PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : mystify 5800


-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-12, 21:52:03
Ich hab schon nach nem review, doer so was in der art gesucht, aber nicht gefunden... :(
kann mir wer nen link zu einem geben, wenns schon eins gibt?
Ansonsten:
hat hier schon wer erfahrungen mit einer terratec mystify 5800(non-ultra) gemacht??
des weiteren hat mich die terratec homepage etwas verwirrt, da steht nämlich, das sie die fx-flow kühlung besitzt und auch das spielebundel ist eine anderes...(statt WC3 ist UT 2k3 dabei)
tia

sebastianI``
2003-08-12, 22:03:39
keine fx flow kühlung ... kein ut2k3 ich denk ma wegen indizierung net dabei. dabei sind wc3, splintercell und gunmetal

Akira20
2003-08-13, 12:32:22
Hier hast du nen kleinen Erfahrungsbericht:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=85815
Der ist auch von mir, da war ich aber noch nicht regestriert;)
Hier noch nen Foto, ist aber nicht von mir:

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-13, 16:06:15
hihi, hab sie grad bekommen...und...
BBBOOOAAH :O
hab jetzt mehra als doppelt so viele 3d2001 murks wie vorher! :D
vorher ~4200
jetzt ~9600 ;D

nur mafia is halt bei meinem 1800+ stark limitiert :(

// informiert mich eigentlich irgendwas darüber, ob sie genug saft kriegt??

LovesuckZ
2003-08-13, 16:13:35
Original geschrieben von eArLy_newbiE_X
// informiert mich eigentlich irgendwas darüber, ob sie genug saft kriegt??

wennde Stromstecker drin hast, sollte alles in ordnung sein.

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-13, 16:39:42
okidoki :)
hab mir nur sorgen gemacht weil im handbuch ein 350W NT empfohlen wird, und ich nur ein 300er hab :kratz2:

Keel
2003-08-13, 17:48:16
Original geschrieben von eArLy_newbiE_X
okidoki :)
hab mir nur sorgen gemacht weil im handbuch ein 350W NT empfohlen wird, und ich nur ein 300er hab :kratz2:

Die 300 W sagen nicht viel aus. So manches Markennetzteil mit 300 W kann besser sein als ein noname NT mit 400 W (mein NT von Codecom wäre da so ein Bsp.)

BTW: Wenn der Stromstecker vom NT nicht an der GraKa angeschlossen wäre, dann würdest du das schon merken. :D

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-13, 18:33:09
hi nochmal
hab (wollt) grad ein bisschen splinter cell zocken (war ja dabei :D )
Aber schon im trainingslevel ruckt es wie sau !?
was genau hat es eigentlich mit der graphic win-size oder so (so steht es im K7S5A bios) auf sich???
gibt man da wirklich nur die größe des speichers an oder ist das dieser AGP-irgendwas(??)-size??
das hab ich nämlich auf 128mb gestellt...(?!) :kratz2:
was könnte meine graka einstellungstechnisch noch bremsen??
thx

//manno, auf einmal hab ich schon beim ersten 3dmark 2001er game manchmal 100fps(!?) weniger als vorher???
das liegt jetzt wohl entweder am 45.23er deto, oder an der größe ??!!
plz hlp!!

Akira20
2003-08-13, 23:50:37
Hi,
bei mir sind bisher auch mit jedem Treiber die 3Dmark03 Punkte runter gegangen, von Anfangs (44.03) irgendetwas mit 6000;) auf 3700(44.71). Macht aber nichts, da die Spielperformance besser geworden ist.
Ich würde dir den 44.71 empfehlen. Alle Treiber der 45.xx-Reihe sind imo totaler Mist.
Mfg
Akira20

