Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : God of War Ragnarök
dargo
2024-09-18, 09:41:20
Noch kein Thread dazu? :confused:
4mVaKztSoJM
Morgen wird das Game für den PC released.
https://store.steampowered.com/app/2322010/God_of_War_Ragnark/
dildo4u
2024-09-18, 09:44:10
Nvidia hat ein paar Werte rennt wie Butter ist immer noch reine Raster Grafik.
https://i.ibb.co/T0ds0HC/Bildschirmfoto-vom-2024-09-18-09-43-30.png (https://ibb.co/SmGzmKL)
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-3-dead-rising-final-fantasy-xvi-god-of-war-ragnarok/
https://i.ibb.co/t3cwd2X/god-1723203503427.jpg (https://ibb.co/zNbWk2J)
dargo
2024-09-18, 09:47:28
Perfekt... dann kann ich morgen direkt mit der noch RX 6800XT loslegen und genießen. :up:
Relex
2024-09-18, 10:39:05
Ich war so klug und hab mir das damals für die PS4 geholt für 69 Tacken :D.
Eigentlich eine vollends gelungene Version. 1080p nativ und stabile 30 FPS, wie auch der erste Teil.
Aber da hatte ich schon den OLED und mit HDR fällt die niedrige Auflösung extrem deutlich auf. Deswegen wollte ich auf die PC Version warten.
Das warten war schon schwer in dem Wissen nur die PS4 starten zu müssen und weiter zocken zu können. Aber die PC Version wars mir wert.
Jetzt ist es endlich so weit.
Ersteindruck damals auf der PS4 war jedenfalls sehr geil.
Und ja, die gute Performance ist auch zu erwarten. Ist eben ein cross-gen Game, das noch primär auf die PS4 zugeschnitten war.
Adam D.
2024-09-18, 10:41:34
Ich hab unglaublich Bock auf das Spiel, hoffe mein kleiner Scheißer erlaubt mir mal ein paar Stunden Zeit zum Zocken :ulol:
Lurtz
2024-09-18, 10:59:07
Ich habe noch keine Ahnung, ob ich es mir jetzt gleich holen soll :ugly: Eigentlich habe ich Lust darauf, aber wenn ich dran denke, wie zäh ich 2018 teils schon fand, und dass Ragnarök in allen Belangen aufgeblähter sein soll, habe ich echte Zweifel.
Das witzige ist das Ding hat Höchstwertungen kassiert, aber ich lese so viele Aussagen von Spielern, dass es anstrengend zu spielen war, viel zu lang, viel zu aufgebläht... und nach dem Release wurde es gefühlt sofort vergessen und hatte keinerlei Impact im kollektiven Spielergedächtnis :confused:
Bis eben war das ja auch in der Playstation-Nische gefangen. :tongue: Nun folgt PC, Xbox aber wohl nie. Dennoch wird das Spiel jetzt viel mehr Leuten zugänglich gemacht. Ich freu mich drauf. =)
MfG
Raff
Lurtz
2024-09-18, 11:02:40
Bis eben war das ja auch in der Playstation-Nische gefangen. :tongue: Nun folgt PC, Xbox aber wohl nie. Dennoch wird das Spiel jetzt viel mehr Leuten zugänglich gemacht.
Das macht sonst aber nicht viel aus, zumal sehr viele in meinem Dunstkreis PC und PS5 haben.
War vielleicht auch einfach noch ein spätes Elden Ring-Opfer, das hat in dem Jahr ja im Grunde sämtliche Aufmerksamkeit auf sich gezogen.
dildo4u
2024-09-18, 11:08:20
Für mich ist Teil 2 oft der Beste die Technik steht und der Entwickler kann seine Vision komplett umsetzen.
Für Teil 3 sehe ich eher Fragezeichen wie man die Formel sinnvoll erneuert.
Relex
2024-09-18, 13:01:45
Knapp 176 GB auf Steam.
Da ist ein Preload bei meiner 100 Mbit/s Leitung schon ganz sinnvoll..
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=89536&stc=1&d=1726657214
Wow, noch mehr als die ~138 GByte für Final Fantasy 16. Kompression ist anscheinend nicht mehr in Mode. :ugly:
MfG
Raff
dargo
2024-09-18, 13:07:04
Knapp 176 GB auf Steam.
:freak:
Wird etwas dauern. :D
Lurtz
2024-09-18, 13:07:55
Das wird langsam schon ziemlich absurd. Wahrscheinlich wieder alle Sprachversionen unkomprimiert auf der Platte, den Steam-Sprachwahldialog zu unterstützen würde ja sowas wie Aufwand bedeuten.
Relex
2024-09-18, 13:10:13
Die Sprachauswahl in Steam WIRD unterstützt.
Ist wohl tatsächlich nur das Spiel in einer einzigen Sprache.
Aber mich stört das jetzt nicht wirklich. Sowas lädt halt neben der Arbeit oder notfalls mal nachts. Ist halt nix, was man mal auf 10 minuten lädt...
Bis ca 1,7 TB für ein einziges Spiel kann ich mitgehen. :D Wenns mehr ist, müsste ich mir neue SSDs kaufen. Aber bis dahin wirds noch lange dauern. Das ist nochmal Faktor 10.
dargo
2024-09-18, 13:10:27
Das wird langsam schon ziemlich absurd.
Egal... kurz vor dem Schlafen gehen Download starten, nach dem Aufstehen am nächsten Tag ist es fertig. Wie früher mit 56k Modem. ;D
Lurtz
2024-09-18, 13:27:58
Die Sprachauswahl in Steam WIRD unterstützt.
Ist wohl tatsächlich nur das Spiel in einer einzigen Sprache.
Ok dann weiß ich auch nicht was die mit dem Speicher machen :ugly: Vielleicht doch PS4- und PS5-Assets gemischt :D
Egal... kurz vor dem Schlafen gehen Download starten, nach dem Aufstehen am nächsten Tag ist es fertig. Wie früher mit 56k Modem. ;D
Ich habe gerne Spiele parallel installiert, das tut schon ein bisschen weh auf einer SSD :redface:
dargo
2024-09-18, 13:42:33
Ich habe gerne Spiele parallel installiert, das tut schon ein bisschen weh auf einer SSD :redface:
Beim nächsten Black Friday nach einer günstigen 4TB M.2 Ausschau halten. :upara:
Döner-Ente
2024-09-18, 14:31:40
Da ist ein Preload bei meiner 100 Mbit/s Leitung schon ganz sinnvoll..
Da kann man ja nachm Entschlüsseln des Preloads die SSD wegschmeissen :eek:.
Relex
2024-09-18, 14:33:51
Warum? 5-10 Minuten Volllast machen die SSD sicher nicht kaputt :D
Radeonfreak
2024-09-18, 14:36:16
Preloade gerade auf die 4TB SSD. Sind aber nur 100GB.
Da wird man erst mal 2 Stunden entpacken müssen.
Relex
2024-09-18, 14:38:29
Warum 2 Stunden? Dieses Märchen höre ich so oft.
Beim letzten Preload waren es auch über 100 GB und das hat ganz sicher nichtmal 10 Minuten gedauert. Und dabei lag das Spiel noch nichtmal auf der NVME.
Radeonfreak
2024-09-18, 14:39:53
War nur ne schnelle Schätzung aus der Hüfte. :freak:
Wir werden sehen. Komm eh erst Freitag dazu.
Hakim
2024-09-18, 14:40:40
Wie groß war es den auf der ps5?
Döner-Ente
2024-09-18, 14:41:52
Warum? 5-10 Minuten Volllast machen die SSD sicher nicht kaputt :D
Ja gut, die hört man wenigstens nich. Früher die HDDs beim Entschlüsseln, das tat ja schon beim Zuhören physisch weh :eek:.
dargo
2024-09-18, 14:50:33
Preloade gerade auf die 4TB SSD. Sind aber nur 100GB.
Da wird man erst mal 2 Stunden entpacken müssen.
Haha... also ist die Kompression noch nicht tot. :D
Radeonfreak
2024-09-18, 14:54:10
Find ich aber irgendwie albern. Ich hab heute Zeit 180GB zu downloaden. Wieso soll ich bloß 100GB laden die dann umständlich auf 180 GB entpackt werden müssen.
Relex
2024-09-18, 15:37:16
Kann man sich doch denken.
Bandbreite kostet Geld und den meisten Leuten ist mehr geholfen, wenn der Download möglichst klein ist.
Zumal das entpacken beim regulären download ja eh on the fly ohne weitere Wartezeit erfolgt.
Nur beim Preload muss gesondert entpackt und entschlüsselt werden, sobald das Spiel freigeschaltet wird.
Gumril
2024-09-18, 17:21:50
Wie groß war es den auf der ps5?
85,47 GB
crux2005
2024-09-18, 17:40:55
Noch kein Thread dazu? :confused:
Es wurde schon im God of War Faden besprochenen.
Nvidia hat ein paar Werte rennt wie Butter ist immer noch reine Raster Grafik.
DLSS Perf. und DLSS Frame Gen. "Butter". :biggrin:
ChaosTM
2024-09-18, 17:50:18
160 schreckt mich jetzt nicht soo..
Der FS2020 hockt mittlerweile auf 380GB.
dargo
2024-09-18, 17:57:39
Find ich aber irgendwie albern. Ich hab heute Zeit 180GB zu downloaden. Wieso soll ich bloß 100GB laden die dann umständlich auf 180 GB entpackt werden müssen.
Weil du nicht alleine auf dieser Welt bist der das Spiel downloadet? Ist es echt so schwer über die eigene Nase hinaus zu denken?
RoNsOn Xs
2024-09-18, 19:46:20
Seit Teil 1 auf dem PC sehnsüchtig auf das Spiel gewartet. Fand es damals mega, sehr geile Aufmachung. Einzig die Walküren haben mich auf Normal immer gestreckt - bin zu schlecht. X-(
Rooter
2024-09-18, 20:53:15
Find ich aber irgendwie albern. Ich hab heute Zeit 180GB zu downloaden.:uclap: Schön für dich.
Wieso soll ich bloß 100GB laden die dann umständlich auf 180 GB entpackt werden müssen.Andere Frage: Warum muss man die 100GB erst noch auf die SSD entpacken?
Es gibt Algos wie LZ4-HC oder Oodle Selkie, die problemlos mit >5GB/s on-the-fly entpacken.
MfG
Rooter
Relex
2024-09-18, 21:32:17
Andere Frage: Warum muss man die 100GB erst noch auf die SSD entpacken?
Es gibt Algos wie LZ4-HC oder Oodle Selkie, die problemlos mit >5GB/s on-the-fly entpacken.
Wird ja auch gemacht. Nur beim Preload sind die Dateien verschlüsselt, damit man nicht vorher spielen kann.
Bin mir jetzt gar nicht sicher, ob dann zum Releasezeitpunkt überhaupt nochmal entpackt werden muss, oder ob dann wirklich nur die Dateien entschlüsselt werden (oder beides).
Wenn das Spiel schon draußen ist, lädst du komprimierte Daten, die on the fly dekomprimiert werden. Die Verschlüsselung entfällt dann auch.
Lurtz
2024-09-18, 22:01:07
Hey, die PC-Version bekommt sogar neue Features, die erst noch für die Konsolenversion gepatcht werden :ugly:
Unter anderem eine Option, dass die Begleiter weniger Rätsel-Hinweise geben: https://store.steampowered.com/news/app/2322010/view/6471198577701371557
DrFreaK666
2024-09-19, 06:44:48
Niemand mag Spoiler :ugly:
Lurtz
2024-09-19, 16:29:46
Benchmarks kommen zum Release oder gabs gar keinen Vorabzugang? Raff? :D
Benchmarks kommen zum Release oder gabs gar keinen Vorabzugang? Raff? :D
Hat Raff schon an anderer Stelle beantwortet: Sony hat keine Presse-Keys/keinen Vorabzugang verteilt.
Kein Vorabzugang. Gestern um diese Zeit kamen die Keys - ganz normale Keys, die erst nachher funktionieren. Seriöse Benchmarks in Massen folglich kommende Woche, bis dahin nur bessere Ersteindrücke.
MfG
Raff
Relex
2024-09-19, 17:15:18
So, hab das Entpacken jetzt mal beobachtet. Hat bei mir ca 13:30 minuten gedauert.
Scheint größtenteils CPU limitiert zu sein.
Lurtz
2024-09-19, 17:39:29
Entschlüsseln hat 20 Minuten gedauert (CPU-limitiert), es belegt wirklich exakt unfassbare 175 GB und das Menü erschlägt einen förmlich mit Optionen :ugly:
Läuft wie eine 1 mit super Frametimes. Das Menü und die Button-Prompts sind aber unfassbar hässlich und mit etwa 720p aufgelöst :uup:
Bin ich schon paranoid oder stuttert die Kamera wirklich wieder wie blöd?
Relex
2024-09-19, 18:02:15
1. Mauskamera Stottert. Mit Controller ist aber alles 100% smooth. (Ehrlich gesagt wie erwartet) Aber sowas spiele ich eh nur mit Controller. Für mich daher kein Problem, aber für viele andere natürlich extrem ärgerlich.
2. Das Spiel deaktiviert nach jedem neustart HDR. Nervig, aber weniger schlimm. Eine Kalibrierung auf eine Maximalhelligkeit gibts auch nicht. Nur einen Helligkeitsregeler fürs gesamte Bild und das HUD. Das HDR sieht bei mir aber trotzdem sehr gut aus. Besser als bei Teil 1. Teil 1 war mir meistens viel zu hell und es war schwierig mit den drei Reglern die das Spiel hatte irgendwie ein gutes Bild hinzubekommen. Der Schwarzpunkt scheint auch zu passen, wobei ich das noch nicht abschließend beurteilen kann, ist zu hell hier im Raum.
3. DLSS Frame Generation funktioniert nicht. Also GAR NICHT. Egal ob 90 FPS mit DLAA oder 180 FPS mit DLSS Performance. Da tut sich nichts, weder rauf noch runter. FSR FG funktioniert aber.
4. Bisher keine Shader compilation oder Traversal stutter. Zumindest in den ersten 10 Minuten. Sieht gut aus.
5. Bildqualität ist mit DLSS Quality hervorragend (kein Wunder bei einem reinen rasterized Spiel) und die Performance selbst in 4K DLSS Quality die meiste Zeit bei 140-150 FPS. Allerdings werden die Bildraten in den weiteren Gebieten sicherlich niedriger sein. Die sind ziemlich sicher fordernder als das Startgebiet.
Grundsätzlich also technisch sehr gut umgesetzt. Zumindest was die grundlegende Performance und Smoothness betrifft. Das läuft so weit sehr rund.
Die genannten Bugs sind trotzdem nervig. Für mich aber erstmal nichts, was mich in irgend einer Weise beeinträchtigt. Mal sehen wie lange es dauert, bis das gepatcht wird.
y33H@
2024-09-19, 18:04:02
Kein Vorabzugang. Gestern um diese Zeit kamen die Keys - ganz normale Keys, die erst nachher funktionieren. Seriöse Benchmarks in Massen folglich kommende Woche, bis dahin nur bessere Ersteindrücke.
MfG
RaffDu hast doch die ganze Nacht! :tongue:
DrFreaK666
2024-09-19, 18:05:29
Bitte mehr Entpack-Benchmarks. Wenns geht mit Balken :biggrin:
dargo
2024-09-19, 18:08:07
1. Mauskamera Stottert.
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEINNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!! :motz::motz::motz:
Bitte mehr Entpack-Benchmarks. Wenns geht mit Balken :biggrin:
Und mit DLSS3 bidde!!! ;D
Relex
2024-09-19, 18:10:39
Und nicht vergessen, Vsync aus zu machen, sonst entpackt es langsamer. ;D:redface:
dargo
2024-09-19, 18:11:56
Ich werds mir merken. :biggrin:
crux2005
2024-09-19, 18:19:04
Danke Relex.
1. Mauskamera Stottert.
Folgt also der Sony Tradition. ;D
dargo
2024-09-19, 18:30:48
Folgt also der Sony Tradition. ;D
Naja... Sony kann nichts dafür sondern wieder die Verantwortlichen für den PC-Port. Ist es wieder Nixxes oder jemand anders? Allerdings würde etwas mehr QA seitens Sony bei diesen Ports nicht schaden.
crux2005
2024-09-19, 18:34:25
Naja... Sony kann nichts dafür sondern wieder die Verantwortlichen für den PC-Port. Ist es wieder Nixxes oder jemand anders? Allerdings würde etwas mehr QA seitens Sony bei diesen Ports nicht schaden.
Bist du wirklich so naiv oder spielst du das hier? :rolleyes:
dargo
2024-09-19, 18:39:17
Bist du wirklich so naiv oder spielst du das hier? :rolleyes:
Keine Ahnung was du wieder schwurbelst.
1. PC-Ports macht nicht Sony bzw. die Sony-Studios sondern von Sony beauftragte Unternehmen.
2. Nicht jeder PC-Port der Playstation ist vom Mousestuttering geplagt. Mein letztes, aktuelles Beispiel war Ghost of Tsushima, absolut saubere Mausumsetzung.
Bitte mehr Entpack-Benchmarks.
Balken hab ich zwar nicht, dafür eine Zeitangabe: 5-6 Minuten bei mir. Interessantes Detail: Steam hat ausschließlich die 16 E-Cores fürs entpacken verwendet, die P-Cores wurden explizit außen vor gelassen.
Relex
2024-09-19, 18:49:12
Dass das ne Paradedisziplin für nen Intel i9 ist hätte ich mir fast gedacht.
