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Alt 2010-04-19, 08:41:14   #21 (im Thread / einzeln)
LovesuckZ
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

8xMSAA+8xTSSSAA mit Alpha-Test - 8xMSAA+8xTSSSAA ohne Alpha-Test - 8xMSAA+8xTSMSAA mit Alpha-Test

 
Alt 2010-04-19, 08:49:37   #22 (im Thread / einzeln)
Frank1974
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Re: GeForce GTX 480 und 470: (P)Review-Thread

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Der Unterschied ist das es flimmert an Stellen wo TSSSAA nicht greift. Nur Full-Screen SSAA bügelt alles glatt.
So wie ich Blaire verstanden habe, wirkt es aber wie Fullscreen SSAA, oder liege ich falsch?

mfg
Frank
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Alt 2010-04-19, 08:52:33   #23 (im Thread / einzeln)
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Re: GeForce GTX 480 und 470: (P)Review-Thread

Zitat von Frank1974 Beitrag anzeigen
So wie ich Blaire verstanden habe, wirkt es aber wie Fullscreen SSAA, oder liege ich falsch?

mfg
Frank
Das kann er anhand eine Screenshots unmöglich beurteilen.
 
Alt 2010-04-19, 09:13:47   #24 (im Thread / einzeln)
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Re: GeForce GTX 480 und 470: (P)Review-Thread

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
Das muss VollbildSupersampling sein, die Timedemo ist extrem sauber dargestellt, selbst mit 32xS sieht es nicht so schön aus.
Hier nochmal ne andere Stelle wo es noch deutlicher wird.

32xAA+8xSupersampling:
http://www.abload.de/thumb/32and8ssvp2j.png
Also das sieht auf meiner ATI aber besser aus. Screenie gibt's erst am Abend, wenn ich wieder daheim bin.
Auch die Dirt2-Bilder von LZ sehen nicht nach SGSSAA aus. Man beachte die Tischkante und die Brembo-Werbetafeln, die praktisch ungeglättet sind, obwohl er die Bilder verkleinert hat.
 
Alt 2010-04-19, 09:16:50   #25 (im Thread / einzeln)
Raff
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Doom III kann auf einer Radeon zumindest ohne SGSSAA nicht besser aussehen, weil das Ati-AF da mal wieder Flimmer-Banden produziert. Dito Quake III Arena.

MfG,
Raff

Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind.​ In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
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Alt 2010-04-19, 09:19:41   #26 (im Thread / einzeln)
Chris Lux
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Re: GeForce GTX 480 und 470: (P)Review-Thread

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
WOW ich glaube in Crysis@DX10 ist auch Fullscene SSAA aktiv. Ich glaub ich spinne. Wieso hat das bisher noch niemand bemerkt?

Hier der Beweis:
4xAA:
http://www.abload.de/thumb/32aa3q8w.png

4xAA+8xSupersamples:
http://www1.picfront.org/picture/kCJ...M/thb/328S.png

Eindeutig Texturwirkung! Das sieht auch besser als 8xSGSSAA aus ich hab sogar noch Screenshots davon auf dem Rechner!
was sind denn deine custom ingame settings bei crysis in diesen szenen?
Chris Lux ist gerade online  
Alt 2010-04-19, 10:02:13   #27 (im Thread / einzeln)
LovesuckZ
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Re: GeForce GTX 480 und 470: (P)Review-Thread

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Also das sieht auf meiner ATI aber besser aus. Screenie gibt's erst am Abend, wenn ich wieder daheim bin.
Auch die Dirt2-Bilder von LZ sehen nicht nach SGSSAA aus. Man beachte die Tischkante und die Brembo-Werbetafeln, die praktisch ungeglättet sind, obwohl er die Bilder verkleinert hat.
Sind nicht verkleinert, sondern 720p.
Ansonsten ist es kein Full Scene SSAA. Es wirkt nur auf mehr als nur Alpha-Test.
 
Alt 2010-04-19, 10:22:40   #28 (im Thread / einzeln)
AnarchX
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von LovesuckZ Beitrag anzeigen
8xMSAA+8xTSSSAA mit Alpha-Test - 8xMSAA+8xTSSSAA ohne Alpha-Test - 8xMSAA+8xTSMSAA mit Alpha-Test

http://www.abload.de/thumb/fsaa_alphas7he.png http://www.abload.de/thumb/fsaa_ohnealpha7k0w.png http://www.abload.de/thumb/fsaa_alpha_tsmsaa7wb5.png
Hier scheint keine Texturwirkung abseits der Alpha-Tests nachweisbar zu sein, die sonst mit OGSSAA sichtbar ist.
AnarchX ist offline  
Alt 2010-04-19, 11:06:32   #29 (im Thread / einzeln)
klutob
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Re: GeForce GTX 480 und 470: (P)Review-Thread

Zitat von LovesuckZ Beitrag anzeigen
Das sollte jemand mal mit einem GT200 Testen. Anwendung war: http://www.3dcenter.org/download/textured-fsaa-tester
Bidde, leider ist deine Bildschirmauflösung außerhalb dessen was hier funktioniert - sonst könnte man noch schöne Differenzshots anfertigen.

