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Alt 2004-12-02, 22:27:04   #81 (im Thread / einzeln)
Quasar
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Wart', ich hab auch ein HDR-Bild:
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Unbenannt.PNG
Hits:	239
Größe:	1,1 KiB
ID:	19760  
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Alt 2004-12-02, 22:27:45   #82 (im Thread / einzeln)
Coda
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Hihi, gar nicht mal so daneben, das illustriert das Screenshot Problem ziemlich gut

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Alt 2004-12-02, 22:28:59   #83 (im Thread / einzeln)
Jesus
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Zitat von Quasar:
Wart', ich hab auch ein HDR-Bild:
eh, lass es mal bischen weiter laufen, draussen siehts bei mir genauso aus

"Well, you know what, with Xbox 360, the age of the jaggies is over"-Peter Moore
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Alt 2004-12-02, 22:39:22   #84 (im Thread / einzeln)
Quasar
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Zitat von Jesus:
eh, lass es mal bischen weiter laufen, draussen siehts bei mir genauso aus
Nein, leider ändert sich da gar nichts...
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Alt 2004-12-02, 22:55:03   #85 (im Thread / einzeln)
Mr. Lolman
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Echt lächerlich was da abgeht. Spielt euch doch ein bisschen mit den Einstellungen herum.

AA ist auch kein Problem, dass Einzige worauf man achten muss, ist, dass man schon vor dem Start der Demo alle notwendigen Einstellungen tätigt. Die HDR Einstellungen kann man über die Konsole ändern, Desktopswitching, AA, oder Auflösungsänderungen sind aber nicht so toll. Sonst ist das Bild wirklich nur weiss. und braucht einen HDR_Brightnesstreshold von 10000000 damit man was erkennen kann.

















Warum krieg ichs nicht gebacken, die Thumbs nebeneinander erscheinen zu lassen?


Geändert von Mr. Lolman (2004-12-02 um 23:02:36 Uhr)
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Alt 2004-12-02, 22:56:47   #86 (im Thread / einzeln)
Quasar
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Für die "Lichtstärke" des Weiß' sieht man aber erstaunlich viele Details in den dunkleren Zonen und Schatten.
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Alt 2004-12-02, 22:57:07   #87 (im Thread / einzeln)
Jesus
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Ich wage mal zu behaupten dass das zumindest kein einfacher Glow Effekt mehr ist

btw wie bist du in den Wald gekommen ?

"Well, you know what, with Xbox 360, the age of the jaggies is over"-Peter Moore

Geändert von Jesus (2004-12-02 um 22:57:46 Uhr)
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Alt 2004-12-02, 23:00:33   #88 (im Thread / einzeln)
Mr. Lolman
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Zitat von Jesus:
btw wie bist du in den Wald gekommen ?
Mit der Leertaste kann man die Demo anhalten, und dann mit der Maus herumkucken, und zoomen. Einfach mal F1 drücken


Geändert von Mr. Lolman (2004-12-02 um 23:03:16 Uhr)
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Alt 2004-12-03, 00:12:20   #89 (im Thread / einzeln)
Demirug
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

So nochmal für mich zum mitschreiben.

Ihr wollt wissen was diese Demo macht wenn man über die Config das HDR Rendering aktiviert?

oder

Ob die Demo wenn sie normal abläuft HDR-Rendering nutzt?

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Alt 2004-12-03, 00:17:50   #90 (im Thread / einzeln)
Mr. Lolman
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

ersteres...

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Alt 2004-12-03, 00:24:44   #91 (im Thread / einzeln)
Demirug
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

OK, da habe ich derzeit noch das Problem das sobald ich den MRT HDR Modus aktiviere nur noch einen schwarzen Bildschirm mit den beiden Logos bekomme. Er rendert zwar im Hintergund sehr fleisig aber es führt zu keinen Ergebniss.

Bei dem was er da rendert ist sogar eine FP16 Texture beteiligt (512*512). Allerdings versucht die Engine bei dieser Alphablend zu benutzen was ja gar nicht geht. Es scheint mir also fast so als wäre da noch eine Leiche in der Engine die man eigentlich gar nicht aktivieren sollte.

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Alt 2004-12-03, 00:35:43   #92 (im Thread / einzeln)
Mr. Lolman
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Komisch dass es dann trotzdem funktioniert...

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Alt 2004-12-03, 07:52:09   #93 (im Thread / einzeln)
Demirug
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Zitat von Mr. Lolman:
Komisch dass es dann trotzdem funktioniert...
Da ich ohne Bild nicht genau sagen kann was die FP Texture da macht und wie relevant das Alphablending dabei ist kann ich auch noch davon ausgehen das es in dieser Situation keinen oder nur geringen Schaden anrichtet das es nicht geht.