Aber das bestätigt, dass die CPU da der Flaschenhals ist. :)
Lurtz
2024-09-19, 19:14:22
DLSS FG funktioniert ja wirklich nicht :ugly: Dann geht auch DLAA mit FSR FG :D
Was auch wieder nervt:
XXL fürs UI geht, Small natürlich nicht. Und die Untertitel hängen mitten im Bild, sehr cineastisch :facepalm:
Bukowski
2024-09-19, 20:10:22
Kann jmd bestätigen, dass man das auch ohne PSN account zocken kann? Der Quatsch also nur optional ist...
RoNsOn Xs
2024-09-19, 20:12:24
Wurde doch eigtl. vorher breit berichtet, dass es einen Zwang gibt.
https://store.steampowered.com/app/2322010/God_of_War_Ragnarok/?snr=1_4_4__118#app_reviews_hash einfach nach negativen reviews sortieren, dann siehste, worüber sich alle echauffieren.
Du hast doch die ganze Nacht! :tongue:
Habe ich wirklich. ;) Zum Spielen, Kennenlernen der Welt. Und auch noch Final Fantasy 16, weil die Publisher glauben, dass September der einzige Monat im Jahr ist. #luxusprobleme
MfG
Raff
Lurtz
2024-09-19, 21:05:32
Kann es sein dass das UI nur bei Auflösungen unter 4k nicht richtig skaliert?
Wie viele Leute bei Reddit versuchen es mit 4 GB GPU zu starten und das Spiel fängt das hart ab und startet nicht :ugly:
Wobei ich es nicht ganz verstehe. Scheint in 1440p Ultra kaum über 8 GB zu brauchen, da sollte man eigentlich erwarten dass es mit 4 GB noch halbwegs läuft. Aber irgendwann will man so alte Zöpfe wohl auch einfach nicht mehr supporten.
Kann jmd bestätigen, dass man das auch ohne PSN account zocken kann? Der Quatsch also nur optional ist...
Der Login war optional :uponder:
DaTraS
2024-09-19, 21:19:24
Habe ich wirklich. ;) Zum Spielen, Kennenlernen der Welt. Und auch noch Final Fantasy 16, weil die Publisher glauben, dass September der einzige Monat im Jahr ist. #luxusprobleme
MfG
Raff
Hab beide Spiele schon auf der PS5 gezockt, mich aber sehr auf die PC-Ports gefreut. Die ganze Zeit rumüberlegt, welches ich zuerst mache...
... und dann kam Satisfactory.
Relex
2024-09-19, 21:31:36
Bin jetzt im zweiten Gebiet angekommen.
Läuft wirklich wie Butter das Spiel. Kein einziger Ruckler bisher (mit Controller).
Herrje, die PSN-Kontoerstellung verlief bei mir ungefähr so: https://freitags-witze.ch/sonstiges/ein-sicheres-passwort/ :ugly:
Bin jetzt im zweiten Gebiet angekommen.
Läuft wirklich wie Butter das Spiel. Kein einziger Ruckler bisher (mit Controller).
Jo, herrlich glatte Frametimes. Ich finde die Steuerung mit Xbox-360-Pad aber erstaunlich unintuitiv und behäbig ... evtl. werde ich, wie bei Teil 1, doch wieder auf Maus & Tastatur gehen.
MfG
Raff
Lurtz
2024-09-19, 22:59:04
Finds mit Maus und Tastatur bisher auch gut. Abgesehen vom Kamera-Geruckel natürlich.
DaTraS
2024-09-19, 23:02:12
Patch 1.1 Released
Updates
Fixed an issue where there would be black graphical corruption when toggling HDR settings
Fixed an issue with decal textures not loading in properly and showing up as blurry
Relex
2024-09-20, 02:43:34
Jo, herrlich glatte Frametimes. Ich finde die Steuerung mit Xbox-360-Pad aber erstaunlich unintuitiv und behäbig ... evtl. werde ich, wie bei Teil 1, doch wieder auf Maus & Tastatur gehen.
MfG
Raff
Ist doch Standard Soulslike Steuerung. Fast identisch zu Elden Ring.
Adam D.
2024-09-20, 07:01:54
Ein paar (zum Teil) nervige Bugs sind mir auch begegnet, die Menüsteuerung stammt auch direkt aus der Hölle :lol: Aber das Spiel selbst läuft fast komplett perfekt, ich habe nur deutliche Frame Drops, wenn ich "zwischen den Welten" unterwegs bin (von 100-120fps runter auf ca. 60).
Lurtz
2024-09-20, 12:30:53
Mimirs Meta-Kommentare zu den ganzen typischen "just videogame things" sind einfach :uup:
Ich meine das Spiel ist AAA durch und durch, und offenbar sind sich die Entwickler dessen so bewusst, dass sie es selbst auf die Schippe nehmen müssen...
Nice, hatte mich damals im The Pod-Spoilercast komplett gespoilert, mittlerweile praktisch alles wieder vergessen, gerade hat jemand im Steamforum zwei der zentralen Wendungen im Threadtitel gespoilert :ugly:
Gut, dass ich bei sowas entspannt bin ;D
---
Wird hier niemand brauchen, gibt aber einen 4 GB VRAM-Bypass:
https://www.nexusmods.com/godofwarragnarok/mods/12
Radeonfreak
2024-09-20, 12:39:32
Hab jetzt auch mal anfangen können. Grafisch sieht das 1:1 aus wie der Vorgänger, was haben die getrieben? :confused:
Die 4090 dümpelt kurz vorm Abschalten der Lüfter rum.
dildo4u
2024-09-20, 12:42:14
Musste weiterhin auf PS4 laufen kommt halt sehr spät für PC.
Es gab aber Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger
5-fi23nZGpM
00-Schneider
2024-09-20, 12:49:03
was haben die getrieben?
Beide Teile sind PS4-Games. -> d.h. sie müssen auf einer 1,84TF Kiste laufen.
Lurtz
2024-09-20, 12:52:29
Die SSRs auf Wasser flimmern sich einen ab.
Am meisten stört aber wenn man Dialoge mit Enter bestätigen muss, unter anderem auch den Reload nach Tod. Kann man auch nicht umbelegen.
dargo
2024-09-20, 13:09:29
Hab jetzt auch mal anfangen können. Grafisch sieht das 1:1 aus wie der Vorgänger, was haben die getrieben? :confused:
Die 4090 dümpelt kurz vorm Abschalten der Lüfter rum.
Raffst du es immer noch nicht, dass Spiele nicht (primär) für eine RTX 4090 entwickelt werden? Wie kann man nur so lernresistent sein? :freak: Was kommt als nächstes in wenigen Monaten? Mimimi... meine ~2.500€ RTX 5090 wird nicht ausgelastet? ;D
Radeonfreak
2024-09-20, 13:10:52
:freak: Was kommt als nächstes in wenigen Monaten? Mimimi... meine ~2.500€ RTX 5090 wird nicht ausgelastet? ;D
Ja.
Schweinerei sowas. :freak:
Wie soll ich denn jetzt im Herbst das Zimmer heizen?
00-Schneider
2024-09-20, 13:11:42
Wie soll ich denn jetzt im Herbst das Zimmer heizen?
Körperliche Ertüchtigung?
dargo
2024-09-20, 13:11:43
Hau 8-16k rein! Und wenn du jetzt schon in der Budde heizen musst (schaue gerade auf meinen Thermometer... 24°C mit aufgerissenem Fenster ohne Heizung :freak:) dann hat diese Budde ganz andere Probleme. :tongue:
ChaosTM
2024-09-20, 13:39:26
Hab jetzt auch mal anfangen können. Grafisch sieht das 1:1 aus wie der Vorgänger, was haben die getrieben? :confused:
Die 4090 dümpelt kurz vorm Abschalten der Lüfter rum.
4x4 DSR reinhaun und schon heizt es
Relex
2024-09-20, 14:11:37
Finde das sieht deutlich besser aus, als Teil 1. Gerade die Beleuchtung im zweiten Gebiet ist schon recht schick.Der Detailgrad ist auch höher.
Aber ist natürlich weiterhin ein cross-gen game. Ein großer Sprung ist es natürlich nicht.
Lurtz
2024-09-20, 15:33:27
Finde den Eye Adaptation-Effekt aber zu stark. Mal ist es zu dunkel, oft ist es etwas zu hell in SDR.
Das Spiel ist der Shit :up: Fühle mich an Horizon erinnert, wo ich den zweiten Teil im Gegensatz zu den meisten auch besser als den ersten fand. Auch wenn der Unterschied hier bei weitem nicht so groß ist.
Aber irgendwie ist hier alles abwechslungsreicher, fließt besser, die Kämpfe machen mehr Spaß und sind besser dosiert :uponder:
VooDoo7mx
2024-09-20, 16:40:57
Hab jetzt auch mal anfangen können. Grafisch sieht das 1:1 aus wie der Vorgänger, was haben die getrieben? :confused:
Die 4090 dümpelt kurz vorm Abschalten der Lüfter rum.
Kauf dir einen 240Hz UHD Bildschirm. :ugly:
God of War Ragnarok wurde primär für die PS4 entwickelt. Die PS5 Version hat praktisch nur mehr Auflösung und fps.
Bei Horizon Forbidden West ist es genau umgedreht. Da wurde die PS5 Version primär gemacht und für die PS4 wurde eine Version mit haufenweise Detailreduzierten Assets erstellt.
Rein kostentechnisch ist die God of War Variante günstiger für Sony.
Das Spiel ist der Shit :up: Fühle mich an Horizon erinnert, wo ich den zweiten Teil im Gegensatz zu den meisten auch besser als den ersten fand. Auch wenn der Unterschied hier bei weitem nicht so groß ist.
Forbidden West ist auch bis auf die Story objektiv in allen Punkten besser als der 1. Teil.
Aber sowohl bei diesen Titel als auch hier, hat man trotzdem praktisch das selbe Spiel, nur in die Länge gezogen.
Bei vielen Leuten wurde die Neugier schon mit dem 1. Teil befriedigt und es stellt sich eine Ermüdung und Gleichgültigkeit ein.
ChaosTM
2024-09-20, 17:23:39
Viel Unterschied zum ersten Teil ist nicht, aber HDR ist definitiv "knackiger".
Macht auch nix.
Dass das Spiel keine neuen Maßstäbe bezüglich High End PQ setzten wird war klar,
dafür läuft es quasi "perfekt" bisher.
Da Ruckelt nichts, da gibts keine Stotterer oder bösere Pop-Ins.
Aus Sicht des normalen Spielers kann man sich kaum mehr wünschen.
Als Erbsenzähler wird man aber genug Angriffspunkte finden.
dargo
2024-09-20, 17:25:51
Aus Sicht des normalen Spielers kann man sich kaum mehr wünschen.
Du meinst also solche Basics wie eine saubere Maussteuerung ist schon zu viel verlangt bei einem PC-Spiel? :uconf3:
ChaosTM
2024-09-20, 17:28:08
Du meinst also solche Basics wie eine saubere Maussteuerung ist schon zu viel verlangt bei einem PC-Spiel? :uconf3:
hab ich vergessen zu erwähnen - mein erstes Spiel mit dem Sony Dual Sense Controller
add.: werde mal die Maussteuerung ausprobieren - erfahrungsgemäß ist die bei Sony Spielen recht gut
Siehe 2 Horizon Spiele und der Vorgänger
aufkrawall
2024-09-20, 17:33:03
Im Vorgänger wars ja gefixt. Warum es erst wieder kaputt sein muss... Nixxes ist echt zur Schweinebude verkommen. DLSS 3 FG könnten sie auch einfach rauslöschen, funktioniert in ihrem Code sowieso ständig nicht richtig.
Ex3cut3r
2024-09-20, 17:37:08
Soweit ich weiß, hat Nixxes wie auch im ersten Teil des PC Ports keine Finger im Spiel drin gehabt.
aufkrawall
2024-09-20, 17:40:41
Hast Recht. Scheint dann aber null Unterschied zu machen, wer bei Sony für Portierungen verantwortlich ist. Stellt sich auch die Frage, wieso Sony Nixxes gekauft hatten. Es dachte ja jeder, dadurch gibts dann lauter tolle Ports. :freak:
dargo
2024-09-20, 17:42:58
hab ich vergessen zu erwähnen - mein erstes Spiel mit dem Sony Dual Sense Controller
add.: werde mal die Maussteuerung ausprobieren - erfahrungsgemäß ist die bei Sony Spielen recht gut
Siehe 2 Horizon Spiele und der Vorgänger
Die Maussteuerung in HFW wurde bis heute nicht gefixt. Stuttert nach wie vor wie am Anfang. Kein Stutter gibts immer nur dann wenn die Framerate durch 30 teilbar ist. Zb. feste 60 oder 90fps. Das System muss natürlich einen kleinen Puffer dauerhaft liefern, schließlich sind die Frametimes nie 100% sauber. Oder anders ausgedrückt... bei einem Framelimit von 60fps muss dein System in jeder Situation <16,67ms liefern können dann läufts dauerhaft absolut sauber. Bei einem 90fps Limit entsprechend immer <11,11ms.
ChaosTM
2024-09-20, 17:50:56
Das kann gut sein.
Mir ist das in den ~110 Stunden nie negativ aufgefallen.
Der FPS Cap war/ist auf 120 eingestellt, möglicherweise daher..
dargo
2024-09-20, 17:57:21
Dann passte auch alles bei einem 120fps Limit und das dann womöglich nie unterschritten wurde. ;)
Soweit ich weiß, hat Nixxes wie auch im ersten Teil des PC Ports keine Finger im Spiel drin gehabt.
Wer machte nun den Port?
crux2005
2024-09-20, 18:32:47
Wer machte nun den Port?
Jetpack Interactive
PCGamingWiki ist dein Freund:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/God_of_War_Ragnar%C3%B6k
dargo
2024-09-20, 18:53:42
Ähm... Leute, jetzt bin ich aber baff. :freak:
Ich kam erst heute dazu mit dem Spiel loszulegen. Bei mir ist die Maussteuerung absolut sauber mit freien Frames. WTF? :freak: Frametimes ebenfalls erste Sahne. (y) Wieso bei euch nicht? :confused: Oder wurde das mit dem ersten Patch wieder behoben? Die Performance ist wirklich fantastisch. Habe FSR 3.1 @Quality drin (kein FG) und bisher überzeugt mich was ich da sehe sehr. Der Bart vom Protagonisten flimmert nicht mehr so stark wie damals mit FSR 2.x in Nahaufnahme. Komplett ruhig ist er bei einem Input von 960p zwar noch nicht, aber deutlich besser als im ersten Teil. Ich finds schon in Ordnung. Zur Not kann man ja auf 1080p Input hochgehen. Wobei das wieder mit den Upscaling Presets etwas doof gelöst ist, mir fehlen da einfach die 75% bei 1440p Output. Für meinen Geschmack ist die Flexibilität unnötig eingeschränkt. Aber bald hat sich das "Problem" mit dem 4k QD-OLED von selbst aufgelöst. Dann hat man ja mit dem Performance Preset immer die 1080p als Input.
Edit:
Eine Sache bei der Maus ist aber witzig, eventuell noch ein Bug. Ich muss die vertikale Mausgeschwindigkeit um zwei Punkte erhöhen vs. horizontale Mausgeschwindigkeit damit beide Axen gleich schnell sind. :freak: Sowas hatte ich auch noch nie. :D
Lurtz
2024-09-20, 20:07:34
Aber sowohl bei diesen Titel als auch hier, hat man trotzdem praktisch das selbe Spiel, nur in die Länge gezogen.
Bei vielen Leuten wurde die Neugier schon mit dem 1. Teil befriedigt und es stellt sich eine Ermüdung und Gleichgültigkeit ein.
Liegt halt auch daran dass die Leute immer mindestens 20-30 Stunden aufwärts erwarten und dann stopfen die Entwickler Craftingzeugs rein, was es einfach nur länger statt besser macht, damit man was für sein Geld bekommt!
Aber ist schon eine Kunst eine Serie zu rebooten und dann im zweiten Teil bereits wieder Ermüdungserscheinungen auszulösen :uup:
dargo
2024-09-20, 20:12:01
Hast Recht. Scheint dann aber null Unterschied zu machen, wer bei Sony für Portierungen verantwortlich ist. Stellt sich auch die Frage, wieso Sony Nixxes gekauft hatten. Es dachte ja jeder, dadurch gibts dann lauter tolle Ports. :freak:
Nee... also bezüglich Mousestuttering kann ich hier Entwarnung geben. Ich dachte wenn Relex und Lurtz schreiben es gibt Mousestuttering dann gibt es auch Mousestuttering. :freak: Hab schon Panik bekommen, aber zumindest bei mir ist die Maussteuerung absolut sauber. Bis auf dieses kleine Problemchen mit den beiden Axengeschwindigkeiten, was sich Ingame problemlos wieder angleichen lässt.
ChaosTM
2024-09-20, 20:28:12
Liegt halt auch daran dass die Leute immer mindestens 20-30 Stunden aufwärts erwarten und dann stopfen die Entwickler Craftingzeugs rein, was es einfach nur länger statt besser macht, damit man was für sein Geld bekommt!
Aber ist schon eine Kunst eine Serie zu rebooten und dann im zweiten Teil bereits wieder Ermüdungserscheinungen auszulösen :uup:
Ist da Crafting Zeugs ?
Kann sein, fiel mir aber bisher nicht auf.
Die rebooteten Spiele wurden ganz gut aufgenommen bisher. 94% Metacritics
RoNsOn Xs
2024-09-20, 22:13:35
Läuft auch bei mir butterweich. 4k, taa native, die Story packt wieder direkt an den Eiern. :)
dildo4u
2024-09-21, 07:47:39
Arme PC Gamer sind von UE5 geschädigt er steigt direkt mit Medium ein.
