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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce-Treiber Game Ready 566.36


Exxtreme
2024-12-05, 15:05:57
Game Ready:
Delta Force, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel Rivals, Path of Exile 2


Artikel über den Treiber:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/indiana-jones-marvel-rivals-geforce-game-ready-driver/


Download:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/drivers/results/237719/


Release notes:
https://us.download.nvidia.com/Windows/566.36/566.36-win11-win10-release-notes.pdf


Feedback thread:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/


Fixed Gaming Bugs:
[Forza Horizon 5/God of War: Ragnarok] Game may crash during gameplay after updating to R565 release drivers [4895068]


Fixed General Bugs:
--


Open Issues:
[Evernote/QQ] displays higher than normal CPU usage [4730911]
Changing state of "Display GPU Activity Icon in Notification Area" does not take effect until PC is rebooted [4995658]
CPU usage may increase from process "ntoskrnl.exe" [5001913]
[G-SYNC] Indiana Jones and the Great Circle may display micro-stutters when Vertical Sync is disabled [5015165]

Nvidia SLI kann bei Indiana Jones zu CTDs führen:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/3487518/

Raff
2024-12-06, 13:43:54
Spiel hier jemand Dying Light 2? Falls ja, wie sieht die Vegetation bei euch aus? Ich habe hier (nur auf Geforce) ganz eklige Grafikfehler, die an kaputten VRAM erinnern (Bäume sind teilweise verzogen und krumm).

MfG
Raff

aufkrawall
2024-12-06, 13:53:57
Frame Times in Fortnite Lumen Reflex sind immer noch schlechter als mit 561.xx.
Dafür läuft Half-Life RT mal eben ~25% schneller. :eek:

Btw. ist GeForce Experience jetzt zugunsten der Nvidia App rausgeflogen.

Deisi
2024-12-06, 14:16:00
Hast du es schon mal getestet mit Ansel deaktiviert im inspector? Hatte schon mehrere Spiele mit schlechten Frametimes oder sogar Stutter wegen Ansel, das anscheinend auch ohne support injected wird.

aufkrawall
2024-12-06, 14:19:17
Ja, mach ich immer aus, seitdem das z.B. mit Uniscaler Crashes produziert hatte.
Bleibt wohl nur Hoffen, dass das ggf. irgendwann mit einem neuen Branch wieder normal gut läuft...

Lurtz
2024-12-06, 14:27:12
Wie deaktiviert man das? NVIDIA Predefined Ansel Usage auf Disallowed?

aufkrawall
2024-12-06, 14:32:26
Ansel - Enabled unter 5 common. Wobei es in der Nvidia App noch eine weitere Option unter Overlay-only gibt. Aber keine Ahnung, ob die mit der Einstellung off im Inspector überhaupt noch einen Effekt hat. Jedenfalls kann es auch ohne GFE/App Probleme mit der Standard-Einstellung im Treiber/Inspector geben.

Darkman.X
2024-12-06, 18:44:56
Ich habe mir dafür eine Batch geschrieben. Die sucht nach dem Nvidia-Treiber unter "C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\..." und dort findet man die "NvCameraEnable.exe".

Mit "NvCameraEnable.exe off" lässt sich Ansel global deaktivieren.


EDIT:
Ich habe es mal mit dem Profile-Inspector geprüft. Das NvCameraEnable on/off de-/aktiviert nur das von aufkrawall erwähnte "Ansel - Enabled".
Da ich die NV-App nicht installiert habe, weiß ich nicht, ob das evtl. auch Einfluss auf diese Overlay-Option hat.

Razor
2024-12-07, 03:21:50
Oder man installiert es gar nicht erst mit...
Treiber auspacken und "reduzieren" (siehe Schreen).
Dann die setup.cfg editieren und folgende Zeilen "unten" entfernen:
<file name="${{EulaHtmlFile}}"/>
<file name="${{FunctionalConsentFile}}"/>
<file name="${{PrivacyPolicyFile}}"/>
Dann ist man "ALLES" los, was die Menschheit nicht braucht ;D
Mach' ich schon seit Jahren (Jahrzehnten?) so!

Razor

redpanther
2024-12-07, 09:18:56
Spiel hier jemand Dying Light 2? Falls ja, wie sieht die Vegetation bei euch aus? Ich habe hier (nur auf Geforce) ganz eklige Grafikfehler, die an kaputten VRAM erinnern (Bäume sind teilweise verzogen und krumm).

MfG
Raff
Ja, gestern Abend. Sah für mich alles normal aus.

exzentrik
2024-12-07, 12:36:41
Oder dieses NVIDIA-Tool (https://international-gfe.download.nvidia.com/GFE/GFEClient/NVCameraConfiguration/v1.0/NVCameraConfiguration_v1.0.0.6.zip) verwenden.

Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, wie man immer direkt auf die Download-Seite des jeweils aktuellsten GeForce-Treibers (also etwa die hier (https://www.nvidia.com/de-de/geforce/drivers/results/237719/)) gelangt, ohne Umweg über den Filter auf der NVIDIA-Website, bei dem man stets erst das Grafikkartenmodell usw. einstellen muss?

aufkrawall
2024-12-07, 13:24:06
Wieso mit Tools und Scripts hantieren, wenn man eh den Inspector nutzt? ;)

An der Stelle sei nochmal eine angepasste Inspector-Config für rBAR etc. erwähnt:
https://forums.guru3d.com/threads/nvidia-profile-inspector-2-4-0-4.425787/page-23#post-6283517

In Portal RTX hab ich btw. flackernde Glasscheiben mit dem Treiber.

bjoern
2024-12-07, 17:14:50
Oder man installiert es gar nicht erst mit...
Treiber auspacken und "reduzieren" (siehe Schreen).
Dann die setup.cfg editieren und folgende Zeilen "unten" entfernen:


Was genau wird durch das Editieren entfernt, bzw. nicht mit installiert?

Razor
2024-12-07, 18:34:49
Was genau wird durch das Editieren entfernt, bzw. nicht mit installiert?
Wer's Tool-unterstützt haben will: NVCleanstall (https://www.techpowerup.com/download/techpowerup-nvcleanstall/)

Der erste Screen zeigt, was bei mir nach Mod installiert würde.
Der zweite hingegen, was ohne Mod passieren könnte...

Im Übrigen "sucht" dieses Tool auch nach dem aktuellen Treiber und kann regelmäßig nachschauen.
Ich selbst stehe allerdings nicht so auf derartige Tools ;)

Razor

Rondoe
2024-12-07, 23:16:26
Bei mir lassen sich keine Filter mehr aktivieren, nur diese 2 RTX HDR ?
edit: Problem saß vor dem PC, man muss auch in der NvidiaApp neben Overlay die Filter extra aktivieren. :freak:

Darkman.X
2024-12-07, 23:21:08
An der Stelle sei nochmal eine angepasste Inspector-Config für rBAR etc. erwähnt:
https://forums.guru3d.com/threads/nvidia-profile-inspector-2-4-0-4.425787/page-23#post-6283517


Ich vermute mal, dass man den XML-Inhalt als "CustomSettingNames.xml" abspeichern muss? Zumindest musste ich es bei DLSS und RTX-HDR machen, die ich von einer anderen Seite habe...

EDIT:
OK, hab's einfach getestet: Ja, ist so :)

Interessant....was es wohl mit "rBAR Intel Blacklist" auf sich hat? Ist rBAR dort irgendwie defekt, im Gegensatz zu AMD? Und betrifft es alle CPUs/Chipsätze oder nur bestimmte Modelle?

aufkrawall
2024-12-07, 23:24:38
Diese Titel haben auf Raptor Lake-Systemen deutlich verringerte CPU-Performance mit rBAR an.

Darkman.X
2024-12-07, 23:58:18
Dann vermutlich auch Raptor Lake Refresh, oder?

Toll, dann muss ich ja sogar aktiv darauf achten rBAR zu deaktivieren :(


EDIT:
In deiner rBAR-Variante fehlt folgender Block / HexSettingID (UserfriendlyName und GroupName an dein Schema angepasst):
<CustomSetting>
<UserfriendlyName>rBAR (optional 4; von einer anderen Quelle)</UserfriendlyName>
<HexSettingID>0x000F00BB</HexSettingID>
<GroupName>5 - Common</GroupName>
<MinRequiredDriverVersion>465.89</MinRequiredDriverVersion>
<SettingValues>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>Off</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000000</HexValue>
</CustomSettingValue>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>On</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000001</HexValue>
</CustomSettingValue>
</SettingValues>
<SettingMasks />
</CustomSetting>

Laut Inspector wird der Parameter von den Spielen "Returnal" und RDR2 benutzt.


EDIT 2:
Und den Parameter verstehe ich nicht:
<CustomSetting>
<UserfriendlyName>OGL_DX_PRESENT_DEBUG</UserfriendlyName>
<HexSettingID>0x20324987</HexSettingID>
<Description />
<GroupName>8 - Extra</GroupName>
<SettingValues>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>Off</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000000</HexValue>
</CustomSettingValue>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>Promote all Vulkan present to DXGI</UserfriendlyName>
<HexValue>0x000802A5</HexValue>
</CustomSettingValue>
</SettingValues>
</CustomSetting>



Inwiefern unterscheidet er sich vom folgenden Parameter:

Inspector -> Unter "Other":
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90475&stc=1&d=1733616347

NVCPL:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90476&stc=1&d=1733616347

Was ich bisher nur weiß: Änderungen im NVCPL ändern nichts am Parameter aus der Pastebin-XML-Datei. Es werden daher wohl unterschiedlich HexSettingIDs benutzt.

aufkrawall
2024-12-08, 01:37:47
Dann vermutlich auch Raptor Lake Refresh, oder?