Netdiver
2003-08-14, 03:54:13
umstellung auf XP included, falls noch nicht geschehen ..*imho von Xp nicht viel halte , ärgerlich sowas

aber gibt es keinen guten treiber für´s win98SE ?¿
kann doch nicht angehen das ich wegen einem graka treiber mein OS wechsel ...,wer hatt sich soein unfug ausgedacht? ....oder kann mich jemand evtl. mit einem 44.71 file für win9x beruhigen? :D

Akira20
2003-08-14, 08:45:02
Also der beste Treiber für Win98 ist eindeutig der 45.23. Der ist zwar schlechter als 44.71, aber auch nur minimal.
Also musst du dein OS nicht wechseln, ausser du willst mal nen Betatreiber probiern;), da ist XP Pflicht. Die offiziellen Treiber gibts bei Nvidia immer auch für 98.

Akira20

daflow
2003-08-14, 09:31:43
Original geschrieben von eArLy_newbiE_X
(so steht es im K7S5A bios) auf sich???
plz hlp!!

Sehr wichtig und und oft vergessen:
aktuelle SIS-AGP Treiber! Welche hast du installiert?

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-14, 11:39:50
Sehr wichtig und und oft vergessen:
aktuelle SIS-AGP Treiber! Welche hast du installiert?


1.16

//kennt ihr ein GUTES prog, mit dem man detos entfernen kann??
oder reicht mit systemsteuerung entfernen??
thx

Akira20
2003-08-14, 12:04:23
Hallo,
falls du WinXP benutzt reicht es, wenn du sie nur aus der Systemsteuerung deinstallierst(Systemsteurung=>Software=>Nvidia deinst.).
Falls du Win98 hast musst du das gleiche machen und anschließend den DetonatorDeleter benutzen.
Den DetonatorD. gibts hier:
http://www.voodoofiles.com/getit.asp?id=4342&g=1&d=14&s=384336264

Mfg
Akir20

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-14, 12:11:44
oki
hab xp
thx

LovesuckZ
2003-08-14, 12:13:14
Original geschrieben von Akira20
[...]auf 3700(44.71).

Ich komm auf ~4800
Der neue referenzteiber von Nvidia (45.23) ist wirklich zu empfehlen. keine Probleme und nen bissl schneller (UT2003, Commanche4) ist er auch geworden.

daflow
2003-08-14, 13:15:02
Original geschrieben von eArLy_newbiE_X
hab jetzt mehra als doppelt so viele 3d2001 murks wie vorher! :D
...
jetzt ~9600 ;D


Hm also 3dmark 2001 iss vielleicht nicht dass Diagnoseprogramm schlecht hin, aber 9600 erscheint mir doch schon arg wenig.
-> hab mit folgendem Sys:
k7s5a xp2000+(macht nich so viel Unterschied auf dem Board gegenueber 'nem 1800+)
512MBddram
dafür nur ne ti4600er ~10500 Punkte..
Firewall/Virenprogramme etc. aus.

AGP_Treiber 1.16 sind wunderbar, dass isses wohl schonmal nicht.
AGP_aperture size 128 oder 64 Mb währe wohl angebracht, hab noch keinen Fall nachstellen können bei dem sich die Leistung da allzusehr verändert hätte.
Ansonten fallen mir spontan noch 2 Sachen ein: Betreibst du das Board mit SDram? Evtl. Leistungziehende Programme im Hintergrund laufen?

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-14, 16:10:31
hm, der einzige unterschied zu deinem sys ist dann wohl, dass ich nur 256mb ddr (266) ram hab.
aber mehr als 266 mhz gehn ja am k7s5a meines wissens sowieso nicht.
hast du xp + xp style?

//wo kann ich diese agp-aperture siaze einstellen?
oder ist das diese win-size?

daflow
2003-08-14, 18:25:27
Original geschrieben von eArLy_newbiE_X
hm, der einzige unterschied zu deinem sys ist dann wohl, dass ich nur 256mb ddr (266) ram hab. aber mehr als 266 mhz gehn ja am k7s5a meines wissens sowieso nicht.


