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#81 (im Thread / einzeln) |
3DCenter, Administrator
Threadstarter Registriert: 2001-03-26
Beiträge: 48.485
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Original geschrieben von Rellik327 Zum 1000. Mal: Warum glaubst Du, wenn einer von "trilinear" spricht, daß damit voll-trilinear gemeint sei ?????? Zum Tech Report: Dort ist nur Texture Stage 0 zu sehen, mehr kann Serious Sam nicht anzeigen. Hat keinerlei Relevanz. Geändert von Leonidas (2004-05-05 um 13:59:35 Uhr) |
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#82 (im Thread / einzeln) |
3DCenter, Administrator
Threadstarter Registriert: 2001-03-26
Beiträge: 48.485
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Original geschrieben von Rellik327 Nein. Die Spec gibt die Möglichkeit zu 24 und zu 32 Bit, sowie zu einer abgesenkten Präzision mit 16 Bit. Vorschreiben tut die Spec allerhöchstens, daß mindestens 24 Bit auf dem Grafikchip vorhanden sein müssen, mehr nicht. |
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#83 (im Thread / einzeln) |
3DCenter, Administrator
Threadstarter Registriert: 2001-03-26
Beiträge: 48.485
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Original geschrieben von Rellik327 Nein. Du kannst das nicht mit höheren Auflösungen vergleichen. Um 32 Bit zu realisieren, brauchst du einen anderen Grafikchip mit mehr Transistoren. Hast Du diesen, wird es keinen Leistungsunterschied zu einem ansonsten baugleichen Chip geben, der nur in 24 Bit rendert. 32 bit benötigt gegenüber 24 Bit keine leistungsfähigere Architektur, sondern eine breitere. Geändert von Leonidas (2004-05-05 um 13:56:01 Uhr) |
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#84 (im Thread / einzeln) |
3DCenter, Administrator
Threadstarter Registriert: 2001-03-26
Beiträge: 48.485
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Original geschrieben von Rellik327 Falschaussage. 24 und 32 Bit sind beide ""full precision". Und der Spruch, daß NV bei 32 Bit Leistung gegenüber 24 Bit verschwendet, ist einfach Müll, auch wenn er früher mal existiert haben mag. Wie gesagt: 32 Bit benötigt schlicht eine breitere Architektur, keine schnellere. |
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#85 (im Thread / einzeln) |
3DCenter, Administrator
Threadstarter Registriert: 2001-03-26
Beiträge: 48.485
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Original geschrieben von Rellik327 Weil einige offenbar die ATi-Optimierung nicht mal kennen. |
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#86 (im Thread / einzeln) |
q@w
Gast
Beiträge: n/a
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Original geschrieben von Rellik327 Allerdings habe ich nur in einem der Tests, wo eben beide mit _gleichen_ Auflösungen/AA-Stufen zu tun hatte (auf die du dich hier beziehst) gesehen, daß die 9800XT um eben jene 2 fps schneller war. In den anderen Tests konnte das durchaus mal sein, daß die 980XT ein wenig fixer aussah, als die 6800U, aber dann lag es daran, daß sie mit niedrigerer Auflösung/niedrigerem FSAA/niedrigerem AF zu tun hatte..... Gell? ;Q |
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#87 (im Thread / einzeln) |
3DCenter, Administrator
Threadstarter Registriert: 2001-03-26
Beiträge: 48.485
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Original geschrieben von Rellik327 Im Gegensatz zu dem was ich gestern gesagt habe, sag ich nun: Hier hast Du wohl Recht. Diese Anmerkungen sind auch in unserem Artikel zu verstreut. Es wird also bei den nächsten Artikel ein Kapitel "benutzte Settings" geben. |
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#88 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
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Original geschrieben von aths Original geschrieben von aths Die 2.x-Shader mögen es ja NV erleichtert haben, den Schritt von NV3x auf NV4x zu erleichtern, aber was hat mir das beim NV3x gebracht? So denkt ein Spieler. Ist ja schön für NV, nur was nützt das dem NV3x-User? Wie du es so schön in deinem Artikel geschrieben hast, hat besonders NV die Angewohnheit, erstmal ein Feature zu bieten und erst eine Generation später den Speed dafür. Also ist das Feature für den User mit der alten HW erstmal weitgehend nutzlos. Aber hast schon Recht: Features müssen sein, sonst gäbe es keinen Fortschritt.