Toll, dann muss ich ja sogar aktiv darauf achten rBAR zu deaktivieren :(

In den meisten Titeln gibt es das Problem nicht. Gibt auch seltene Fälle wie TLOU, wo sich das selbst mit Ryzen + Radeon äußert. Gibt da nur keine fancy Blacklist.


EDIT:
In deiner rBAR-Variante fehlt folgender Block / HexSettingID (UserfriendlyName und GroupName an dein Schema angepasst):

Stimmt, danke.
Wobei ich aber quasi eh nur toggle on/off probiere, etwas anderes lohnt sich eigentlich eh nie. Ist mir zumindest nicht untergekommen.


Und den Parameter verstehe ich nicht:

Den "braucht" es zusätzlich zur Option im Control Panel, damit manche Anwendungen wie DXVK nicht trotzdem weiterhin auf WSI anstatt DXGI laufen. Warum auch immer.

sarge
2024-12-08, 10:33:08
Spiel hier jemand Dying Light 2? Falls ja, wie sieht die Vegetation bei euch aus? Ich habe hier (nur auf Geforce) ganz eklige Grafikfehler, die an kaputten VRAM erinnern (Bäume sind teilweise verzogen und krumm).

MfG
Raff
Hi Raff,
ich hab das spiel und spiele selten, aber da du gefragt hast, hab ich kurz das spiel gestartet und paar minuten gespielt. Ich könnte keinen Grafikfehler feststellen.
Hab diesen NV Treiber darauf und eine RTX 4070.
Video Einstellung: WQHD rest auf max und DLSS OFF. Aber FG ON.

RoughNeck
2024-12-08, 13:20:58
Spiel hier jemand Dying Light 2? Falls ja, wie sieht die Vegetation bei euch aus? Ich habe hier (nur auf Geforce) ganz eklige Grafikfehler, die an kaputten VRAM erinnern (Bäume sind teilweise verzogen und krumm).

MfG
Raff

NÖ, funktioniert mit der 4090 tadellos.
Hab unterschiedliche Einstellungen durch, mit und ohne DLSS, sieht immer aus wie es soll. Mal den Cache Ordner leeren, eventuell passt da was nicht.

sarge
2024-12-08, 17:55:09
Ich muss sagen mit diesem Treiber Callisto Protocol läuft butter weich und ich habe keinen stutter und Ruckler mehr. Auch nicht mehr bei Autosave während spielen.

aufkrawall
2024-12-08, 20:26:43
Dieser Schrott-Branch crasht offenbar immer noch Fortnite, zumindest im Replay-Modus. Im Game-Log steht dann device lost, auch wenn Windows es selbst nicht logt.

Theo_Retisch
2024-12-11, 20:14:06
Ist der Treiber schon die neue "Nvidia App"-Version? Wenn ja, ist es mittlerweile möglich über den Treiber eine ordentliche Lüfterkurve zu setzen?
Ich finde leider keine Infos darüber und auf youtube stellen die Leute zwar den "Performance Tab" vor, aber scheinen sich nicht für die Lüftersteuerung zu interessieren.

Danke & Gruß!

aufkrawall
2024-12-11, 20:29:06
Es braucht weiterhin Afterburner bzw. dessen firmware control mode, will man Zero Fan sinnvoll erhalten.

Btw:
Open Issues:
CPU usage may increase from process "ntoskrnl.exe" [5001913]
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/

Läuft bei denen... :facepalm:

Theo_Retisch
2024-12-11, 20:50:23
Es braucht weiterhin Afterburner bzw. dessen firmware control mode, will man Zero Fan sinnvoll erhalten.


Danke!
Heisst das, ohne Afterburner, bleibt es bei den ominösen (mindestens) 30% als unterste Stufe und kann von da aus dann geregelt werden?
Hast du vllt mal ein Bild davon? Wenn das zu viel verlangt ist, auch ok, irgendwann wird die Software bestimmt mal ordentlich vorgestellt.

aufkrawall
2024-12-11, 21:19:29
Ist etwas verwirrend einzurichten, weil Änderungen an der Kurve nicht unbedingt sofort bei sich schon drehenden Lüftern übernommen werden.
Man kann nicht den Bereich ändern, ab dem die Lüfter ein- oder ausgeschaltet werden. Auch kann man nicht die minimale Anlaufgeschwindigkeit überschreiben. Den Rest aber schon.

