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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : moire darstellungsfehler bei ss2


christoph
2001-12-17, 12:04:53
hallo,
bei der demo von ss:se sind mir die moire artefakte an den steilen treppen der tempel aufgefallen. kann mir jemand erklären wodurch sie entstehen?
folgender screenshot ist mit einer gf3-ti, 1024x786, 32 bit, trilinear/aniso level 8 gefiltert und 4xogms gemacht. in ss:se habe ich den LOD jeweils eine stellung nach blured angepasst.

http://chkluge.bei.t-online.de/moire.jpg

KiBa
2001-12-17, 12:12:55
Ich würde sagen, das liegt an der Unterabtastung von kontrastrecihen Texturen. Probier mal, den MipBias-Wert höher zu setzen.

christoph
2001-12-17, 14:12:59
Originally posted by KiBa
Ich würde sagen, das liegt an der Unterabtastung von kontrastrecihen Texturen. Probier mal, den MipBias-Wert höher zu setzen.

wenn du mit mip-bias lod-bias meinst, hab ich schon versucht: nützt nichts. sollte der anisotrope filter das nicht eigentlich bereinigen ?

2B-Maverick
2001-12-17, 14:40:07
hmmm... auf der R8500 siehts genauso aus.
Das ist halt alles etwas "zu scharf".
Helfen soll evtl. eine "blur" Einstellung der Filter in SS:SE...

???

Aber sonst isses geil, oder?

CU
Mav

christoph
2001-12-17, 14:58:38
ja, ich finds ziemlich geil :)

wie eingangs gesagt, eine anpassung des LOD-bias in den erweiterten rendereinstellungen von se nützt nichts bei diesem speziellen problem. ansonsten hast du recht, der grundeingestellte lod erscheint mir auch zu agressiv (zu viel 'noise').

ich würd auch gerne den z-puffer auf 24 oder 32 bit genauigkeit einstellen, in den aussenbereichen kommts mit 16bit z-puffer zu ner menge fehlern. weiss einer wie das geht?

2B-Maverick
2001-12-17, 15:20:05
hmmmm..... kann sein das die R8500 direkt 24Bit Z verwendet.. ansonsten könne "wir" 8500er Benutzer dies in den D3D Optionen Einstellen. :) (sorry.... :) )

christoph
2001-12-17, 15:22:55
Originally posted by 2B-Maverick
hmmmm..... kann sein das die R8500 direkt 24Bit Z verwendet.. ansonsten könne "wir" 8500er Benutzer dies in den D3D Optionen Einstellen. :) (sorry.... :) )

ja, in d3d geht das mit rivatuner auch, ich spiel ss aber lieber in ogl :)

Nasenbaer
2001-12-17, 15:33:31
Ich mag das Spiel nicht auch wenn die Grafik gut aussieht.
Ich erschreck mich da viel zu oft ;(

Mfg Nasenbaer

Legolas
2001-12-17, 16:01:40
Ich kann nur sagen, daß die Sesam-Entwickler krank sein müssen :D:D 300 Gegner in 10 min sowas ist mehr als krank ;)

2B-Maverick
2001-12-17, 17:01:05
@Nasenbär:
:) Dann spiel mal AlienVsPredator2... das ist nen Kindergartenspiel dagegen (zumindest als Marine) :)

ow
2001-12-17, 18:11:30
Noch groesser ging das Bild wohl nicht, oder?


Meinst du für deinen Screenshot jage ich mir 900KB durch´s Modem??

Thx.

GloomY
2001-12-17, 18:24:57
Öh... :O
Ich dachte, die Bildgrößte sei auf 200 k beschränkt...

Razor
2001-12-17, 18:31:09
Das ist 'nen verlinkter Shot !
Ergo : nicht Bestandteil des Forums, sondern es wird nur angezeigt...
(wurde also nicht geuppt ;-)

In diesem Sinne

Razor

ow
2001-12-17, 18:34:59
Originally posted by Razor
Das ist 'nen verlinkter Shot !
Ergo : nicht Bestandteil des Forums, sondern es wird nur angezeigt...
(wurde also nicht geuppt ;-)

In diesem Sinne

Razor


Da hilft mir trotzdem nix mit meinem Modem;)

Das Forum sollte auch verlinkte Bilder nur bis 200k Groesse zulassen.

Razor
2001-12-17, 18:40:08
@ow

Du kannst in Deinem Profil die Bildchen abschalten !
(wird dann nur 'nen Link angezeigt)

Dann kannst Du Dir die Bilchen immer noch nach Bedarf anschaum'...
;-)

Razor

christoph
2001-12-17, 19:08:39
Originally posted by ow
Noch groesser ging das Bild wohl nicht, oder?


Meinst du für deinen Screenshot jage ich mir 900KB durch´s Modem??

Thx.

reg dich ab, ein klick in den forum optionen und dein problem ist gelöst.
andererseits hätte es der markierte ausschnitt auch getan....

zur sache selbst vielleicht ne idee?

Birdman
2001-12-17, 19:18:57
hrhr gar ned gemerkt dass das bild so gross iss, war in wenigen sekunden geladen :D

aba neben uns Usern wird auch der Hoster von dem File ned begeister sein, 1MB pro User kann bei einem vielbesuchten Forum schon ne rechte menge Traffic ausmachen ;)

ow
2001-12-17, 19:22:28
Ausser einem Runtersetzen des Mipmap LOD BIAS kann hier nichts helfen.
Die Textur ist für diese Entfernung der Betrachtung einfach zu scharf (eben so scharf, das das Muster der Textur noch erkennbar ist uns somit zu Textur-Aliasing fuehrt).

2B-Maverick
2001-12-17, 19:26:09
wobei hier wohl auch die Anzahl der Treppenstufen eine Rolle spielt.
Es liegt wohl nicht nur an der Textur.
Die ham einfach ne Riesenanzahl Stufen (und Monster :) ) in dem Spiel.

CU
markus

ow
2001-12-17, 19:45:15
Originally posted by 2B-Maverick
wobei hier wohl auch die Anzahl der Treppenstufen eine Rolle spielt.
Es liegt wohl nicht nur an der Textur.
Die ham einfach ne Riesenanzahl Stufen (und Monster :) ) in dem Spiel.

CU
markus

ah ja, dass das Stufen sind ist mir gar nicht aufgefallen:D

dann hilft da wohl nix dagegen.

Thowe
2001-12-17, 20:28:44
wie sieht es denn ohne Ordered Grid Multi-Sampling aus.

christoph
2001-12-17, 20:44:49
Originally posted by Thowe
wie sieht es denn ohne Ordered Grid Multi-Sampling aus.

wie eben ohne aa. multisampling hat keinen effekt auf die texturen, ändert also nichts am moire problem