Also 256 Mb Ram bei Winxp werden wahrscheinlich schon bei enr ganzen Reihe Spiele Probleme machen (kannst ja mal im Taskmanager schauen wie der Ramverbrauch so ist).
Für 3Dmark2001 @1024*768 ohne AA/AF sollts ausreichen.
uber 133Mhz FSB kommt man nur durch übertakten und da bietet das Board wohl auch kein allzu grosses Potential.
Wie sind bei dir die Speichertimings? Irgendwas verändert (bei mir default)?

Original geschrieben von eArLy_newbiE_X
hast du xp + xp style?


Nein win2000/win98, sollte maximal ein paar hundert Punkte ausmachen.

Original geschrieben von eArLy_newbiE_X
//wo kann ich diese agp-aperture siaze einstellen?
oder ist das diese win-size?
Jup, heisst im K7S5a Bios nur anders.

Also wenn wir jezt max. 200 Punkte wegs Prozessor und von mir aus nochmal 200 Punkte wegs winxp abziehen. Dann haste immer noch 500 Punkte weniger und das TROTZ DER GRAKA! Und die sollte doch so einiges mehr herbringen.

-> poste doch mal das Ergebnis vom 3Dmark, also die einzelnen resultat der einzelnen Benchmarks, vielleicht lässt sich daraus was schliessen.

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-14, 18:48:52
wenn dir das hilft: (vorsicht ganz schön lang :) )


3DMark Database
File Name: Database1.3DB
Database Name: Database1
Number of Projects in Database: 1

PROJECT
My Benchmark

TerraTec Electronic Gmbh

330

DISPLAY
NVIDIA GeForce FX 5800
D3D Pure Hardware T&L
1024
768
32 bit
24 bit
Compressed
Double
60 Hz
None

OPTIONS
Yes
No
1
Yes
No
Yes
Yes
Low

RESULTS
9414
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A

SYSTEM INFO

2.2
0x00000000


CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
AMD
AMD Athlon(tm) XP 1800+
1.49 GHz
1.49 GHz
66 MHz
Socket-A
<unknown>
LIF Socket
MMX, CMov, RDTSC, 3DNow!, Extended 3DNow!, SSE
N/A
0x00000662

CACHES
1
128 KB
Instruction, Data, Internal
Synchronous
None
4-way Set-Associative

2
256 KB
Instruction, Data, Internal
Synchronous
Single-bit ECC
4-way Set-Associative

DIRECTX INFO
9.0

DIRECTDRAW INFO
5.3.0000000.900

DISPLAY DEVICES
Primärer Anzeigetreiber
NVIDIA
NVIDIA GeForce FX 5800
128 MB
128 MB
126 MB
nv4_disp.dll
6.14.10.4523
Yes
4096
4096
6
8
8
8
1.1
1.4
0
8
0x10de
0x0302
0x018010de
0xa2