IT9QgYa_ZjA
dargo
2024-09-21, 08:20:54
An die die schon spielen... habt ihr in den Cutszenen manchmal auch so seltsame "Grafikfehler". Das sieht aus als wenn die Textur "schwimmen" würde wenn zb. DOF auf einem Teil der Rüstung vom Protagonisten oder seiner Axt zu sehen ist. Ich dachte schon das würde vom Upscaling kommen. Aber ich sehe das auch mit TAA.
btw.
Ich kann mich wieder nicht zwischen FSR 3.1 und XeSS 1.3 entscheiden. First World Problems. ;D
Lurtz
2024-09-21, 08:57:37
Arme PC Gamer sind von UE5 geschädigt er steigt direkt mit Medium ein.
Von was soll man da geschädigt sein, zeitgemäßer Grafik?
dildo4u
2024-09-21, 09:04:44
Gibt vermutlich noch zu wenig AAA mit UE 5 aber weggehaun hat mich noch nix nur das 2025 Marvel Game sieht ok aus vermutlich dank 30fps.
dargo
2024-09-21, 09:14:04
Lol... die Tessellation @High und Ultra ist völlig kaputt und Ultra extrem teuer. Aber Hauptsache der PC-Pöbel kann die Settings @Ultra stellen damit der sich auf die Schulter klopfen kann. ;D Video gibts gleich dazu.
Edit:
Schwabbel, Schwabbel... :D
5oF7yp4DT-4
Schwabbel, Schwabbel gibts aber nur in der Zwischenwelt. Gleiches gilt für die extremen Kosten von Tessellation. In der "normalen" Welt sehe ich bisher weder Schwabbel, Schwabbel noch diese hohen Kosten. Möglicherweise müssen Patches das noch ausbügeln.
Ops... zu früh über die tolle Performance gefreut. Hier gibts echt üble Stellen, hab mich nur umgedreht. Und das ist 1440p mit FSR 3.1 Quality. :freak:
https://www2.pic-upload.de/thumb/37418109/GodofWarRagnark_2024.09.21-09.45_1.png (https://www.pic-upload.de/view-37418109/GodofWarRagnark_2024.09.21-09.45_1.png.html) https://www2.pic-upload.de/thumb/37418110/GodofWarRagnark_2024.09.21-09.45.png (https://www.pic-upload.de/view-37418110/GodofWarRagnark_2024.09.21-09.45.png.html)
Und nein, es liegt hier nicht an Tessellation @Ultra. Ich glaube ich warte dann doch lieber paar Patches ab. :cool:
Lurtz
2024-09-21, 09:49:12
Gibt vermutlich noch zu wenig AAA mit UE 5 aber weggehaun hat mich noch nix nur das 2025 Marvel Game sieht ok aus vermutlich dank 30fps.
Lighting, Umgebungsverdeckung, Geometrie ist selbst in AA UE5-Spielen mit Lumen und Nanite deutlich besser als das Last Gen-Niveau hier. Sehr hübsch und aufwendig, aber technisch halt dennoch sichtlich veraltet.
Edit:
Und wenn man mal dargos Beispiel oben anschaut ist die Performance für das gezeigte auch nicht immer einwandfrei.
Lol... die Tessellation @High und Ultra ist völlig kaputt und Ultra extrem teuer. Aber Hauptsache der PC-Pöbel kann die Settings @Ultra stellen damit der sich auf die Schulter klopfen kann. ;D Video gibts gleich dazu.
Edit:
Schwabbel, Schwabbel... :D
https://youtu.be/5oF7yp4DT-4
Schwabbel, Schwabbel gibts aber nur in der Zwischenwelt. Gleiches gilt für die extremen Kosten von Tessellation. In der "normalen" Welt sehe ich bisher weder Schwabbel, Schwabbel noch diese hohen Kosten. Möglicherweise müssen Patches das noch ausbügeln.
Ja, die Zwischenwelt ist irgendwie kaputt was Tesselation angeht. Ich finds eh interessant, wie stark die Tesselation einsetzen. Ist das nicht ziemlich aus der Mode gekommen? :ugly:
Radeonfreak
2024-09-21, 10:05:58
Und wenn man mal dargos Beispiel oben anschaut ist die Performance für das gezeigte auch nicht immer einwandfrei.
Ich hab noch nicht einen einzigen Drop unter 100fps gehabt. (Kein FG weil unnötig). Nicht meckern sondern ordentliche Hardware benutzen.
Und ja, an der Stelle bin ich schon vorbei.
dildo4u
2024-09-21, 10:09:17
Das war Mode als die Engine entwickelt wurde Dice Star War Games setzten drauf mit guten Ergebnissen.(60fps auf PS4)
So alt ist das ganze God of War 2018 wurde vermutlich 2014 Konzipiert.
PCGH zu Technik
Unsere ersten Eindrücke zu God of War Ragnarök sind ausgesprochen positiv. Die Grafik ist schick und der bereits aufgemotzten PS5-Version sichtbar überlegen. Besonders hübsch sind das neue Beleuchtungsmodell, die knackige Texturierung sowie die detaillierte Ausschmückung der Umgebungen, welche dank erweiterter PS5- und PC-Beleuchtung sowie unterstützt durch Screen-Space-GI sowie verfeinerter Ambient Occluison sehr ansehnlich ausfallen.
Sehr schick sind auch die auf Software-Raytracing basierenden Cube-Map-Reflections, wobei diese in erster Linie in relativ begrenzten Arealen und auf kleineren Wasserflächen überzeugen. Auf größeren Flächen und in weiter ausladenden Szenen fällt auf, dass dynamische Objekte wie Figuren nicht in diesen enthalten sind, sondern durch Screen-Space-Reflections unterstützt werden. Spannend wäre diesbezüglich, ob in näherer Zukunft weitere Grafikschmankerl hinzukommen könnten, darunter eventuell Hardware-Raytracing
https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-Ragnaroek-Spiel-73016/Specials/God-of-War-Ragnaroek-Ragnarok-Hands-on-Tech-1456085/3/
Ich erwarte keine umfangreichen PS5 Pro Upgrades höstens besseres Upsampling.
dargo
2024-09-21, 10:23:12
Ich hab noch nicht einen einzigen Drop unter 100fps gehabt. (Kein FG weil unnötig). Nicht meckern sondern ordentliche Hardware benutzen.
Sag bloß... die RTX 4090 ist nicht unter 100fps gefallen bei einem PS4 Titel. Wow... ;D ;D ;D
Radeonfreak
2024-09-21, 10:26:43
Inder Tat. :freak:
Also nicht rumningeln wenn man eine Steinzeitgrafikkarte benutzt.
dargo
2024-09-21, 10:35:10
Bleib einfach fern wenn du keine Ahnung hast wovon du sprichst.
@Lurtz
Diese eine Stelle ist schon etwas strange. Wenn ich die Stelle neu lade habe ich dort niedrige 60+fps plötzlich, aber geschenkt. Und diese Stelle ist auch extrem cpu-limitiert. Da steht zwar D3D12, scheint aber eher ein Wrapper zu sein. :D
952p Input @FSR 3.1 Quality vs. 472p Input @FSR 3.1 Ultra Performance. :ulol:
https://www2.pic-upload.de/thumb/37418112/GodofWarRagnark_2024.09.21-10.29.png (https://www.pic-upload.de/view-37418112/GodofWarRagnark_2024.09.21-10.29.png.html) https://www2.pic-upload.de/thumb/37418113/GodofWarRagnark_2024.09.21-10.29_1.png (https://www.pic-upload.de/view-37418113/GodofWarRagnark_2024.09.21-10.29_1.png.html)
Hier noch 1440p nativ, geile Skalierung. ;D
https://www2.pic-upload.de/thumb/37418116/GodofWarRagnark_2024.09.21-10.39.png (https://www.pic-upload.de/view-37418116/GodofWarRagnark_2024.09.21-10.39.png.html)
Relex
2024-09-21, 10:46:01
Nee... also bezüglich Mousestuttering kann ich hier Entwarnung geben. Ich dachte wenn Relex und Lurtz schreiben es gibt Mousestuttering dann gibt es auch Mousestuttering. :freak: Hab schon Panik bekommen, aber zumindest bei mir ist die Maussteuerung absolut sauber. Bis auf dieses kleine Problemchen mit den beiden Axengeschwindigkeiten, was sich Ingame problemlos wieder angleichen lässt.
Kann ja sein, dass es bei dir nicht auftritt, aber so siehts bei mir aus:
3IGhD5FzdTw
Sag du mir, ob das ruckelt :wink:
Am Anfang nutze ich die Maus, in der Mitte den Controller und dann wieder die Maus.
PS: Für perfekte 1:1 wiedergabe müsste man beim betrachten des Videos den Monitor auf 60, 120, 180 oder 240 Hz stellen.
dargo
2024-09-21, 10:49:58
Oh Gott... wenn das bei dir Ingame tatsächlich so aussieht wie im Video dann ruckelts echt übel mit Maus. :eek: Hast du mal geschaut ob bei der schnelleren Bewegung mit der Maus nicht zufällig das kaputte LFC vom Nvidia-Treiber da reingrätscht?
The_Invisible
2024-09-21, 10:54:43
Manche Games muss man halt mit Gamepad zocken, ich spiele ja ein Strategie auch nicht mit Gamepad und wunder mich :freak:
Relex
2024-09-21, 11:07:30
Oh Gott... wenn das bei dir Ingame tatsächlich so aussieht wie im Video dann ruckelts echt übel mit Maus. :eek: Hast du mal geschaut ob bei der schnelleren Bewegung mit der Maus nicht zufällig das kaputte LFC vom Nvidia-Treiber da reingrätscht?
Oh man... jetzt wird natürlich wieder alles was man in den letzten 5 Monaten mal aufgeschnappt hat, in den Topf geworfen, obwohl es keinerlei Sinn ergibt :freak:
Aber ich erklärs dir gerne. Egal was LFC macht, du würdest es niemals im Capture sehen.
Du könntest das Display auch mit 24 Hz betreiben und das Spiel ohne Vsync mit 60 FPS laufen lassen. Wenn du dann ne Aufnahme mit 60 FPS startest, dann landen auch die vollen 60 FPS im Video. Und das ohne Tearing oder ruckeln. Kurz gesagt, die Aufnahme juckt es nicht, was mit dem Display passiert oder was da überhaupt angeschlossen ist.
Abgesehen davon hab ich auch bei 200 FPS das selbe Verhalten. Und den Frametime Graphen hab ich auch nicht zum Spaß eingeblendet.
Das ist schlichtweg unsaubere Animationsberechnung im Spiel. Das Mouseinput wird falsch verarbeitet und auf die Kamera übersetzt. Mit den Frametimes oder der Frameausgabe hat das nichts zu tun. Die ist zu jeder Zeit perfekt, wie der Graph zeigt. Auch mit Maus.
Aber wie gesagt, wenn man das Video betrachtet, sicherstellen, dass der mittelteil wo ich den Controller nutze 100% smooth ist. Das geht wie gesagt nur, wenn der Monitor auf 60 oder 120 Hz etc. steht (nicht 59,99 oder 119,99). GGf auch Chromium Browser nutzen.
Radeonfreak
2024-09-21, 11:09:53
Bleib einfach fern wenn du keine Ahnung hast wovon du sprichst.
Wer hat denn keine Ahnung, der der ständig rumjammert weil bei ihm irgend was stottert, ruckelt etc oder der der das alles nicht hat? :freak:
Gibts überhaupt irgend ein Spiel wo du nicht ständig was zu jammern hast?
dargo
2024-09-21, 11:12:52
Oh man... jetzt wird natürlich wieder alles was man in den letzten 5 Monaten mal aufgeschnappt hat, in den Topf geworfen, obwohl es keinerlei Sinn ergibt :freak:
Du brauchst nicht gleich hyperventilieren. Ich versuche nur die Ursache für dein Mousestuttering zu finden. Manchmal sind es völlig banale Sachen.
Wer hat denn keine Ahnung, der der ständig rumjammert weil bei ihm irgend was stottert, ruckelt etc oder der der das alles nicht hat? :freak:
Gibts überhaupt irgend ein Spiel wo du nicht ständig was zu jammern hast?
Ein Blindfisch wie du kann nicht jammern. Und offensichtlich hat Relex auch keine Ahnung und seine RTX 4080 ist natürlich völlig veraltert. :facepalm:
dreas
2024-09-21, 11:20:37
Wer hat denn keine Ahnung, der der ständig rumjammert weil bei ihm irgend was stottert, ruckelt etc oder der der das alles nicht hat? :freak:
Gibts überhaupt irgend ein Spiel wo du nicht ständig was zu jammern hast?
Dargo muss halt ständig sein Fehlinvestment in seine langsame ATI Graka rechtfertigen.
Kein Wunder das er ständig sauer ist, alle anderen Schuld sind und Raytracing evil ist.
Relex
2024-09-21, 11:21:13
Ich versuche nur die Ursache für dein Mousestuttering zu finden.
Ich bin nicht der einzige mit dem Problem..
Siehe Kommentare hier,
und 10 sec googlen:
https://steamcommunity.com/app/2322010/discussions/0/4843147760499759125/
https://www.reddit.com/r/GodofWarRagnarok/comments/1fks09a/stuttery_mouse_movement_on_pc/
Vielleicht bist ja du derjenige, der es nur nicht bemerkt. :biggrin::wink:
So oder so. Kann ja sein, dass es nicht mit jeder config auftritt. Bei manchen Leuten funktioniert die Maussteuerung z.B. überhaupt nicht...
Aber wie ich schon sagte, im Endeffekt tangiert mich das Problem nicht, da ich sowieso nur mit Controller spiele. Wollte eigentlich nur feedback für die Leute hier geben, die lieber mit Maus spielen.
Aber wenn das Ergebnis unterschiedlich ist, bleibt den Maus Spielern wohl nichts anderes übrig, als selbst ihr Glück zu versuchen oder auf einen patch zu warten, der das Problem für alle behebt.
dargo
2024-09-21, 11:29:41
Ich bin nicht der einzige mit dem Problem..
Siehe Kommentare hier,
und 10 sec googlen:
https://steamcommunity.com/app/2322010/discussions/0/4843147760499759125/
https://www.reddit.com/r/GodofWarRagnarok/comments/1fks09a/stuttery_mouse_movement_on_pc/
Vielleicht bist ja du derjenige, der es nur nicht bemerkt. :biggrin::wink:
Schon klar. ;D
Ich würde dir gerne ein 60fp Video zeigen. Geht aber nicht weil ReLive teilweise Ruckler ins Video einfügt die überhaupt nicht da sind (altbekanntes Problem von ReLive). Und eine andere Aufnahme-Software habe ich gerade nicht installiert. Muss mal schauen ob ich mit OBS weiter komme.
Relex
2024-09-21, 11:38:25
Du musst es mir nicht beweisen, ich glaube es dir auch so.
Bei Aussagen zu smoothness bin ich grundsätzlich skeptisch, solange ich es nicht selbst sehe.
Aber da bei dem Spiel für manche die Maus überhaupt nicht funktioniert will ich auch nicht ausschließen, dass es zig unterschiedliche Fehlerbilder gibt oder bei manchen Leuten gar keine Probleme sichtbar sind.
Bei dem Spiel ist wohl alles möglich..
ChaosTM
2024-09-21, 11:38:53
Könnte wirklich an der Graka liegen. :D
Da ruckelt oder zuckelt genau gar nichts mit M/T
Relex
2024-09-21, 11:43:13
Stimmt, mit deiner 4090 hätte ich wohl keine Maus Ruckler. Die hat ja auch den LFC Bug nicht, der damit sicher was zu tun hat, oder? :D Scheiß 4080... ;D
Lurtz
2024-09-21, 12:02:06
Inder Tat. :freak:
Also nicht rumningeln wenn man eine Steinzeitgrafikkarte benutzt.
Diggah bist du cringe, wie die Jugend sagen würde.
dargo
2024-09-21, 12:15:35
Du musst es mir nicht beweisen, ich glaube es dir auch so.
Ich fühle mich aber herausgefordert. :upara:
Kannst aber auch mit OBS vergessen. Egal ob ich bei der Fensteraufnahme (ist das überhaupt richtig? Ewig nicht mehr mit OBS hantiert) AMD HEVC, AMD H264 oder x264 nehme kommen vereinzelt Ruckler im Video vor die Ingame nicht da sind. Kann doch nicht sein, dass ich das mit dem Smartphone extern abfilmen muss. :ulol: Wobei... ich glaube mein Ding macht nur 1080p mit 30fps, oder waren es 4k mit 30fps? Keine Ahnung. :D
Könnte wirklich an der Graka liegen. :D
Garantiert Digger... die RX 6800XT ist auch schneller als die RTX 4080. ;D
Relex
2024-09-21, 12:25:54
Also wenn du ne möglichst perfekte Aufnahme willst, dann stell deinen Monitor einfach auf 60 Hz, mach Vsync an, ggf. noch FPS limit via RTSS und dann mit 60 FPS aufnehmen.
Dann sollten keinerlei Ruckler im Video sein die durch die Aufnahme verursacht werden.
Zur Wiedergabe dann aber auch nen "guten" player nutzen, zur Not den Browser. Der Windows eigene player hat bei mir wieder ruckler dazu gedichtet, die nicht da sind und in anderen Playern verschwinden.
Mittlerweile schafft auch die Nvidia App neben OBS ne saubere Aufnahme. Das war vor einigen monaten noch nicht so.
Alles nicht so einfach... Wenn es VRR Videos gäbe, wäre das alles viel einfacher.
dargo
2024-09-21, 12:30:54
Boah... ich habs endlich. :uhippie: Mit OBS + AMD H264 und QVBR sieht das endlich brauchbar aus. Moment... hoffe nur YT macht jetzt keinen scheiß. :D Achja... ich habe dieses Video mit 59,94fps aufgenommen weil ich bei einer 60fps Aufnahme immer einzelne Ruckler im Video hatte die Ingame nicht da waren. Könnte aber auch reiner Zufall sein weil ich jetzt das richtige Aufnahmesetting außerhalb von 60fps vs. 59,94fps gefunden habe.
