Corelgott
2003-05-15, 09:49:09
aber wohin?
Wie finde ich bei einem OpenGL-3D-Würfel anhand der rotation um die Achsen heraus, welches Seite ganz vorne ist?
Ich setze hier mal Vorraus, das sich der Würfel immer nur um ein vielfachses von 90° dreht. Er kann also nie auf der Kante stehen!
Hat da jemand ne Idee, Link oder ne Anregung?
pre-Thx Corelgott
Wie finde ich bei einem OpenGL-3D-Würfel anhand der rotation um die Achsen heraus, welches Seite ganz vorne ist?
Ich setze hier mal Vorraus, das sich der Würfel immer nur um ein vielfachses von 90° dreht. Er kann also nie auf der Kante stehen!
Hat da jemand ne Idee, Link oder ne Anregung?
pre-Thx Corelgott