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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.1 WHQL


GaryX
2024-10-18, 18:09:14
Highlights
New Game Support
Unknown 9: Awakening
Call of Duty®: Black Ops 6

Expanded HYPR-Tune Support

HYPR-Tune support allows HYPR-RX to enable in-game technologies like AMD FidelityFX™ Super Resolution and AMD Radeon™ Anti-Lag 2.
Support has been added to automatically configure AMD FidelityFX™ Super Resolution with frame generation in:
Call of Duty®: Black Ops
7 Days to Die
Once Human
Click HERE for more information regarding HYPR-RX.

Fixed Issues and Improvements

Intermittent performance impact when entering certain areas while playing DayZ.
Intermittent system or application crash may be observed when changing in-game resolution settings while playing Doom Eternal with AMD Software: Adrenalin Edition™ Metrics Overlay enabled.

Known Issues

Intermittent driver timeout or crash may be observed while playing Warhammer 40,000: Space Marine 2 on some AMD Graphics Products, such as the AMD Ryzen™ AI 9 HX 370. Users experiencing this issue can enable Variable Graphics Memory in AMD Software: Adrenalin Edition as a temporary measure (AMD Software: Adrenalin Edition -> Performance -> Tuning -> Variable Graphics Memory).
System crash may be observed when first launching SteamVR while using Valve Index® at 144Hz on Radeon™ RX 6000 series graphics products.
After using the AMD Cleanup Utility for Windows®, the AMD Bug Report Tool may appear intermittently during a new driver install on AMD Ryzen™ 7000 and above series processors paired with AMD Graphics Products.
Intermittent application freeze may be observed while loading a save file in Monster Hunter: World.

https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-24-10-1.html

GerryB
2024-10-18, 21:07:54
Once Human läuft

horn 12
2024-10-18, 23:24:41
Sauber AMD
aber wo bleibt der FSR 4.0 Support, sprich dessen Ankündigung?

GerryB
2024-10-19, 09:09:52
erstmal 3.1.1 überall verfügbar machen
(am Besten als UE5-Plugin)

Was soll das Geschrei nach FSR4?
horn hätte eeh keine NPU ala PS5pro
k.A. ob RDNA4 sowas nutzen könnte, ... wäre vermutlich auch nicht so ohne Weiteres abwärstkompatibel
eher ein gesonderter FSR3-Fallback auf seiner RDNA3

horn 12
2024-10-19, 09:15:14
Dies kommt wohl erst zum RDNA4 Launch
Obwohl es den Absatz der RDNA 3 ankurbeln sollte wenn man mal abliefern würde auf höchstem Niveau!
Aber dies vergeigt AMD allemal erneut :-(

GerryB
2024-10-19, 10:27:11
erstmal müssen die Studios nen Zahn zulegen bei der Implementierung von 3.1.1
Aber das scheint nicht in der Hand von AMD zu liegen.

Deine Meinung zu RDNA4 solltest Du vllt. ausführlich+kompetent begründen und im passenden Thread posten.

Freestaler
2024-10-19, 15:49:32
Obacht: der Treiber setzte bei mir "HYPR-RX" als default. Leider auf "Eco", also mit 60 FPS (2x 165 HZ WQHD). Ich kam vom 24.8.1

w0mbat
2024-10-19, 22:21:17
Bei mir war alles normal. HYPR-RX nach der Installation aus.

dargo
2024-10-20, 07:56:44
Hier war auch alles normal.

Freestaler
2024-10-20, 12:19:03
Komisch. Hmm nächstes Mal mach ich wieder einfach das Update per Menu. Ging bis dato zuverlässig. Diesmal war per manuellem DL.

][immy
2024-10-20, 13:27:33
Bin ich eigentlich der einzige der es nach wie vor merkwürdig findet, das ein Grafiktreiber zu einem System freeze führen kann. Das sollte Windows doch seit Jahren schon abfangen können.
Wunderte mich zuletzt darüber in helldivers 2 wenn man async compute eingeschaltet hat. Dachte schon meine GPU wäre defekt ist aber scheinbar ein Treiberproblem.

