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Suchen: Beiträge von: cl55amg
Forum: PC-Spiele 2016-02-09, 03:13:34
Antworten: 1.309
Hits: 94.089
Erstellt von cl55amg
Re: Rise of the Tomb Raider kommt 2016 für den PC

Von diesen tools habe ich ja noch nie gehört, zum Glück kann ich hier im Computerbild Forum nachfragen! :D Nein das ist natürlich nur Spaß... ;)

Overlays funktionieren nicht mit er Windows Store...
Forum: PC-Spiele 2016-02-08, 23:08:40
Antworten: 1.309
Hits: 94.089
Erstellt von cl55amg
Re: Rise of the Tomb Raider kommt 2016 für den PC

Gibt es mittlerweile eventuell eine Möglichkeit, in der Windows Store Variante des Spiels die FPS anzeigen zu lassen kann?
Forum: sonstige PC-Hardware 2015-11-08, 20:07:24
Antworten: 4
Hits: 601
Erstellt von cl55amg
Re: Monitor refresh rate pseudo mit fps syncen

Ich danke Dir! Ich habe die Frage gestellt, da ich diesbezüglich eine Meinungsverschiedenheit mit einem Freund hatte. Ich stellte die selbe Rechnung auf und er widersprach mir ;)
Forum: sonstige PC-Hardware 2015-11-08, 13:04:56
Antworten: 4
Hits: 601
Erstellt von cl55amg
Re: Monitor refresh rate pseudo mit fps syncen

Das ergibt auf dem ersten Blick keinen Sinn was du schreibst, bezogen auf die Frage. Hier geht es nicht um double buffer vsync oder ähnliches.
Die refresh rate soll mit den gelieferten fps...
Forum: sonstige PC-Hardware 2015-11-08, 12:27:52
Antworten: 4
Hits: 601
Erstellt von cl55amg
Monitor refresh rate pseudo mit fps syncen

Hallo,

zu folgendem Fall habe ich eine Frage:

In einem Spiel x erreiche ich im Schnitt zwischen 50fps - 60fps.
Es schwankt also um ca. 10fps, was man beim spielen auch merkt.
Nur habe ich 2...
Forum: PC-Spiele 2015-08-03, 15:15:00
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Hits: 43.091
Erstellt von cl55amg
Re: Kommende Spiele mit DX12/Vulkan Support

Und weiter? Das stand nicht in diesem Thread...
Forum: PC-Spiele 2015-08-03, 14:36:17
Antworten: 472
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Erstellt von cl55amg
Re: Kommende Spiele mit DX12/Vulkan Support

Ich konnte jetzt rausfinden, dass die Alpha von Ashes of Singularity am 20. August den DX12 Patch bekommt (inkl. Benchmark) Für die Presse steht dieser schon am 13. August zur Verfügung:
...
Forum: PC-Spiele 2015-08-01, 21:39:50
Antworten: 472
Hits: 43.091
Erstellt von cl55amg
Re: Kommende Spiele mit DX12/Vulkan Support

Sag mal hast du meinen Post überhaupt gelesen?
Forum: PC-Spiele 2015-08-01, 20:48:55
Antworten: 472
Hits: 43.091
Erstellt von cl55amg
Re: Kommende Spiele mit DX12/Vulkan Support

Welche Spiele unterstützden denn schon jetzt einen DX12 "Renderpfad"?

Ashes of the Singularity soll in der aktuellen Alpha Version, die man spielen kann wenn man sich das Spiel schon jetzt kauft,...
Forum: PC-Spiele 2014-12-14, 18:39:42
Antworten: 1.583
Hits: 82.678
Erstellt von cl55amg
Re: Dragon Age: Inquisition

Hallo,

kurze Frage bezüglich DSR:
Wenn ich über DSR die interne Render- Auflösung erhöhe, habe ich zwar weniger fps, aber die Kanten werden nicht geglättet. (344.80 Teiber)

Stimmt da etwas...
Forum: nVidia Grafikkarten 2014-11-18, 17:06:25
Antworten: 125
Hits: 8.019
Erstellt von cl55amg
Re: NVIDIA GeForce-Drivers 344.75 WHQL

Warum sollte es sowas geben? Es funktioniert ja bei Kepler und Maxwell GPUs.
Dass es auf Notebook Varianten des Maxwell nicht funktioniert, interessiert niemanden, da kaum jemand DSR mit einer 860m...
Forum: nVidia Grafikkarten 2013-07-07, 00:22:20
Antworten: 6.463
Hits: 869.962
Erstellt von cl55amg
Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Oh man, jetzt geht es. Ich weiss jetzt wo mein Fehler war, ich hatte mich mehrfach in der Zeile geirrt und die falschen Bits editiert. Heute war echt nicht mein Tag.
Danke nochmal für die Hilfe.
Forum: nVidia Grafikkarten 2013-07-06, 21:01:58
Antworten: 6.463
Hits: 869.962
Erstellt von cl55amg
Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Ja daran lag, danke.



Ja ich bin da echt voll raus aus der Materie ^^.
Das ist mein aktuelles Setting:
http://abload.de/img/untitledvusn8.jpg

Leider habe ich immernoch keine Glättung. Auch...
Forum: nVidia Grafikkarten 2013-07-06, 15:21:55
Antworten: 6.463
Hits: 869.962
Erstellt von cl55amg
Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Ich würde gerne 4x SGSSAA in Wolfenstein nutzen, aber es funktioniert nicht.
Vielleicht kann mir jemand weiterhelfen?

Hier ein Screenshot meiner Settings:
...
Forum: PC-Spiele 2010-06-10, 15:42:38
Antworten: 15
Hits: 475
Erstellt von cl55amg
Re: 16:10 Seitenverhältnis bei MW2

Das will ich aber nicht unabhägig von der Auflösung definieren. Hier geht es um ein Problem aus der Praxis, in welcher 24er und 27er usw. die identische horizontale Pixelanzahl haben.
Forum: PC-Spiele 2010-06-10, 13:39:22
Antworten: 15
Hits: 475
Erstellt von cl55amg
Re: 16:10 Seitenverhältnis bei MW2

Nichts wichtiges.

Die verlinkte Seite kenne ich natürlich...
Forum: PC-Spiele 2010-06-10, 12:39:07
Antworten: 15
Hits: 475
Erstellt von cl55amg
Re: 16:10 Seitenverhältnis bei MW2

Warum ist denn 16:10 schmaler als 16:9? Die Breite ist bei einem 24er Display identisch mit 1920 Pixeln für beide Seitenverhältnisse. Man sieht nicht mehr in der Breite, außer man hat halt die...
Forum: PC-Spiele 2010-06-09, 23:00:24
Antworten: 15
Hits: 475
Erstellt von cl55amg
Re: 16:10 Seitenverhältnis bei MW2

Die Breite soll identisch bleiben, nur die Höhe sollte bei 16:10 120 Pixel mehr sein. Momentan scheint der 16:10 Modus quasi ein Ausschnitt vom 16:9 Modus zu sein. Das ginge auch besser, es ist...
Forum: PC-Spiele 2010-06-09, 21:08:27
Antworten: 15
Hits: 475
Erstellt von cl55amg
Re: 16:10 Seitenverhältnis bei MW2

Ja genau das ist das Problem, das wird nicht supportet. (sofern ich weiss jedenfalls)
Forum: PC-Spiele 2010-06-09, 20:48:41
Antworten: 15
Hits: 475
Erstellt von cl55amg
16:10 Seitenverhältnis bei MW2

Wie es ausschaut wird in einem 16:10 Seitenverhältnis bei MW2, rechts und links ein Stück abgeschnitten und die höhe bleibt fast identisch, obwohl gerade die steigen sollte im Vergleich zu 16:9.
...
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