Habe mir das so eingerichtet:
https://s20.directupload.net/images/241211/zgzuzz2j.jpg (https://www.directupload.eu)

Die Lüfter laufen zwar schon bei 55°C an, dafür aber erstmal bis 65°C nur mit der Minimaldrehzahl. Kurioserweise musste ich dafür auf 29% anstatt 30% für wirklich möglichst niedrigste Drehzahl runtergehen, warum auch immer. Aber so ist die Karte immerhin massiv weniger nervig als mit Stock-Kurve und Zero Fan funktioniert weiter ganz normal.

Theo_Retisch
2024-12-11, 21:44:11
Vielen Dank!

MorPheuZ
2024-12-15, 16:01:25
Ich weiss nicht ob es ein Bug ist vom aktuellen Release denn ich nutze die Option eher selten, aber bei mir werden die DSR Optionen nicht mehr angezeigt. Ich kann den Treiber 100x reinstallieren (auch mit DDU) ich erhalte die Optionen nicht mehr. Any hints?


90567
90568

Razor
2024-12-15, 18:04:35
Es braucht weiterhin Afterburner bzw. dessen firmware control mode, will man Zero Fan sinnvoll erhalten.
Nö, funzt alles bestens... @4070ti, Dual-/Triple-Mon und Win11 24H2.
Habe zudem mal wieder Deep Space Remake angezockt und parallel Indy TGC am laufen - alles butterweich, selbst letzteres @FullRT/WQHD.

Razor

aufkrawall
2024-12-15, 18:05:41
Ich kann nicht erkennen, wie sich dein Kommentar irgendwie auf eine automatische/angepasste Lüftersteuerung beziehen würde.

Razor
2024-12-15, 18:37:43
Ahh... dann funzt bei Dir irgendein "fummel kram" nicht ;)

Razor

inge70
2024-12-16, 07:21:59
Ich weiss nicht ob es ein Bug ist vom aktuellen Release denn ich nutze die Option eher selten, aber bei mir werden die DSR Optionen nicht mehr angezeigt. Ich kann den Treiber 100x reinstallieren (auch mit DDU) ich erhalte die Optionen nicht mehr. Any hints?


90567
90568

Da scheint bei Dir irgendwo etwas nicht zu stimmen, denn bei mir ist DSR noch vorhanden:
https://s20.directupload.net/images/241216/skqdt8xp.jpg

Exxtreme
2024-12-16, 10:24:29
Falls einer Abstürze mit Forza Horizon 5 hat, installiert mal die aktuellen VC Laufzeitumgebungen:
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-160

Edit: Die wollen auch was gegen VRR-Flackern machen:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/3489379/

Und Crashes in Fortnite wollen sie auch angehen:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/3489383/

Lurtz
2024-12-16, 11:51:57
Edit: Die wollen auch was gegen VRR-Flackern machen:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/3489379/

Klingt eher nach einem spezifischen Bugfix für ein Fehlverhalten, als für eine generelle Lösung dafür.

Relex
2024-12-16, 12:14:38
Wie mich das schon wieder triggert, wenn die Leute sagen, man soll VRR aus machen, weil das bei 165 Hz eh keinen Unterschied macht...

Wie blind kann man denn sein? :freak::motz:
https://i.ibb.co/SvMgxN1/breathe-sheldon-cooper.gif (https://ibb.co/s3N4PjD)

Trotzdem komisch. Ich kann bzgl. VRR Flicker keine Verschlechterung feststellen. Trotzdem scheinen sie ja was gefixed zu haben, was nicht nur ein Monitor Modell betrifft.

Andererseits schreibt er, dass er den 551.86 nutzt und damit das Problem nicht auftritt. Der ist vom 19.03.2024 und damit deutlich vor meinem Monitorkauf.

Ich bezweifle, auch sehr stark, dass er VRR flicker generell beheben kann, das ergibt technisch keinen Sinn, dann das würde bedeuten, dass man keine FPS Schwankungen oder schlechte Framtimes mehr sehen wird. Darauf hat der Treiber aber keinen wirklichen Einfluss.
Aber wenn da etwas im argen ist, was das VRR Flicker begünstigt und durch den Fix abgemildet oder behoben wird, dann wäre das natürlich schon ne sehr interessante Änderung. Ich bin mal gespannt.


EDIT: Was mir aber letztens mal aufgefallen ist, dass der Monitor bei 60 FPS konstant mit 120 Hz lief und da wohl irgendwie LFC aktiv sein muss.
Der Monitor kann aber 48-240 Hz, was auch so in der EDID korrekt drinsteht laut CRU.
Muss mir das die Tage nochmal genauer ansehen...

