Zurück   3DCenter Forum > Diskussions-Foren > Grafikchips und Grafikkarten
Registrieren Hilfe Community Kalender Heutige Beiträge Suchen Uns unterstützen

Thema geschlossen
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 2010-04-22, 20:51:53   #81 (im Thread / einzeln)
Blaire
Master Member
Threadstarter
 
Benutzerbild von Blaire
 
Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von LovesuckZ Beitrag anzeigen
Hier die Schatten der Palmen:
32xCSAA/no TSAA:
http://www.abload.de/thumb/justcause...a_0tsst7u6.png

32xCSAA/8xTSSAA:
http://www.abload.de/thumb/justcause...a_8tssqwi6.png

Den Weg muss man sich selber ansehen.
An der Spielfigur sieht das für mich wie Supersampling aus, auch der FPS Unterschied von 50 auf 17fps spricht Bände...

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
Blaire ist offline  
Alt 2010-04-22, 21:47:16   #82 (im Thread / einzeln)
LovesuckZ
Gast
 
Beiträge: n/a
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
An der Spielfigur sieht das für mich wie Supersampling aus, auch der FPS Unterschied von 50 auf 17fps spricht Bände...
Das ist ein Setting für deine 3 Karten. Selbst in 720p komme ich gerade mal auf 20 FPS.
 
Alt 2010-04-22, 21:49:37   #83 (im Thread / einzeln)
Coda
3DCenter
 
Benutzerbild von Coda
 
Registriert: 2003-12-23
Ort: Frankfurt Main
Beiträge: 32.566
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von LovesuckZ Beitrag anzeigen
Hier die Schatten der Palmen:
32xCSAA/no TSAA:
http://www.abload.de/thumb/justcause...a_0tsst7u6.png

32xCSAA/8xTSSAA:
http://www.abload.de/thumb/justcause...a_8tssqwi6.png

Den Weg muss man sich selber ansehen.
Das ist eindeutig Supersampling, andernfalls würde das Dithering des Schattens nicht verschwinden. Dazu muss def. der Pixelshader mehrfach pro Pixel laufen und das ist keine Oberfläche die irgendeine Alpha-Textur samplen würde. Das Supersampling greift also aufs ganze Bild.

Eine andere technische Erklärung gibt es nicht und auch die FPS bestätigen die Vermutung.


Geändert von Coda (2010-04-22 um 21:50:40 Uhr)
Coda ist offline  
Alt 2010-04-22, 21:58:58   #84 (im Thread / einzeln)
Raff
Ultimate Member
 
Benutzerbild von Raff
 
Registriert: 2002-12-27
Ort: 24/7-Lab
Beiträge: 45.659
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Hrhr, jetzt wird's doch langsam interessant. Das teste ich morgen direkt mal.

MfG,
Raff

Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind.​ In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
Raff ist offline Computer-Informationen von Raff anzeigen  
Alt 2010-04-22, 21:59:59   #85 (im Thread / einzeln)
Coda
3DCenter
 
Benutzerbild von Coda
 
Registriert: 2003-12-23
Ort: Frankfurt Main
Beiträge: 32.566
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Ja mach das Raff. Deinem Auge vertraue ich da definitiv.

Und versuch mal das LOD-Bias manuell entsprechend nachzuregeln

Coda ist offline  
Alt 2010-04-22, 23:06:17   #86 (im Thread / einzeln)
Blaire
Master Member
Threadstarter
 
Benutzerbild von Blaire
 
Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von LovesuckZ Beitrag anzeigen
Das ist ein Setting für deine 3 Karten. Selbst in 720p komme ich gerade mal auf 20 FPS.
Da hast du mich auf ne Idee gebracht, das werde ich morgen mal testen.

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
Blaire ist offline  
Alt 2010-04-23, 08:19:20   #87 (im Thread / einzeln)
Mr. Lolman
3DCenter
 
Benutzerbild von Mr. Lolman
 
Registriert: 2002-08-15
Beiträge: 19.336
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Coda Beitrag anzeigen
Das ist eindeutig Supersampling, andernfalls würde das Dithering des Schattens nicht verschwinden. Dazu muss def. der Pixelshader mehrfach pro Pixel laufen und das ist keine Oberfläche die irgendeine Alpha-Textur samplen würde. Das Supersampling greift also aufs ganze Bild.

Eine andere technische Erklärung gibt es nicht und auch die FPS bestätigen die Vermutung.
Würd bei Supersampling nicht auch das HUD davon betroffen sein?

