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Alt 2002-09-15, 14:21:35   #21 (im Thread / einzeln)
Lightning
Grandmaster Member
 
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Lightning eine Nachricht über ICQ schicken
Zitat:
Originally posted by Korak
Kann man eigentlich irgendwo in UT2k3 die T&L-Einheit abschalten?
Jo, in der Ut2003.ini ist ein Eintrag "UseHardwareTL".

Mein Rechner | Meine Konsolen: PlayStation 5, PlayStation 4 Pro, PlayStation 3, Switch, Wii U, Wii, Xbox 360, ...

Now playing: Life is Strange 2 (PC), Asura's Wrath (PS3/RPCS3), Gran Turismo 7 (PS5)
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Alt 2002-09-15, 14:30:16   #22 (im Thread / einzeln)
Korak
Avantgarde Member
 
Registriert: 2001-07-18
Beiträge: 5.199
Thx.

Kakarot, this is all your fault
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Alt 2002-09-15, 15:00:13   #23 (im Thread / einzeln)
Aragorn2k3
Gold Member
 
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Beiträge: 760
Zitat:
Originally posted by Eusti
UT2003 ist fast ausschließlich Grafikkarten limitiert. Selbst mit einer 1GHZ CPU bekommst du fast 100fps.
Das glaubst du doch selber nicht !?
Bei mir bremst einzig und allein der Prozzi. Ich kann die Details (bei 1024x768, ich nehme eh keine andere Auflösung) verstellen wie ich will und merke keine Unterschiede. Aber sobald ich die Anzahl der Bots erhöhe, sinken auch die fps.

Anscheinend würde mir ne Radeon 9700 Pro GAR NICHTS nutzen ohne nen neuen Prozzi.

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Alt 2002-09-15, 15:00:17   #24 (im Thread / einzeln)
Rampage
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Beiträge: 1.614
Zitat:
Originally posted by Lotus
hmmm der Kram läuft auf meine V5500 net.

Habs wohl umsonst gesaugt,verdammter mist.
Ne haste net, Epic arbeitet an einem Demo Patch für Voodoo Besitzer

Apple PowerMac G5 - Nec 2080UX TFT | Dual-Core 2GHz | 4GB Ram | GeForce 6600 | 1x160 GB | Mac OS X 10.4 Tiger
iBook G4 1 GHz - Mac OS X 10.3 Panther
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Alt 2002-09-15, 19:06:17   #25 (im Thread / einzeln)
c.p.d.
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Beiträge: 358
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True

wenn mit HardwareVS VertexShader gemeint ist, verstehe ich nicht ganz wieso es offiziell heisst, dass VS nicht genützt werden.


system:
q9450, gtx 285, 8gb Ram, x-fi, vista 64bit

Geändert von c.p.d. (2002-09-15 um 19:06:55 Uhr)
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Alt 2002-09-15, 19:11:50   #26 (im Thread / einzeln)
Silent Hunter
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Registriert: 2002-05-08
Beiträge: 2.472
weil es nur zur beschleunigung dient, und nicht zur Darstellung von Effekten.

"Am PC beschäftigst du dich mehr mit dem Betriebssystem, am Mac mit den Anwendungen!"
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Alt 2002-09-15, 20:37:34   #27 (im Thread / einzeln)
nggalai
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Zitat:
Originally posted by Silent Hunter
weil es nur zur beschleunigung dient, und nicht zur Darstellung von Effekten.
Nein, auch nicht.

Die ENGINE unterstützt Vertex Shader. Also hast Du auch das Setting im .ini-File drin (kannst es gerne mal an- und ausschalten, passiert nix). UT2003 selbst jedoch verzichtet auf Vertex Shader.

ta,
-Sascha.rb

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Alt 2002-09-15, 20:49:54   #28 (im Thread / einzeln)
c.p.d.
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Beiträge: 358
Zitat:
Originally posted by nggalai
Nein, auch nicht.