Exxtreme
2024-10-20, 14:12:04
WinDOS kann das nicht ganz abfangen. Denn Grafikkartentreiber laufen zum Teil im Kernel-Kontext. Wenn dieser Teil abschmiert dann reisst das ganz WinDOS mit ins Nirvana.

Wiseman
2024-10-20, 16:09:39
Jetzt mal im Ernst. Soviel säuft die 7900XTX auch wieder nicht auf Youtube. Ich glaube, da gibt es größere Säufer vor dem Herrn. :biggrin:

Heute mit 24.10.1 überprüft: Total Board Power 31 W

aufkrawall
2024-10-20, 16:57:40
[immy;13633801']Bin ich eigentlich der einzige der es nach wie vor merkwürdig findet, das ein Grafiktreiber zu einem System freeze führen kann. Das sollte Windows doch seit Jahren schon abfangen können.
Wunderte mich zuletzt darüber in helldivers 2 wenn man async compute eingeschaltet hat. Dachte schon meine GPU wäre defekt ist aber scheinbar ein Treiberproblem.
Das stand mal in den Notes als behoben. Wie aktuell ist dieses Erfahrung?

Gast
2024-10-20, 22:46:06
Auch bei diesem Treiber sind die Reflektionen in The Crew Motorfest fehlerhaft. Damit zurück zum 24.8.1

Megamember
2024-10-21, 11:13:42
Jetzt mal im Ernst. Soviel säuft die 7900XTX auch wieder nicht auf Youtube. Ich glaube, da gibt es größere Säufer vor dem Herrn. :biggrin:

Heute mit 24.10.1 überprüft: Total Board Power 31 W


Meine 7900XTXNitro+ braucht 60W im idle und 100w bei youtube Videos.

Exxtreme
2024-10-21, 11:28:12
Jetzt weiss du warum die Nitro+ heisst. Die gibt in allen Lebenslagen Extrastoff. X-D

Die Problematik ist leider auch bei den Grünen zum Teil vorhanden. Speziell dann wenn auch noch Multimonitor ins Spiel kommt.

Gast
2024-10-21, 18:20:46
Jetzt weiss du warum die Nitro+ heisst. Die gibt in allen Lebenslagen Extrastoff. X-D

Die Problematik ist leider auch bei den Grünen zum Teil vorhanden. Speziell dann wenn auch noch Multimonitor ins Spiel kommt.

Trotzdem interessant dass AMD immer noch soviel zieht, selbst bei eher Lowres HD Videos, da liegen vergleichbare NVIDIA Karten deutlich darunter.

kleeBa
2024-10-21, 21:56:23
Wobei 60 Watt im Idle schon eine Ansage sind.
Solche Werte hatte ich zuletzt als ein Treiberbug dafür sorgte das sich der Speicher im Idle nicht ordnungsgemäß runtertaktete. Aber schon ne ganze Weile her.

Bei einem Betrieb mit mehreren Monitoren ist man aber auch so ganz schnell bei solchen Verbräuchen.

aufkrawall
2024-10-21, 22:02:08
Gibt komische Unterschiede zwischen den Karten/Systemen. Hellhound 7900 XTX hatte hier ~10W im Idle, da hatte ich aber noch den 11400F. Mit 5700X und 7800 XT Hellhound waren es dann 25W Idle. Schwer zu sagen, was da jetzt normal ist oder nicht. Es ist jedenfalls noch reichlich Luft nach oben. Mehr als bei den Grünen, aber dafür ruckelts bei denen mehr auf dem Desktop. Zumindest, wenn auf Radeon der VRAM auch ohne VRR runtertaktet.

kleeBa
2024-10-21, 22:58:27
Unter Linux hat meine 7900 XTX auch immer schön 60 Watt Idle verbraten. Irgendwie war das Leistungsprofil meiner Distribution auf Global 3D Vollbild "festgetackert".

Mit corectrl und automatischen Profilen aber immerhin kein Thema mehr. Am Desktop liegt jetzt im Idle korrekt Energiesparen an und damit im Schnitt 20 Watt Verbrauch (rein von der GPU).

aufkrawall
2024-10-21, 23:07:26
Das Taktverhalten Windows vs. Linux ist nicht unbedingt vergleichbar, siehe auch:
https://www.phoronix.com/news/AMDGPU-More-Aggressive-Power

kleeBa
2024-10-21, 23:15:04
Ah OK, das erklärt natürlich einiges.