Exxtreme
2024-12-16, 12:29:50
VRR Flicker kann man wahrscheinlich schon abmildern. Der Treiber kennt ja die fps und kann anhand dessen die Helligkeit anpassen. Niedrige fps -> mehr Helligkeit und vice versa. Eventuell muss man das aber Monitor-spezifisch machen.

Lurtz
2024-12-16, 12:31:50
Es liegt doch nicht im Scope des VRR-Standards, dass die Grafikkarte an Helligkeitswerten des Contents rumpfuscht.

Exxtreme
2024-12-16, 12:34:56
Aber der Treiber kann das VRR Flickern damit sehr wohl abmildern, ohne dass sowas im Standard steht. Es sei denn, der Standard verbietet eine dynamische Helligkeitsanpassung bei schwankender Bildwiederholfrequenz.

Lurtz
2024-12-16, 12:37:41
Aber der Treiber kann das VRR Flickern damit sehr wohl abmildern, ohne dass sowas im Standard steht. Es sei denn, der Standard verbietet eine dynamische Helligkeitsanpassung bei schwankender Bildwiederholfrequenz.
Er wird den Bereich schlichtweg gar nicht definieren, also wieso sollte man innerhalb von VRR daran herumschrauben? Da kann der Spieler auch einfach das Gamma hochdrehen oder sonstwas machen.

Relex
2024-12-16, 12:54:16
Das würde halt alles Rechenleistung kosten.

Man müsste jeden Frame auf seine Frametime überwachen und ganz am Ende der Renderpipeline nochmal am Gamma drehen.

Ich denke es ist sinnvoller, für ordentliches Framepacing zu sorgen, so dass das Problem gar nicht erst entsteht und das Bild dadurch nicht nur flimmerfrei, sondern auch flüssiger ist.

Ich würde es sogar begrüßen, wenn man einen Modus aktivieren könnte, der auf Kosten von etwas Latenz die Frametimes glättet. Also quasi ein dynamischer FPS limiter.

Der Low latency Modus im Treiber macht das zwar bereits. Manchmal wird dadurch das Framepacing besser, aber in erster Linie gehts hier ja um den latenzgewinn. Ich denke, wenn man smoothness priorisiert könnte man mit der selben Technik auch in diese Richtung etwas erreichen.


Aber ganz ehrlich, in den allermeisten Spielen ist das für mich bisher nie auffällig gewesen.
Erst zuletzt bei Indy war es sehr nervig, aber da war das Spiel ja auch offensichtlich kaputt. Jetzt bzw. spätestens mit Frame Gen ist der VRR flicker in dem Spiel komplett behoben. Gut, in cutscenes flimmert es dann meist kurz, weil das Spiel auf 60 FPS limitiert und dabei Frame Gen an und abschaltet. Das nervt etwas. Aber da nervt das Geruckel deutlich mehr als das kurze Flimmern.
Letztendlich ist ja jedes Flimmern gleichzeitig ein Zeichen, dass die Frametime gerade zu hoch war.

Ex3cut3r
2024-12-16, 20:41:05
IPS Panel = No VRR Flickering. Ist einfach ein OLED Problem.

Exxtreme
2024-12-16, 20:48:21
TN-Panel haben das Problem auch.

Ex3cut3r
2024-12-16, 20:50:19
TN? Meinst du nicht VA? Ja haben sie. Aber nicht in diesen extremen Ausmaßen wie ein OLED.

Relex
2024-12-16, 20:59:23
Du hättest auch einfach mal auf den Link klicken können... Da beschwert sich jemand über VRR Flackern auf seinen IPS Monitoren und der Nvidia Kollege meint, dass sie Januar einen Fix bringen.

Und dass OLED empfindlich für VRR flackern ist weiß hier glaube ich jeder. Die Frage die sich stellt ist, was Nvidia da genau fixen will und welchen Fehler sie im Treiber überhaupt gefunden haben, der scheinbar selbst auf IPS Displays für flackern sorgen soll.

Ex3cut3r
2024-12-16, 21:04:11
Aha. User Fehler? Monitor kaputt? Sonstiges? Wegen eines Random Nvidia Foren Dude, gibt es also auch VRR Flickering auf non OLED? Komisch. Habe seit 3 Jahren einen 4K 31.5" 144HZ IPS Monitor und noch nie VRR Flickering darauf gesehen. Egal wie scheiße die FPS/Frametimes waren. Der VRR Open GL Flicker Test zeigt auch nix.

Auf dem G7 von Samsung (VA) davor gabs öfters mal kurz Flickering. z.B. wenn die Frametime kurz gespikt hat.