Das Hauptproblem ist eher das ich eben ohne das Bild nicht erkennen kann wie der Effekt zustande kommt. Nur von der reinen Anweisungsliste (immerhin ~16000 Anweisungen für einen Frame am Anfang) ist das schwer zu rekonstruieren. Der Postfilter am Ende hat Ähnlichkeit mit den bekannten Bloom Effekten. Es könnte jedoch noch irgendwo eine Komponente sein die man ohne Bildkontrolle übersieht.

Ich muss also erst mal schauen ob ich die Ursache für das fehlende Bild finden kann.

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Alt 2004-12-03, 10:52:22   #94 (im Thread / einzeln)
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Zitat von Demirug:
Da ich ohne Bild nicht genau sagen kann was die FP Texture da macht und wie relevant das Alphablending dabei ist kann ich auch noch davon ausgehen das es in dieser Situation keinen oder nur geringen Schaden anrichtet das es nicht geht.

Das Hauptproblem ist eher das ich eben ohne das Bild nicht erkennen kann wie der Effekt zustande kommt. Nur von der reinen Anweisungsliste (immerhin ~16000 Anweisungen für einen Frame am Anfang) ist das schwer zu rekonstruieren. Der Postfilter am Ende hat Ähnlichkeit mit den bekannten Bloom Effekten. Es könnte jedoch noch irgendwo eine Komponente sein die man ohne Bildkontrolle übersieht.

Ich muss also erst mal schauen ob ich die Ursache für das fehlende Bild finden kann.
Auf welcher KArte testest du denn ?
Könntest du viell. auch noch den Wassershader anschaun, bzw. sagen wieso der nicht auf NV Karten sichtbar ist ?
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Alt 2004-12-03, 11:14:00   #95 (im Thread / einzeln)
Demirug
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Zitat von Gast:
Auf welcher KArte testest du denn ?
Könntest du viell. auch noch den Wassershader anschaun, bzw. sagen wieso der nicht auf NV Karten sichtbar ist ?
Mit einem NV40 weil der R420 dummerweise in dem Rechner nicht läuft und der andere hat nicht genügend RAM für diese Analysen.

Wenn ich dazu komme kann ich mal einen Blick auf das Wasser werfen. Bin derzeit noch etwas mit HL2 beschäftigt. Da dort einfach zu viele Merkwürdigkeiten vorkommen.

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Alt 2004-12-03, 11:43:42   #96 (im Thread / einzeln)
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Zitat von Demirug:
Nur von der reinen Anweisungsliste (immerhin ~16000 Anweisungen für einen Frame am Anfang) ist das schwer zu rekonstruieren.
Was heisst das ? Sehr viele Shader ? Und wieso sind es jetz schon 2 Sachen die der NV40 nicht anzeigen kann ?

Erst das Wasser und jetzt noch das HDR, das sogar auf dem R3xx zu laufen scheint ?
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Alt 2004-12-03, 11:55:30   #97 (im Thread / einzeln)
Demirug
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Zitat von Gast:
Was heisst das ? Sehr viele Shader ? Und wieso sind es jetz schon 2 Sachen die der NV40 nicht anzeigen kann ?

Erst das Wasser und jetzt noch das HDR, das sogar auf dem R3xx zu laufen scheint ?
Die Liste enthält alle Kommandos die zur Grafikkarte müssen. Das geht vom Einschalten des Nebels bis hin zum übertragen von grössen Mengen Geometriedaten.

Was die Darstellungsfehler auf dem NV40 angeht so bin ich da nicht sicher. Möglicherweise fehlen Shader in der Datei oder es kommt beim NV40 zu mathematischen Grenzfällen. nVidia ist ja dichter am IEEE Standard als ATI.

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Alt 2004-12-03, 14:05:05   #98 (im Thread / einzeln)
Jesus
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Wie siehts aus ?

"Well, you know what, with Xbox 360, the age of the jaggies is over"-Peter Moore
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Alt 2004-12-03, 14:18:09   #99 (im Thread / einzeln)
Demirug
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Zitat von Jesus:
Wie siehts aus ?
Sorry aber für sowas bezahlt mich keiner also müsst ihr euch schon gedulden bis ich dafür in meiner Freizeit eine Nische finde.

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Alt 2004-12-03, 17:46:50   #100 (im Thread / einzeln)
Demirug
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Re: Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?

Das Wasser geht auf die Kappe von ATI/Crytek. Der Shader ist nur im ATI Set. Sobald ein nVidia Set benutzt wird versucht die Engine den Shader neu zu compilieren was aber fehlschlägt und dann gibt es eben nichts. Wenn man die ID und die Caps auf einen R420 ändert ist das Wasser wieder da.

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