Edit:
546wGOcbB4Y
Sorry für den etwas komischen Anfang und Ende. Ich musste für die Aufnahme auf den Desktop und wieder zurück switchen weil die Aufnahme-Hotkeys nicht funktionieren wollen, weiß der Geier warum? :D Und leider ist die Aufnahme nur 1080p gerade geworden. Wenn ich aber ehrlich bin sind mir in diesem Spiel 60fps zu wenig. Fürs Auge ist mir das noch nicht flüssig genug. So ab ca. 80+fps gefällts mir besser. Achja... und so ne schöne, gleichmäßige Bewegung wie mit dem Controller kann ich natürlich mit der Maus nicht ausführen. ;) Könnte aber auch daran liegen, dass mein Kabel etwas auf Spannnung lag. :D
Ex3cut3r
2024-09-21, 12:44:37
Hier noch 1440p nativ, geile Skalierung. ;D
https://www2.pic-upload.de/thumb/37418116/GodofWarRagnark_2024.09.21-10.39.png (https://www.pic-upload.de/view-37418116/GodofWarRagnark_2024.09.21-10.39.png.html)
Merkwürdig. Die 3080 Ti schluckt das wesentlich besser als RDNA 2.
4K, Max.
DLSS Q + AMD FG + RCAS ~ 100 FPS
https://s20.directupload.net/images/240921/ywtxbw89.png
DLSS Q + Kein FG + RCAS ~ 66 FPS
https://s20.directupload.net/images/240921/ttzwtsmx.png
DLSS P + Kein FG + RCAS ~ 76 FPS
https://s20.directupload.net/images/240921/fcg5b8x4.png
dargo
2024-09-21, 12:49:53
Merkwürdig. Die 3080 Ti schluckt das wesentlich besser als RDNA 2.
Merkwürdig oder Spiel unfertig. Wird sich in Zukunft zeigen. :)
Relex
2024-09-21, 13:37:00
Boah... ich habs endlich.
Klasse :up:
Ist bei dir wirklich smooth, absolut kein Vergleich.
Ein paar Kleinigkeiten sind halt leider noch sehr buggy.
Ich habe vorhin sogar DLSS FG zum laufen gebracht und konnte es nach belieben aus und einschalten. Dachte schon, der letzte Hotfix hätte den Fehler behoben.
Nach nem Neustart des Spiels, funktioniert es aber wieder nicht.
Würde mich nicht wundern, wenn es da auch Leute gibt, bei denen es immer funktioniert...
Ist sicher nicht verkehrt, noch ein, zwei Wochen abzuwarten, bis das gröbste gefixed ist. Aber so ist es ja immer bei PC Ports.
Bin trotzdem hin und weg von dem Spiel. Vor allem den Anfang im ersten Kapitel hatte ich abends im dunklen und mit Kopfhörern gespielt. Richtig atomsphärisch und herausragende Soundkulisse. Die dynamikabmischung finde ich extrem gelungen. Für mich macht das game allgemein einfach so viel richtig. Jetzt erstmal noch Outlaws abschließen, bevor der U+ Monat endet und dann wird in Ragnaröck reingesuchtet.
dargo
2024-09-21, 17:33:53
Ein paar Kleinigkeiten sind halt leider noch sehr buggy.
Hehe... jau, so unterschreibe ich das. Ich habe hier auch paar lustige Sachen entdeckt. :D Wenn ich das Spiel mit 60Hz starte und Vsync Ingame aktivieren möchte sehe ich das 1:1 Vsync mit 144Hz (WTF? hab doch 60Hz am Desktop genommen ;D), 1:2 Vsync mit 72Hz usw. :freak: Wenn ich dann 1:1 Vsync mit 144Hz wähle habe ich 60fps. :ulol3: Wahrscheinlich ist nur die Anzeige Ingame besoffen. :biggrin: Was ich auch blöd finde... FG ist mit dem 144Hz Bildschirm überhaupt nicht zu gebrauchen. Wenn ich FG dazuschalte und mit RTSS auf 140fps limitiere schaltet sich Vsync automatisch aus und es gibt Tearing. Und der Ingame Framelimiter funktioniert bei mir überhaupt nicht. Für FG muss also mindestens ein 240Hz wenn nicht sogar (noch besser) 360Hz Monitor her. Aber gut... dafür kann FG jetzt nichts wenn der Monitor mit nur 144Hz so früh limitiert. Trotzdem ist die Entscheidung seitens der DEVs selten dämlich bei FG Vsync zu deaktivieren. Für FG brauche ich aber eh mindestens einen 240Hz Monitor (kommt bald). Selbst bei 140fps mit FG stört mich noch die zu hohe Input Latenz an der Maus.
Ja, die Zwischenwelt ist irgendwie kaputt was Tesselation angeht.
Ist dem Daniel mit seiner RTX 4060 jetzt auch aufgefallen. Von 41fps (bzw. 49fps dank DLSS_Q) gehts rauf auf 112fps. Ich sag nur fertige Software. ;D
https://youtu.be/JolR-7ODwFo?si=caXPpa7X6s1xvtBo&t=109
DaTraS
2024-09-21, 22:41:28
Patch 2 Released
Updates
Fixed an issue where NVIDIA DLSS Frame Generation would not properly initialize
Fixed an issue with NVIDIA Reflex would show as disabled in the UI when enabling Frame Generation
Fixed some timing markers with NVIDIA Reflex
Fixed the UI not showing Surround Sound in Audio Calibration
Fixed an issue where surround sound would apply stereo audio mixing causing some sounds to be too quiet or loud
Fixed UI controller icons being low resolution and blurry in some cases
Fixed an issue where controls would not work during quicktime events if Interact/Evade were swapped in addition to having Steam Input enabled
Fixed an issue on Steam Deck with a button not being mapped blocking completing a tutorial moment
No longer blocking GPUs with less than 6GB of VRAM from launching the game
Please note that a 6GB card is still the required spec. 4GB cards are not supported and you may encounter performance issues or crashes. Play at your own risk.
dargo
2024-09-22, 07:34:24
Und der passende Link dazu. :)
https://store.steampowered.com/news/app/2322010/view/4683269973728704642?l=german
Edit:
Und ein Optimization Guide, ich mag seine Guides.
e6UPDPdFf4A
Relex
2024-09-22, 09:26:10
Das ging ja schnell. Damit ist das Gröbste schonmal gefixed.
Da durfte das QA Team wohl am Wochenende ranklotzen :D
Lurtz
2024-09-22, 09:48:42
Warum auch immer man das nicht erst fixt und das Spiel nicht eine Woche später veröffentlicht. Naja, es ist wie es ist.
Dialoge sind (in Stereo) auch viel zu leise, aber das war wohl auf der PS5 teils schon so.
Sony gewährt ihren PC-Ports halt einfach null QA. Nur das zusätzliche Geld nimmt man gerne mit.
Lurtz
2024-09-22, 09:52:13
Ist dem Daniel mit seiner RTX 4060 jetzt auch aufgefallen. Von 41fps (bzw. 49fps dank DLSS_Q) gehts rauf auf 112fps. Ich sag nur fertige Software. ;D
https://youtu.be/JolR-7ODwFo?si=caXPpa7X6s1xvtBo&t=109
Correct. Daniel is correct that it is tessellation applied to materials on those areas. We reduced subdivisions on the materials, but it appears to only have a had a minor effect. More research is required.
https://x.com/mattdewald/status/1837580548698787860
dildo4u
2024-09-22, 10:36:32
Vermutlich Werte mit viel Tesselation hätte mehr von AMD erwartet.
https://i.ibb.co/kgs36R5/Screenshot-2024-09-22-10-37-09-293-com-sec-android-app-sbrowser.jpg (https://ibb.co/d0wbJdj)
https://www.techpowerup.com/review/god-of-war-ragnarok-fps-performance-benchmark/5.html
dargo
2024-09-22, 10:38:42
Warum auch immer man das nicht erst fixt und das Spiel nicht eine Woche später veröffentlicht. Naja, es ist wie es ist.
Weil Spieler als Tester billiger sind. ;) Zudem bekommst du so ein deutlich größeres Feedback.
Vermutlich Werte mit viel Tesselation hätte mehr von AMD erwartet.
Du hast schon mitbekommen, dass die RTX 4060 deutlich stärker bei den Frames in der Zwischenwelt mit Tess. Medium vs. Ultra gewinnt als meine RX 6800XT? Klar... ist jetzt nicht die selbe Leistungsklasse. Aber ich kann schlecht jetzt aus der RX 6800XT eine RX 6700XT oder so machen. :tongue:
Dialoge sind (in Stereo) auch viel zu leise, aber das war wohl auf der PS5 teils schon so.
Kann ich bestätigen vs. andere Games.
dildo4u
2024-09-22, 10:45:45
OK hängt scheinbar vom Level ab was limitiert ich hätte von einem PS5 Port ohne RT 4080=7900XTX erwartet.
dargo
2024-09-22, 10:48:36
OK hängt scheinbar vom Level ab was limitiert ich hätte von einem PS5 Port ohne RT 4080=7900XTX erwartet.
Sind doch bloß 13% laut deinem Link. :freak: Einfach abwarten und Tee rauchen. Mit kommenden Patches kann (muss nicht!) sich noch einiges an den Verhältnissen ändern. Je nachdem mit welchen Systemen die DEVs hauptsächlich optimiert haben. Der Abstand zwischen 3080 und 6800XT ist einiges größer.
Ex3cut3r
2024-09-22, 11:00:02
Krass wie eine 6800XT gegen eine 3080 abstinkt. Die waren bei rls. gleich auf!
Relex
2024-09-22, 11:21:20
Es gab schon beim ersten Teil Probleme mit AMD.
Aus Entwicklersicht ist das ja auch nachvollziehbar.
Für den Konsolenrelease wurde der Code ja eh schon richtung AMD optimiert, also konzentriert man sich beim PC Port primär auf Nvidia in der Hoffnung damit halbwegs beide Lager abgedeckt zu haben.
Völlig logisch, dass AMD am PC dann häufig in der Prio hinter Nvidia landet. Und da die Devs eh immer unter Zeitdruck stehen und nur das wichtigste schaffen erhalten wir eben das Ergebnis, das wir hier sehen...
Ist bei Konsole ja häufig genauso. Da wird auch häufiger mehr Zeit in die PS5 Version gesteckt als in die Xbox Version, auch wenn da die unterscheide meist gering sind.
Letztendlich wird immer irgendwo auf irgend einer Art priorisiert.
Und ja, ironischerweise waren es die Nvidia Features, die zum Launch nicht funktioniert haben. Daher keine Ahnung wo die Wahrheit liegt :D
dildo4u
2024-09-22, 11:27:19
Hast Recht hatte ich anders in Erinnerung.
6900XT=3080
https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-2018-Spiel-57369/Specials/PC-Benchmark-Anforderungen-Test-Review-1386875/2/
Lurtz
2024-09-22, 12:08:37
Also ich verstehe die Probleme von Leuten, die den ersten Teil so viel besser fanden, nach wie vor nicht.
Die Hauptkritikpunkte scheinen ja so zu sein, dass es zu lang ist und fast exakt das gleiche macht wie der erste Teil. Ja, sicher, ich vermisse auch die leichte Arcadigkeit der alten Teile, aber das kanns ja nicht sein, sonst hätte das im Vorgänger schon ein Kritikpunkt sein müssen, und da wurde der Wechsel vom Spectacle Fighter mit fester Kamera hin zum klassischen Third Person-Action Adventure ja noch gefeiert. Und zwei Teile innhalb von ~ vier Jahren sind ja jetzt noch nichts, was die übliche AAA-Müdigkeit auslösen sollte.
Die Story besteht nur aus McGuffins und mäandert so vor sich hin. Ja, aber auch die Reise zu dem Berggipfel ist ein einziger McGuffin mit zig Abweichungen. Der Anfang der Spiele ist sogar praktisch identisch.
Ansonsten finde ich es spielerisch halt deutlich ausgereifter und besser ausbalanciert. Der Kampf macht mir jetzt hier auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad so viel mehr Spaß und fühlt sich genauso gut an, wie das alle bei 2018 beschrieben haben, wo ich nie wirklich zu dem Punkt kam, weil es sich immer irgendwie zäh anfühlte. Hier kann man Gegner so wunderbar dominieren...
Die Umgebungsrätsel sind auch deutlich abwechslungsreicher als im Vorgänger, oder?
Tolles Spiel bisher.
dildo4u
2024-09-22, 12:24:11
Meinst du online Kommentare?
Das Game ist bei 93 auf Opencritic.
00-Schneider
2024-09-22, 12:51:10
Wie lange hat man an dem Port überhaupt gesessen? Finde die Unterschiede zur PS5-Version marginal, wenn überhaupt:
tGvjF3yEa7g
Lurtz
2024-09-22, 12:51:22
Ja. Hab sehr viel Kritik dazu gelesen. Und scheint ja auch ziemlich schnell wieder verschwunden zu sein aus dem Diskurs.
Lurtz
2024-09-22, 12:52:52
Wie lange hat man an dem Port überhaupt gesessen? Finde die Unterschiede zur PS5-Version marginal, wenn überhaupt:
https://youtu.be/tGvjF3yEa7g
Was hat das mit der Zeit zu tun? Sony definiert als Auftraggeber, was gemacht wird und was nicht. Das Spiel schlägt vom Produktionsniveau so ziemlich alles, bisschen Raytracing-Spielereien etc. dürfte kaum einen messbaren Verkaufserfolg erzielen.
Waren wohl nur 15 Leute inkl. QA. Beim Vorgänger aber noch weniger.
dildo4u
2024-09-22, 13:08:51
Hier ist das Interview zum Port der Vorgänger hatte noch kein DX12 das wird Zeit gekostet haben.
Auch interessant es ist so riesig weil sie nicht zu viel CPU Last durch Dekompression erzeugen wollten.
PS5 Version ist übrigens 85GB.
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-the-big-god-of-war-ragnorak-pc-tech-interview
Radeonfreak
2024-09-22, 13:11:18
Auch interessant es ist so riesig weil sie nicht zu viel CPU Last durch Dekompression erzeugen wollten.
PS5 Version ist übrigens 85GB.
Das kommt davon wenn man Rücksicht auf Toaster nimmt. :rolleyes:
00-Schneider
2024-09-22, 13:48:03
Das kommt davon wenn man Rücksicht auf Toaster nimmt. :rolleyes:
Sagt die, die selbst bis vor kurzem noch einen 3600er(?) als CPU hatte. ;D
dargo
2024-09-22, 13:53:49
Und ja, ironischerweise waren es die Nvidia Features, die zum Launch nicht funktioniert haben. Daher keine Ahnung wo die Wahrheit liegt :D
Die größte Prio ist, dass es erstmal auf jeder Hardware stabil läuft. Den Rest kann man später zurecht biegen wenn der Wille da ist.
Auch interessant es ist so riesig weil sie nicht zu viel CPU Last durch Dekompression erzeugen wollten.
Absolut kluge Entscheidung wenn man max. an Geld verdienen möchte.
Das kommt davon wenn man Rücksicht auf Toaster nimmt. :rolleyes:
Diese Toaster sorgen dafür, dass du überhaupt was spielen darfst. :rolleyes:
Radeonfreak
2024-09-22, 13:53:50
Sagt die, die selbst bis vor kurzem noch einen 3600er(?) als CPU hatte. ;D
3900x bitte schön. :cool:
DrFreaK666
2024-09-22, 14:40:03
Es ist halt nur ein Port.
Ihr könnt ja weiterhin PC-Originale, die in die gleiche Kerbe spielen, wie... äh...
dargo
2024-09-22, 15:30:00
Diese eine Stelle ist mit dem Patch 1.2 etwas besser geworden, aber immer noch weit unter der Möglichkeit von N21. Siehe auch Stromverbrauch.
https://www2.pic-upload.de/thumb/37418603/GoWR_2024_09_22_15_27_21_078.png (https://www.pic-upload.de/view-37418603/GoWR_2024_09_22_15_27_21_078.png.html)
Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen... oder so. :D
Edit:
Solche Stellen lassen sich aktuell nur mit FG erschlagen. :tongue:
https://www2.pic-upload.de/thumb/37418604/GoWR_2024_09_22_15_31_04_494.png (https://www.pic-upload.de/view-37418604/GoWR_2024_09_22_15_31_04_494.png.html)
Hast zwar ne "scheiß" Latenz an der Maus, aber besser als nur ~60fps ist es allemal fürs Auge.
Krass wie eine 6800XT gegen eine 3080 abstinkt. Die waren bei rls. gleich auf!
Ja... da ist noch was im Argen. Sei froh, dass bei den Tests nicht DLSS + FG mit FSR + FG gebenchmarkt wird. Denn dann würde die 3080 überall nur noch abstinken. ;)
ImmortalMonk
2024-09-22, 15:56:45
Wie lange hat man an dem Port überhaupt gesessen? Finde die Unterschiede zur PS5-Version marginal, wenn überhaupt:
https://youtu.be/tGvjF3yEa7g
Das gilt meiner Meinung nach für fast alle Ports von echten Sony PS5 Titeln und der Unterschied wird sich mit Veröffentlichung der PS5 Pro sicherlich noch mehr marginalisieren.
dargo
2024-09-22, 15:58:07
Hast Recht hatte ich anders in Erinnerung.
