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Alt 2008-01-14, 21:29:24   #61 (im Thread / einzeln)
robbitop
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Bei den Winkeln nahe 45° ist sowieso kaum Platz für Kontraststufen.

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Alt 2008-01-14, 21:31:10   #62 (im Thread / einzeln)
san.salvador
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Kannst du noch einen 32xS-Screen hinterherschießen?
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Alt 2008-01-14, 21:37:30   #63 (im Thread / einzeln)
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von robbitop Beitrag anzeigen
Bei den Winkeln nahe 45° ist sowieso kaum Platz für Kontraststufen.
es gibt aber nicht nur winkel von "fast" 0, "fast" 90 und "fast" 45°, und in allen anderen winkeln ist 4x4SSAA 4xRGSSAA mal mehr mal weniger deutlich überlegen. von der deutlich besseren texturqualität (und das ist es ja was SSAA eigentlich interessant macht, wenn man nur die kanten betrachtet könnte man ja gleich MSAA nehmen) will ich garnicht reden.
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Alt 2008-01-14, 22:05:42   #64 (im Thread / einzeln)
Raff
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Kannst du noch einen 32xS-Screen hinterherschießen?
Habe das Save leider nicht hier am Rechner. 32xS lässt aber in Sachen (Polygon-)EER qualitativ alles hinter sich.

MfG,
Raff

Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind.​ In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
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Alt 2008-01-14, 23:08:23   #65 (im Thread / einzeln)
robbitop
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
es gibt aber nicht nur winkel von "fast" 0, "fast" 90 und "fast" 45°, und in allen anderen winkeln ist 4x4SSAA 4xRGSSAA mal mehr mal weniger deutlich überlegen. von der deutlich besseren texturqualität (und das ist es ja was SSAA eigentlich interessant macht, wenn man nur die kanten betrachtet könnte man ja gleich MSAA nehmen) will ich garnicht reden.
Texturfilter sind für die Filterung von Texturen am besten geeignet.
Mittlerweile bräuchte man SSAA eher für Shaderflimmereien oder flimmernde Vegetation.

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Alt 2008-01-15, 02:09:07   #66 (im Thread / einzeln)
=Floi=
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

ich denke dank der steigenden leistung und "HD-Gaming" sind wir näher an guten AA modi als wird das bisher waren.
Es werden neue lücken gesucht und hier findest man sie. Selbst SLi findet hier seine berechtigung.
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Alt 2008-01-15, 11:29:16   #67 (im Thread / einzeln)
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von robbitop Beitrag anzeigen
Texturfilter sind für die Filterung von Texturen am besten geeignet.
richtig, deshalb bräuchte man eigentlich SSAA garnicht mehr.
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Alt 2008-01-15, 11:56:50   #68 (im Thread / einzeln)
Spasstiger
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
richtig, deshalb bräuchte man eigentlich SSAA garnicht mehr.
Doch, für Shader. AF bringt nicht viel, wenn die wunderbar gefilterten Texturen durch Oberflächenshader trotzdem mit deutlich sichtbarem Aliasing behaftet werden. Theoretisch müssten die Shaderprogramme selbst ein Antialiasing durchführen, aber praktisch verzichtet man darauf aus Performancegründen oder aus Gründen der generellen Realisierbarkeit.
Und die Entwickler sagen sich auch: Wer empfindlich auf Shaderaliasing reagiert, hat immer noch die Möglichkeit der SSAA-Keule.

Mark Rein: "You know, people are such snobs, with this "oh, it's not about graphics" thing. That's such nonsense. It's totally about graphics!"
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Alt 2008-01-15, 12:06:45   #69 (im Thread / einzeln)
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Spasstiger Beitrag anzeigen
Wer empfindlich auf Shaderaliasing reagiert, hat immer noch die Möglichkeit der SSAA-Keule.
hat er in 99% der fälle eben nicht, da es die grafikkarte entweder garnicht ermöglicht oder aber die performance nicht ausreicht.
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Alt 2008-01-15, 12:09:06   #70 (im Thread / einzeln)
robbitop
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Da würde ich in Spielen einen Regler einbauen. Shader-AA an oder aus. Oder "hoch", "mittel", "niedrig" und "aus". So hat man selbst die Möglichkeit, zu wählen, was man will. Dürfte billiger als SSAA sein. Keine Ahnung ob sowas so einfach zu realisieren ist.