Wiseman
2024-10-22, 00:01:32
60 W Idle hatte ich noch nie. Auch nicht in der Anfangszeit, als die 7900XTX rauskam und die Treiber noch an den üblichen Kinderkrankheiten litten. Ich hab meine 7900XTX nun seit knapp 2 Jahren. Bereits nach einem halben Jahr waren die Treiber für die 7000-er Serie so ausgereift, dass ich monatelang nur noch eine Total Board Power von 7 W bis 9W Idle angezeigt bekam. Erst seit 3 Monaten etwa stiegen die Idle-Werte bei mir leicht an. Könnte mit AFMF2 zusammenhängen. Na und? Vielleicht sind die Idle-Werte im nächsten oder übernächsten Treiber wieder bei sensationell niedrigen 7 Watt?

Übrigens, 100 W auf YouTube hatte ich auch noch nie. Meine Hellhound 7900XTX von Powercolor ist so ein sturer Hund. Selbst Drohungen wie "Sauf endlich oder ich ersetze dich durch eine Nitro+!" lassen sie unbeeindruckt. Im Gegenteil, jetzt säuft sie noch weniger. Siehe heutigen YouTube-Check (28 W).

RoNsOn Xs
2024-10-22, 00:54:39
Kann Wiseman's Erfahrung an dieser Stelle mit der XFX nur teilen was idle und yt angeht.

Holundermann
2024-10-22, 15:09:06
Kacktreiber - bei mir crasht immer der PC wenn ich SteamVR starte - er hard resetted sich wie man es kennt wenn man etwa speicherprobleme hat. Das System ist eigentlich rock stable - ich denke AMD hat da was verbockt. Derzeit ist es mir unmöglich SteamVR auch nur zu starten. Habe bereits das cleanup utility drüberlaufen lassen und treiber + chipsatz treiber neu installiert - ohne Erfolg. Steht auch in den known issues drin das Steam VR in Verbindung mit einer RX 6000 beim ersten mal crashen kann - bei mir crasht es immer!

Exxtreme
2024-10-22, 16:09:52
Die Grünen haben auch BSOD-Probleme mit SteamVR. Kann also gut sein, dass es gar nicht die Treiber sind.

Holundermann
2024-10-23, 08:15:34
Hmm, crasht auch mit 24.9.1 - hab die VR Brille jetzt mehrere Monate nicht im Einsatz gehabt, scheint aber wohl schon länger kaputt zu sein. Sehr ärgerlich, hab mir gerade Riven gekauft um es in VR zu spielen...

Wiseman
2024-10-23, 23:23:00
Once Human läuft

Du meinst, läuft mit AFMF2? Jo, sieht man.

Forza Horizon 4 läuft auch mit AFMF2 (4k, max settings, 280 fps). Wird momentan auf STEAM als SPECIAL PROMOTION für 14 € angeboten.

kmf
2024-10-24, 22:29:11
...
Forza Horizon 4 läuft auch mit AFMF2. Wird momentan auf STEAM als SPECIAL PROMOTION für 14 € angeboten.^^ danke für den Hinweis, hab grad zugeschlagen bei der 20€-Version. Da sind jede Menge DLC dabei. Ich denke, die paar € mehr lohnen sich. :D

Crazy_Chris
2024-10-25, 10:09:14
Hmm, crasht auch mit 24.9.1 - hab die VR Brille jetzt mehrere Monate nicht im Einsatz gehabt, scheint aber wohl schon länger kaputt zu sein. Sehr ärgerlich, hab mir gerade Riven gekauft um es in VR zu spielen...

Ich nutze SteamVR 1-2x die Woche mit einer Reverb G2 und einer 7900XT. Keine Probleme. Sehe allerdings das ich noch bei 24.7.1 bin. Bleibt dann wohl auch erstmal dabei. :freak:

/Locutus oB
2024-10-25, 13:01:24
Hmm, crasht auch mit 24.9.1 - hab die VR Brille jetzt mehrere Monate nicht im Einsatz gehabt, scheint aber wohl schon länger kaputt zu sein. Sehr ärgerlich, hab mir gerade Riven gekauft um es in VR zu spielen...

liegt an Steam VR. gibt schon einen fix als beta.