6900XT=3080
https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-2018-Spiel-57369/Specials/PC-Benchmark-Anforderungen-Test-Review-1386875/2/
Hat die PCGH & Co da wieder zu früh gebencht? Nur so eine Idee.
https://youtu.be/7n1GhLm_f8U?si=ElQJishSjAeNXl6p&t=72
Das ist halt der Nachteil wenn man direkt die Releaseversion misst. Später kann (muss nicht!) das wieder anders aussehen.
Ex3cut3r
2024-09-22, 16:51:29
Ja... da ist noch was im Argen. Sei froh, dass bei den Tests nicht DLSS + FG mit FSR + FG gebenchmarkt wird. Denn dann würde die 3080 überall nur noch abstinken. ;)
Jo. Da wird einen richtig bange. Nich...:rolleyes:
Deine 1440p Auflösung nativ + AMDs FG. + Reshade.
Hätte wohl ohne Reshade 144FPS (Monitors Limit) jederzeit.
https://s20.directupload.net/images/240922/temp/sclalwmg.png (https://www.directupload.eu/file/d/8685/sclalwmg_png.htm)
dargo
2024-09-22, 17:16:53
Dein Beißreflex ist köstlich. ;D Dein Monitor ist zu langsam. ;) Zudem ging es um die 3080 und keine 3080TI. Und es ging nicht um AMD FG sondern NV FG auf Geforce Seite.
Relex
2024-09-22, 17:57:17
Irgendwas limitiert an der Stelle. was genau ist schwer zu sagen.
Bei meiner 4080 in 4K mit DLSS Quality bricht die Framerate von max 100 FPS auf minimum 75 FPS (-25%) ein.
Mach ich DLSS FG an, geht die Framerate von max 135 auf minimum 112 FPS (-17%).
Mit FSR FG dropt es von max 145 FPS auf 122 FPS (-16%).
Jap, FG skaliert an der Stelle noch schlechter als sonst, sowohl FSR als auch DLSS, dafür sind Framerate und Frametimes sehr stabil.
Dafür ist FG echt Gold wert. Würde mich aber nicht wundern, wenn die Skalierung auf einer AMD Karte in dem Szenario besser wäre.
Interessant ist, dass an der Stelle in 1440p mit DLSS Quality ohne FG die GPU Auslastung runter geht und ich nur 96 FPS erreiche. Das ist zwar deutlich mehr als in 4K, allerdings steigt die Framerate kaum noch an, wenn ich die Auflösung weiter reduziere. Bei ca 100 FPS ist Schluss.
Ist halt seltsam, dass in niedrigen Auflösungen bei rund 100 FPS hier das Limit ist (wenn ich mich umdrehe erreiche ich locker 160 FPS im CPU Limit) aber in 4K die Framerate dann trotzdem auf 75 FPS einbricht, mit DLAA sogar in den 50er Bereich.
Die Stelle scheint also sowohl CPU als auch GPU extrem zu belasten. Evtl. auch irgend was anderes (Speicherinterface?).
Ist auf jeden Fall eine extrem schlecht optimierte Stelle bei der irgendwas kaputt ist.
So oder so ist das wirklich mal ein Fall, den Frame Generation nahezu komplett glatt bügeln kann. Mit FG merkt man praktisch nicht, dass die Stelle überhaupt problematisch ist. Ohne FG jedoch sehr deutlich.
Ex3cut3r
2024-09-22, 18:07:39
Dein Monitor ist zu langsam.
Nö. Ich spiele auf einem nativen 4K 31.5" 144HZ IPS Display mit DLSS Q oder P + FG. Und da bin ich unterhalb von 125 FPS. Von daher ist das momentan immer noch eine solide Kombi. 1440p habe ich mittlerweile seit 2 Jahren hinter mir gelassen. Nächster Monitor wird ein 5K 31.5 (5120x2880) OLED mit 240hz oder 360hz. Das hat aber noch Zeit.
DrFreaK666
2024-09-22, 18:12:08
Ist FSR3.1 hier etwa gut oder wieso gibts kein Gemecker?
dargo
2024-09-22, 18:17:29
Irgendwas limitiert an der Stelle. was genau ist schwer zu sagen.
Bei meiner 4080 in 4K mit DLSS Quality bricht die Framerate von max 100 FPS auf minimum 75 FPS (-25%) ein.
Mach ich DLSS FG an, geht die Framerate von max 135 auf minimum 112 FPS (-17%).
Mit FSR FG dropt es von max 145 FPS auf 122 FPS (-16%).
Jap, FG skaliert an der Stelle noch schlechter als sonst, sowohl FSR als auch DLSS, dafür sind Framerate und Frametimes sehr stabil.
Du solltest vielleicht mal anfangen zu differenzieren? :) Oder was ist an +64% mit Radeon und FG jetzt schlecht? Gut... die üblichen +~70% werden jetzt natürlich nicht erreicht.
Ist FSR3.1 hier etwa gut oder wieso gibts kein Gemecker?
Hat paar Problemchen noch in manchen Szenen. Ist jetzt aber keine Vollkatastrophe.
Würde mich aber nicht wundern, wenn die Skalierung auf einer AMD Karte in dem Szenario besser wäre.
Ok... du hast es oben nicht gesehen. :)
Ist auf jeden Fall eine extrem schlecht optimierte Stelle bei der irgendwas kaputt ist.
So oder so ist das wirklich mal ein Fall, den Frame Generation nahezu komplett glatt bügeln kann. Mit FG merkt man praktisch nicht, dass die Stelle überhaupt problematisch ist. Ohne FG jedoch sehr deutlich.
Ähm.. doch, an der Mauslatenz. ;) Am Controller womöglich nicht.
Relex
2024-09-22, 20:37:28
Ist FSR3.1 hier etwa gut oder wieso gibts kein Gemecker?
Es ist "okay" und besser, als bei den Nixxes Ports. Die Probleme sind aber die gleichen. Nur etwas geringer ausgeprägt, würde ich sagen. Heißt, das Bild ist allgemein unschärfer, es gibt Ghosting, aber dafür ist das Bröseln weitestgehend weg.
Die Bildstabilität ist auch ziemlich gut. Aber bilde dir gerne selbst ein Urteil:
2K TAA vs DLAA vs FSRNativ vs DLSS Q vs FSR Q:
--> https://imgsli.com/Mjk5Mjgy/3/4
4K TAA vs DLAA vs FSRNativ vs DLSS Q vs FSR Q vs DLSS P vs FSR P:
--> https://imgsli.com/Mjk5Mjgz/3/4
Wichtig zu wissen: Wenn man im Spiel stillsteht, ist standardmäßig ein leichtes Kamerawackeln aktiv (kann man auf Wunsch ausschalten).
Das heißt alle Screenshots sind in Bewegung entstanden und zeigen somit die Bewegtbildschärfe und damit den Detailgrad/Rekonstruktion in Bewegung. Dadurch sind sie natürlich nicht deckungsgleich, aber die Unterschiede sind trotzdem deutlich sichtbar.
Ich hab für jedes Setting sogar mehrere Screenshots (~5 Stück) gemacht und die Bilder aussortiert, die besonders scharf oder besonders unscharf waren und mich für das ausgewogenste Bild entschieden.
Es gab zwar selten Ausreißer, aber wenn man zufällig mal ein Bild erwischt hat, bei dem die Kamera kurz still stand, war das eben perfekt scharf und für den Vergleich unfair. Das wollte ich vermeiden.
Bewegungsunschärfe war natürlich aus.
FSR FG funktioniert soweit sauber. Kein Ruckeln oder falsche Bildinhalte. Bei Star Wars Outlaws waren die generierten Bilder in Bewegung noch unscharf. Das Problem gibt's hier nicht.
Einzig die Artefakte sind wie gewohnt mit FSR FG deutlicher ausgeprägt, aber allgemein für mich nicht wirklich auffällig. Das passt schon.
Du solltest vielleicht mal anfangen zu differenzieren? :) Oder was ist an +64% mit Radeon und FG jetzt schlecht? Gut... die üblichen +~70% werden jetzt natürlich nicht erreicht.
Versteh doch nicht alles was ich sage als Angriff. :rolleyes:
Ich habe eigentlich nur meine Beobachtungen geteilt und hab nur deine Szene als Grundlage genommen, nicht mehr und nicht weniger. Wollte eigentlich nur sagen, dass ich Frame Generation in solchen Fällen sehr nützlich finde. Die latenz ist mir dabei völlig egal. Das ist kein Shooter und jeder Angriff dauert eh gefühlt 1-2 Sekunden. Was machen da 10, 20 ms Latenz? Völlig wumpe.
Aber da du die Skalierung gerade ansprichst: Wir vergleichen hier Äpfel mit Birnen.
Ich teste in 4K. Da ist die Skalierung mit FG natürlich schlechter. Du testest in 1440p.
Außerdem hängt die Skalierung von der Framerate ab. Je höher die Framerate, desto schlechter die Skalierung. Das heißt, da meine 4080 schneller ist, werde ich in der Praxis immer eine schlechtere Skalierung sehen, als du, erstrecht in 4K, aber auch in 1440p, wo die FPS eben sehr hoch sind.
Aber ich hab mal versucht, das ganze nachzustellen und meine Karte per Powerlimit so gedrosselt, so dass ich ebenfalls 62 FPS erreiche.
Und siehe da, die Skalierung ist bei mir sogar etwas besser.
Von 62 FPS ohne FG auf 108 FPS (+74%) mit FSR FG und 110 FPS (+77%) mit DLSS FG.
Ich sag ja immer, die Auflösung und Framerate ist entscheidend.
Bei hohen Frameraten und in 4K hat FSR FG aber bei der Performance trotzdem die Nase vorne.
FSR ohne FG
https://i.ibb.co/vJ7N5Hp/2K-FSR.png (https://ibb.co/vJ7N5Hp)
FSR + FSR FG
https://i.ibb.co/pZ5mR0p/2-K-FSR-FG.png (https://ibb.co/pZ5mR0p)
DLSS + DLSS FG
https://i.ibb.co/PMwz6nJ/2-K-DLSS-FG.png (https://ibb.co/PMwz6nJ)
dargo
2024-09-22, 20:45:35
Aber da du die Skalierung gerade ansprichst: Wir vergleichen hier Äpfel mit Birnen.
Ich teste in 4K. Da ist die Skalierung mit FG natürlich schlechter.
Ich hatte dir hier schon geschrieben, dass das Unsinn ist.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13618582&postcount=19011
Relex
2024-09-22, 20:57:04
Ich hatte dir hier schon geschrieben, dass das Unsinn ist.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13618582&postcount=19011
Dir wurde doch bereits gesagt, dass du falsch testest.
Du musst bei gleicher Framerate, jedoch unterschiedlichen Ziel(!)Auflösungen vergleichen.
Annäherungsweise hast du den Vergleich auch selbst geliefert, auch wenn die Frameraten nicht genau übereinstimmen.
In 1440p erreichst du 81 FPS und hast mit FG 131 FPS, macht +62%
In 4K erreichst du mit Upscaling 76 FPS und kommst mit FG auf nur noch 118 FPS. +55%.
Wenn die Framerate in 4K auch bei 81 gewesen wäre, wäre die Skalierung wieder einen Tick schlechter gewesen und du wärst wahrscheinlich bei ~51% oder so gelandet. Also rund 10 Prozentpunkte schlechtere Skalierung in 4K als in 1440p.
Entscheidend ist hier die Ausgabe Auflösung. Upscaling ist für die FG Skalierung völlig irrelevant.
Jetzt ist die Skalierung in 4K bei deutlich unter 100 FPS aber noch verhältnismäßig gut. Und trotzdem landest du bei nur ca 50%.
Mit steigender Framerate wird die Skalierung wie gesagt schlechter. Wenn du bei 100 oder 120 FPS in 4K dann noch FG dazu schaltest dann landest du schnell bei deutlich <50% Skalierung.
Vermutlich Werte mit viel Tesselation hätte mehr von AMD erwartet.
https://i.ibb.co/kgs36R5/Screenshot-2024-09-22-10-37-09-293-com-sec-android-app-sbrowser.jpg (https://ibb.co/d0wbJdj)
https://www.techpowerup.com/review/god-of-war-ragnarok-fps-performance-benchmark/5.html
Die Szene erraten zu müssen ist "meh". :(
Die Zwischenwelt ist auf jeden Fall eigenartig.
MfG
Raff
dargo
2024-09-22, 21:02:37
Jetzt ist die Skalierung in 4K bei deutlich unter 100 FPS aber noch verhältnismäßig gut. Und trotzdem landest du bei nur ca 50%.
Rechne nochmal nach. ;)
Relex
2024-09-22, 21:09:26
Rechne nochmal nach. ;)
Ist alles korrekt.
Ich hatte 54% in 4K erwähnt. Korrekt gerundet wären es 55%, das hab ich eben korrigiert.
Wären die Frameraten in 4K genauso hoch wie in 1440p, dann würde sich die Skalierung der 50% annähern. (Weil höhere Framerate = schlechtere FG Skalierung) Wahrscheinlich irgendwas zwischen 51 und 52%. Deswegen hab ich die ca 50% erwähnt.
Wie gesagt, du kannst es doch ganz einfach selber testen.
Vorschlag: Teste bei 60 FPS in 4K und in 1440p und schau wie viele FPS du jeweils mit FG dazu bekommst und mach das gleiche nochmal bei 120 FPS. Natürlich ohne FPS limit. GPU Limit. Musst halt zusehen, dass du über Upscaling + Powerlimit auf die richtige Framerate kommst.
Dann wirst du feststellen, dass die Skalierung in 4K schlechter ist, als in 1440p und dass sie bei hohen Frameraten schlechter ist, als bei niedrigen. Folglich ist die Sklaierung in 4K bei hohen Frameraten am schlechtesten und in 1440p bei niedrigen Frameraten am besten. Und zwar mit Abstand.
aufkrawall
2024-09-22, 21:15:16
Sind auf einer 7800 XT ~60% vs. ~80%. Nicht immer von Lahmarsch-FG auf GeForce auf Radeons schließen...
Skaliert FSR-FG auf Geforce denn schlechter als auf Radeon? Dass FSR FG höhere Fps-Gewinne erzielt als DLSS FG, und das durch die Bank, ist ja hinlänglich bekannt, oder?
MfG
Raff
Relex
2024-09-22, 21:26:19
Sind auf einer 7800 XT ~60% vs. ~80%. Nicht immer von Lahmarsch-FG auf GeForce auf Radeons schließen...
Was 60%?
Was 80%?
Welche Auflösung, welche Framerate, welches Spiel?
Sollen 60% GeForce und 80% AMD sein oder 4K vs 1440p?
Sorry, aber du musst dich schon ausdrücken. Ich hab absolut null plan, was du überhaupt meinst.
Skaliert FSR-FG auf Geforce denn schlechter als auf Radeon? Dass FSR FG höhere Fps-Gewinne erzielt als DLSS FG, und das durch die Bank, ist ja hinlänglich bekannt, oder?
MfG
Raff
Meines Wissens ja. Aber zumindest besser als auf einer 6800XT, trotz drosselung auf die selbe performance, wie ich ja gezeigt habe.
Kann aber gut sein, dass die 7800XT besser mit FG skaliert, als die 6800XT.
Zumindest laut dem Computerbase FSR3.1 Test erreicht die 7800XT in 4K mit FSR Q + FSR FG 7% mehr FPS, als die 4070 mit DLSS Q + FSR FG (mit FSR Q + FSR FG sinds 12%).
Die Frameraten @ nativ ohne FG waren exakt gleich.
Wenn man also FSR FG nimmt, dann trennt AMD und Nvidia gar nicht so viel. Vorteil natürlich für AMD. Wäre auch sehr traurig, wenns anders herum wäre.
DLSS FG skaliert natürlich ziemlich schlecht im Vergleich, gerade in den hier getesten 4K (+31% für FSR FG auf einer AMD Karte). https://www.computerbase.de/2024-07/fsr-3-1-ratchet-und-clank-ghost-of-tsushima/2/#abschnitt_frame_generation_in_ratchet__clank_analysiert
Aber praktisch kann man den performanceunterschied mit DLSS FG mit Upscaling wieder reinholen, wie mein Bildvergleich gezeigt hat. DLSS P schlägt in 4K FSR Q...
DrFreaK666
2024-09-22, 21:27:40
Es ist "okay" und besser, als bei den Nixxes Ports. Die Probleme sind aber die gleichen. Nur etwas geringer ausgeprägt, würde ich sagen. Heißt, das Bild ist allgemein unschärfer, es gibt Ghosting, aber dafür ist das Bröseln weitestgehend weg.
Die Bildstabilität ist auch ziemlich gut. Aber bilde dir gerne selbst ein Urteil:
2K TAA vs DLAA vs FSRNativ vs DLSS Q vs FSR Q:
--> https://imgsli.com/Mjk5Mjgy/3/4
4K TAA vs DLAA vs FSRNativ vs DLSS Q vs FSR Q vs DLSS P vs FSR P:
--> https://imgsli.com/Mjk5Mjgz/3/4...
Thanks, gibt es einen Trick, damit man beim Zoom nicht auf die Mitte des Bildes beschänkt ist?
Relex
2024-09-22, 21:36:51
Thanks, gibt es einen Trick, damit man beim Zoom nicht auf die Mitte des Bildes beschänkt ist?
Komplett rauszoomen.
Maus an die Stelle platzieren an die du zoomen willst.
Mausrad drehen um reinzuzoomen.
Das Bild sollte dann in Richtung der Stelle zoomen wo du die Maus platziert hattest.
aufkrawall
2024-09-22, 21:41:08
Sorry, aber du musst dich schon ausdrücken. Ich hab absolut null plan, was du überhaupt meinst.
Hast du es denn überhaupt versucht?
