Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Was ist eigentlich anisotropic filtering?
was sind die Unterschied mit anisotropic filtering eingeschaltet oder ausgeschaltet ?
ich merke überhaupt keine Unterschiede...
Original geschrieben von jcab
was sind die Unterschied mit anisotropic filtering eingeschaltet oder ausgeschaltet ?
ich merke überhaupt keine Unterschiede...
du siehst weiter schärfer.
wenn AF aus is, wird es ja in einer bestimmten entfernung verschwommen, also die texturen. mit AF werden die Qualitätsphasen weiter nach hinten verschoben, was das ganze weiter schärfer macht, auf kosten von performance ;)
BlackArchon
2003-10-11, 13:25:47
Dazu gibts hier einen Artikel bei 3dcenter: Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail (http://www.3dcenter.de/artikel/grafikfilter/)
Piffan
2003-10-11, 13:34:38
Wenn der Unterschied nicht zu sehen ist, dann ist eh alles egal ;)
Dann würde ich mir doch die Performance nicht unnütz versauen :D
Original geschrieben von Piffan
Wenn der Unterschied nicht zu sehen ist, dann ist eh alles egal ;)
Dann würde ich mir doch die Performance nicht unnütz versauen :D
da haste recht ;)
Hmmm... sicher das Du genau hingeschaut hast?
Nur mit Mipmap hast Du wenn Du z.b. durch nen Gang läufst so ne nette Kante die vor Dir herläuft wo die Textur von Scharf auf Unscharf (Gefiltert) geschaltet wird (das ist damit die Texturen in der Ferne nicht flimmern oder kriseln).
Wenn Du AF an hast, dann gibt es diese Kante nicht, weil dann nur die Texturen die in der Ferne flimmern würden (die Texturen auf die man schräg schaut) gefilter werden.
Nie wieder ohne AF spielen *gg*
macht diese übergangskanten nicht der trilineare filter weg?
Franklin
2003-10-12, 09:30:40
Original geschrieben von Piffan
Wenn der Unterschied nicht zu sehen ist, dann ist eh alles egal ;)
Dann würde ich mir doch die Performance nicht unnütz versauen :D
Worauf geht das? Graka, RAM oder Prozzi?
Original geschrieben von Franklin
Worauf geht das? Graka, RAM oder Prozzi?
Graka natürlich ;)
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