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#2261 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2015-12-12
Ort: Gottuser-Olymp
Beiträge: 27.161
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Re: Real-time Raytracing
Guter Gedanke, das kann dann natürlich gar nicht gehen (zumindest nicht auf Knopfdruck ohne spezielle Fallbacks etc.). Wobei es natürlich auch so schon hilft, das Bild in vielen Situationen massiv zu stabilisieren. So ein richtig übler Fall ist, wenn nicht nur der Boden von SSR-Ausfällen betroffen ist, sondern gleichzeitig auch noch Wände oder gar die Decke in einem Interior.
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#2265 (im Thread / einzeln) |
Insane Member
Registriert: 2015-03-01
Beiträge: 18.339
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Re: Real-time Raytracing
nVidia hat ein Video des Puzzle-Spiels Lego Builder veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=2p71ltZ_qH0
LEGO Builder’s Journey comes to life on PC enhanced with ray-traced ambient occlusion, global illumination, reflections, shadows, and performance boosting NVIDIA DLSS Geändert von Troyan (2021-06-01 um 09:11:27 Uhr) |
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#2266 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2002-10-02
Ort: Wien
Beiträge: 12.649
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Re: Real-time Raytracing
Lego schaut echt qool aus.
![]() Schade, dass Doom "nur" RT-reflections bekommt?
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D, 5465MHz (24/7-Betrieb), cuplex kryos (Wakü)
RAM: 32GB DDR5 6200MHz 28-36-36-56 Graka: RTX 4090 Founders Edition Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk WIFI NT: Corsair HX 850 (80+ Platinum) Gehäuse: Thermaltake Core W100 Monitor: Alienware AW3423DWF Verballhornung als Kunstform |
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#2267 (im Thread / einzeln) |
Master Member
Registriert: 2003-01-14
Ort: nordöstlich von Hof
Beiträge: 9.014
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Re: Real-time Raytracing
Bei dem hektischen Rumgehüofe sieht das doch sowieso keiner.
Mein Baby: Ryzen 9 7950X3D / Asus ROG Strix 670E-A Wifi / 64 GB G Skill TridentZ CL30 - 6200 MHZ / Gainward Phantom RTX 4090 GS / NVMe Samsung 960 Evo 500 GB / Samsung 860 Evo 2TB / Samsung 870 Evo 4TB / AORUS FV43U / NT: ASUS ROG Thor Platinum II 1000W / Creative Soundblaster AE 5 Plus
Sychtel Club |
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#2268 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2016-01-19
Beiträge: 2.003
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Re: Real-time Raytracing
![]() nVidia hat ein Video des Puzzle-Spiels Lego Builder veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=2p71ltZ_qH0 ![]() Nice ![]() Nach vielen Quellen im Netz soll das mit dem "lossless" dabei etwas euphimistisch formuliert sein, denn rein logisch ist eine Komprimierung immer mit Verlust behaftet. |
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#2269 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Registriert: 2019-12-30
Beiträge: 1.950
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Re: Real-time Raytracing
Der Unterschied ist echt krass wenn man es mit der Non-RT Version vergleicht:
https://www.youtube.com/watch?v=UduIBK20TjQ Aber es nutzt eben auch alle RT Effekte. |
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#2271 (im Thread / einzeln) |
Screemer
Gast
Beiträge: n/a
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![]() nVidia hat ein Video des Puzzle-Spiels Lego Builder veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=2p71ltZ_qH0 |
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#2272 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Real-time Raytracing
![]() nVidia hat ein Video des Puzzle-Spiels Lego Builder veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=2p71ltZ_qH0 Echte Legos sind nicht so "shiny" erst recht nicht wenn sie ein paar Jahre auf dem Buckel haben und unzählige male auseinander und wieder Zusammengebaut wurden. Es sieht gut aus keine Frage, aber auch viel zu perfekt und damit unrealistisch. |
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#2273 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2001-12-16
Beiträge: 13.421
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Re: Real-time Raytracing
![]() Nice jetzt braucht man ne 1000€ GPU für ein brickgame. Traurige Zeit für die nachkommende Spielergeneration. Dabei könnte es so schön sein. Versuch es positiv zu sehen. Die haben alle recht viel Geld sonst waeren die Preise nicht so hoch und sie bekommen eine deutliche bessere Grafik als wir. ![]() |
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#2274 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2016-01-19
Beiträge: 2.003
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Re: Real-time Raytracing
![]() Nice jetzt braucht man ne 1000€ GPU für ein brickgame. Traurige Zeit für die nachkommende Spielergeneration. Dabei könnte es so schön sein. ![]() Nach vielen Quellen im Netz soll das mit dem "lossless" dabei etwas euphimistisch formuliert sein, denn rein logisch ist eine Komprimierung immer mit Verlust behaftet. |
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#2275 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Registriert: 2019-12-30
Beiträge: 1.950
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Re: Real-time Raytracing
![]() Nice jetzt braucht man ne 1000€ GPU für ein brickgame. Traurige Zeit für die nachkommende Spielergeneration. Dabei könnte es so schön sein. ![]() |
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#2276 (im Thread / einzeln) |
Insane Member
Registriert: 2002-02-19
Beiträge: 22.538
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![]() Versuch es positiv zu sehen. ![]() ![]() Nein, man braucht keine 1000€ GPU um dieses Brickgame spielen zu können. Willst du es aber in 1000€-Qualität spielen, dann brauchst du eine 1000€ Grafikkarte. Ist eigentlich ein ganz einfacher Zusammenhang. Mit etwas Mut und Willen mitzudenken, schaffst auch du das. Gib dich nicht auf! ![]() Geändert von DrFreaK666 (2021-06-01 um 14:34:56 Uhr) |
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#2277 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Real-time Raytracing
![]() Die beste Grafik ist mit echten Klemm-Bausteinen zu spielen. Realistischer geht nicht. Dafür benötigt man auch keinen teuren PC ![]() https://www.games2game.at/LEGO/lego-...-1-10-neu.html |
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#2279 (im Thread / einzeln) |
Screemer
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Real-time Raytracing
![]() Nein, man braucht keine 1000€ GPU um dieses Brickgame spielen zu können. Willst du es aber in 1000€-Qualität spielen, dann brauchst du eine 1000€ Grafikkarte. Ist eigentlich ein ganz einfacher Zusammenhang. Mit etwas Mut und Willen mitzudenken, schaffst auch du das. Gib dich nicht auf! |
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#2280 (im Thread / einzeln) |
Gaston
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Real-time Raytracing
Habt ihr schon den neuen Raytracingbench (die nennen es Index) von Pcgh gesehen? 10 neue Spiele, 4 Auflösungen... DLSS an/aus... leider sieht man hier das AMD immer noch keine echte Konkurrenz is und Nvidia daher machen kann was sie sollen: https://www.pcgameshardware.de/Gefor...1372951/2/#a26
![]() mfg |
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