Mein Sys
![]() A64 3200+ @ 2,3GHz ### 2GB DDR400 GeIL ### Zotac AMP 8800GTS 320MB (570/1800) => hoffentlich gibt bald ein Upgrade ![]() IBM ThinkPad T41 ### 14,1" XGA ### 1,4GHz P-M ### 512MB RAM ### 80 GB SG Momentus 5400.3 HP Elitebook 6930p ### 14,1" WXGA+ ### 2,26GHz C2D ### 4GB RAM ### 500 GB Geändert von Keel (2004-05-05 um 15:25:19 Uhr) |
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#89 (im Thread / einzeln) |
Junior Member
Registriert: 2004-05-04
Beiträge: 16
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@ Quasar: Ok, das meinte ich im Endeffekt. Ich nehme das Kommentar mit der 9800Xt doppelte Leistung zurück. Habe da wohl gestern ein paar Balken durcheinander gebracht.
es bleibt aber dabei, das es interesant ist,zu sehen ob der beta(4.5) Treiber auf den "alten" Karten denn einen Leistungsschub bringt. @ Leonidas: Danke für die Einsicht bei den Einstellungen.Ich glaube hier haben wirt unglücklicherweise aneinander vobei geredet. ;-) Mit Halfprecision meinte ich FP16, nicht FP24. Abschließend zu Triliniar: In den Cat 3.2 Treibern gab es im D3D Panel jeweils einen "Slider" für FSAA und AF. Beide hatten einen Radiobutton für "performance" und "Quality". In den aktuellen Treibern (Cat 4.3, 4.4) ist dieser Button bei meiner 8500 nicht mehr da. In den neuen Treibern sieht es so aus: http://www.hardocp.com/image.html?im...VfMl8yX2wuZ2lm Ob der Radiobutton für AF oder FSAA oder beides gilt, ist leider nicht eindeutig.Ich finde es merkwürdig, das es für AF zu seien scheint, wäre das doch die direkte umkehr des voherigen Treibers (Cat 4.4) Da war der alte Treiber (Cat3.2, 3.6) besser. Für mich sind 2 Sachen getrennt zu sehen: 1. Ob ein "komplettes" triliniares Filtern stattfindet, ist nur durch Tests wie eure rauszufinden. In eurem Artikel steht das ihr ein volles TF aktivieren konntet. Hierbei gilt zu beachten, daß wir uns dafür entschieden haben, alle Vergleiche und Benchmarks bei beiden ATi-Karten unter der Einstellung des vollen trilinearen Filters zu betreiben, welche man mit dem rTool einstellen kann, was im übrigen auch bei der X800 Pro hervorragend (und nachweislich) funktioniert. Nun Punkt 2 Der Grund für diese Entscheidung liegt darin begründet, daß im default-Zustand der Treiber diese unter Direct3D, sofern die Applikation nichts anderes anfordert, bei anisotroper Filterung auf den Texturenstufen 1-7 keinen trilinearen, sondern nur noch einen blanken bilinearen Filter bietet: Mein Fehler war hier, den Punkt mit den Texturstufen nicht zu beachten. Die Aussage, das man mit dem einstellen auf Quality bei AF den Triliniaren Filter aktiviert, ist wohl nur für die Texturstufe 0 gültig, wenn ich euch recht verstehe. In diesem Fall trifft es zu, das der ATI Treiber kein komplettes TF bietet. Zufrieden? Den Radiobutton für Quality hast du aber gesehen oder? Merkwürdig das es nun wie bereits erwähnt bei AF den Button gibt, aber nicht mehr bei AA. Und um etwas konstruktives in den Raum zu werfen: Ist euch aufgefallen, wie CPU limitiert diese neuen Karten sind? Die besten CPU´s die ich gesehen habe (P4 3.2Extreme und FX53) zeigen deutlich mehr Leistung als das 2,53Ghz single channel System von 3DCenter. Wann habt ihr eigentlich vor, aufzurüsten? Ich hoffe das bald ein CPU-Skalier Test kommt. Auf Anandtech gab es ja sowas schon mal. |
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#90 (im Thread / einzeln) |
Master Member
Registriert: 2002-10-30
Beiträge: 7.803
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Original geschrieben von Rellik327 Wobei natürlich die Frage ist ob es jetzt gerade sinnvoll wäre aufzurüsten, da ja 64 Bit-CPUs, PCI-Express, BTX, DDR2 etc. jetzt gerade erst ins Rollen kommen (naja verzeinzelnd vielleicht auch nicht). |
