekai2009
2024-08-04, 11:42:48
Verwende stattdessen den Ganzzählige Skalierung. Das wird für dich helfen.
Andi Y
2024-08-07, 10:36:17
Skalierung ist im neuen Treiber (Nvidia GeForce-Treiber 560.81) über die GPU immer noch defekt.
Relex
2024-08-07, 10:55:23
Was genau geht denn nicht?
Bei mir klappt alles.
Ich kann z.B. 1440p einstellen, bei der Skalierung ist die GPU eingestellt und es wird mir wie eingestellt im Vollbild angezeigt. Der Monitor bekommt laut OSD weiterhin ein 4K Signal.
Stell ich die Skalierung auf "keine" wird das Bild klein und ohne Skalierung dargestellt. Der Monitor bekommt weiterhin ein 4K signal (dann eben mit schwarzem Rahmen ums Bild)
Das ganze klappt auch ingame, wenn ich im Vollbildmodus die Auflösung umstelle.
Andi Y
2024-08-07, 11:36:34
Genau das funktioniert bei mir nicht, WQHD Auflösung am Monitor, GPU soll bei einem Spiel das in 1920x1080 läuft die Skalierung übernehmen. Bildschirm meldet 1920x1080.
Auch mit der Pendel Demo von Nvidia in 1920x1080 getestet. Monitor bleibt nicht bei WQHD.
Relex
2024-08-07, 11:44:36
Schon seltsam, dass es je nach config funktioniert oder nicht.
Aber ganz ehrlich, übergangsweise die skalierung vom Monitor zu nutzen ist doch auch kein Weltuntergang. Ich kann da ehrlich gesagt keinen Unterschied erkennen ob die GPU oder der Monitor skaliert. Sieht für mich gleich aus. Ich kann das nur am OSD unterscheiden, das mir sagt, was der Monitor geschickt bekommt.
Nutzt du evtl. den Scharfzeichner (NIS)? Vielleicht hängt es damit zusammen. Das ist bei mir aus.
Andi Y
2024-08-07, 12:43:19
NIS benutze ich nicht, G-Sync aber.
Am Monitor sehe ich es nur, da das Bild dann etwas verwaschener wirkt bzw. irgendwie anders ausschaut. Ist halt nicht die native Auflösung.
Wenn man einen guten Scaler im Monitor hat, ist es egal.
Ist jetzt auch nicht schlimm, wollte den Fehler nur erwähnen.
Exxtreme
2024-08-07, 12:57:43
Schreib solche Fehler in den Feedback-Thread:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/547855/geforce-grd-56081-feedback-thread-released-8624/
Inkl. genauer Hardware-Beschreibung. Nvidia leistet sich öfter div. Fuckups wenn es darum geht Monitore und deren Fähigkeiten korrekt auszulesen. :freak: Das ist so eine Dauerbaustelle bei denen. Im aktuellen Treiber ist auch wieder ein Fix drin, dass man wieder alle möglichen Bidwiederholfrequenzen auswählen kann. Nachdem man es im vorigen Treiber kaputtgemacht hat. :freak:
Relex
2024-08-07, 14:05:40
Die meisten Fehler treten nur unter bestimmten Umständen auf. Das ist eben das spannende an Softwareentwicklung.
Ich hatte weder das Skalierungsproblem noch das Problem mit der Displayfrequenz.
Gibt halt immer diverse Voraussetzungen die erfüllt sein müssen, damit man mit etwas Glück in den Fehler läuft.
Deswegen fällt das in Tests nicht auf und deswegen brauchen die auch möglichst viele Daten, um es überhaupt nachstellen zu können.
Denen einfach zu sagen "hey, die Auflösungsskalierung funktioniert immernoch nicht" oder "man kann noch immer nicht alle Frequenzen anwählen" bringt halt einfach gar nichts, weil sie das bestenfalls prüfen aber dann feststellen, dass alles wie gewohnt funktioniert.
Celinna
2024-08-21, 00:21:06
also war ich nicht die einzige mit dem Skalierungsproblem per GPU
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