DISPLAY MODES
320x200x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
320x200x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
320x200x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
320x200x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
320x240x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
320x240x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
320x240x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
320x240x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
400x300x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
400x300x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
400x300x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
400x300x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
480x360x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
480x360x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
480x360x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
480x360x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
512x384x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
512x384x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
512x384x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
512x384x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
640x400x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
640x400x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
640x400x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
640x400x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
640x480x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
640x480x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
640x480x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
640x480x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
640x480x16-bit RGB [565] @ 85 Hz
640x480x16-bit RGB [565] @ 100 Hz
720x480x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
720x576x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
800x600x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
800x600x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
800x600x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
800x600x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
800x600x16-bit RGB [565] @ 85 Hz
800x600x16-bit RGB [565] @ 100 Hz
848x480x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
848x480x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
848x480x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
848x480x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
848x480x16-bit RGB [565] @ 85 Hz
848x480x16-bit RGB [565] @ 100 Hz
1024x768x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
1024x768x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
1024x768x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
1024x768x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
1024x768x16-bit RGB [565] @ 85 Hz
1152x864x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
1152x864x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
1152x864x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
1152x864x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
1280x720x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
1280x720x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
1280x720x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
1280x720x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
1280x720x16-bit RGB [565] @ 85 Hz
1280x768x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
1280x768x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
1280x768x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
1280x768x16-bit RGB [565] @ 75 Hz
1280x768x16-bit RGB [565] @ 85 Hz
1280x960x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
1280x960x16-bit RGB [565] @ 70 Hz
1280x960x16-bit RGB [565] @ 72 Hz
1280x1024x16-bit RGB [565] @ 60 Hz
320x200x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
320x200x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
320x200x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
320x200x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
320x240x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
320x240x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
320x240x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
320x240x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
400x300x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
400x300x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
400x300x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
400x300x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
480x360x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
480x360x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
480x360x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
480x360x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
512x384x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
512x384x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
512x384x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
512x384x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
640x400x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
640x400x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
640x400x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
640x400x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
640x480x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
640x480x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
640x480x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
640x480x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
640x480x32-bit RGB [888] @ 85 Hz
640x480x32-bit RGB [888] @ 100 Hz
720x480x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
720x576x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
800x600x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
800x600x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
800x600x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
800x600x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
800x600x32-bit RGB [888] @ 85 Hz
800x600x32-bit RGB [888] @ 100 Hz
848x480x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
848x480x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
848x480x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
848x480x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
848x480x32-bit RGB [888] @ 85 Hz
848x480x32-bit RGB [888] @ 100 Hz
1024x768x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
1024x768x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
1024x768x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
1024x768x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
1024x768x32-bit RGB [888] @ 85 Hz
1152x864x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
1152x864x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
1152x864x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
1152x864x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
1280x720x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
1280x720x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
1280x720x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
1280x720x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
1280x720x32-bit RGB [888] @ 85 Hz
1280x768x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
1280x768x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
1280x768x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
1280x768x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
1280x768x32-bit RGB [888] @ 85 Hz
1280x960x32-bit RGB [888] @ 60 Hz
1280x960x32-bit RGB [888] @ 70 Hz
1280x960x32-bit RGB [888] @ 72 Hz
1280x1024x32-bit RGB [888] @ 60 Hz

TEXTURE FORMATS
32-bit ARGB [8888]
32-bit RGB [888]
16-bit RGB [565]
16-bit RGB [555]
16-bit ARGB [1555]
16-bit ARGB [4444]
8-bit Indexed()
8-bit YUV [800]
16-bit AYUV [8800]
FourCC [DXT1]
FourCC [DXT2]
FourCC [DXT3]
FourCC [DXT4]
FourCC [DXT5]
AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Environmental Bump Mapping, Environmental Bump Mapping With Luminance, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Rendering to a Window, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, Volume Textures, Point Primitive Support, Full-Screen Anti-Aliasing, DXT Compressed Textures