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#93 (im Thread / einzeln) |
Moderator & 3D-Guru
Registriert: 2001-08-19
Ort: Baden-Württemberg
Beiträge: 47.997
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Original geschrieben von Rellik327
"Der Akt, durch den ein Individuum seiner Güter beraubt wird, heisst Raub, wenn ihn ein anderes Individuum begeht. Und soziale Gerechtigkeit, wenn eine ganze Gruppe plündert" - Nicolas Gomez Davila
"Die perfekte Gleichheit liegt nur im Tod. Deshalb ist der Genozid die Lieblingsbeschäftigung der Gleichmacher." - Roland Baader "Es ist egal, ob die Wissenschaft der globalen Erwärmung komplett an den Haaren herbeigezogen ist, gibt uns der Klimawandel doch die größte Möglichkeit Gerechtigkeit und Gleichheit in die Welt zu tragen." Christine Stewart "Nimm das Recht weg – was ist dann ein Staat noch anderes als eine große Räuberbande" - Heiliger Augustinus "Socialists cry "Power to the people", and raise the clenched fist as they say it. We all know what they really mean—power over people, power to the State." - Margaret Thatcher Ich ziehe es vor, meine Kenntnisse aus den autorisierten Informationen unserer Regierung zu beziehen. - Klima"wissenschaft" in Action |
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#95 (im Thread / einzeln) |
Gold Member
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Falls es noch nicht gepostet wurde, kleiner Rechtschreibfehler:
Wenn das auch für "Get in the Game" reicht, so bin ich persönlich nicht davon überzeigt, dass ein Fokus darauf was Spieler lediglich heute brauchen eine gute Langzeit-Strategie ist.
E6600 @ 3600 Mhz @ 400Mhz FSB (1,4V)
8800 GTX @ 675 Mhz Core @ Shader 1700 Mhz (1,38V) 4 GB DDR2-800 You know who I´am. Your just afraid to belive. ![]() |
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#97 (im Thread / einzeln) |
Junior Member
Registriert: 2004-05-04
Beiträge: 16
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Ich meinte das die Treiber vor 3.8 das konnten. Vielleicht
täusche ich mich da ja. Das hier ist bis jetzt der best Test der X800 http://www.digit-life.com/articles2/radeon/r420.html Bin gespannt auf deren genaueren "Digest" |
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#98 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Crew & 3D-Guru
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Original geschrieben von Rellik327 In this respect, the situation is the same as in the case with R3XX: there are two ALUs for each pixel, and each ALU can execute two different operations on the 3+1 scheme (R3XX had only one ALU). |
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#99 (im Thread / einzeln) |
Junior Member
Registriert: 2004-05-04
Beiträge: 16
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Digit-life ist zwar soweit ich weiß mit den Leuten von X-bit verwand, (iXbit ist nicht X-Bit!) da die früher wohl dort waren, aber X-Bit ist ein 99 gegründete Site die ein anderes Team hat als Digitlife. Digitlife war bis dato immer für sehr kompetente
Analysen bekannt. Auch auf den Plänen erkennt man eindeutig die beiden ALU´s. Wie kommst du zu der Annahme, das die sich "von ATI haben leimen lassen"? |
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#100 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Crew & 3D-Guru
Registriert: 2001-07-27
Beiträge: 43.734
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Original geschrieben von Rellik327 ![]() Original geschrieben von Rellik327 . |
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