Deswegen kommt mir auch kein OLED ins Haus. Solange diese Problematik bestehen bleibt.

Relex
2024-12-16, 21:20:19
Bist du jetzt nur hier, um deine Abneigung gegen OLED kund zu tun oder möchtest du was zur Diskussion beitragen?

Wenn der Fehler von einem nvidia Mitarbeiter ("Nvidia Staff") bestätigt wird und ein fix versprochen wird, dann wird ja wohl was dran sein, oder nicht??



VRR flackern hab ich übrigens auch auf meinem alten IPS hin und wieder erlebt.
Es war zwar extrem selten und kam in spielen praktisch niemals vor, aber FSR 3 Frame Generation in Avatar war das erste Spiel bzw. Feature, das den Monitor zum flackern gebracht hat. Das war die allererste implementierung, wo das framepacing komplett im arsch war.

Ansonsten, auch wenn man G-Sync für den Desktop aktiviert hat und ne Anwendung aktiv war, die ihre Hardwarebeschleunigte Oberfläche nur mit schätzungsweise 20 oder 30 FPS rendert, hat das flackern erzeugt.

Also möglich ist es, auch bei nem guten IPS. War ein Asus XG279Q, der G-Sync Compatible zertifiziert war und für nen 27 Zoll IPS damals in der höchsten Preisklasse angesiedelt war.

Ex3cut3r
2024-12-16, 22:02:55
Es ist keine Abneigung, sondern Fact. Das ein LCD Bild von der Bildqualität nicht mithalten kann, darüber brauchen wir nicht reden. Aber OLED hat eben auch starke Flaws. Und ein starker Nachteil ist halt VRR Flickering.

aufkrawall
2024-12-16, 22:14:06
Toll, wie der Fix schon für November versprochen war und es einfach aus den Known Issues genommen wurde...

The_Invisible
2024-12-16, 22:18:59
Ich denke es ist sinnvoller, für ordentliches Framepacing zu sorgen, so dass das Problem gar nicht erst entsteht und das Bild dadurch nicht nur flimmerfrei, sondern auch flüssiger ist.

Wird man nie überall schaffen, die ganzen Aufbau/Strategie/Paradox-like Games haben durch dauernde Lade/Berechnungsmechaniken ganz wilde Frametimes, das ist quasi dauerndes Menüflackern. Und dann gibts noch UE5 die sich immer mehr verbreiten scheint. Da muss ganz klar eine technische Lösung her.

Ich habs leider erst zu spät getestet aber musste dadurch schweren Herzens meinen OLED zurückgeben, am IPS kein Flackern mehr. Und ohne VRR will man nicht mehr. Sollte es eine Treiberoption geben wäre ich sofort wieder dabei, selbst wenn es Leistung kostet.

Darkman.X
2024-12-17, 00:06:39
@Ex3cut3r:
Bloß weil du bei deinem, einen IPS-Modell kein VRR-Flickering hast, bedeutet es nicht, dass es keines gibt.

Ich habe mit meinem Acer-IPS-Monitor auch kein VRR-Flickering, aber mit meinem vorherigen IPS-Monitor von Asus mit exakt gleichen Spezifikationen (beides mittlerweile alte Modelle, noch mit GSync-Chip) zeigte das VRR-Flickering. Damals kannte ich den Begriff noch nicht, aber das waren halt die Helligkeitsschwankungen z.B. bei Lade-Bildschirmen in einigen Spielen. (das ist doch das gleiche Problem, oder?)


EDIT:
hmm, je länger ich darüber nachdenke, bin ich mir immer unsicherer, ob das damals wirklich mit dem IPS-Modell von Asus war. Vielleicht hatte ich da noch ein TN-Panel mit dem vorherigen Monitor. Das ist schon ein paar Jahre her. Und ja, damit torpediere ich meine Aussage gerade... :-/

aufkrawall
2024-12-17, 00:17:50
Ohne FG sollte es mit IPS eigentlich nie bemerkbar sein, und mit FG auch nur in komischen Ausnahmefällen.
Trotzdem hat der Treiber offenbar einen Bug, der OLED auch stärker betreffen dürfte.

Bin jetzt wieder auf diesen Treiber gegangen, ältere Treiber machen Probleme mit Custom Crosshair und VRR/DirectFlip...

Ex3cut3r
2024-12-17, 06:24:31
IPS hat kein VRR Flickering von "Natur" aus. Ist es die einzige Technologie, wo man sicher sein kann, dass es nicht auftritt. VA und OLED haben Probleme. TN lasse ich mal außen vor, weil TN seit ein paar Jahren sowieso tot ist.