DIRECTSHOW INFO
6.05.01.0900

REGISTERED DIRECTSHOW FILTERS
.RAM file Parser
AC3 Parser Filter
ACELP.net Sipro Lab Audio Decoder
ACM Wrapper
ASF ACM Handler
ASF DIB Handler
ASF DJPEG Handler
ASF ICM Handler
ASF JPEG Handler
ASF URL Handler
ASF embedded stuff Handler
ASX file Parser
ASX v.2 file Parser
AVI Decompressor
AVI Draw
AVI Splitter
AVI/WAV File Source
BDA MPEG2 Transport Information Filter
Color Space Converter
CyberLink Audio Decoder
CyberLink Video/SP Decoder
DV Muxer
DV Splitter
DV Video Decoder
Default DirectSound Device
Default MidiOut Device
File Source (Async.)
File Source (Netshow URL)
File Source (URL)
File stream renderer
IVF source filter
Indeo® audio software
Indeo® video 4.4 Decompression Filter
Indeo® video 5.10 Decompression Filter
Internal LMRT Renderer
Internal Script Command Renderer
Line 21 Decoder
Line 21 Decoder 2
Lyric Parser
MIDI Parser
MJPEG Decompressor
MPEG Audio Decoder
MPEG Layer-3 Decoder
MPEG Video Decoder
MPEG-2 Demultiplexer
MPEG-2 Sections and Tables
MPEG-2 Splitter
MPEG-I Stream Splitter
Microsoft MPEG-4 Video Decompressor
Microsoft Screen Video Decompressor
Multi-file Parser
NSC file Parser
Overlay Mixer2
QT Decompressor
QuickTime Movie Parser
SAMI (CC) Parser
TrueMotion 2.0 Decompressor
URL StreamRenderer
VBI Surface Allocator
VGA 16 Color Ditherer
Video Port Manager
Video Renderer
WM ASF Reader
WM ASF Writer
WMP CD Filter
WST Decoder
Wave Parser
Windows Media Audio Decoder
Windows Media Multiplexer
Windows Media Pad VU Data Grabber
Windows Media Update Filter
Windows Media Video Decoder
Windows Media source filter
XML Playlist
ffdshow MPEG-4 Video Decoder

MEMORY INFO
256 MB
105.02 MB
1.21 GB
1.09 GB

MEMORY ARRAYS
128 MB
<unknown>
<unknown>
Single-bit ECC
70ns, 60ns
Standard, Parity, ECC, Fast-paged, EDO, SIMM
3.3V

MEMORY SLOTS
256 MB
<unknown>
0 Hz
ROW-0

<unknown>
DIMM, SDRAM
256 MB
0
0

0 bytes
<unknown>
0 Hz
ROW-1

<unknown>
<unknown>
0 bytes
0
0

0 bytes
<unknown>
0 Hz
ROW-2

<unknown>
<unknown>
0 bytes
0
0

0 bytes
<unknown>
0 Hz
ROW-3

<unknown>
<unknown>
0 bytes
0
0

MOTHERBOARD INFO
ECS
K7S5A
1.0
American Megatrends Inc.
07.00T
04/02/01
Plug and Play, Flash, AGP

CARD SLOTS
1
PCI1
PCI
3.3V, Shared, PME Signal
32
Available, Long
<unknown>



0x0000
0x0000
0x00000000
0x00
0

2
PCI2
PCI
3.3V, Shared, PME Signal
32
Available, Long
<unknown>



0x0000
0x0000
0x00000000
0x00
0

3
PCI3
PCI
3.3V, Shared, PME Signal
32
Available, Long
<unknown>



0x0000
0x0000
0x00000000
0x00
0

4
PCI4
PCI
3.3V, Shared, PME Signal
32
Available, Long
<unknown>



0x0000
0x0000
0x00000000
0x00
0

5
PCI5
PCI
3.3V, Shared, PME Signal
32
Available, Long
<unknown>



0x0000
0x0000
0x00000000
0x00
0

SYSTEM DEVICES
SiS Accelerated Graphics Port
Silicon Integrated Systems
0x1039
0x0001
0x00000000
0x00

SIS PCI-zu-ISA-Brücke
Silicon Integrated Systems
0x1039
0x0008
0x00000000
0x00

SiS735/733 Host-CPU-Brücke
Silicon Integrated Systems
0x1039
0x0735
0x00000000
0x01

MONITOR INFO
MONITORS
Plug und Play-Monitor
(Standardmonitortypen)
0
0

POWER SUPPLY INFO
BATTERIES

OPERATING SYSTEM INFO
Microsoft Windows XP
5.1.2600
Service Pack 1
AT
1024
768
32

HARD DISK INFO
HARD DISKS
ST340016A
(Standardlaufwerke)
37.27 GB
ST340016A
IDE


Please attach description of Your testing environment to all published results, charts and figures. Description is available for all projects. Exporting instructions can be found in Result Browser Help. Publishing requirements are described in the 3DMark license agreement You have agreed on.