Die ENGINE unterstützt Vertex Shader. Also hast Du auch das Setting im .ini-File drin (kannst es gerne mal an- und ausschalten, passiert nix). UT2003 selbst jedoch verzichtet auf Vertex Shader.

ta,
-Sascha.rb
hätte nichts dagegen einzuwenden, wenn sie dieses feature komplett implementieren würden, damit die cpu (jetziger Flaschenhals) ein wenig entlastet würde.


system:
q9450, gtx 285, 8gb Ram, x-fi, vista 64bit
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Alt 2002-09-15, 21:03:34   #29 (im Thread / einzeln)
nggalai
Insane Member
 
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Ort: Ein Aargauer via Niedersachsen und Thurgau in St.Gallen
Beiträge: 20.104
Hi c.p.d.,
Zitat:
Originally posted by c.p.d.
hätte nichts dagegen einzuwenden, wenn sie dieses feature komplett implementieren würden, damit die cpu (jetziger Flaschenhals) ein wenig entlastet würde.
Was willst Du denn da im Vertex Shader berechnen? KI? Physik? ???

Die Geometrie-Berechnungen sind ja dank TnL bereits auf der Grafikkarte. Da machen Vertex Shader den Braten auch nicht mehr feiss. IIRC hatte Epic mal gemeint, sie hätten einfach keine Effekte gefunden, welche Vertex Shader verlangen würden, daher hätten's bei UT2003 darauf verzichtet.

ta,
-Sascha.rb

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Alt 2002-09-15, 21:56:18   #30 (im Thread / einzeln)
Major
Platinum Member
 
Registriert: 2002-02-08
Beiträge: 1.145
@nggalai Woran liegt es eigentlich, dass das Game so CPU limitiert ist? Liegt das alleine an den grossen Mengen von Polygonen, die die CPU so fordern?
Denn KI oder Physik sind doch nicht so aufwenig, jedenfalls nicht für heutige 1Ghz+ CPUs, oder irre ich mich da?
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Alt 2002-09-15, 22:24:08   #31 (im Thread / einzeln)
Guido
Gold Member
 
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Registriert: 2002-09-14
Beiträge: 530
Zitat:
Originally posted by Major
@nggalai Woran liegt es eigentlich, dass das Game so CPU limitiert ist? Liegt das alleine an den grossen Mengen von Polygonen, die die CPU so fordern?
Denn KI oder Physik sind doch nicht so aufwenig, jedenfalls nicht für heutige 1Ghz+ CPUs, oder irre ich mich da?

Mach dir mal den Spass und starte ein Spiel mit nur einem Bot.Dann Stat Fps eingeben.Danach mit dem Befehl Addbots 1 immer mehr Bots ins Spiel bringen.Bei mir singt so ab dem vierten Bot die Fps ganz schön.

Guido

Geändert von Guido (2002-09-15 um 22:34:20 Uhr)
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Alt 2002-09-15, 22:51:07   #32 (im Thread / einzeln)
Major
Platinum Member
 
Registriert: 2002-02-08
Beiträge: 1.145
Das die Bots viel Performance kosten ist klar, nur habe ich im Inet keine Bots :-)) und trotzdem ist das Game zeils lahm und CPU Limitiert, also woher die grosse Last ohne Bots?

Edit: Juhu Goldmember ;-)

Geändert von Major (2002-09-15 um 22:51:41 Uhr)
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Alt 2002-09-15, 23:01:56   #33 (im Thread / einzeln)
c.p.d.
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Registriert: 2002-08-18
Beiträge: 358
An der AI kann der performence Einbruch nicht liegen, da die Frameraten erst wirklich einbrechen, wenn zu viele Spieler/Bots auf dem Bildschirm dargestellt werden müssen. Dies dürfte dann auch erklähren, wieso ein online-game ruckelt.
Und genau bei den Spielermodellen kann der VS gut genützt werden, da man damit meines Wissen Animationen realisieren kann, welche bis anhin von der CPU gerechnet werden.

Wenn ich falsch liegen sollte korrigiert mich bitte.


system:
q9450, gtx 285, 8gb Ram, x-fi, vista 64bit
c.p.d. ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2002-09-15, 23:08:21   #34 (im Thread / einzeln)
betasilie
Insane Member
 
Registriert: 2002-08-16
Beiträge: 19.314
Wie kann ich die kleinen gebogenen Grasshalme einschalten? Mit GF2Ti sind die zwar im Benchmark an, aber nicht im Game. Welche Parameter muss ich höher setzen?
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Alt 2002-09-15, 23:34:51   #35 (im Thread / einzeln)
Iceman346
Moderator
 
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Beiträge: 21.833
Zitat:
Originally posted by betareverse
Wie kann ich die kleinen gebogenen Grasshalme einschalten? Mit GF2Ti sind die zwar im Benchmark an, aber nicht im Game. Welche Parameter muss ich höher setzen?
Mich würds eher interessieren wie ich die auskriege, die behindern die Sicht teilweise etwas *g*