Wiseman
2024-10-26, 03:26:46
Call of Duty Black Ops 6 läuft mit AFMF2.

Bild aus der SP-Campaign (4k, Preset Extreme, FSR3.1 Off, FG Off, AFMF2: 231 fps)

Raff
2024-10-26, 14:58:59
Jack, schau doch mal hier rein: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=619790 :up:

MfG
Raff

GerryB
2024-10-27, 00:57:08
Call of Duty Black Ops 6 läuft mit AFMF2.

Bild aus der SP-Campaign (4k, Preset Extreme, AFMF2, 280 fps)
... = 140fps ohne AFMF2 ?

Hast Du noch FSR benutzt?
(oder die Szene bei Dir ist nicht so fordernd wie bei einigen Reviewern, ... oder die Graka ist bei Dir besser eingestellt)

Wiseman
2024-10-27, 02:51:06
... = 140fps ohne AFMF2 ?

Hast Du noch FSR benutzt?
(oder die Szene bei Dir ist nicht so fordernd wie bei einigen Reviewern, ... oder die Graka ist bei Dir besser eingestellt)

Ohne AFMF2 sind es 140 fps an dieser Stelle (siehe Screenshot). Die Szene ist gleich zu Beginn der SP-Kampagne. Ob es immer so ist, weiß ich nicht. Ich habe noch nicht weitergespielt.

Meine Settings waren mit oder ohne AFMF2: 4k, Extreme Preset, FSR 3.1 Off, FG Off

Edit: Ich änderte meine SP-Ergebnisse. Die Developer vergaßen im MP-Menü den On/Off-Schalter für FG. Man müsste zuerst im SP-Menü die Grafikeinstellungen vornehmen und dann erst in den MP gehen. Ich aber hatte wegen des MP-Benchmarks meine Einstellungen im MP-Menü gemacht und sie dann im SP übernommen.

Du siehst ja an meinen 312 W, dass ich mit gedrosselter 7900XTX spielte. Und ein bisschen Undervolting (1070 mV) ist dabei.

GerryB
2024-10-27, 11:53:57
Tja, ich verstehe schon, dass du dich wunderst. Aber für den Mist, den andere so zusammenbenchen kann ich nichts.
Du siehst ja an meinen 312 W, dass ich mit gedrosselter 7900XTX spielte. Und ein bisschen Undervolting (1070 mV) ist dabei

Jo, UVen kann schon ne Menge wieder rausholen.
Und wie schauts beim Vram aus, ist der etwas OCed?

Wiseman
2024-10-29, 23:16:38
Jo, UVen kann schon ne Menge wieder rausholen.
Und wie schauts beim Vram aus, ist der etwas OCed?

Undervolting + Power Limitierung in einem ansonst komplett defaultmäßig getrimmten System ist mein Erfolgsgeheimnis. :biggrin: Das heißt, auch der VRAM ist bei mir immer disabled. Bringt eh nichts außer Grafikfehler bei exzessiver Übertaktung. Dürfte auch ein Grund dafür sein, dass ich nie Grafikfehler in meinen Games habe.

Ich häng dir meinen Adrenalin-Tuning-Screen für Black Ops 6 an. So spiele ich BO6. Und weil ich heute bei CB wieder so zielgerichtete BO6 Benchmarks mit gewohnt lächerlicher XTX Platzierung sah, häng ich auch noch einen von mir gemachten SP-Benchmark aus BO6 an. 1 Minute, mit Feuergefecht, XTX gedrosselt, 4k native, also FSR 3.1 Off und FG Off, Preset Extreme: min 106 fps - avg 124 fps. "So geht Gaming mit 'ner XTX." :D

horn 12
2024-10-30, 18:24:24
Same Hier

PL auf minus 15%
und Taktet zwischen 2350 bis 2550 Mhz bei 1050 mV in Allen Spielen in 4K @240 Hz