The results are created with 3DMark2001(tm) (www.madonion.com). Tests are performed without independent verification by MadOnion.com Corporation and that MadOnion.com Corporation makes no representations or warranties as to the result of the test. All products used in the test were shipping versions available to the general public.
3DMark is a trademark of MadOnion.com

M.Ü.C.
2003-08-14, 18:50:53
Leider sind gerade die Resultate, die er sehen wollte alle: N/A

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-14, 18:51:05
puh.
timings sind (denk ich mal)
2-2-4-6 einstellung=[ultra]

daflow
2003-08-14, 18:57:37
Original geschrieben von M.Ü.C.
Leider sind gerade die Resultate, die er sehen wollte alle: N/A

Jo, die RESULTS währen wichtig=)
ansonsten könntest du die Timings rein Testweise mal auf 'normal' stellen, verspreche mir aber eigentlich nicht wiklich Erfolg dadurch.

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-14, 18:59:09
soll ich länger durchrennen lassen, oder was meinst jetzt?
//hast du im deto-panel auf quali oder performance?
& perenderlimit?

daflow
2003-08-14, 22:38:43
Ich meinte dieses:
______________________________________
RESULTS
9414
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A

_________________________________________

Statt N/A sollten da Werte drin stehen, wenn du den Bench vorzeitig abbrichst kanns gut sein das da nix drin stehst.
Ich hab 'nen älteren Deto laufen, da sind diese Dinge nicht einstellbar->afaik gleichbedeutend mit 'quality'.

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-14, 23:06:56
also vorzeitig abgebrochen hab ich nicht, hab ihn aber auch "nur" 1x durchrennen lassen !?

Tyler_Durden
2003-08-14, 23:32:07
Habe heute auch meine Mystify 5800 bekommen!

Erster Test im 3mark01 mit Standardtakt beläuft sich auf knapp 15000 3dmarks! Hatte mir da bisschen mehr erwartet.

Im 03er sinds knapp 50003dmarks! Ist okay!

LovesuckZ
2003-08-14, 23:39:11
Original geschrieben von Tyler_Durden
Erster Test im 3mark01 mit Standardtakt beläuft sich auf knapp 15000 3dmarks! Hatte mir da bisschen mehr erwartet.


Welchen Treiber?

Tyler_Durden
2003-08-15, 09:03:18
Ist noch der 44.03! Ich weiß das das der Cheat Treiber ist!

Grafikkarte geht übrigens recht gut!

490/490 sind kein Problem, nur wenn ich höher gehe, wird der Kern wohl vrlangsamt, da dann schlechtere Ergebnisse die Folge sind!

LovesuckZ
2003-08-15, 09:04:51
Original geschrieben von Tyler_Durden
490/490 sind kein Problem, nur wenn ich höher gehe, wird der Kern wohl vrlangsamt, da dann schlechtere Ergebnisse die Folge sind!


meine Karte schafft auch nur 490/490 :|
:D

daflow
2003-08-15, 11:06:25
Hm, also nach einem normalen Durchlauf sollten bei resukts die einzelnen Ergebnisse dastehen(s. Anhang). Wraum die bei dir nicht dastehen hab ich keine Ahnung, könntest mal probieren 3dmark zu deinstallieren, neuinstallieren und Petch 330 nicht vergessen.

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-15, 11:52:35
also build 330 is er schon.
Ich bild mir aber ein, dass er das schonmal angezeigt hat :kratz2:
ich poste sie, sobald ichs geschafft hab ;)
cu

Quasar
2003-08-15, 11:54:50
Original geschrieben von Tyler_Durden
Habe heute auch meine Mystify 5800 bekommen!

Erster Test im 3mark01 mit Standardtakt beläuft sich auf knapp 15000 3dmarks! Hatte mir da bisschen mehr erwartet.