Welchen anderen Kontext als
Dann wirst du feststellen, dass die Skalierung in 4K schlechter ist, als in 1440p und dass sie bei hohen Frameraten schlechter ist, als bei niedrigen. Folglich ist die Sklaierung in 4K bei hohen Frameraten am schlechtesten und in 1440p bei niedrigen Frameraten am besten. Und zwar mit Abstand.
sollte ich denn meinen können?
Wäre sehr froh, hätte ich mit der 4070S mit DLSS FG durchweg +60%, was auf der 7800 XT das absolute Minimum ist...
DrFreaK666
2024-09-22, 21:48:24
Komplett rauszoomen.
Maus an die Stelle platzieren an die du zoomen willst.
Mausrad drehen um reinzuzoomen.
Das Bild sollte dann in Richtung der Stelle zoomen wo du die Maus platziert hattest.
Funktioniert so einigermaßen. Danke
Relex
2024-09-22, 22:02:38
Hast du es denn überhaupt versucht?
Welchen anderen Kontext als
sollte ich denn meinen können?
Wäre sehr froh, hätte ich mit der 4070S mit DLSS FG durchweg +60%, was auf der 7800 XT das absolute Minimum ist...
Wie ich oben schon sagte (bzw. ergänzt habe), du könntest auch mit DLSS einfach 1-2 Stufen beim Upscaling runter gehen und dann FSR FG statt DLSS FG nutzen und schon solltest du schneller sein, als die AMD Karte bei gleichzeitig besserer Bildqualität.
Ich denke, dass man da mit ner Nvidia Karte den insgesamt besseren Kompromiss findet. Auch wenn es natürlich "schade" ist, dass Nvidia nicht in absolut jeder Disziplin in allen Belangen besser ist.
Aber das ist doch auch okay... Ist doch gut, wenn AMD was besser macht. Jeder Hersteller hat so seine vor und Nachteile, davon kannst du sicher ein Lied singen...
Relex
2024-09-22, 23:33:07
FSR vs DLSS bei Partikeln ist auch sehr interessant.
YM0xOgbQZls
horn 12
2024-09-23, 00:47:00
und erstes Bild FSR (Links) oder ?
aufkrawall
2024-09-23, 00:49:37
Ja. Ist leider nicht überraschend, FSR 3.1 suckt bei Partikeln immer noch selbst gegen TSR.
dargo
2024-09-23, 10:04:21
Ist alles korrekt.
Ich hatte 54% in 4K erwähnt. Korrekt gerundet wären es 55%, das hab ich eben korrigiert.
Nee... ich meinte damit meine +60% bei 4k.
Aber grundsätzlich stimmt es schon, dass wenn die Framerate mit non FG bei 4k höher ausfällt auch die Skalierung abnimmt. Hier mal 4k Nativ Medium-Preset mit FG Off vs. FG On.
https://www2.pic-upload.de/thumb/37418740/GoWR_2024_09_23_10_00_12_985.png (https://www.pic-upload.de/view-37418740/GoWR_2024_09_23_10_00_12_985.png.html) https://www2.pic-upload.de/thumb/37418741/GoWR_2024_09_23_10_00_36_155.png (https://www.pic-upload.de/view-37418741/GoWR_2024_09_23_10_00_36_155.png.html)
Ob N31 da etwas besser skalieren kann... keine Ahnung.
RoNsOn Xs
2024-09-23, 13:01:38
Tatsächlich hat gestern unser LG Probleme mit FG gemacht. Hat scheinbar die Ausgabe nicht korrekt erkannt und lag permanent bei 119FPS, was das Bild zerissen hat. Aber ohnehin gut ohne FG spielbar. :)
Ex3cut3r
2024-09-24, 06:51:33
Ich finde das Game wirklich sehr gut. Ist einfach 1A Unterhaltung. Gut, dass sie die langweiligen langsamen Kletterpassagen nun etwas beschleunigt haben, indem Kratos sich jetzt mit "E" einfach hochzieht.
Lurtz
2024-09-24, 13:57:27
HWU meint das Spiel würde so viel Plattenplatz belegen, damit die Assets beim Spielen nicht so stark dekomprimiert werden müssen und somit Traversal Stutter etc. vermieden werden kann.
Kann man die Rechnung so einfach aufmachen?
Relex
2024-09-24, 14:08:24
Kann man die Rechnung so einfach aufmachen?
Ja, kann man.
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-the-big-god-of-war-ragnorak-pc-tech-interview
Digital Foundry: Ragnarök is both a PS4 and PS5 game, and it's easy to notice the differences in install sizes for each platform. How are you handling asset compression and decompression for PC?
Matt DeWald: One of the things that got called out with our spec sheet is just the size of the game - and it's a really large game in fairness, it's all of Ragnarök plus all of Valhalla plus all of the patches that we released since launch.
But on PC, we lack dedicated hardware for decompression, so we looked at multiple decompression metholodologies and systems that we could use. We just didn't find one that would benefit us on the performance side or the stability side, because there have been stability problems with certain decompression technologies. So we just chose to use up more disk space, because disk space is relatively cheap these days. It does take a large amount of space, but it's much better than having a poor experience because the decompression stalls you out or causes frame hitches or other things.
Steve Tolin: There is more compression on assets in this game than the last game. It's just that on some of them we chose, like Matt said, to use more disk space rather than more CPU overhead.
Alles in allem liest sich das schon etwas peinlich für die PC plattform.
Der Aufwand, um alle PSOs abzufangen ist sehr hoch und DirectStorage mit GPU decompression läuft wohl immer noch nicht rund, wie ja Ratchet and Clank gezeigt hat.
Auf Konsole gibts dafür eben dedizierte Hardwareeinheiten und das Shader Ruckeln ist kaum ein Problem, da es feste Hardware ist. In der Hinsicht haben die Konsolen dem PC praktisch deutlich was voraus.
The_Invisible
2024-09-24, 14:14:18
lol hört sich so an: Es gibt Stabilitätsprobleme mit Intel bei Dekompression (siehe UE5) deswegen lieferns wir gleich unkomprimiert aus, echt goil. :freak:
Relex
2024-09-24, 14:21:54
Na ja, ob mit instabil z.B. Frametimes gemeint sind oder tatsächlich abstürze auf intel kann man da nicht rauslesen.
So oder so hätten sie ja direct Storage mit GPU dekomprimierung nutzen können, was eben das äquivalent zur PS5 hardwaredekomprimierung wäre.
Dass sie das nicht nutzen spricht mal wieder Bände...
Aber gut, solange man das mit Speicherplatz ausgleichen kann ists ja gut.
Kritisch wirds dann, wenn das Spiel >1 GB/s Daten von SSD streamt. Dann wird die CPU schnell zum Flaschenhals und Direct Storage mit GPU decompression unausweichlich.
In der Hinsicht bin ich auf Spider-Man 2 gespannt.
redpanther
2024-09-24, 14:26:23
Wer will kann doch das Verzeichnis mit Windows Bordmitteln komprimieren.
Hat das schon mal jemand ausprobiert?
Bukowski
2024-09-25, 02:11:12
PC modder removes annoying PSN account requirement for God of War Ragnarök
https://arstechnica.com/gaming/2024/09/pc-modder-removes-annoying-psn-account-requirement-for-god-of-war-ragnarok/
...falls das für irgendwen interessant ist.
Edit: und weg ist die Mod! Das ging schnell!
dildo4u
2024-09-26, 06:35:05
Mehr GPU Benchmarks von PCGH die 7900GRE sieht schwach aus die XTX ok hängt komplett an der Bandbreite?
https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-Ragnaroek-Spiel-73016/Specials/God-of-War-Ragnaroek-Ragnarok-Hands-on-Tech-1456085/3/
ChaosTM
2024-09-26, 08:26:38
Wer will kann doch das Verzeichnis mit Windows Bordmitteln komprimieren.
Hat das schon mal jemand ausprobiert?
Würde ich nicht machen. Lauf so schön rund. Warum sich also eine potentielle künstliche Ruckelquelle erstellen.
Grundsätzlich eine gute idee, weil es auch mit älteren CPUs butterweich läuft.
Wieviel Rolle die Abstürzenden Intels spielten ist schwer zu sagen.
NVME Speicher kann man nachrüsten.
@Bukowski
Sony halt - der ganze PSN Wahnsinn ist ein einziger Selbstmord-Trip*.
* Helldivers lief großartig - nach dem PSN Zwang -> "RIP"
Relex
2024-09-26, 09:30:14
Hmm, zumindest teilweise muss man hier wohl mal wieder einräumen, dass das Spiel auf AMD Karten nicht optimal läuft.
Die 3070 ca 22% vor der 6700XT, die 7900XTX 37% vor der GRE.
Zumindest teilweise scheinen die AMD Karten hart in ein Bandbreitenlimit zu laufen. Das würde schon Sinn ergeben. Nur komisch, dass man auf Nvidia Seite davon kaum was sieht. Ja, die 4090 kann sich hier trotz hoher Frameraten in 4K absetzen. Das tut sie normalerweise nur bei hoher RT Last und niedrigen Frameraten, aber dann müsste die 3080 auch deutlicher vor der 4070 liegen.
Oder Ada Lovelace ist hier einfach unglaublich effizient und kommt selbst in einem vermeintlich Bandbreitenlastigen Spiel wie diesem trotz 192 Bit Interface auf einer 4070 nicht ins Bandbreitenlimit.
dildo4u
2024-09-26, 09:41:37
Nur ist die 4070 immer noch absurd teuer die GRE ist in 1440p 9% schneller und kostet 50€ mehr die nehmen sich leider nix.
Aber das ist gewollt da NV will das man direkt zu 4070S greift.
aufkrawall
2024-09-26, 09:45:02
Das mit der Bandbreite wird wohl kaum stimmen, wenn die Radeons mit steigender Auflösung aufholen. Wird irgendein anderes Auslastungsproblem sein.
Selbst Frostpunk 2 mit SWRT-Lumen verkackt wohl auf AMD. Was soll man dazu noch sagen.
dildo4u
2024-09-26, 09:54:24
Wunder dann nur warum die XTX an die 4080 S kommt, der größte Unterschied bei den Spec vs 7900GRE ist die Bandbreite. (570 vs 960 GB/sec + 68%)
Tflops 45 vs 61 + 35%
Bukowski
2024-09-26, 09:55:35
Sony halt - der ganze PSN Wahnsinn ist ein einziger Selbstmord-Trip*.
* Helldivers lief großartig - nach dem PSN Zwang -> "RIP"
Und das ist was ich immer nicht verstehe. Du bekommst eindeutiges feedback von deinen Kunden zu einer Sache und anstatt das zu vermeiden legt man noch drei Schippen drauf. :freak:
dargo
2024-09-26, 09:57:46
Hmm, zumindest teilweise muss man hier wohl mal wieder einräumen, dass das Spiel auf AMD Karten nicht optimal läuft.
Die 3070 ca 22% vor der 6700XT, die 7900XTX 37% vor der GRE.
Zumindest teilweise scheinen die AMD Karten hart in ein Bandbreitenlimit zu laufen. Das würde schon Sinn ergeben.
Ist doch Unsinn... Bandbreite hat N31 und N21 in Überfluss. Die GRE jetzt eventuell mal ausgenommen.
Oder Ada Lovelace ist hier einfach unglaublich effizient und kommt selbst in einem vermeintlich Bandbreitenlastigen Spiel wie diesem trotz 192 Bit Interface auf einer 4070 nicht ins Bandbreitenlimit.
Auch das ist Unsinn, die RTX 3080 ist kein Ada. Diese Karte sollte eigentlich auf ca. Level RX 6800XT rauskommen. Dieser Tunnelblick nur auf die neuesten Generationen ist meh. RTX 4070 = RTX 3080... alles im völlig normalen Rahmen.
DrFreaK666
2024-09-26, 12:48:34
Der Gegner der 6700XT war immer und ist immer noch die 3060Ti.
Dass sich immer noch welche von der 7 blenden lassen...
Relex
2024-09-26, 12:53:19
Ich hab ja auch nicht gesagt, dass sie gleich auf liegen müssen. Das ist du hinein interpretiert. Üblicher Abstand ist eher so 12-13%. Hier sind es 22%.
Abgesehen davon sind 3070 und 3060ti nahezu baugleich. Anderer Chip, aber gleiche Speicherausstattung und gleiches SI, daher taugt die 3070 auch als Vergleich (anders als die 3080 mit viel breiterem SI)
Lurtz
2024-09-26, 13:20:56
Das Spiel ist echt absolut wild. Ich finde es grundsätzlich immer noch besser als den Vorgänger, aber wo der teils zu wenig bot (Bosse) meint Ragnarök einfach alles bieten zu müssen. Das Ding ist echt ein absolutes AAA Monster, das mästet dich spielerisch wie inhaltlich bis es oben und hinten gleichzeitig wieder raus kommt. Hat in diesem Spiel einer der Verantwortlichen zu irgendetwas Nein gesagt?
Du kannst auch nicht wirklich was skippen. Weißt ja nie in welcher Truhe was ist. Die Nebenquests sind echt schön gemacht und abzüglich der fehlenden Dialoge schon auf modernem AAA RPG Niveau. Aber mangels Open World sind die Levels halt auch so dicht dass es praktisch keinen Leerlauf gibt und dank der One Shot Camera ist alles so umständlich und zäh.
Die Ironwood Sektion fand ich ja wirklich schön erzählt, aber die Vorstellung, das nochmal zu spielen. Holy shit... ;D
DrFreaK666
2024-09-26, 17:05:19
Ich hab ja auch nicht gesagt, dass sie gleich auf liegen müssen. Das ist du hinein interpretiert. Üblicher Abstand ist eher so 12-13%. Hier sind es 22%.
Abgesehen davon sind 3070 und 3060ti nahezu baugleich. Anderer Chip, aber gleiche Speicherausstattung und gleiches SI, daher taugt die 3070 auch als Vergleich (anders als die 3080 mit viel breiterem SI)
Die 3070 ist nur 15% schneller als die 3060Ti. Taugt daher absolut :freak:
dreas
2024-09-26, 22:55:59
Hatte mich ja sehr auf das Spiel gefreut, bin aber inzwischen ganz schön ernüchtert. Die Spielwelt ist toll aber es nerven einige Sachen wie:
- das ständische Gequatsche
- schlechte Dramaturgie
- verwirrende und undurchsichtige Story
- nervige Teeniestory zwischendrin, unpassend
- Waffen Skilltree unausgewogen. Doppelschwerter viel zu früh verfügbar
- schwer nachzuvollziehende Charakterentwicklung
- gefühlt eher ein Addon
Relex
2024-09-27, 15:05:11
Mehr GPU Benchmarks von PCGH die 7900GRE sieht schwach aus die XTX ok hängt komplett an der Bandbreite?
https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-Ragnaroek-Spiel-73016/Specials/God-of-War-Ragnaroek-Ragnarok-Hands-on-Tech-1456085/3/
Jetzt auch mit weiteren CPU Benchmarks.
Mal wieder überrascht mich der 5800X3D.
14900K nur 6% schneller, 9700X 7% und 7800X3D 18% trotz 1-2 Generationen neuerer Architektur und DDR5 Vorteil.
Selbst der 7700X und 7600X3D werden vom 5800X3D geschlagen.
5800X3D ebenfalls 13% vor dem 12900K und dem 13600K.
Der 5600 als einziger weiterer ZEN3 Vertreter liegt weit zurück. Dagegen ist der 5800X3D satte 50% schneller.
Die CPU ist ne richtige Wundertüte. :D
Radeonfreak
2024-09-27, 15:10:59
Hab neuerdings das Problem das bei jedem Start HDR wieder deaktiviert ist. Hat das noch jemand?
ChaosTM
2024-09-27, 15:26:35
Die 5800X3D is in der Tat eine sehr nette CPU.
Hab mich gestern noch mit der 7800X3D gespielt bezüglich Ragna (und anderen) betreffend Stromhunger.
Läuft jetzt auf 65 Watt beschränkt und der Unterschied ist, neben der niedrigeren Geräuschkulisse*, genau Null.
Keine HDR Komischkeiten bisher.
*die Gainward 4090er hier ist gsd kaum zu hören, auch nicht unter Vollast
dildo4u
2024-09-27, 16:30:33
Er bespricht schlechte Performance mit Zen 2 CPU und Tesselation Probleme.
PS5 hat jeweils weniger Probleme mit beiden Punkten warum auch immer.
cITEbCFGutc
DaTraS
2024-09-27, 17:15:32
Patch 3 Released
Updates
Spatial Audio
Fixed crash related to spatial audio that could occur in multiple locations throughout the game with random intervals
Fixed an issue with audio dropping out when spatial audio was enabled
Mouse Input/Camera
Fixed mouse input focus issue where mouse would not control camera, but could still control menus
Moved mouse controls to use raw input instead of GameInput driver
HDR
Fixed an issue where HDR would not retain its setting on subsequent game starts
VRAM Utilization
Texture Quality now uses fixed sized texture caches in VRAM instead of growing to use all of available VRAM
VRAM usage shown in the settings menu now reflects the amount of VRAM allocated based on the current settings as a percentage of amount recommended by operating system. Usage over 100% will work but can lead to performance degradation.
Modified VRAM texture cache algorithm to reduce VRAM usage that may have caused performance to degrade over time
Controller
Fixed an issue with 3rd party controllers having stick drift
Animation
Fixed animation issues in 32:9 super ultrawide screen in Open Your Heart cinematic
Radeonfreak
2024-09-27, 17:37:04
Sehr schön.
Relex
2024-09-27, 20:16:51
Ja, Patch 3 hat die ruckelige Maus Kamera gefixed. Ist jetzt 100% smooth bei mir.