Exxtreme
2024-12-17, 08:50:14
TN? Meinst du nicht VA? Ja haben sie. Aber nicht in diesen extremen Ausmaßen wie ein OLED.

Ich habe ein sehr schnelles TN-Panel und habe das Problem auch in einigen Spielen.


Ach ja, die scheinen doch eine recht generelle Lösung dafür anzustreben:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/3489397/

Das kommt im Januar-Treiber.

Lurtz
2024-12-17, 15:43:43
Ach ja, die scheinen doch eine recht generelle Lösung dafür anzustreben:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/3489397/

Das kommt im Januar-Treiber.
Ich sehe da keine Aussage zu einer generellen Lösung.

aufkrawall
2024-12-17, 18:43:47
Das klingt mir nach einem anderen Problem. Und natürlich wirds für VRR keinen Fix gegen Flackern durch schlechte Frame Times geben. Was die da gedenken zu fixen, wird wohl eher eine Ursache weniger für "unerklärliches" Flackern/Ruckeln trotz ggf. anständiger Frame Times sein.

Thunder99
2024-12-17, 19:42:47
Wäre dann interessant ob es dann die Option bei Samsung Monitore ersetzt die mit etwas Latenz das VRR Flicker Problem angehen und recht gut beseitigen.

aufkrawall
2024-12-17, 20:07:27
Ich sehe keinen Hinweis, dass da irgendwas als neues "Feature" geplant ist. :confused: :confused:

Relex
2024-12-17, 21:01:18
Ich auch nicht.
Langsam finde ich es sehr amüsant, wie schwer sich manche tun, das Statement des Nvidia Kollegen zu interpretieren. :lol:

Thunder99
2024-12-17, 21:11:59
Bleibt spanned :freak:

Exxtreme
2024-12-20, 12:49:15
Ein neues bekanntes Problem ist dazugekommen:

[G-SYNC] Indiana Jones and the Great Circle may display micro-stutters when Vertical Sync is disabled [5015165]

Lurtz
2024-12-20, 13:46:13
Das erklärt vermutlich die Framepacing-Probleme mit FG, da das (ingame) VSync damit forced off ist.

Darkman.X
2024-12-20, 16:29:17
Wer nutzt denn das Ingame-VSync? Das VSync im NVCPL ist der Weg :)

PS: Wird aber bei dem Bug vermutlich auch nichts bringen. Keine Ahnung, habe das Spiel nicht. Und die Bug-Beschreibung ist sehr offen gehalten.

Lurtz
2024-12-20, 17:50:31
Weiß der Geier was der Treiber da macht. Auch mit dem NVCP-Vsync scheints ja teils Probleme zu geben.

Relex
2024-12-20, 18:43:52
Die Engine in Kombination mit dem Vulkan Renderer ist einfach ein zickiges und verbuggtes Konstrukt.

Gab (oder gibt) ja auch VRR Flicker Probleme in dem Spiel auf AMD Hardware.
Der Treiberseitige Low latency modus ruiniert die Performance und Reflex gibts in dem Spiel auch nicht. Mit Frame Gen ist es auch nicht an und die latenz damit entsprechend hoch.

Der Teil der Engine der die Frameausgabe macht scheint einfach komplett kaputt zu sein.

Schon bei Doom Eternal gabs damals große Probleme, alleine mit so trivialen sachen wie dem Steam Overlay.


Scheinbar muss Nvidia hier viel fixen, damit die Probleme mit der Engine halbwegs in den Griff zu bekommen sind. Nicht umsonst hat nvidia ein OTA Profilupdate für den Treiber veröffentlicht, was Frame Generation gefixed hat.
Das Game scheint sich einfach grundlegend anders zu verhalten, als alle anderen Spiele. Liegt evtl. auch einfach an Vulkan und damit einhergehend kaum etablierten best practices. Die API nutzt ja sonst kaum noch jemand...

Die Entwickler hätten hier viel mehr Testen müssen. Auf mich wirkt das Spiel wie eine Beta Version.

gedi
2024-12-20, 20:15:50
Der Treiber ist scheiße! F1 2024 startet wieder nur borderless und Solidworks zeigt mir nach Rechenaufgabe den Fehler, inkompatible Hardware. Back zum letzten Treiber und es funktioniert.

Lurtz
2024-12-20, 20:37:44
Die Engine in Kombination mit dem Vulkan Renderer ist einfach ein zickiges und verbuggtes Konstrukt.

Gab (oder gibt) ja auch VRR Flicker Probleme in dem Spiel auf AMD Hardware.
Der Treiberseitige Low latency modus ruiniert die Performance und Reflex gibts in dem Spiel auch nicht. Mit Frame Gen ist es auch nicht an und die latenz damit entsprechend hoch.

