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#63 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Bei den Winkeln nahe 45° ist sowieso kaum Platz für Kontraststufen. |
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#64 (im Thread / einzeln) |
Ultimate Member
Threadstarter Registriert: 2002-12-27
Ort: 24/7-Lab
Beiträge: 45.670
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Kannst du noch einen 32xS-Screen hinterherschießen? MfG, Raff
Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind. In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
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#65 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() es gibt aber nicht nur winkel von "fast" 0, "fast" 90 und "fast" 45°, und in allen anderen winkeln ist 4x4SSAA 4xRGSSAA mal mehr mal weniger deutlich überlegen. von der deutlich besseren texturqualität (und das ist es ja was SSAA eigentlich interessant macht, wenn man nur die kanten betrachtet könnte man ja gleich MSAA nehmen) will ich garnicht reden. Mittlerweile bräuchte man SSAA eher für Shaderflimmereien oder flimmernde Vegetation.
Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017 |
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#66 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2006-05-05
Beiträge: 13.056
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
ich denke dank der steigenden leistung und "HD-Gaming" sind wir näher an guten AA modi als wird das bisher waren.
Es werden neue lücken gesucht und hier findest man sie. Selbst SLi findet hier seine berechtigung. |
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#67 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Texturfilter sind für die Filterung von Texturen am besten geeignet. |
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#68 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2004-08-15
Ort: Stuttgart
Beiträge: 35.559
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() richtig, deshalb bräuchte man eigentlich SSAA garnicht mehr. Und die Entwickler sagen sich auch: Wer empfindlich auf Shaderaliasing reagiert, hat immer noch die Möglichkeit der SSAA-Keule.
Mark Rein: "You know, people are such snobs, with this "oh, it's not about graphics" thing. That's such nonsense. It's totally about graphics!"
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#69 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Wer empfindlich auf Shaderaliasing reagiert, hat immer noch die Möglichkeit der SSAA-Keule. |
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#70 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
Da würde ich in Spielen einen Regler einbauen. Shader-AA an oder aus. Oder "hoch", "mittel", "niedrig" und "aus". So hat man selbst die Möglichkeit, zu wählen, was man will. Dürfte billiger als SSAA sein. Keine Ahnung ob sowas so einfach zu realisieren ist.
Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017 Geändert von robbitop (2008-01-15 um 12:09:36 Uhr) |
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#71 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2004-10-10
Beiträge: 34.360
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
Oder halt vom Dev vorgesehenes selektives SSAA:
http://humus.ca/index.php?page=3D&ID=64 |
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#72 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Oder halt vom Dev vorgesehenes selektives SSAA: |
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#74 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
Registriert: 2006-03-10
Beiträge: 1.103
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Die gute alte hohe Auflösung bügelt ALLES aus. da macht aber Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling keinen stich gegen. gruss
„Denn sie haben soviel Scharfsinn wie ein dummes Rindvieh und begreifen nichts, was über ihren sogenannten gesunden Menschenverstand hinaus geht.“ (Judasbrief 10b)
Geändert von 4 Vitamins (2008-01-15 um 19:40:41 Uhr) |
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#75 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
Registriert: 2002-08-15
Beiträge: 19.336
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Lolli, könntest du mal einen Shot vom FSAA-Viewer reinstellen? Geändert von Mr. Lolman (2008-01-15 um 19:41:44 Uhr) |
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#76 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Sehr schön, welche auflösung ist das? |
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#77 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
Die wenigsten dürften über einen CRT verfügen, der eine derartige Auflösung packt. Und selbst wenn: CRTs sind out.
TFTs mit einer solchen Auflösung sind 30" und da ist die Pixeldichte wieder so niedrig, dass man wieder fettes AA braucht.
Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017 |
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#78 (im Thread / einzeln) |
Ultimate Member
Threadstarter Registriert: 2002-12-27
Ort: 24/7-Lab
Beiträge: 45.670
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
Die sind vor allem rattenscharf, was das größte Problem ist. An meiner 19-Zoll-Röhre kann ich auch bequem 2048x1536 fahren und brauche da nur 2x AA, um zufrieden zu sein. Maske überfahren plus "natürlicher" CRT-Matsch ergeben Blur for free.
![]() MfG, Raff
Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind. In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
![]() Geändert von Raff (2008-01-15 um 20:03:17 Uhr) |
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#79 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
Unschärfe kann man auch zum Glück bekämpfen. Dann hast du quasi das perfekte Bild. Und zwar wenn ich die Hz nicht so hoch schraube. Ich spiele tatsächlich schon ganze 40 Minuten Max Payne 2 bei 45 Hz... hrhrhr. Hätte ich aber die Wahl Crysis mit dieser Auflösung und nur 50 Hz zu spielen wäre ich dazu bereiter wie 1280x720@4x4 SSAA@ 100Hz. Das sieht doch um einiges geiler und vor allem flimmerfreier aus. Jetzt nicht denken 50Hz wäre flimmerfrei... aber die Umgebung in Crysis&Co. flimmert mehr wie so ein Monitor bei 50Hz.
Geändert von Gouvernator (2008-01-15 um 20:31:41 Uhr) |
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