Sehe auch keine unterabtastung bzw. pixel skipping, selbst kleinste Bewegungen sind smooth und werden pixelgenau aufgelöst.
Wer hätte gedacht, dass ein simpler wechsel auf RAW Input, so wie es jedes halbwegs vernünftige Spiel macht, das Problem löst...
dargo
2024-09-28, 08:59:35
Diese eine Stelle ist einfach zu geil. ;D
Preset Ultra:
https://www2.pic-upload.de/thumb/37420562/GoWR_2024_09_28_08_52_58_614.png (https://www.pic-upload.de/view-37420562/GoWR_2024_09_28_08_52_58_614.png.html)
Preset Ultra + Modelle Medium (geile Übersetzung :freak:):
https://www2.pic-upload.de/thumb/37420564/GoWR_2024_09_28_08_53_20_597.png (https://www.pic-upload.de/view-37420564/GoWR_2024_09_28_08_53_20_597.png.html)
Preset Medium:
https://www2.pic-upload.de/thumb/37420563/GoWR_2024_09_28_08_53_44_352.png (https://www.pic-upload.de/view-37420563/GoWR_2024_09_28_08_53_44_352.png.html)
Wie kann so eine Kleinigkeit so viel Performance fressen? :crazy: Mal sehen ob das jemals gefixt wird. Und der eine Baum rechts sieht mit non Ultra besser aus, würde ich mal behaupten.
aufkrawall
2024-09-28, 09:07:13
Du liebe Güte, was ein kantiger Haufen Matsch bei lachhaften fps. Das ist echt mal eine Engine, die auf keinen Fall weinterentwickelt, sondern stattdessen komplett entsorgt werden sollte.
dildo4u
2024-09-28, 09:10:18
Hat Remedy seine Engine nicht auf Mesh Shader umgestellt?
Scheint machbar ohne AAA Budget, muss man nicht komplett neu Starten.
Relex
2024-09-28, 09:14:02
Ist halt noch immer ein PS4 game. Die PS5 Version war damals quasi schon die „PC Version eines PS4 games“.
Wenn das nächste Spiel für PS5 mit dieser Engine entwickelt wird, können die Entwickler die Engine auch entsprechend upgraden und dann natürlich auch vielfach hochwertigere Assets einsetzen.
Die Konsolen haben schon immer vorgegeben, was wir am PC geboten bekommen.
aufkrawall
2024-09-28, 09:18:39
Das Optik/Performance-Verhältnis war schon bei Vorgänger vor der aktuellen Gen absolut mies.
dargo
2024-09-28, 09:56:06
Du liebe Güte, was ein kantiger Haufen Matsch bei lachhaften fps. Das ist echt mal eine Engine, die auf keinen Fall weinterentwickelt, sondern stattdessen komplett entsorgt werden sollte.
Ja... dieses Gebiet ist visuell ziemlich unterirdisch, insbesondere bei der Weitsicht. Die Performance ist für mich noch ein großes Fragezeichen da die Graka hier nicht richtig ausgelastet wird. Was mich an dem Spiel aber bisher am meisten stört... es fühlt sich trotz hohen Frames an der Maus mies an. Ich sehe hier bsw. 90fps und es fühlt sich an als wenn ich irgendwas mit 50-60fps hätte. Die Input Latenz ist in diesem Spiel wirklich schlecht.
Edit:
Ich habs mal kurz gemessen.
Starting measuring
fps = 89.6 | ................ | latency = 36.4 | frames = 2.76
fps = 89.6 | ................ | latency = 32.3 | frames = 2.39
fps = 89.6 | ................ | latency = 33.4 | frames = 2.48
fps = 89.3 | ................ | latency = 33.0 | frames = 2.45
fps = 89.2 | ................ | latency = 31.3 | frames = 2.30
fps = 89.4 | ................ | latency = 34.2 | frames = 2.57
fps = 89.7 | ................ | latency = 31.7 | frames = 2.35
fps = 89.7 | ................ | latency = 32.4 | frames = 2.39
fps = 89.3 | ................ | latency = 32.7 | frames = 2.42
fps = 89.4 | ................ | latency = 32.9 | frames = 2.45
fps = 89.6 | ................ | latency = 31.7 | frames = 2.35
fps = 89.8 | ................ | latency = 30.8 | frames = 2.26
fps = 89.6 | ................ | latency = 31.0 | frames = 2.28
fps = 89.5 | ................ | latency = 30.9 | frames = 2.27
fps = 89.5 | ................ | latency = 34.7 | frames = 2.61
fps = 89.6 | ................ | latency = 33.0 | frames = 2.45
fps = 89.5 | ..........
Stopped measuring
Wieso fühlen sich hier ca. 30ms an der Maus so lahm an? :uponder: Sofern flm hier natürlich plausible Werte ausspuckt. So ab ca. 110-120fps finde ich die Mauslatenz wieder in Ordnung.
aufkrawall
2024-09-28, 10:32:11
30ms nur für Renderlatenz sind nicht wenig, da kommt bei Gesamtsystemlatenz noch was oben drauf.
Ich hab in einem UE4 Aimtrainer DX11 mit in-game Limiter bei 138fps ~7ms Render-Latenz laut FLM.
horn 12
2024-09-28, 11:13:34
Werde mir dass Spiel als Key holen!
Bitte welche Seiten sind komplett Seriös, KingPin?
dargo
2024-09-28, 11:34:42
cd-keys kann ich dir empfehlen, noch nie Probleme da gehabt.
https://www.cdkeys.com/god-of-war-ragnarok-pc-steam?intsrc=CATF_12138&utm_source=impact&utm_medium=affiliate&utm_campaign=allkeyshop&irgwc=1
Ich hab in einem UE4 Aimtrainer DX11 mit in-game Limiter bei 138fps ~7ms Render-Latenz laut FLM.
Was war das denn für eine Wunder Engine? :tongue: Bei der Framerate hatte ich afaik um die ca. 20ms in GoT mit Antilag 2 und das fühlt sich absolut direkt an der Maus an.
btw.
Ich finde der spielinterne Upscaler macht einen echt guten Job, auch in Bewegung. Bei 1440p Output sind es @Quality 1152p Input und das ziehe ich definitiv FSR 3.1 und XeSS 1.3 @960p Input vor.
https://www2.pic-upload.de/thumb/37420585/GoWR_2024_09_28_11_54_47_655.png (https://www.pic-upload.de/view-37420585/GoWR_2024_09_28_11_54_47_655.png.html) https://www2.pic-upload.de/thumb/37420584/GoWR_2024_09_28_11_55_02_487.png (https://www.pic-upload.de/view-37420584/GoWR_2024_09_28_11_55_02_487.png.html)
Edit:
Sagt mal... gibt es in diesem Spiel wirklich keine Karte und Navigation oder bin ich blind? Obwohl das Leveldesign ziemlich linear gestaltet ist komme ich nicht weiter. :freak:
Relex
2024-09-28, 13:05:01
Das Optik/Performance-Verhältnis war schon bei Vorgänger vor der aktuellen Gen absolut mies.
Eigentlich nur mit maximierten Settings.
Dass ein PS4 Port mit aufgemotzter Grafik ein schlechtes Optik/Performance Verhältnis hat liegt in der natur der Sache.
Das war schon immer so. Das Verhältnis bessert sich immer erst, wenn current gen exklusiv entwickelt wird. Ansonsten kosten die Aufwertungen am PC und hier eben auch auf der PS5 sehr viel leistung für vergleichsweise geringen optischen merhwert (idr. wird ja hauptsächlich nur das LoD und die Auflösung der Effekte hochgefahren)
Ansonsten darf man aber auch nicht vergessen, wie hoch alleine der Leistungsbedarf durch hohe Frameraten und Auflösungen ist. Alleine 120 vs 30 FPS sind ja schon Faktor 4. Auflösung Faktor 2 incl Upscaling und Settings sicherlich nochmal Faktor 2 gegenüber der PS4 Version. Macht in Summe grob überschlagen Faktor 16. Irgendwo muss die Leistung auch herkommen...
Ich finde der spielinterne Upscaler macht einen echt guten Job, auch in Bewegung. Bei 1440p Output sind es @Quality 1152p Input und das ziehe ich definitiv FSR 3.1 und XeSS 1.3 @960p Input vor.
Jap, auch wenn Nativ TAA typisch aussieht und sowohl in Sachen Detailgrad und Schärfe nicht das Optimum rausholt, so wird die Qualität mit moderatem Upscaling kaum schlechter.
Das TAAU macht nen ganz guten Job.
Leider im Vergleich zu FSR aber auch nur, weil FSR seit version 3.1 so unscharf wurde.
Mit FSR2 war die Schärfe immer ziemlich mit DLSS vergleichbar. Klar, Artefakte dies, Artefakte das, aber jetzt ist es halt je nach Upscaling Faktor ziemlich unscharf. Das ist verdammt schade.
Edit:
Sagt mal... gibt es in diesem Spiel wirklich keine Karte und Navigation oder bin ich blind? Obwohl das Leveldesign ziemlich linear gestaltet ist komme ich nicht weiter. :freak:
Glaube nicht. Außer die Übersichtskarte im Menü. Aber eine Detailkarte des aktuellen Gebietes gibt es nicht. Gabs im Vorgänger auch nicht. Finde ich ehrlich gesagt auch unnötig.
dargo
2024-09-28, 13:23:25
Leider im Vergleich zu FSR aber auch nur, weil FSR seit version 3.1 so unscharf wurde.
Du bist nicht in der Lage RCAS drüber zu legen?
Edit:
Ah... im Spielverlauf bekommt man den Kompass und die Karte. Boah... endlich. Ohne fühlt sich das Game für mich immer irgendwie falsch an. :tongue:
DrFreaK666
2024-09-28, 13:58:11
cd-keys kann ich dir empfehlen, noch nie Probleme da gehabt.
https://www.cdkeys.com/god-of-war-ragnarok-pc-steam?intsrc=CATF_12138&utm_source=impact&utm_medium=affiliate&utm_campaign=allkeyshop&irgwc=1
Was war das denn für eine Wunder Engine? :tongue: Bei der Framerate hatte ich afaik um die ca. 20ms in GoT mit Antilag 2 und das fühlt sich absolut direkt an der Maus an.
btw.
Ich finde der spielinterne Upscaler macht einen echt guten Job, auch in Bewegung. Bei 1440p Output sind es @Quality 1152p Input und das ziehe ich definitiv FSR 3.1 und XeSS 1.3 @960p Input vor.
https://www2.pic-upload.de/thumb/37420585/GoWR_2024_09_28_11_54_47_655.png (https://www.pic-upload.de/view-37420585/GoWR_2024_09_28_11_54_47_655.png.html) https://www2.pic-upload.de/thumb/37420584/GoWR_2024_09_28_11_55_02_487.png (https://www.pic-upload.de/view-37420584/GoWR_2024_09_28_11_55_02_487.png.html)
Edit:
Sagt mal... gibt es in diesem Spiel wirklich keine Karte und Navigation oder bin ich blind? Obwohl das Leveldesign ziemlich linear gestaltet ist komme ich nicht weiter. :freak:
Das Spiel sieht so unglaublich flach aus. Es benötigt eine RTGI-Behandlung
dargo
2024-09-28, 14:39:30
Kleiner Bosskampf von mir, Gott bin ich eingerostet für dieses Kampfsystem. X-D
axrOOZfWIn0
Ist TAA-Quality und natürlich non FG, Schwierigkeitsgrad "keine Gnade". Hier geht die Performance absolut in Ordnung.
Relex
2024-09-28, 14:39:53
Du bist nicht in der Lage RCAS drüber zu legen?
Natürlich bin ich in der Lage. Aber ich vermeide Scharfzeichner wenn es geht. Scharfzeichner erzeugen nunmal zwangsweise Artefakte.
DLSS mit Preset E erzeugt eine sehr hohe Schärfe ohne dass scharf gezeichnet wird.
Hier, ich zeigt dir, was ich meine.
Screenshots diesmal ohne Kamera Schaukeln.
Hier FSR Q vs FSR Q mit RCAS vs DLSS Q ohne Zoom.
https://i.ibb.co/CKw7xZ5/Screenshot-2024-09-28-141641.png (https://ibb.co/Ld0t4Wz)
Hab versucht, die subjektive Schärfe an DLSS Q anzugleichen mit Fokus auf die Vegetation bzw. die Baumkrone.
Hier nochmal mit 200% zoom.
https://i.ibb.co/jMxF1Wd/Screenshot-2024-09-28-142438.png (https://ibb.co/vPr8KQb)
Wenn man dann genauer hinschaut, sieht man dass der Scharfzeichner Doppelkonturen erzeugt.
Der Scharfzeichner versucht bei Kontrastübergängen immer die hellere Seite noch heller zu zeichnen und die dunklere Seite noch dunkler, damit der Kontrast an der Kante erhöht wird.
Das erhöht die subjektive Schärfe, erzeugt aber eine Art Umrandung der Objekte und lässt das Bild dadurch auch etwas "grober" aufgelöst wirken und nicht mehr so fein gezeichnet.
https://i.ibb.co/cTrcx9V/Screenshot-2024-09-28-142006.png (https://ibb.co/BsCVwJF)
https://i.ibb.co/CMWCtfB/Screenshot-2024-09-28-141717.png (https://ibb.co/MG9whmn)
https://i.ibb.co/QkcFq8v/Screenshot-2024-09-28-141938.png (https://ibb.co/kJygr32)
Bei DLSS fehlen diese Umrandungen komplett, das heißt, es wird kein bisschen scharf gezeichnet, trotzdem ist das Bild schärfer als FSR.
So viel dazu, nur um mal zu erklären, warum für mich Scharfzeichner keine Lösung sind. Ich nutze RCAS auch, wenn mir das Bild zu unscharf ist, aber es ist halt nur eine Verschlimmbesserung, weshalb ich es immer vermeide, wenns geht.
Deswegen eben das "Leider". Dass FSR3 unschärfer ist, vor allem unschärfer als vorher mit FSR2 ist eben sehr schade, weil man das nicht einfach so ohne Qualitätsverluste durch einen Scharfzeichner korrigieren kann.
Auch wenn RCAS sehr sehr gut für einen Scharfzeichner ist, so kann es eben trotzdem nicht die Nachteile eines Scharfzeichners aus der Welt schaffen.
dargo
2024-09-28, 14:40:46
Natürlich bin ich in der Lage. Aber ich vermeide Scharfzeichner wenn es geht. Scharfzeichner erzeugen nunmal zwangsweise Artefakte.
Ein unscharfes Bild ist für mich das schlimmste Artefakt. ;)
Wenn man dann genauer hinschaut, sieht man dass der Scharfzeichner Doppelkonturen erzeugt.
Der Scharfzeichner versucht bei Kontrastübergängen immer die hellere Seite noch heller zu zeichnen und die dunklere Seite noch dunkler, damit der Kontrast an der Kante erhöht wird.
Das erhöht die subjektive Schärfe, erzeugt aber eine Art Umrandung der Objekte und lässt das Bild dadurch auch etwas "grober" aufgelöst wirken und nicht mehr so fein gezeichnet.
https://i.ibb.co/cTrcx9V/Screenshot-2024-09-28-142006.png (https://ibb.co/BsCVwJF)
https://i.ibb.co/CMWCtfB/Screenshot-2024-09-28-141717.png (https://ibb.co/MG9whmn)
https://i.ibb.co/QkcFq8v/Screenshot-2024-09-28-141938.png (https://ibb.co/kJygr32)
Langsam wird es wirklich albern. Du spielst bestimmt auch so gell? :hammer: Und ohne Angaben vom RCAS-Wert ist eh alles sinnlos. Nicht wenige neigen dazu zu stark nachzuschärfen.
Relex
2024-09-28, 14:46:17
Klar, aber Artefakt + Artefakt macht halt in Summe mehr Artefakte. Das ist nicht gut.
Langsam wird es wirklich albern. Du spielst bestimmt auch so gell? :hammer:
Warum? Ich seh den Scharfzeichner halt sofort. Gerade wenn das Bild in Bewegung ist, sieht man das überall an den Kanten, an Texturen und vor allem an allen Stellen die noch leichtes Aliasing haben. Wirkt für mich halt einfach nicht so sauber.
Wäre jetzt auch kein Weltuntergang, aber wenn wir schon über Bildqualität diskutieren wollen, brauchen wir das nicht einfach unter den Teppich kehren. Das wäre nämlich auch albern.
Scheinbar ist dir Bildqualität ja auch wichtig, sonst würdest du nicht zwischen FSR, TAAU und XeSS wechseln...
dargo
2024-09-28, 14:56:18
Warum? Ich seh den Scharfzeichner halt sofort. Gerade wenn das Bild in Bewegung ist, sieht man das überall an den Kanten, an Texturen und vor allem an allen Stellen die noch leichtes Aliasing haben. Wirkt für mich halt einfach nicht so sauber.
Dann kann ich ja froh sein, dass ich offenbar blind bin denn ich sehe nirgendwo Nachschärfungsartefakte, ich überschärfe aber auch nichts.
Ex3cut3r
2024-09-28, 15:01:07
1440p vs 4K? Mit 4K sieht man plötzlich auch mehr "Fehler/Artefakte" als mit 1440p.
Relex
2024-09-28, 15:04:34
Nö, welchen Unterschied sollte das machen? Die Umrandungen die der Scharfzeichner erzeugt sind immer 1 px nach außen und 1 px nach innen breit.
Wenn dann sieht man mit steigender Auflösung weniger Artefakte.
Ich will da jetzt auch gar keine ellenlange Diskussion lostreten.
Mir gehts nur darum, das mir der Vorwurf gemacht wurde, ich sei nicht in der Lage einfach selber scharfzuzeichnen.