Für die non-ultra ist das ein völlig normales Ergebnis. Hier kann sie sich wirklich nicht so gut von der Ti4600 abesetzen, die ohne AA und AF auch in diese Regionen kommt.

Tyler_Durden
2003-08-15, 12:19:02
Leider! Is aber auch egal, da mich 3dmark eh nicht so interessiert!
Hauptsache die Games fluppen ordentlich und die FX habe ich mir eigentlich primär geholt im HL2 optisch voll geniessen zu können! :D

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-15, 12:57:16
also hier sind sie *uff*

RESULTS
3DMark Score 9581
Game 1 - Car Chase - Low Detail 117.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 40.7 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 188.0 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 102.2 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 114.6 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 50.4 fps
Game 4 - Nature 75.9 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1267.7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2772.2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 73.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 24.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 182.7 fps
DOT3 Bump Mapping 195.4 fps
Vertex Shader 131.4 fps
Pixel Shader 161.9 fps
Advanced Pixel Shader 111.3 fps
Point Sprites 36.7 MSprites/s

Quasar
2003-08-15, 13:07:49
Das ist zwar wenig, aber der 3DMark2001SE ist stark CPU- und Systemabhängig.
Mit einem etwas besser ausgestatteten XP1700+ (K7S6A und 512MB) hatte ich 10500 Punkte mit einer Ti4600, was deinen Wert quasi bestätigt.

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-15, 13:12:10
Das ist zwar wenig, aber der 3DMark2001SE ist stark CPU- und Systemabhängig.
Mit einem etwas besser ausgestatteten XP1700+ (K7S6A und 512MB) hatte ich 10500 Punkte mit einer Ti4600, was deinen Wert quasi bestätigt.


heißt das jetzt mit nem besseren MOBO + mehr ram würde es besser werden?

Quasar
2003-08-15, 13:15:08
Ohne Tweaking sind mit besserem System (bei mir: P4-3,0C, i875, 512MB DDR400) locker 15000 und mehr 3DMarks drin.

Allein, was bringen dir 3DMarks? Ein stärkeres System bringt nur was, wenn du CPU-lastige Games spielst.

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-15, 13:19:06
nö, sind mir meistens eh wurscht
hab nur gefragt, weil ich bald mehr ram krieg (zu meinem geburtstag im september) =)
dann hab ich 768mb ram :D

daflow
2003-08-15, 13:29:54
Das werden dir einige Spiele mit Sicherheit danken =).

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-15, 13:33:01
ja v.A. MAFIA
das hängt immer wieder so doof, genauso wie ich es auch schon bei der unreal 2 demo "bestaunen" durfte.
Ich meld mich dann wieder, wenn ich den speicher hab, dann sehn ma weiter.
cu :)

Tyler_Durden
2003-08-15, 14:00:07
Was mit negativ an der non Ultra Karte auffällt ist das Heruntertakten des Chip beim oc'en!
Das nervt gewaltig, denn es werden keine Grafikfehler angezeigt, sondern der Chip wird einfach langsamer! Das ist doch dämlich!
Weiterhin wäre es ein cooles Feature wenn man die upm des Lüfters selber einstellen könnte, denn wenn er z.b. mit vollem Druck drehen würde (wie bei Fx Flow) dann ginge da Mhz mäßig sicher mehr!

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-15, 14:16:04
kommt zeit kommt tool.
wird sicherlich früher oder später so ein tool geben, wenn es wirklich der wille mehrerer ist, nehm ich mal an
cu :)

Tyler_Durden
2003-08-15, 15:47:20
Yo, das wäre dochmal geil!
So laut finde ich den Lüfter der non Ultra @ 12 V garnicht!
Ist das FX Flow System wesentlich lauter als dieser?

Razor@Work
2003-08-15, 15:52:45
Original geschrieben von Tyler_Durden
Yo, das wäre dochmal geil!
So laut finde ich den Lüfter der non Ultra @ 12 V garnicht!
Ist das FX Flow System wesentlich lauter als dieser?
Jep.