Der Teil der Engine der die Frameausgabe macht scheint einfach komplett kaputt zu sein.

Schon bei Doom Eternal gabs damals große Probleme, alleine mit so trivialen sachen wie dem Steam Overlay.


Scheinbar muss Nvidia hier viel fixen, damit die Probleme mit der Engine halbwegs in den Griff zu bekommen sind. Nicht umsonst hat nvidia ein OTA Profilupdate für den Treiber veröffentlicht, was Frame Generation gefixed hat.
Das Game scheint sich einfach grundlegend anders zu verhalten, als alle anderen Spiele. Liegt evtl. auch einfach an Vulkan und damit einhergehend kaum etablierten best practices. Die API nutzt ja sonst kaum noch jemand...

Die Entwickler hätten hier viel mehr Testen müssen. Auf mich wirkt das Spiel wie eine Beta Version.
Ist die Frage ob die da viel machen können wenn der Kern von id kommt. Harmoniert das ganze Asnyc-Zeugs von Vulkan nicht mit dem Displaypart der Windowstreiber oder passiert das unter Linux auch?

Mit VSync sinkt ohne VRR die Performance auch deutlich, vermutlich wird da auch der ganze Renderer langsamer, weil die GPU mehr auf die CPU warten muss?

aufkrawall
2024-12-21, 02:15:59
Unter Linux ist das eher noch schlechter, da verringert Async Present in Doom die Leistung. Und mit der Option off gibts auch mehr Input Lag, auch unter Windows.
An Vulkan wirds wohl eher nicht liegen, in Portal RTX geht ja Reflex + Vsync + FG. Ich hätte ja gehofft, dass Microsoft idtech den Stecker zieht, wenn das Studio selbst schon nicht zur Vernunft kommt...

Das Treiber-NULL macht aber auch in Strange Brigade Probleme mit der GPU-Auslastung, das wird an Nvidia liegen. War mit Anti-Lag nicht so, wobei das aber auch keinen fps-Limiter hat.

Scruffy
2024-12-22, 22:52:54
Hat noch jemand Probleme mit Alt+Tab aus dem Vollbildmodus? Bei Arma 3 blieb plötzlich der Desktop schwarz, aber zurück ins Spiel ging. BG3 (Vulkan) stürzt ab wenn man wieder rein will. Dieses Treiberupdate hier wegen Indy ist die einzige Änderung an die ich mich erinnere.
Randloser Fenstermodus behebt das Problem.

Exxtreme
2024-12-22, 23:05:55
Das Alt-Tab-Problem ist ein WinDOS-Problem:
https://blogs.windows.com/windows-insider/2024/10/11/announcing-windows-11-insider-preview-build-26120-2122-dev-channel/

Scruffy
2024-12-23, 00:15:00
Ich bin noch mit Win10 unterwegs, und das hat seit dem 11. kein Update mehr gemacht laut Verlauf

qu3x^
2024-12-25, 02:05:14
Mir ist aufgefallen dass ich in UT99-UT2004 kein AA forcieren kann via NvInspector. Inzwischen habe ich den Hotfixtreiber. Benötigt es hier eine neue Version von OrbMuk? Oder ist hier iwas anderes busted. In Source Engine Spielen kann ich die Modi mit meinen bestehenden Profilen noch verändern, sonst tut sich nix.

Getestet hät ich mal UT2004, Killing Floor

Maorga
2024-12-25, 09:37:20
Die ausführende Datei rechts klicken und Eigenschaften aufrufen. Dort unter Kompatibilität die "Vollbildoptimierungen deaktivieren". Dann sollte es wieder gehen.

Lurtz
2024-12-25, 11:22:07
Was haben die Vollbildoptimierungen mit AA zu tun?

Maorga
2024-12-25, 14:19:59
Ich kann dir nur die Symptome benennen und sagen was hilft, nicht wo die Ursache zu finden ist.

aufkrawall
2024-12-25, 14:44:39
Ggf. der gleiche oder ähnliche Grund, weshalb Treiber-AA für manche UE-Titel nur in 16:9 funktioniert.

qu3x^
2024-12-26, 13:08:14
Das eigenartige ist ich hatte das vor dem Umzug auf dem exakt gleichen System schon zum laufen gebracht. UT2004 geleckt, ohne kanten- detail map flimmern. Nun geht nix mehr in UT99-Titeln mit dem exakt gleichen Setup. Ich hab noch keinen Treiberrollback gemacht zu pre NV App

The_Invisible
2025-01-30, 13:08:01
Neuer Treiber ist da 572.16

https://us.download.nvidia.com/Windows/572.16/572.16-win11-win10-release-notes.pdf

https://us.download.nvidia.com/Windows/572.16/572.16-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe