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Alt 2021-05-18, 18:37:28   #2261 (im Thread / einzeln)
aufkrawall
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Re: Real-time Raytracing

Guter Gedanke, das kann dann natürlich gar nicht gehen (zumindest nicht auf Knopfdruck ohne spezielle Fallbacks etc.). Wobei es natürlich auch so schon hilft, das Bild in vielen Situationen massiv zu stabilisieren. So ein richtig übler Fall ist, wenn nicht nur der Boden von SSR-Ausfällen betroffen ist, sondern gleichzeitig auch noch Wände oder gar die Decke in einem Interior.
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Alt 2021-05-25, 17:39:32   #2262 (im Thread / einzeln)
aufkrawall
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Beiträge: 27.161
Re: Real-time Raytracing

Ich kann nicht aufhören, mich daran zu ergötzen :


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Alt 2021-06-01, 08:08:31   #2263 (im Thread / einzeln)
dildo4u
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Beiträge: 79.152
Re: Real-time Raytracing

Doom Eternal und Ascent mit RT Reflektionen.






Geändert von dildo4u (2021-06-01 um 08:10:42 Uhr)
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Alt 2021-06-01, 08:52:14   #2264 (im Thread / einzeln)
BTB
Gast
 
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Re: Real-time Raytracing

Also bisher hat mir RT in Watch Dogs am besten gefallen. Control und auch Cyberpunk beide imho schlechter. Metro hab ich nicht getestet.

Aber wir sind ja eigentlich immer noch am Anfang.
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Alt 2021-06-01, 09:06:23   #2265 (im Thread / einzeln)
Troyan
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Registriert: 2015-03-01
Beiträge: 18.339
Re: Real-time Raytracing

nVidia hat ein Video des Puzzle-Spiels Lego Builder veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=2p71ltZ_qH0

Zitat:
LEGO Builder’s Journey comes to life on PC enhanced with ray-traced ambient occlusion, global illumination, reflections, shadows, and performance boosting NVIDIA DLSS
Muss sagen, dass sieht top aus. Zeigt auch mal wieder, dass Raytracing viel mehr Entwicklern ermöglicht grafisch bessere Spiele entwickeln zu können.

Geändert von Troyan (2021-06-01 um 09:11:27 Uhr)
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Alt 2021-06-01, 10:46:42   #2266 (im Thread / einzeln)
Slipknot79
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Registriert: 2002-10-02
Ort: Wien
Beiträge: 12.649
Re: Real-time Raytracing

Lego schaut echt qool aus.

Schade, dass Doom "nur" RT-reflections bekommt?

CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D, 5465MHz (24/7-Betrieb), cuplex kryos (Wakü)
RAM: 32GB DDR5 6200MHz 28-36-36-56
Graka: RTX 4090 Founders Edition
Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk WIFI
NT: Corsair HX 850 (80+ Platinum)
Gehäuse: Thermaltake Core W100
Monitor: Alienware AW3423DWF Verballhornung als Kunstform
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Alt 2021-06-01, 10:54:16   #2267 (im Thread / einzeln)
Radeonfreak
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Registriert: 2003-01-14
Ort: nordöstlich von Hof
Beiträge: 9.014
Re: Real-time Raytracing

Bei dem hektischen Rumgehüofe sieht das doch sowieso keiner.

Mein Baby: Ryzen 9 7950X3D / Asus ROG Strix 670E-A Wifi / 64 GB G Skill TridentZ CL30 - 6200 MHZ / Gainward Phantom RTX 4090 GS / NVMe Samsung 960 Evo 500 GB / Samsung 860 Evo 2TB / Samsung 870 Evo 4TB / AORUS FV43U / NT: ASUS ROG Thor Platinum II 1000W / Creative Soundblaster AE 5 Plus

Sychtel Club
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Alt 2021-06-01, 11:00:44   #2268 (im Thread / einzeln)
Timbaloo
Admiral Member
 
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Registriert: 2016-01-19
Beiträge: 2.003
Re: Real-time Raytracing

Zitat von Troyan Beitrag anzeigen
nVidia hat ein Video des Puzzle-Spiels Lego Builder veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=2p71ltZ_qH0


Nice

Zitat von Bellspinder Beitrag anzeigen
Nach vielen Quellen im Netz soll das mit dem "lossless" dabei etwas euphimistisch formuliert sein, denn rein logisch ist eine Komprimierung immer mit Verlust behaftet.
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Alt 2021-06-01, 11:08:07   #2269 (im Thread / einzeln)
Dampf
Hardcore Member
 
Registriert: 2019-12-30
Beiträge: 1.950
Re: Real-time Raytracing

Der Unterschied ist echt krass wenn man es mit der Non-RT Version vergleicht:

https://www.youtube.com/watch?v=UduIBK20TjQ

Aber es nutzt eben auch alle RT Effekte.
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Alt 2021-06-01, 11:39:51   #2270 (im Thread / einzeln)
DrFreaK666
Insane Member
 
Benutzerbild von DrFreaK666
 
Registriert: 2002-02-19
Beiträge: 22.538
Re: Real-time Raytracing

Cool, will ein Tetris mit der Grafik
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Alt 2021-06-01, 12:22:00   #2271 (im Thread / einzeln)
Screemer
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Beiträge: n/a
Zitat von Troyan Beitrag anzeigen
nVidia hat ein Video des Puzzle-Spiels Lego Builder veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=2p71ltZ_qH0



Muss sagen, dass sieht top aus. Zeigt auch mal wieder, dass Raytracing viel mehr Entwicklern ermöglicht grafisch bessere Spiele entwickeln zu können.
Nice jetzt braucht man ne 1000€ GPU für ein brickgame. Traurige Zeit für die nachkommende Spielergeneration. Dabei könnte es so schön sein.
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Alt 2021-06-01, 12:45:22   #2272 (im Thread / einzeln)
Gast
Gast
 
Beiträge: n/a
Re: Real-time Raytracing

Zitat von Troyan Beitrag anzeigen
nVidia hat ein Video des Puzzle-Spiels Lego Builder veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=2p71ltZ_qH0



Muss sagen, dass sieht top aus. Zeigt auch mal wieder, dass Raytracing viel mehr Entwicklern ermöglicht grafisch bessere Spiele entwickeln zu können.
So sehr es mir technisch gefällt, so sehr ist dass das perfekte Beispiel für reine Effekthascherei.

Echte Legos sind nicht so "shiny" erst recht nicht wenn sie ein paar Jahre auf dem Buckel haben und unzählige male auseinander und wieder Zusammengebaut wurden.

Es sieht gut aus keine Frage, aber auch viel zu perfekt und damit unrealistisch.
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Alt 2021-06-01, 13:20:15   #2273 (im Thread / einzeln)
Fragman
Grandmaster Member
 
Registriert: 2001-12-16
Beiträge: 13.421
Re: Real-time Raytracing

Zitat von Screemer Beitrag anzeigen
Nice jetzt braucht man ne 1000€ GPU für ein brickgame. Traurige Zeit für die nachkommende Spielergeneration. Dabei könnte es so schön sein.

Versuch es positiv zu sehen.
Die haben alle recht viel Geld sonst waeren die Preise nicht so hoch und sie bekommen eine deutliche bessere Grafik als wir.
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Alt 2021-06-01, 13:21:38   #2274 (im Thread / einzeln)
Timbaloo
Admiral Member
 
Benutzerbild von Timbaloo
 
Registriert: 2016-01-19
Beiträge: 2.003
Re: Real-time Raytracing

Zitat von Screemer Beitrag anzeigen
Nice jetzt braucht man ne 1000€ GPU für ein brickgame. Traurige Zeit für die nachkommende Spielergeneration. Dabei könnte es so schön sein.
Nein, man braucht keine 1000€ GPU um dieses Brickgame spielen zu können. Willst du es aber in 1000€-Qualität spielen, dann brauchst du eine 1000€ Grafikkarte. Ist eigentlich ein ganz einfacher Zusammenhang. Mit etwas Mut und Willen mitzudenken, schaffst auch du das. Gib dich nicht auf!