Razor

Tyler_Durden
2003-08-15, 15:58:00
Gibts hier nicht einen User, der sich mit sowas auskennt und der evtl. son kleines Proggiee schreiben könnte?
Ich kenn mich mit sowas net aus und weiß nicht ob es viel Arbeit ist, oder ob es überhaupt möglich ist so ein Prog auf Softwarebasis zu erstellen!

Theoretisch müßte man dem Treiber nur vorgaukeln, daß die FX im kritischen Bereich ist und die 12 V benötigt werden. Jedoch darf eine Kernverlangsamung nicht vorgenommen werden!

Razor
2003-08-15, 18:04:41
Original geschrieben von Tyler_Durden
Theoretisch müßte man dem Treiber nur vorgaukeln, daß die FX im kritischen Bereich ist und die 12 V benötigt werden. Jedoch darf eine Kernverlangsamung nicht vorgenommen werden!
Wozu soll das gut sein ?
Schließlich 'hört' man doch die 12V beim Einschalten des Rechners...

Razor

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-15, 18:31:13
er will weiter übertakten!
das geht aber nicht, weil die graka den core runtertaktet, wenn er zu heiß wird und dass ohne in den 12v mode geschaltet zu haben
hmmm... soweit ich as verstanden habe... oder auch nicht, aber egal
cu :)

Razor
2003-08-15, 19:49:16
Original geschrieben von eArLy_newbiE_X
er will weiter übertakten!
das geht aber nicht, weil die graka den core runtertaktet, wenn er zu heiß wird und dass ohne in den 12v mode geschaltet zu haben
hmmm... soweit ich as verstanden habe... oder auch nicht, aber egal
cu :)
Na wenn das so ist...
:bonk:

Razor

Tyler_Durden
2003-08-16, 14:06:49
Was ist daran so schwer zu verstehen?

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-16, 18:30:54
// andere Frage:
ich hab mir nun 2 zusätzliche gehäuselüfter gekauft.
gibt es ne möglichkeit die an der graka-rückseite zu befestigen, ohne das dabei die garantie verfällt?
tia

Razor
2003-08-16, 18:50:44
Original geschrieben von Tyler_Durden
Was ist daran so schwer zu verstehen?
Warum stellst Du nicht einfach 'nen kräftigen Zimmer-Ventilator vor's offene Gehäuse ?
:D

Razor

Razor
2003-08-16, 18:54:25
Original geschrieben von eArLy_newbiE_X
// andere Frage:
ich hab mir nun 2 zusätzliche gehäuselüfter gekauft.
gibt es ne möglichkeit die an der graka-rückseite zu befestigen, ohne das dabei die garantie verfällt?
tia
Zerschneide einen Radiergummi, so das Du 4 kleine Pad's erhälst (ca. 1x1cm, 3-5mm dick). Diese werden dann unter die 4 Ecken eines Lüfters geklebt (Sekundenkleber oder so ;-) und das Ganze wird dann via Geschenkband o.ä. auf die Karte gebunden...

Die Karte wird von dem Lüfter nicht berührt, das weiche Gummi sollte die Oberfläche des PCB's nicht beschädigen... wie auch das Geschenkband keine Spuren hinterlassen dürfte.

Na dann mal ran !
:D

Razor

-=sUn's*shAdoW=-
2003-08-16, 21:11:40
Danke :)
werd mal ausprobiern
cu

Der Vernünftige!!
2003-08-26, 00:17:02
Wie würde sich die Taktverlangsamung eigentlic bei wakü verhalten?

Taktet er bei zu hoher Hitze runter?

Meckert die karte bei fehlendem Lüfter?





mfg

Tyler_Durden
2003-08-26, 07:51:22
Denke bei Wakü würde die Taktverlangsamung erst wesntlich später einsetzen, da wohl nach Temperatur gegangen wird!