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Geändert von robbitop (2008-01-15 um 12:09:36 Uhr)
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Alt 2008-01-15, 12:13:02   #71 (im Thread / einzeln)
AnarchX
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Oder halt vom Dev vorgesehenes selektives SSAA:
http://humus.ca/index.php?page=3D&ID=64
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Alt 2008-01-15, 12:29:10   #72 (im Thread / einzeln)
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von AnarchX Beitrag anzeigen
Oder halt vom Dev vorgesehenes selektives SSAA:
http://humus.ca/index.php?page=3D&ID=64
Tja, für von Dev vorgesehenes AA, was wohl im Endeffekt der effizienteste und sinnigste Weg wäre, wäre halt D3D10.1 von essentieller Bedeutung. Aber da scheint leider nV mächtig zu bremsen.
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Alt 2008-01-15, 19:10:27   #73 (im Thread / einzeln)
Gouvernator
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Die gute alte hohe Auflösung bügelt ALLES aus.

Hier mal ein live Pic von HL2. Einfach einbischen beim schauen im Sessel zurücklehnen. In der Zeit krame ich mal Max Payne raus.

Gouvernator ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2008-01-15, 19:39:24   #74 (im Thread / einzeln)
4 Vitamins
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Gouvernator Beitrag anzeigen
Die gute alte hohe Auflösung bügelt ALLES aus.

Hier mal ein live Pic von HL2. Einfach einbischen beim schauen im Sessel zurücklehnen. In der Zeit krame ich mal Max Payne raus.

http://666kb.com/i/av9owqomu3e3roh1x.jpg
Sehr schön, welche auflösung ist das?

da macht aber Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling keinen stich gegen.

gruss

„Denn sie haben soviel Scharfsinn wie ein dummes Rindvieh und begreifen nichts, was über ihren sogenannten gesunden Menschenverstand hinaus geht.“ (Judasbrief 10b)

Geändert von 4 Vitamins (2008-01-15 um 19:40:41 Uhr)
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Alt 2008-01-15, 19:41:08   #75 (im Thread / einzeln)
Mr. Lolman
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Raff Beitrag anzeigen
Lolli, könntest du mal einen Shot vom FSAA-Viewer reinstellen? Ich gehe derweil nochmal Hank nerven ... grmpf.

MfG,
Raff
Der FSAA-Viewer ist D3D und das Grid ist ohnehin konfigurierbar. Defaulteinstellung unter D3D ist folgende:
Angehängte Grafiken
 


Geändert von Mr. Lolman (2008-01-15 um 19:41:44 Uhr)
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Alt 2008-01-15, 19:49:51   #76 (im Thread / einzeln)
Gouvernator
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von 4 Vitamins Beitrag anzeigen
Sehr schön, welche auflösung ist das?

da macht aber Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling keinen stich gegen.

gruss
2880x2160+4xAA und sämtliche optimierungen wie ASBT, EATM und AAA.
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Alt 2008-01-15, 20:01:15   #77 (im Thread / einzeln)
robbitop
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Die wenigsten dürften über einen CRT verfügen, der eine derartige Auflösung packt. Und selbst wenn: CRTs sind out.
TFTs mit einer solchen Auflösung sind 30" und da ist die Pixeldichte wieder so niedrig, dass man wieder fettes AA braucht.

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Alt 2008-01-15, 20:02:59   #78 (im Thread / einzeln)
Raff
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Die sind vor allem rattenscharf, was das größte Problem ist. An meiner 19-Zoll-Röhre kann ich auch bequem 2048x1536 fahren und brauche da nur 2x AA, um zufrieden zu sein. Maske überfahren plus "natürlicher" CRT-Matsch ergeben Blur for free.

MfG,
Raff

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Geändert von Raff (2008-01-15 um 20:03:17 Uhr)
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Alt 2008-01-15, 20:29:37   #79 (im Thread / einzeln)
Gouvernator
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Unschärfe kann man auch zum Glück bekämpfen. Dann hast du quasi das perfekte Bild. Und zwar wenn ich die Hz nicht so hoch schraube. Ich spiele tatsächlich schon ganze 40 Minuten Max Payne 2 bei 45 Hz... hrhrhr. Hätte ich aber die Wahl Crysis mit dieser Auflösung und nur 50 Hz zu spielen wäre ich dazu bereiter wie 1280x720@4x4 SSAA@ 100Hz. Das sieht doch um einiges geiler und vor allem flimmerfreier aus. Jetzt nicht denken 50Hz wäre flimmerfrei... aber die Umgebung in Crysis&Co. flimmert mehr wie so ein Monitor bei 50Hz.

Geändert von Gouvernator (2008-01-15 um 20:31:41 Uhr)
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Alt 2008-01-15, 20:32:53   #80 (im Thread / einzeln)
Coda
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Ort: Frankfurt Main
Beiträge: 32.566
Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

"flimmerfrei" bei 50Hz. Das ist irgendwie komisch
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