Sys: AMD Ryzen 5800X3D, 16GB Ram, MSI RTX 4080 Suprim X @ iiyama G-Master Red Eagle 27"/1440p

People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
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Alt 2002-09-16, 07:13:10   #36 (im Thread / einzeln)
Unregistered
Gast
 
Beiträge: n/a
oweia, das sieht lecker aus :o

http://files.joako.com/highd.jpg
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Alt 2002-09-16, 08:55:55   #37 (im Thread / einzeln)
Moniren
Senior Member
 
Registriert: 2002-05-12
Beiträge: 144
Question Performance!?

Bitte nicht hauen für diese Frage,
aber, ist es normal, das dieses Spiel auf einem XP 2100+ mit Geforce 4 Ti 4600 und 512 MB RAM (333) unter 1280x1024 32 Bit alles auf "High" nur mit 20-45 FPS läuft. In der Deathmatchkarte, in der man unter freiem Himmel spielt (habe den Namen leider vergessen ). An einigen Stellen habe ich auch 60 FPS, aber nur, wenn ich in eine Ecke schaue! Wie soll das Spiel denn dann erst mit den Hochauflösenden Texturen laufen?
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Alt 2002-09-16, 08:56:41   #38 (im Thread / einzeln)
nggalai
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Moin,
Zitat:
Originally posted by c.p.d.
1) An der AI kann der performence Einbruch nicht liegen, da die Frameraten erst wirklich einbrechen, wenn zu viele Spieler/Bots auf dem Bildschirm dargestellt werden müssen. Dies dürfte dann auch erklähren, wieso ein online-game ruckelt.

2) Und genau bei den Spielermodellen kann der VS gut genützt werden, da man damit meines Wissen Animationen realisieren kann, welche bis anhin von der CPU gerechnet werden.
2) Das einzige, was da gross Sinn machen würde, wäre Matrix Skinning--und das kann man auch auf TnL-Karten erledigen (mit mehr oder weniger Aufwand). Wenn man komplett auf Vertex Shader setzen würde, hätte etwa 5% des Zielmarkets was davon (die mit DX8-Karte), dafür würden die anderen 70% DX7-TnL-Kartenbesitzer in die Röhre schaun. Und zweimal implementieren kostet doppelt soviel Zeit und damit auch Geld.

1) Irgendwo im langen UT2003-Thread hatte ich mal gefragt, ob der Performance-Einbruch an der KI oder der Physik liege. Daniel meinte "nein." Ich würde aber schon sagen, dass die Physik da viel Rechenleistung saugen würde. Aber Details wissen wohl nur die Entwickler selbst.

ta,
-Sascha.rb

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Alt 2002-09-16, 08:58:51   #39 (im Thread / einzeln)
nggalai
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Registriert: 2001-08-19
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Beiträge: 20.104
Re: Performance!?

Zitat:
Originally posted by Moniren
Bitte nicht hauen für diese Frage,
aber, ist es normal, das dieses Spiel auf einem XP 2100+ mit Geforce 4 Ti 4600 und 512 MB RAM (333) unter 1280x1024 32 Bit alles auf "High" nur mit 20-45 FPS läuft. In der Deathmatchkarte, in der man unter freiem Himmel spielt (habe den Namen leider vergessen ). An einigen Stellen habe ich auch 60 FPS, aber nur, wenn ich in eine Ecke schaue! Wie soll das Spiel denn dann erst mit den Hochauflösenden Texturen laufen?
Das Spiel läuft schon jetzt auf High-End-Systemen besser als es z.B. UT bei Verkaufsstart machte. Es soll ja auch "ein wenig" nach oben skalieren, damit's auch noch in einem Jahr was her gibt.

Hängt halt auch von den Ansprüchen der Kundschaft ab. Kai z.B. kann als Q3A-Spieler 40-60fps nicht ab, in UT2003, mir macht das gleich gar nix aus. *schulterzuck*

Im Internet/LAN läuft's allerdings deutlich flotter als in Botmatches. Zumindest war das bei uns so, am Wochenende.

ta,
-Sascha.rb

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Alt 2002-09-16, 17:01:46   #40 (im Thread / einzeln)
betasilie
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Weiß denn niemand wie ich das Grass ein/ausschalten kann?
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