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Alt 2003-02-10, 23:15:56   #41 (im Thread / einzeln)
tEd
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Zitat:
Originally posted by Seraf
@tEd

Welche Grafikkarte?

r9700pro

ich hab grad noch kurz thief2 probiert und 16bit AA funktioniert
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Alt 2003-02-10, 23:18:12   #42 (im Thread / einzeln)
JTHawK
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Beiträge: 2.856
Zitat:
Fixed in this driver:
Running the game Need for Speed Hot Pursuit 2 with all options set to maximum and the display set to 1024x768 32bpp results in a system hang
jaaa kann isch bestätschen .. es funzt endlich einwandfrei .. keine grafikfehler mehr und keine abstürtze .. bin grad ein paar runden gefahren @ max details und endlich alles wunderbar ... thx ati .. wenn auch spät

Geändert von JTHawK (2003-02-10 um 23:18:44 Uhr)
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Alt 2003-02-10, 23:28:57   #43 (im Thread / einzeln)
Nefilim
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Beiträge: 2.336
Bei mir legt er mit AF und FSAA ordentlich zu... 500 3dMurkser mehr (vorher ca. 8500, jetzt etwas über 9000; 4xFSAA, 16xAF), und UT2003 rennt schneller Quake 3 und Solitär laufen souverän wie immer Mehr habe ich bisher noch nicht getestet.
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Alt 2003-02-10, 23:30:45   #44 (im Thread / einzeln)
nagus
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Beiträge: 4.578
hab ~ 300 punkte mehr beim 3dmark 2001 und 1600x1200 +4xfsaa und 8xaf

6801 um genau zu sein
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Alt 2003-02-10, 23:37:34   #45 (im Thread / einzeln)
UNPLUgg3D
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Registriert: 2002-04-17
Beiträge: 467
Bin vom neuen Treiber begeistert!

In BF1942 gibt es nun keine flackernden Texturen mehr bei mir. Trotzdem sieht die Schrift bei aktiviertem AA + AF irgendwie immer noch sehr bescheiden aus. Naja aber damit kann ich leben. Habe beim 3Dmark2001 150 Punkte mehr bekommen (11.218) (R9500pro). Auch sonst konnte ich bisher keine Fehler weiter entdecken. na mal schauen. Bin eigentlich schon immer mit ATI zufrieden UT2003 ist wirklich schneller geworden.

ADE + Gruß
UNPLUgg3D
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Alt 2003-02-10, 23:39:53   #46 (im Thread / einzeln)
joergd
Gesperrt
 
Benutzerbild von joergd
 
Registriert: 2001-08-15
Beiträge: 2.437
bin voll zufrieden mit dem neuen treiber - nfs-hp2 läuft wie schon gesagt mit vollen details auf r8k5@9100 sehr flott (TB 1400@1500B),
altes cp draufgelassen. 3dmark unverändert bei mir.
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Alt 2003-02-10, 23:40:54   #47 (im Thread / einzeln)
Hartogh
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Benutzerbild von Hartogh
 
Registriert: 2001-08-29
Beiträge: 1.694
Zitat:
Originally posted by JTHawK


jaaa kann isch bestätschen .. es funzt endlich einwandfrei .. keine grafikfehler mehr und keine abstürtze .. bin grad ein paar runden gefahren @ max details und endlich alles wunderbar ... thx ati .. wenn auch spät
wie goil ist das denn ! Schade das ich noch auf urlaub bin... naja am 20ten ist wenigstens der server nicht mehr überlastet... *g*
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Alt 2003-02-10, 23:46:13   #48 (im Thread / einzeln)
inkon
Gast
 
Beiträge: n/a
gothic II

kein texturflackern mehr
endlich mit 4xaa und 8fach af spielen
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Alt 2003-02-10, 23:47:24   #49 (im Thread / einzeln)
BlackBirdSR
3DCenter
 
Benutzerbild von BlackBirdSR
 
Registriert: 2002-02-27
Beiträge: 9.214
AA wird nicht schneller, aber AF legt ca 20% zu..
nicht übel

hoffentlich ohne gemeine Tricks die die Bildqualität kappen
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Alt 2003-02-10, 23:48:21   #50 (im Thread / einzeln)
robbitop
3DCenter
 
Benutzerbild von robbitop
 
Registriert: 2001-11-01
Beiträge: 37.103
robbitop eine Nachricht über ICQ schicken
und stuttering?

Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017
robbitop ist gerade online Computer-Informationen von robbitop anzeigen   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-02-10, 23:48:42   #51 (im Thread / einzeln)
Prescott
Silver Member
 
Benutzerbild von Prescott
 
Registriert: 2003-02-04
Beiträge: 457
Hi,

3DMark Default keine Veränderung, ausser das der Nature Benchmark um glatte 2FPS angestiegen ist.....


Mehr habe ich noch nicht getestet!


Wie wärs mal CodeCreatures.....???