Raff
2024-11-02, 20:03:57
Ich häng dir meinen Adrenalin-Tuning-Screen für Black Ops 6 an. So spiele ich BO6. Und weil ich heute bei CB wieder so zielgerichtete BO6 Benchmarks mit gewohnt lächerlicher XTX Platzierung sah, häng ich auch noch einen von mir gemachten SP-Benchmark aus BO6 an. 1 Minute, mit Feuergefecht, XTX gedrosselt, 4k native, also FSR 3.1 Off und FG Off, Preset Extreme: min 106 fps - avg 124 fps. "So geht Gaming mit 'ner XTX." :D

Stell gerne mal die Badass-Szene hier nach – deine XTX müsste es mit der 4090 aufnehmen können: https://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Black-Ops-6-Spiel-74688/Specials/PC-Test-Benchmarks-GPU-CPU-Release-1458561/

(Das ist das Finale der Mission Blutfehde aka Blood Feud.)

MfG
Raff

GerryB
2024-11-07, 16:32:22
neue Demo auf Steam
Behind the Veil@UE5
(vermutlich nur TSR implementiert)

Raff
2024-11-07, 16:37:01
Behind the Veil ... ohne Guard? :D Es ist offenbar Schleierzeit. November eben.

MfG
Raff

GerryB
2024-11-09, 11:08:18
oder
Dark Hours

macht auch nen guten Eindruck

Wiseman
2024-11-12, 20:32:32
Sind Farmer unter uns? Farming Simulator 25 ist heute rausgekommen.

Hat FSR 3.1 + FG. Ich entschied mich trotzdem für das FG von AFMF2, damit ich per FSR3 NativeAA die Render Resolution bei 3840x2160 belassen kann.

7900XTX, 4k, 100% maxed-out graphics, FSR3 NativeAA, noFG: 75 fps

7900XTX, 4k, 100% maxed-out graphics, FSR3 NativeAA, AFMF2: 146 fps

Meine Vergleichs-Screenshots machte ich direkt am Start auf der Riverbend Karte. Ohne AFMF2 ruckelte es verständlicherweise bei meinen maxed-out Settings. Mit AFMF2 dagegen liefs geschmeidig. Und drei weitere Bilder: eins mit Blumenwiese, eins mit dem Farmer, eins beim Gespräch mit dem Nachbarn.

GerryB
2024-11-20, 23:34:27
Edit: Ich änderte meine SP-Ergebnisse. Die Developer vergaßen im MP-Menü den On/Off-Schalter für FG. Man müsste zuerst im SP-Menü die Grafikeinstellungen vornehmen und dann erst in den MP gehen.

Ich bin gleich in die BO6 Kampagne gegangen, habe aber keinen Schalter für FG gesehen.
(aber AFMF2 reicht auch, ... ob zusätzlich FG aktiv war, who knows)

btw.
erstaunlich finde ich den ingame Takt, geht höher als sonst
2480 eingestellt = 2437 ingame. wow!
Die 144 Wtgp sind für 1800p@perf. noch OK.

edit:
S2 läuft auch ohne gameready Treiber schon brauchbar
(ein gamereadyTreiber könnte evtl. das kompilieren noch verbessern)

btw.
UE5-Rome@high läuft auch ganz gut (siehe Anhang 4)

Disco_STFU
2024-11-22, 10:13:54
Wann 24.11.1 AMD?

dargo
2024-11-22, 10:58:47
Nächste Woche sonst passt es nicht mehr in den Kalender. :D

Wiseman
2024-11-23, 22:58:35
Ich bin gleich in die BO6 Kampagne gegangen, habe aber keinen Schalter für FG gesehen.
(aber AFMF2 reicht auch, ... ob zusätzlich FG aktiv war, who knows)

btw.
UE5-Rome@high läuft auch ganz gut (siehe Anhang 4)

Ist bei mir auch nicht mehr drin. Die patchen BO6 pausenlos. Anscheinend ist bei einem der letzten Patches dieser Schalter im Nirwana verschollen gegangen.

Rome? Kenn ich nicht. Gibts da eine Demo dazu?

