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#81 (im Thread / einzeln) |
Master Member
Threadstarter Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Hier die Schatten der Palmen:
Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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#82 (im Thread / einzeln) |
LovesuckZ
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() An der Spielfigur sieht das für mich wie Supersampling aus, auch der FPS Unterschied von 50 auf 17fps spricht Bände... ![]() |
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#83 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
Registriert: 2003-12-23
Ort: Frankfurt Main
Beiträge: 32.566
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Hier die Schatten der Palmen: Eine andere technische Erklärung gibt es nicht und auch die FPS bestätigen die Vermutung. Geändert von Coda (2010-04-22 um 21:50:40 Uhr) |
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#84 (im Thread / einzeln) |
Ultimate Member
Registriert: 2002-12-27
Ort: 24/7-Lab
Beiträge: 45.659
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
Hrhr, jetzt wird's doch langsam interessant. Das teste ich morgen direkt mal.
![]() MfG, Raff
Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind. In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
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#85 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
Registriert: 2003-12-23
Ort: Frankfurt Main
Beiträge: 32.566
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
Ja mach das Raff. Deinem Auge vertraue ich da definitiv.
Und versuch mal das LOD-Bias manuell entsprechend nachzuregeln ![]() |
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#86 (im Thread / einzeln) |
Master Member
Threadstarter Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Das ist ein Setting für deine 3 Karten. Selbst in 720p komme ich gerade mal auf 20 FPS.
Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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#87 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
Registriert: 2002-08-15
Beiträge: 19.336
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Das ist eindeutig Supersampling, andernfalls würde das Dithering des Schattens nicht verschwinden. Dazu muss def. der Pixelshader mehrfach pro Pixel laufen und das ist keine Oberfläche die irgendeine Alpha-Textur samplen würde. Das Supersampling greift also aufs ganze Bild. EDIT: Vielleicht läuft einfach der Pixelshader mehrfach pro Pixel? - Man sollte das Ganze auch mal auf ner ATi mit ASBT testen (kann ich frühestens heute abend). Geändert von Mr. Lolman (2010-04-23 um 08:22:03 Uhr) |
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#88 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Das ist eindeutig Supersampling, andernfalls würde das Dithering des Schattens nicht verschwinden. Dazu muss def. der Pixelshader mehrfach pro Pixel laufen und das ist keine Oberfläche die irgendeine Alpha-Textur samplen würde. Das Supersampling greift also aufs ganze Bild. |
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#89 (im Thread / einzeln) |
PC Games Hardware
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Ja mach das Raff. Deinem Auge vertraue ich da definitiv. ![]() MfG, Raff Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de
PCGH 06/2012: Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test, 17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680 Geändert von PCGH_Raffael (2010-04-23 um 10:43:52 Uhr) Grund: Ergänzung |
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#90 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Ich habe mich gerade im Kurztest davon überzeugt, dass es sich definitiv um Vollbild-Supersampling handelt. Jedes erdenkliche Objekt auf dem Schirm wird geglättet, schon 2x TSSAA beruhigt die Shader auf ein deutlich angenehmeres Niveau. Ganz ohne Unschärfe des Bildes, wie bei Ati. |
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#91 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2004-10-10
Beiträge: 34.360
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
Da kann man wohl nur hoffen, dass Nvidia diesen Bug als Option im CP anbietet bzw. Grestorn und Co. Zugriff über die NVAPI bereitstellt.
Korrekterweise sollte bei der Anforderung von TRSSAA doch auch nur dieses auf die Alpha-Tests appliziert werden. |
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#92 (im Thread / einzeln) |
PC Games Hardware
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Nimm mal UT3 oder ein anderes Spiel. Es ist definitiv nicht FS-SSAA. Zumindest nicht überall. Wäre ja auch unlogisch es dann nicht so zu nennen. MfG, Raff Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de
PCGH 06/2012: Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test, 17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680 |
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#93 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
Registriert: 2002-08-15
Beiträge: 19.336
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
Dadurch, dass es zB bei HL2 und bei Fear definitiv kein FS-SGSSAA ist, denk ich eher, dass NVs TRSSAA ungefähr so funktioniert wie ATis ASBT. Das hatte damals auch schon bei einigen Spielen das ganze Bild geglättet. Bei anderen wiederum nicht.
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#94 (im Thread / einzeln) |
Ronny145
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
Ein paar Vergleiche mit Atis SGSSAA wären nicht schlecht. Hoffentlich beseitigt NVIDIA diesen "Bug" nicht mit neuen Treibern. Das lässt sich wirklich auch bei DX10 und 11 Titel forcieren? Ist doch genial.
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#95 (im Thread / einzeln) |
PC Games Hardware
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
Weiß hier jemand zufällig, wie man das Texture-LOD für D3D10/11-Applikationen anpasst? Der Rivatuner'sche LOD-Slider funktioniert nur für D3D9-Apps (und älter). Kennt jemand den Reg-Key?
![]() €dit: Es funktioniert auch in Crysis Warhead (D3D10) und Metro 2033 (D3D11!). Unfassbar. Eine Mail an Nvidia ist raus. Mal sehen, was die sagen ... MfG, Raff Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de
PCGH 06/2012: Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test, 17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680 Geändert von PCGH_Raffael (2010-04-23 um 11:03:46 Uhr) |
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#96 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
Registriert: 2002-08-15
Beiträge: 19.336
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Weiß hier jemand zufällig, wie man das Texture-LOD für D3D10/11-Applikationen anpasst? Der Rivatuner'sche LOD-Slider funktioniert nur für D3D9-Apps (und älter). Kennt jemand den Reg-Key? |
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#97 (im Thread / einzeln) |
PC Games Hardware
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
Das ist auch mein Kenntnisstand, aber eventuell weiß ja doch jemand einen Kniff.
MfG, Raff Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de
PCGH 06/2012: Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test, 17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680 |
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#99 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Crew & 3D-Guru
Registriert: 2001-07-27
Beiträge: 43.734
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
![]() Texturwirkung gibts auch, das gäbe es nicht wenn es normales TRSSAA wäre. . |
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#100 (im Thread / einzeln) |
PC Games Hardware
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
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Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?
Weil TSSAA urspünglich nur zum Glätten von Alphatest-Texturen erdacht wurde.
MfG, Raff Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de
PCGH 06/2012: Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test, 17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680 Geändert von PCGH_Raffael (2010-04-23 um 12:01:53 Uhr) |
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