Zitat von Bellspinder Beitrag anzeigen
Nach vielen Quellen im Netz soll das mit dem "lossless" dabei etwas euphimistisch formuliert sein, denn rein logisch ist eine Komprimierung immer mit Verlust behaftet.
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Alt 2021-06-01, 13:26:03   #2275 (im Thread / einzeln)
Dampf
Hardcore Member
 
Registriert: 2019-12-30
Beiträge: 1.950
Re: Real-time Raytracing

Zitat von Screemer Beitrag anzeigen
Nice jetzt braucht man ne 1000€ GPU für ein brickgame. Traurige Zeit für die nachkommende Spielergeneration. Dabei könnte es so schön sein.
Bin mir ziemlich sicher, dass das auch auf einer 2060 gut laufen wird.
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Alt 2021-06-01, 14:30:36   #2276 (im Thread / einzeln)
DrFreaK666
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Registriert: 2002-02-19
Beiträge: 22.538
Zitat von Fragman Beitrag anzeigen
Versuch es positiv zu sehen.
Die haben alle recht viel Geld sonst waeren die Preise nicht so hoch und sie bekommen eine deutliche bessere Grafik als wir.
Die beste Grafik ist mit echten Klemm-Bausteinen zu spielen. Realistischer geht nicht. Dafür benötigt man auch keinen teuren PC

Zitat von Timbaloo Beitrag anzeigen
Nein, man braucht keine 1000€ GPU um dieses Brickgame spielen zu können. Willst du es aber in 1000€-Qualität spielen, dann brauchst du eine 1000€ Grafikkarte. Ist eigentlich ein ganz einfacher Zusammenhang. Mit etwas Mut und Willen mitzudenken, schaffst auch du das. Gib dich nicht auf!
Naja, 1000€-Qualität ist aktuell niedriger wie Anfang 2020

Geändert von DrFreaK666 (2021-06-01 um 14:34:56 Uhr)
DrFreaK666 ist offline Computer-Informationen von DrFreaK666 anzeigen   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2021-06-01, 14:56:16   #2277 (im Thread / einzeln)
Gast
Gast
 
Beiträge: n/a
Re: Real-time Raytracing

Zitat von DrFreaK666 Beitrag anzeigen
Die beste Grafik ist mit echten Klemm-Bausteinen zu spielen. Realistischer geht nicht. Dafür benötigt man auch keinen teuren PC
Aber billiger wird es dadurch trotzdem nicht, die Haptik ist eben besser

https://www.games2game.at/LEGO/lego-...-1-10-neu.html
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Alt 2021-06-01, 15:31:46   #2278 (im Thread / einzeln)
ChaosTM
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Registriert: 2008-04-29
Ort: Afterlife
Beiträge: 19.349
Re: Real-time Raytracing

Für 1000€ bekommt man momentan höchstens Einsteigerkarten
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Alt 2021-06-01, 16:06:42   #2279 (im Thread / einzeln)
Screemer
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Re: Real-time Raytracing

Zitat von Timbaloo Beitrag anzeigen
Nein, man braucht keine 1000€ GPU um dieses Brickgame spielen zu können. Willst du es aber in 1000€-Qualität spielen, dann brauchst du eine 1000€ Grafikkarte. Ist eigentlich ein ganz einfacher Zusammenhang. Mit etwas Mut und Willen mitzudenken, schaffst auch du das. Gib dich nicht auf!
in der hochzeit meiner gamingzeit bekam man den neuesten feature shizz eben auch für deutlich weniger. mit etwas mut und willen mitzudenken, schaffst auch du das. gib dich nicht auf!
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Alt 2021-06-03, 11:03:25   #2280 (im Thread / einzeln)
Gaston
Gast
 
Beiträge: n/a
Re: Real-time Raytracing

Habt ihr schon den neuen Raytracingbench (die nennen es Index) von Pcgh gesehen? 10 neue Spiele, 4 Auflösungen... DLSS an/aus... leider sieht man hier das AMD immer noch keine echte Konkurrenz is und Nvidia daher machen kann was sie sollen: https://www.pcgameshardware.de/Gefor...1372951/2/#a26

mfg
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