GerryB
2024-11-24, 00:51:30
https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/Rom-laesst-RTX-4090-um-Gnade-winseln-1460169/

der downloadlink zu der Techdemo ist mit im Artikel

Schnitzl
2024-11-24, 16:00:57
Nächste Woche sonst passt es nicht mehr in den Kalender. :D
also so langsam wirds knapp ^^

ich tippe auf Dienstag Überraschungsrelease RDNA4 Karten mit neuem Treiber incl. FSR4, free 4 all :tongue:

Raff
2024-11-24, 16:38:18
Haha - nee. Bis zum Release von Indy können sie jedenfalls nicht warten, das wäre schon 24.12.1. Kommende Woche ist sicher. Aber diesen Monat kommt nichts "Großes" mehr, auf das sie möglicherwiese warten. Vermutlich gibt es Probleme mit Path of Exile, Stalker oder dem Fluchsimulator, sodass der Treiber etwas mehr Reifezeit brauchte. Ist aber reine Spekulation.

MfG
Raff

horn 12
2024-11-24, 16:55:39
Oder es kommt wie damals zur AMD Grafikkarte welche am 21.ten Dezember den Release feierte und dies niemand erwartete!

Wiseman
2024-11-24, 17:04:07
https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/Rom-laesst-RTX-4090-um-Gnade-winseln-1460169/

der downloadlink zu der Techdemo ist mit im Artikel

Danke für diesen Tipp. Und, Raff, danke, dass man auf PCGH die Rome Demo so problemlos runterladen kann. Oh, boy, schaut diese Demo gut aus. Ich war bereits beim Menübildschirm ob des Fotorealismus hellauf begeistert.

GerryB, du Teufelskerl, wie hast du AFMF2 zum Laufen gebracht? Will mir nicht gelingen. Bei mir wird auch die API nicht angezeigt und mit der API scheint es zusammenzuhängen.

AintCoolName
2024-11-24, 17:54:54
Habt ihr bei der Rome Demo auch diesen Effekt, dass die Verschattung (sag’ ich mal so keine Ahnung wie das wirklich heißt) sehr verzögert kommt. Man dreht sich um und es dauert Sekunden bis alles stimmt. In den Videos sieht man das nicht, deswegen denke ich bei Nvidia passiert das nicht.

horn 12
2024-11-24, 18:46:34
Gibt es bitte einen Anderen Download
jener mit Google-Drive lädt bei mir niemals

GerryB
2024-11-25, 02:21:37
GerryB, du Teufelskerl, wie hast du AFMF2 zum Laufen gebracht? Will mir nicht gelingen.

Ich hab nicht die Rome.exe genommen sondern ... manuell hinzugefügt
(starte aber, ... glaube normal über die Rome.exe)

falls () nicht mit AFMF2 geht, könnte man auch mal aus dem Treiberpaneel versuchen zu starten

btw.
Hab jetzt gar nicht so drauf geachtet, obs rahmenloses Fenster ist, ... may be dadurch dieser 21/9 View@4k.
(und, weil die kleine 6800 4k@100% nicht so gut kann --> ResolutionQuality manuell auf 50% gesetzt, ...
praktisch könnte man jetzt noch manuell alle Regler der Reihe nach durchprobieren auf 3 solange die Fps passen,
ich bin mit meiner kleinen Graka kein Freund von fertigen Presets, weils meist irgendwo dazwischen besser
ausschaut und läuft.)

GerryB
2024-11-25, 02:24:00
Habt ihr bei der Rome Demo auch diesen Effekt, dass die Verschattung (sag’ ich mal so keine Ahnung wie das wirklich heißt) sehr verzögert kommt. Man dreht sich um und es dauert Sekunden bis alles stimmt. In den Videos sieht man das nicht, deswegen denke ich bei Nvidia passiert das nicht.

Das hat nichts mit NV oder AMD zu tun, ... mit UE5 muss man sich halt erstmal in dem Area bewegen und
drehen bis Alles geladen ist.
Beim zweiten Mal drehen sollte es dann schon smooth sein.