Bis dann

Intel Core i3- 4360T // 120GB SSD ADATA SP550 + 1TB NAS // 8GB RAM 1600Mhz // MSI H87M-G43 // OS Windows 7 x64 Ultimate // Dell UltraSharp U2412M // Zalman ZM-T1 Plus // SilverStone Strider Series 300W SFX12V // TR True Spirit 120 M // PNY GTX 950 @ 1500Mhz CORE // 7980Mhz DDR5 // DSL 25Mb/s
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Alt 2003-02-10, 23:51:16   #52 (im Thread / einzeln)
JTHawK
Admiral Member
 
Benutzerbild von JTHawK
 
Registriert: 2002-12-20
Beiträge: 2.856
bisher läuft alles wunderbar bei mir

gothic 1 werd ich morgen mal testen
und mit dem umgebauten overlay einstellungen werd ich dann auch mal rumspielen ..

jetzt ärgere ich mich das ich durch den treiber cowboy beebop verpasst habe .. aber nfshp2 läuft endlich . das entschädigt "etwas" ..

gn8 mädels
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Alt 2003-02-10, 23:58:30   #53 (im Thread / einzeln)
Hellhound
Gast
 
Beiträge: n/a
Smile

Für alle Softmodder: Das Patchskript aus dem Rivatuner funktioniert auch hervorragend mit den neuen 3.1 Treibern
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Alt 2003-02-11, 00:04:41   #54 (im Thread / einzeln)
Unregistered
Gast
 
Beiträge: n/a
Kein Schattenflackern mehr bei OFP!
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Alt 2003-02-11, 00:05:04   #55 (im Thread / einzeln)
Saro
Gast
 
Beiträge: n/a
Auch von mir großes Lob an ATI (jo sowas gibts)

Endlich ist das Stottern beim 3DMark Dot Bump Mapping weg! Auch 16 Bit AA funzt wunderbar zumindest mit Midtown Madness 2... mehr konnte ich in 2 Minuten leider nicht testen *G*
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Alt 2003-02-11, 00:22:28   #56 (im Thread / einzeln)
Lightning
Grandmaster Member
 
Benutzerbild von Lightning
 
Registriert: 2002-02-08
Beiträge: 12.742
Lightning eine Nachricht über ICQ schicken
Ich frag mich grad echt ob ich irgendeinen Fehler gemacht habe:
UT2003 Flyby bei 2xAA+16xAF von 42 auf 64 gestiegen???

edit: Hmm, mit 4xAA sind die Werte aber etwa gleichgeblieben. Vielleicht hab ich mich vorher bei den 42 fps vermessen.. Oder kann ein andere Radeon 8500 User meinen Performancegewinn auch verzeichnen?
Naja, ich werd morgen mal genauer recherchieren.

Mein Rechner | Meine Konsolen: PlayStation 5, PlayStation 4 Pro, PlayStation 3, Switch, Wii U, Wii, Xbox 360, ...

Now playing: Life is Strange 2 (PC), Asura's Wrath (PS3/RPCS3), Gran Turismo 7 (PS5)

Geändert von Lightning (2003-02-11 um 00:36:55 Uhr)
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Alt 2003-02-11, 00:29:48   #57 (im Thread / einzeln)
Unregistered
Gast
 
Beiträge: n/a
Der Gothic 2 Flimmer bzw. flacker bug scheind gefixt zu seien.Man kann jetzt ohne Probleme den Radeon hack in der Gothic2.ini einstellen ohne das es im Spiel flimmert/flackert.
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Alt 2003-02-11, 00:38:21   #58 (im Thread / einzeln)
Piccolo
Platinum Member
 
Benutzerbild von Piccolo
 
Registriert: 2002-05-25
Ort: Magdeburg
Beiträge: 1.285
Genau das wollte ich auch gerade schreiben.
Kann mich der ATI Gefolgschaft nur anschliessen das es ein sehr guter Treiber von ATI ist: RESPEKT !!!!!

Zitat von Panasonic Beitrag anzeigen
Nene. Ich mache der Weibschaft überhaupt keine konkreten Vorwürfe. Das geht überhaupt nicht, weil jede Frau anders tickt. Jede anders, aber fast alle irgendwie falsch.
Die eine tickt alle drei Sekunden, die andere tickt zehn Mal in einer Sekunde, manche ticken zwei vor und drei zurück...
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Alt 2003-02-11, 00:39:45   #59 (im Thread / einzeln)
HOT
Insane Member
 
Registriert: 2001-05-12
Beiträge: 18.722
Zum 16 Bit FSAA:
Midtown Madness 2 hab ich FSAA, in MM1 und DAoC allerdings NICHT. Ansonsten sieht der Treiber sehr gelungen aus.

Geändert von HOT (2003-02-11 um 00:39:57 Uhr)
HOT ist gerade online Computer-Informationen von HOT anzeigen   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-02-11, 00:45:49   #60 (im Thread / einzeln)
-=w@rgoyle=-
Full Member
 
Benutzerbild von -=w@rgoyle=-
 
Registriert: 2002-03-13
Beiträge: 97
Talking Top!!

Auch ich kann mich der Meinung der anderen Poster vor mir nur anschliessen ... gute Arbeit der Programmierer und ganz nebenbei mal fast +5% 3DMurks im Quali-Modus (4xAA / 8xAI-tri) sprich: 9650 statt 9240

ABIT AX8 (Rev 2.0) | AMD Athlon64X2 4400+ @ 2500MHz (250MHz HTT) | 2x1024MB PC-4000 OC-WEAR BigTwins Ultra (3-3-3-6) | ATI RadeonX1900XTX @ 730-840MHz | CREATIVE Soundblaster X-Fi FatalityFPS | 2x WD740 Raptor HDD @ RAID-0 | WindowsXP Professional SP2

Geändert von -=w@rgoyle=- (2003-02-11 um 00:48:23 Uhr)
-=w@rgoyle=- ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
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