Deshalb will ich klarstellen, dass CAS die Unschärfe nicht einfach ungeschehen macht.
dargo
2024-09-28, 15:14:42
Deshalb will ich klarstellen, dass CAS die Unschärfe nicht einfach ungeschehen macht.
Doch... macht es. Und es gibt auch keine sichtbaren Artefakte beim dezenten Nachschärfen. Es sei denn natürlich man hat Langerweile und muss drölftausend mal reinzoomen. :ulol: Ich verwende aktuell beim TAA-Quality 0.32 RCAS und finde das Bild absolut in Ordnung ohne irgendwelche Artefakte.
1440p vs 4K? Mit 4K sieht man plötzlich auch mehr "Fehler/Artefakte" als mit 1440p.
Was ein Blödsinn. :facepalm: Mit mehr Auflösung und in der Regel dann auch gleichzeitig mehr PPI gibt es automatisch weniger "Fuckups" fürs Auge. Zumal man bei mehr PPI eh weniger nachschärfen muss.
redpanther
2024-09-28, 15:18:34
Versteh ich auch nicht. Deshalb haben doch die Schärfefilter alle einen Regler?
Klar, sobald man es übertreibt, gibts Artefakte.
Vorsichtig eingesetzt ist es fast immer ein Gewinn ohne Nachteil.
Es sei denn, das Spiel ist schon von sich aus zu scharf.
Ex3cut3r
2024-09-28, 15:21:05
Doch... macht es. Und es gibt auch keine sichtbaren Artefakte beim dezenten Nachschärfen. Es sei denn natürlich man hat Langerweile und muss drölftausend mal reinzoomen. :ulol: Ich verwende aktuell beim TAA-Quality 0.32 RCAS und finde das Bild absolut in Ordnung ohne irgendwelche Artefakte.
Was ein Blödsinn. :facepalm: Mit mehr Auflösung und in der Regel dann auch gleichzeitig mehr PPI gibt es automatisch weniger "Fuckups" fürs Auge. Zumal man bei mehr PPI eh weniger nachschärfen muss.
Visuelle Fuckups vom Spiel selbst, werden mehr sichtbar, ob du es glauben willst, oder nicht. Ist so.
Versteh ich auch nicht. Deshalb haben doch die Schärfefilter alle einen Regler?
Klar, sobald man es übertreibt, gibts Artefakte.
Vorsichtig eingesetzt ist es fast immer ein Gewinn ohne Nachteil.
Es sei denn, das Spiel ist schon von sich aus zu scharf.
Gibt mit jeden schärfe filter immer Ringing.
dargo
2024-09-28, 15:22:38
Visuelle Fuckups vom Spiel selbst, werden mehr sichtbar, ob du es glauben willst, oder nicht. Ist so.
Bist du betrunken? Erzähle mir keinen Stuss! Ich hatte hier selbst einen 27 Zöller mit 160ppi. :rolleyes:
Versteh ich auch nicht. Deshalb haben doch die Schärfefilter alle einen Regler?
Klar, sobald man es übertreibt, gibts Artefakte.
Vorsichtig eingesetzt ist es fast immer ein Gewinn ohne Nachteil.
Es sei denn, das Spiel ist schon von sich aus zu scharf.
Absolut richtig. Wenn das Spiel von sich aus nachschärft und man es mit RCAS noch zu sehr übertreibt gibt es logischerweise sichtbare Artefakte. Eine absolut überflüssige Diskussion.
Relex
2024-09-28, 15:58:21
Versteh ich auch nicht. Deshalb haben doch die Schärfefilter alle einen Regler?
Klar, sobald man es übertreibt, gibts Artefakte.
Vorsichtig eingesetzt ist es fast immer ein Gewinn ohne Nachteil.
Es sei denn, das Spiel ist schon von sich aus zu scharf.
Die gezeigten Artefakte hast du in dem Moment in dem du den Scharfzeichner aktivierst und auf die niedrigste Stufe stellst.
Es gibt keine andere Möglichkeit, scharfzuzeichnen, ohne die Kanten zu betonen und damit Artefakte zu erzeugen.
Außerdem hab ich nur versucht, der Schärfe von DLSS nahe zu kommen, welches gar keinen Scharfzeichner nutzt. Habe eh nicht viel nachgeschärft. Die Baumkrone ist sogar weiterhin unschärfer als bei DLSS. Hab mich extra zurückgehalten. Das Problem ist eben, dass manche Stellen im Bild auch mit FSR schon perfekt scharf sind. Die werden zwangsweise immer zu scharf, auch wenn CAS bereits scharfe Stellen nicht mehr nachschärfen sollte. Tut es halt doch...
Gibt mit jeden schärfe filter immer Ringing.
Richtig.
Letztendlich kann ich die Schärfe natürlich weiter runter drehen, dann sind die Ringing Artefakte zwar noch da, aber weniger deutlich. Dafür wird dann das Bild wieder unschärfer. Und ein Bild das sowohl unscharf ist, als auch Ringing Artefakte hat bringt auch keinem was. Vor allem macht es den Vergleich mit DLSS sinnfrei.
dargo
2024-09-28, 16:11:35
Die gezeigten Artefakte hast du in dem Moment in dem du den Scharfzeichner aktivierst und auf die niedrigste Stufe stellst.
Wird es dir nicht langsam peinlich? Niemand hier außer dir zoomt 100x ins Bild. Alle normalen Spieler bewerten das Bild 1:1 auf dem Bildschirm und nicht in irgendwelcher Theorie nur damit du dir auf die Schulter klopfen kannst wie toll dein DLSS ist.
Ex3cut3r
2024-09-28, 18:01:35
Dargo mal wieder in Bestform. :facepalm:
crux2005
2024-09-28, 18:42:29
Werde mir dass Spiel als Key holen!
Bitte welche Seiten sind komplett Seriös, KingPin?
Alle offiziellen Reseller. Kingpin gehört dazu nicht und es ist auch noch ein Marktplatz.
CDKeys ist auch kein offizieller Reseller (kauft die Keys nicht von offiziellen Quellen) und kann deswegen "anders besorgte" Keys verkaufen. Eigentlich könnte man sich denken Dargo ist von denen gesponsert wie er diesen Laden immer bewirbt. :rolleyes:
Edit: Und wenn jetzt wieder "Mimimi" von jemanden kommt. Wenn Dargo seine "Empfehlungen" schreiben darf, darf ich auch meine konstruktive Kritik äußern.
redpanther
2024-09-28, 19:34:15
Gibt mit jeden schärfe filter immer Ringing.
Theoretisch oder Praktisch?
Siehst du das IMMER?
Ich benutze den Regler und dann sehe ich das nicht mehr.
Vielleicht ist es noch da, wenn man ganz genau hin schaut, aber ICH mache das nicht. Mir fällt es dann nicht auf.
DSC zb sagt auch, Visually lossless. Gibt aber Leute die sagen sie sehen es (manchmal).
dargo
2024-09-28, 19:59:45
Wow... dreht das Spiel richtig auf wenn man den Jungen in der verschneiten Landschaft spielt. :eek: :up:
CDKeys ist auch kein offizieller Reseller (kauft die Keys nicht von offiziellen Quellen) und kann deswegen "anders besorgte" Keys verkaufen. Eigentlich könnte man sich denken Dargo ist von denen gesponsert wie er diesen Laden immer bewirbt. :rolleyes:
Warum sollte ich cd-keys nicht empfehlen wenn ich seit vielen Jahren Games dort kaufe und es nie ein einziges Problem gab? Junge, Junge... was stimmt mit dir nicht?
RoNsOn Xs
2024-09-29, 10:29:07
Hab das FG nochmal am Monitor getestet. Kaputt. Funktioniert bei mir nicht innerhalb dieses Spiels. Der Monitor und auch der LG syncen nicht, sprich kein VRR mit FG aktiv. Aber halb so wild, da das Spiel gar nicht so fordernd ist. Wundert mich nur, dass ich hier bisher der Einzige zu sein scheine. :biggrin:
ChaosTM
2024-09-29, 11:28:21
Wurde schon mehrfach angesprochen. Auch in den diversen Reviews.
Wers will/braucht kann das AMD FG zuschalten.
dargo
2024-09-29, 15:12:44
Er hat nen N31. ;)
@RoNsOn Xs
Wundert mich etwas, dass FG bei dir streikt. Hier mit N21 und dem Asus MG279Q absolut Null Probleme mit FG. FG nutze ich aber eh nicht. Finde das Feature relativ sinnlos bei einem 144Hz Bildschirm. So ab einem 240Hz Monitor schon eher nutzbar ohne, dass sich die Maus etwas lahm anfühlt.
RoNsOn Xs
2024-09-29, 15:29:10
Sinnlos finde ich das gar nicht. Könnte man schon nahe des Limits damit erhöhen und begrenzen. Bisher hat auch kein anderes Spiel gezickt. Meine kurze Recherche konnte dieses Problem bei keinem anderen finden. Egal. Top Spiel, hab ja schon den Vorgänger sehr gemocht. (y)
dargo
2024-09-29, 15:53:33
Sinnlos finde ich das gar nicht. Könnte man schon nahe des Limits damit erhöhen und begrenzen.
Das Problem ist, dass ich bei 140fps begrenzen muss und da ist mir die Mauslatenz noch etwas zu hoch mit FG. Mit 240Hz und einer Begrenzung auf bsw. 230fps wird mich die erhöhte Mauslatenz aufgrund von FG nicht mehr stören. Wobei man dann die Sinnhaftigkeit von FG auch wieder in Frage stellen muss. Wenn ich mit FG bsw. 220fps habe und ohne FG 130fps dann kann ich auch gleich auf FG verzichten. :freak:
horn 12
2024-09-29, 16:09:53
@Dargo
Warum holst dir nicht den Gigabyte für unter 1000 Euro nun
OHNE DP 2.1 und Graisy würde dies doch reichen.
RoNsOn Xs
2024-09-29, 16:15:11
Das Problem ist, dass ich bei 140fps begrenzen muss und da ist mir die Mauslatenz noch etwas zu hoch mit FG. Mit 240Hz und einer Begrenzung auf bsw. 230fps wird mich die erhöhte Mauslatenz aufgrund von FG nicht mehr stören. Wobei man dann die Sinnhaftigkeit von FG auch wieder in Frage stellen muss. Wenn ich mit FG bsw. 220fps habe und ohne FG 130fps dann kann ich auch gleich auf FG verzichten. :freak:
Ganz einfach: 140fps und Controller :biggrin:
BIn zB von Teil 1 (M+T) jetzt aufs Pad bei Teil 2 umgestiegen. Man muss sich einfuchsen, aber es wird besser.
dargo
2024-09-29, 16:55:13
@Dargo
Warum holst dir nicht den Gigabyte für unter 1000 Euro nun
OHNE DP 2.1 und Graisy würde dies doch reichen.
Habs dir doch schon im anderen Thread geschrieben. :freak:
Ganz einfach: 140fps und Controller :biggrin:
BIn zB von Teil 1 (M+T) jetzt aufs Pad bei Teil 2 umgestiegen. Man muss sich einfuchsen, aber es wird besser.
Eigentlich müsstest du wissen, dass ich keine Controller anfasse. ;)
btw.
Die gute Alva ist schon etwas knackig. :tongue: Aber mit Geduld gehts eigentlich. Die Kämpfe machen immer mehr Spaß, auch wenn ich mich noch hier und da verklicke. :D
22j2aUtpClc
Lurtz
2024-09-30, 09:57:04
Seit der Änderung am VRAM-Management laden immer wieder Texturen sichtbar verzögert rein. Unnötige Verschlechterung.
Lurtz
2024-09-30, 23:06:23
Bäh, Atreus in Helheim ist gerade der absolute Tiefpunkt des Spiels. Kackhässliche Grafik, reines McGuffin-Gerenne, nervige Gameplay-Grundlage, ständig harte Kämpfe in zu kleinen Arealen.
Ich habe jetzt gut 30 Stunden auf der Uhr (netto, nicht brutto, wohlgemerkt! Der Spielstand-Timer scheint zB Neuladen in Kämpfen nicht mitzuzählen) und hatte zuletzt ein ewiges Segment, wo das Spiel mich am aus dem Vorgänger bereits bekannten Lake of the Nine noch drei Mal in alle Richtungen schickt und mich dann noch fragt, ob ich nicht Bock hätte, ein paar Nebenaufgaben zu machen... :ulol:
Laut Walkthrough ist das etwa die Hälfte des Spiels, ich hoffe mal die letzten Kapitel sind weniger lang, als die ersten... :eek:
Auch gut wie das Spiel nach 30 Stunden eine weitere Hauptwaffe mit genauso großem Skilltree aus dem Hut zieht wie die anderen beiden ;D
ChaosTM
2024-10-01, 07:31:26
So sehr ich es am Anfang mochte, empfinde ich das Spiel mittlerweile fast als "Arbeit".
Das kommt nie gut. Bei den Horizons, Avatar oder Tsushima kam dieses Gefühl nie auf und es hätte noch lange so weitergehen können.
natürlich höchst subjektiv..
Chris Lux
2024-10-01, 08:09:27
(das habe ich in einem anderen Thread auch schon so ähnlich geschrieben)
Mir geht es absolut ähnlich. Auf der PS5 habe ich es auch nach sicherlich einem Viertel nicht weiter gespielt. Das Gameplay ist einfach so sau repetitiv: Gehe um Ecke, kleine Arena zu erkennen, Gegner springen rein, mini-Gegner hauen dich aus den Latschen, weil du als Gott des Krieges zu sau langsam bist. Immer das Gleiche. Dann noch die Puzzle-Passagen... laaangweilig. Du kommst in einen Raum und siehst genau was für eine komplexe Rube-Goldberg Maschine da steht und du nun 30min Hebel suchen darfst... Top Gameplay! /s. Das mies abgekupferte Kampfsystem aus dem Souls-Lager hilft da auch wenig. Dazu sieht es halt auch aus wie ein PS4 Port.
Relex
2024-10-01, 08:11:24
Bin jetzt in dem Waldgebiet (Vanaheim) angekommen. Das sieht grafisch ja mal richtig gut aus. Richtig tolle Farbgebung (in HDR)
Bisher hab ich auf dem Weg absolut alles aufgesammelt und alle Truhen und Sidequests gemacht, was aktuell möglich ist. Bei mir trifft das game voll ins schwarze. Die Mischung aus Kampfsystem, Erkundung und inszenierung der Story + Gespräche ist genau richtig.
Auch wenn es viel Inhalt bietet oder für manche Gestreckt erscheint, sehe ich da (bisher) kein Problem, solange es so linear ist. Mich nervt und stresst das bei Open World spielen, aber hier nicht.
Tidus
2024-10-01, 08:18:01
Bin jetzt in dem Waldgebiet (Vanaheim) angekommen. Das sieht grafisch ja mal richtig gut aus. Richtig tolle Farbgebung (in HDR)
Bisher hab ich auf dem Weg absolut alles aufgesammelt und alle Truhen und Sidequests gemacht, was aktuell möglich ist. Bei mir trifft das game voll ins schwarze. Die Mischung aus Kampfsystem, Erkundung und inszenierung der Story + Gespräche ist genau richtig.
Auch wenn es viel Inhalt bietet oder für manche Gestreckt erscheint, sehe ich da (bisher) kein Problem, solange es so linear ist. Mich nervt und stresst das bei Open World spielen, aber hier nicht.
Wenn du wirklich alles sammeln möchtest, dann musst du später an die verschiedenen Orte zurückkehren, weil es Passagen gibt, an die du jetzt einfach noch nicht rankommst, weil dir z.b. die Fähigkeit fehlt.
Wenn man wirklich alles sammeln möchte, dann ist der Spielfluss öfter unterbrochen und das nicht nur für ein paar Minuten.
Aber das schöne ist ja, man muss es nicht tun. :)
Relex
2024-10-01, 10:41:38
Jap, das weiß ich, der Metroidvania Ansatz für diese Inhalte ist mir bekannt. Aber bisher war gefühlt 70-80% von allem erreichbar, was sich auch am Fortschritt auf der Karte widerspiegelt.
Den Spielfluss stört das mMn nicht, weil man oft nur ne kleine Abzweigung gehen muss und ich sowieso gerne jeden Winkel erkunde, gerade in so einem linearen Spiel.
Was du mit "nicht nur ein paar Minuten" meinst versteh ich aber nicht. Diese versteckten truhen zu öffnen und das ein oder andere kleine Rätsel zu lösen dauert meist weit weniger als 1-2 Minuten.
Was länger dauert sind natürlich dedizierte Sidequests (auf der Karte blau markiert)
Skippst du die auch? Das wäre eigentlich schade, da das story content ist.
Döner-Ente
2024-10-01, 15:52:24
Ist das Spiel denn mehr aufgeläht als der Vorgänger? Den fand ich, Unkenntnis der Spielereihe hin oder er, zwar durchaus nett, aber schon grenzwertig, was den Umfang angeht bzw. eher dieses Gefühl, gefühlt immer das selbe abklappern zu müssen.
Lurtz
2024-10-01, 16:04:56
Viel mehr. Es gibt schonmal viel mehr Gebiete, an denen auch noch optionale und versteckte Gebiete dranhängen. Dazu gibts diverse Challenges, Sammelquests, und und und. Mehr Waffen, mehr Begleiter, mehr Skilltrees, alles natürlich individuell levelbar.
Also wer AAA-müde ist, dieses Spiel ist der Inbegriff dessen.
dargo
2024-10-02, 17:32:25
Patch 1.4.
https://store.steampowered.com/news/app/2322010/view/4681018807420990578?l=german
RoughNeck
2024-10-02, 17:42:57
OK, der CTD beim Skill Tree war also ein Game Bug.
Dachte schon der neue Treiber verursacht den.
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