8xMSAA

8xMSAA+TSMSAA

8xMSAA+TSSAA
klutob ist offline  
Alt 2010-04-19, 11:43:48   #30 (im Thread / einzeln)
derguru
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Beiträge: 8.363
Re: GeForce GTX 480 und 470: (P)Review-Thread

Zitat von LovesuckZ Beitrag anzeigen
Sind nicht verkleinert, sondern 720p.
Ansonsten ist es kein Full Scene SSAA. Es wirkt nur auf mehr als nur Alpha-Test.
also doch kein fullscene ssaa und was meinst du mit mehr als alpha,auf was denn noch?
wie ist das überhaupt möglich unter dx10 und 11 irgendwas zuerzwingen?dacht das wäre unmöglich.

Geändert von derguru (2010-04-19 um 11:44:56 Uhr)
derguru ist offline Computer-Informationen von derguru anzeigen  
Alt 2010-04-19, 11:45:54   #31 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Crysis ist 8xSGSSAA die Bilder sehn bis auf ein paar Nuancen identisch aus.
Texturwirkung gibts auch, das gäbe es nicht wenn es normales TRSSAA wäre.

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
Blaire ist offline  
Alt 2010-04-19, 11:48:46   #32 (im Thread / einzeln)
AnarchX
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Versuch doch mal Screenshots von einer solchen Szene mit POM zu machen:
http://www.pcgameshardware.de/aid,69...e/Test/?page=6
AnarchX ist offline  
Alt 2010-04-19, 11:49:02   #33 (im Thread / einzeln)
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
Crysis ist 8xSGSSAA die Bilder sehn bis auf ein paar Nuancen identisch aus.
Texturwirkung gibts auch, das gäbe es nicht wenn es normales TRSSAA wäre.
Doch, weil es bei Crysis sehr viele Alpha-Tests gibt und deshalb fast alles erfasst wird. Es ist trotzdem mit Sicherheit kein Full-Screen AA.
 
Alt 2010-04-19, 11:56:00   #34 (im Thread / einzeln)
LovesuckZ
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Re: GeForce GTX 480 und 470: (P)Review-Thread

Zitat von derguru Beitrag anzeigen
also doch kein fullscene ssaa und was meinst du mit mehr als alpha,auf was denn noch?
Ja. Es wirkt neben Alpha-Test auf noch andere Bereiche, wo kein normales MSAA wirkt, aber es ist kein Full Scene. Siehe die Dirt:2 Bilder.

Zitat:
wie ist das überhaupt möglich unter dx10 und 11 irgendwas zuerzwingen?dacht das wäre unmöglich.
Das muss der Treiber durchführen. Jedenfalls funktioniert es auch unter DX11.
 
Alt 2010-04-19, 11:56:24   #35 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Doch, weil es bei Crysis sehr viele Alpha-Tests gibt und deshalb fast alles erfasst wird. Es ist trotzdem mit Sicherheit kein Full-Screen AA.
Dann ist es das bei Ati aber auch nicht, oder zeig mir mal die Unterschiede auf den beiden Screenshots
Ati 8xSGSSAA:
http://www.abload.de/image.php?img=c...01-22-eqwt.jpg

Nvidia 8xAA+8xSupersamples
http://www.abload.de/image.php?img=m...1901-5dcf8.png

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
Blaire ist offline  
Alt 2010-04-19, 12:06:31   #36 (im Thread / einzeln)
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von AnarchX Beitrag anzeigen
Hier scheint keine Texturwirkung abseits der Alpha-Tests nachweisbar zu sein, die sonst mit OGSSAA sichtbar ist.
Der FSAA Viewer zeigt auch nichts an, ist bei Ati aber auch der Fall.
Bei Doom3 sieht man ganz klar eine LOD Verschiebung das ist FullScene Antialiasing und in Bewegung schaut das top aus da flimmert nix.

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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Alt 2010-04-19, 12:06:43   #37 (im Thread / einzeln)
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Grad bei der Szene sollts kaum Unterschiede zw. SGSSAA und TRSSAA geben. Wie bereits schon gesagt: Mach mal einen Screenshot von ner Textur mit POM.
 
Alt 2010-04-19, 12:07:11   #38 (im Thread / einzeln)
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
Dann ist es das bei Ati aber auch nicht, oder zeig mir mal die Unterschiede auf den beiden Screenshots
Ati 8xSGSSAA:
http://www.abload.de/image.php?img=c...01-22-eqwt.jpg

Nvidia 8xAA+8xSupersamples
http://www.abload.de/image.php?img=m...1901-5dcf8.png
Wie willst du das auf einem Screen erkennen? Alle Alpha-Tests werden natürlich erfasst, Texturen natürlich nicht und das sieht man nur in Bewegung. LovesuckZ hat es eh schon bewiesen das es kein FS ist.
 
Alt 2010-04-19, 12:08:22   #39 (im Thread / einzeln)
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
Der FSAA Viewer zeigt auch nichts an, ist bei Ati aber auch der Fall.
Bei Doom3 sieht man ganz klar eine LOD Verschiebung das ist FullScene Antialiasing und in Bewegung schaut das top aus da flimmert nix.
Deshalb nennt es NV ja auch Transparenz-AA, weil es Full-Screen ist.
 
Alt 2010-04-19, 12:14:22   #40 (im Thread / einzeln)
derguru
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

blaire nehme doch ein anderes spiel als crysis,irgendwas mit unreal engine und dann wird man es sofort sehen ob es full oder TAA ist,jedenfalls wirst du es sofort sehen in bewegten bildern.
derguru ist offline Computer-Informationen von derguru anzeigen  
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geforce 400, ssaa


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