Die Reviewer nennen diese Eigenart beim ersten Mal Traversal Stutter.
(k.A., ob da noch on the fly Shader compiliert werden oder nur Nanite im Vram reingeladen werden muss)

Deswegen ist in manchen fertigen UE5-Games dann beim 1.Start vom Studio festgelegt, welche Shader compiliert werden.
(bei der Demo, glaube nicht der Fall, ... die startet deswegen schneller ohne groß vorab Kompilieren)

GerryB
2024-11-25, 02:38:02
Gibt es bitte einen Anderen Download
jener mit Google-Drive lädt bei mir niemals

Da wirst Du doch vom Browser gefragt, ob Du den download erlauben willst.
(nicht als sichere Quelle bekannt, deswegen die zusätzliche Erlaubnis erforderlich)

Wiseman
2024-11-26, 00:28:33
GerryB, weil du grad da bist. Ich hatte und hab nochmals alles ausprobiert, was auch du vorgeschlagen hast, also auch die UnrealGame-Win64-Shipping Sache. Ich bekomme einfach kein AFMF2 in diese Techdemo. Mit der Win64-Shipping crasht die Techdemo sogar und erzählt mir etwas von "LowLevelFatalError" und einem fehlenden Ordner namens Internationalization.

Also muss es an etwas anderem liegen, denn bei dir gehts ja. Hast du ein anderes Windows als ich? Ich nutze Win11 23H2.

AintCoolName
2024-11-26, 10:45:20
Das hat nichts mit NV oder AMD zu tun, ... mit UE5 muss man sich halt erstmal in dem Area bewegen und
drehen bis Alles geladen ist.
Beim zweiten Mal drehen sollte es dann schon smooth sein.

Die Reviewer nennen diese Eigenart beim ersten Mal Traversal Stutter.
(k.A., ob da noch on the fly Shader compiliert werden oder nur Nanite im Vram reingeladen werden muss)

Deswegen ist in manchen fertigen UE5-Games dann beim 1.Start vom Studio festgelegt, welche Shader compiliert werden.
(bei der Demo, glaube nicht der Fall, ... die startet deswegen schneller ohne groß vorab Kompilieren)

Das kann es nicht sein, weil der Effekt geht nicht weg egal wie oft ich die selbe stelle ansehe.

GerryB
2024-11-26, 11:13:24
GerryB, weil du grad da bist. Ich hatte und hab nochmals alles ausprobiert, was auch du vorgeschlagen hast, also auch die UnrealGame-Win64-Shipping Sache. Ich bekomme einfach kein AFMF2 in diese Techdemo. Mit der Win64-Shipping crasht die Techdemo sogar und erzählt mir etwas von "LowLevelFatalError" und einem fehlenden Ordner namens Internationalization.

Also muss es an etwas anderem liegen, denn bei dir gehts ja. Hast du ein anderes Windows als ich? Ich nutze Win11 23H2.

W10

Hab nochmal nachgeschaut, ... also:
das Profil hab ich für die Winshipping. exe und starten geht nur über rome.exe
aber
Zusätzlich enable ich unter Grafik GLOBAL auch das AFMF2.

anddill
2024-11-26, 13:43:07
Habt ihr bei der Rome Demo auch diesen Effekt, dass die Verschattung (sag’ ich mal so keine Ahnung wie das wirklich heißt) sehr verzögert kommt. Man dreht sich um und es dauert Sekunden bis alles stimmt. In den Videos sieht man das nicht, deswegen denke ich bei Nvidia passiert das nicht.

Diesen Effekt kenne ich von Cyberpunk, wenn man mit einer AMD Graka das Raytracing zu hoch aufdreht. Dann hat man bei Bewegung den Eindruck dass sich die Beleuchtung von einem weg bei jeder Bewegung immer erst aufbaut. Passiert wenn man so in den 20er FPS Bereich kommt.

Wiseman
2024-11-27, 00:24:12
W10

Hab nochmal nachgeschaut, ... also:
Das Profil hab ich für die Winshipping. exe und starten geht nur über rome.exe


Super! So gehts. Und der Extra-Gag: Bei mir gings nur, wenn ich die Rome.exe im Explorer im Techdemo-Verzeichnis mit einem Doppelklick aufrief.

GerryB, du hast dir den Titel "Teufelskerl" redlich verdient. :up:

Ohne AFMF2: 79 fps
Mit AFMF2: 146 fps

horn 12
2024-11-27, 01:16:23
Bitte wo finde ich Alternativ Link zur Techdemo ?

GerryB
2024-11-27, 06:52:02
Wie bereits erklärt, musst Du den Download erst freigeben, weil z.Bsp. Google daraufhinweist, das
kein Virenscan möglich ist.

@Wiseman
Ich hab die Rome.exe einfach an "Start" angeheftet und starte von Dort.
Rechtsklick auf die exe müsste das zur Auswahl anzeigen.

horn 12
2024-11-27, 07:15:13
Ja, alles gemacht, geht bei mir trotzdem nicht!

RoNsOn Xs
2024-11-27, 10:25:33
Wurde von zu vielen heruntergeladen. Bekannte Sache bei Google Drive. Da nutzt es nur etwas, das ganze aus einer anderen Quelle zu ziehen.

Wiseman
2024-11-27, 18:58:59
Ja, alles gemacht, geht bei mir trotzdem nicht!

Ich probierte eben gerade 18.30 Uhr Mitteleuropäische Zeit den Download-Link nochmals aus und der Download lief ordnungsgemäß.

GerryB hats ja schon ausführlich in Wort und Bild erklärt. Ich versuch es trotzdem nochmals:

1. Ich klickte auf den Link zu PCGH:

https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/Rom-laesst-RTX-4090-um-Gnade-winseln-1460169/

2. Ich klickte auf der PCGH-Seite auf "Download (5.5 GB)". (Screenshot #1)

3. Ich klickte auf der Techdemo-Seite auf "Download" in der hellblauen Textbox in der Mitte des Bildschirms. (Screenshot #2)

4. Ich klickte auf der Download-Seite auf "Download anyway". (Screenshot #3)

Die Techdemo wurde ordnungsgemäß heruntergeladen.

Come on, horn, das schaffst du.

horn 12
2024-11-27, 19:23:23
NOPE


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RoNsOn Xs
2024-11-27, 23:40:02
Was zu beweisen war.

Wiseman
2024-11-28, 00:36:15
NOPE


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Also ich kann die Techdemo immer noch runterladen. Grad eben um 0.30 Uhr probiert.

Kann man halt nichts machen, wenn es bei dir nicht geht.

Wiseman
2024-11-29, 22:49:20
Endlich hat mal eine Website so getestet wie ich teste und spiele, nämlich mit FG, und schon spielt die XTX nicht mehr die 3. Geige, sondern die 1. Geige. Ich spreche von tom's Hardware und vom Spiel Stalker 2 Heart of Chornobyl.

Stalker 2 in 4k, Epic, Quality Upscaling + FG

tom's Hardware: 7900XTX: 1% low 93 fps - avg 116 fps (Screenie)

Deckt sich ziemlich genau mit meinem Test, den ich mit 24.10.1 in der Pampa kurz vor der ersten Siedlung mit den gleichen Settings machte:

meine 7900XTX: min 96 fps - avg 119 fps (Screenie)

Ich weiß nicht, wo tom's Hardware benchte. Ich nehme an, so wie ich irgendwo in der Pampa. Was ich aber sicher weiß, Stalker 2 läuft bei mir mit FG in der Pampa butterweich und in bester Bildqualität.

Gast
2024-11-29, 23:04:00
Endlich hat mal eine Website so getestet wie ich teste und spiele, nämlich mit FG, und schon spielt die XTX nicht mehr die 3. Geige, sondern die 1. Geige.

Wenn dir Bildqualität und Latenzen egal sind, dann hau rein.

GerryB
2024-11-30, 11:14:27
vllt. kann Raff auch mal seinen subjektiven Eindruck zur Latenz beschreiben
(PCGH hat ebenfalls mit FG getestet)

bei der 7900xtx@min 85Fps sollte es eigentlich flutschen
und
Die Varianz der Frametimes ist noch deutlich geringer als bei XYZ, sprich subjektiv sollte man vor Allem merken, wenn es von
maxFps auf minFps fällt!
7900xtx = 107-85= 22fps weniger
aber
4090 = 111-68= 43fps weniger, sprich seeeehr großer Fps-drop = ruckeliger
(ob ne 4090 sich dann ohne FG smoother anfühlt, may be, wenn der Drop nicht so stark ist)


btw.
der RE7 teaser auf Steam hat vermutlich kein RT