EDIT: Vielleicht läuft einfach der Pixelshader mehrfach pro Pixel? - Man sollte das Ganze auch mal auf ner ATi mit ASBT testen (kann ich frühestens heute abend).


Geändert von Mr. Lolman (2010-04-23 um 08:22:03 Uhr)
Mr. Lolman ist offline  
Alt 2010-04-23, 08:28:29   #88 (im Thread / einzeln)
Gast
Gast
 
Beiträge: n/a
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Coda Beitrag anzeigen
Das ist eindeutig Supersampling, andernfalls würde das Dithering des Schattens nicht verschwinden. Dazu muss def. der Pixelshader mehrfach pro Pixel laufen und das ist keine Oberfläche die irgendeine Alpha-Textur samplen würde. Das Supersampling greift also aufs ganze Bild.

Eine andere technische Erklärung gibt es nicht und auch die FPS bestätigen die Vermutung.
Das es SSAA ist bestreitet auch niemand, ist doch klar. Manche glaube es ist FS-SSAA und das ist es definitiv nicht. Sonst würde es auch nicht TSSAA heißen. Es scheint allerdings öfter zu greifen als bei den alten Karten.
 
Alt 2010-04-23, 10:34:37   #89 (im Thread / einzeln)
PCGH_Raffael
PC Games Hardware
 
Benutzerbild von PCGH_Raffael
 
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Coda Beitrag anzeigen
Ja mach das Raff. Deinem Auge vertraue ich da definitiv.

Und versuch mal das LOD-Bias manuell entsprechend nachzuregeln
Ich habe mich gerade im Kurztest davon überzeugt, dass es sich in Just Cause 2 definitiv um Vollbild-Supersampling handelt. Das Texture LOD wird nicht angepasst, was auf "nachträgliches" SSAA hindeutet (im Gegensatz zum internen Oversampling à la OGSSAA/Hybrid). Jedes erdenkliche Objekt auf dem Schirm wird geglättet, schon 2x TSSAA beruhigt die Shader auf ein deutlich angenehmeres Niveau. Ganz ohne Unschärfe des Bildes, wie bei Ati. Ich stricke daraus wohl gleich ein Artikelchen mit Verweis auf diesen Thread.

MfG,
Raff

Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de

PCGH 06/2012:
Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test,
17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680

Geändert von PCGH_Raffael (2010-04-23 um 10:43:52 Uhr) Grund: Ergänzung
PCGH_Raffael ist offline  
Alt 2010-04-23, 10:38:36   #90 (im Thread / einzeln)
Gast
Gast
 
Beiträge: n/a
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von PCGH_Raffael Beitrag anzeigen
Ich habe mich gerade im Kurztest davon überzeugt, dass es sich definitiv um Vollbild-Supersampling handelt. Jedes erdenkliche Objekt auf dem Schirm wird geglättet, schon 2x TSSAA beruhigt die Shader auf ein deutlich angenehmeres Niveau. Ganz ohne Unschärfe des Bildes, wie bei Ati. Ich stricke daraus wohl gleich ein Artikelchen mit Verweis auf diesen Thread.

MfG,
Raff
Nimm mal UT3 oder ein anderes Spiel. Es ist definitiv nicht FS-SSAA. Zumindest nicht überall. Wäre ja auch unlogisch es dann nicht so zu nennen.
 
Alt 2010-04-23, 10:39:45   #91 (im Thread / einzeln)
AnarchX
Fanatic Member
 
Registriert: 2004-10-10
Beiträge: 34.360
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Da kann man wohl nur hoffen, dass Nvidia diesen Bug als Option im CP anbietet bzw. Grestorn und Co. Zugriff über die NVAPI bereitstellt.
Korrekterweise sollte bei der Anforderung von TRSSAA doch auch nur dieses auf die Alpha-Tests appliziert werden.
AnarchX ist offline  
Alt 2010-04-23, 10:41:14   #92 (im Thread / einzeln)
PCGH_Raffael
PC Games Hardware
 
Benutzerbild von PCGH_Raffael
 
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Nimm mal UT3 oder ein anderes Spiel. Es ist definitiv nicht FS-SSAA. Zumindest nicht überall. Wäre ja auch unlogisch es dann nicht so zu nennen.
Ich habe eben nur Just Cause 2 getestet. Nun folgt Crysis Warhead. Generell von SSAA zu sprechen wäre wohl noch zu viel des Guten.

MfG,
Raff

Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de

PCGH 06/2012:
Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test,
17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680
PCGH_Raffael ist offline  
Alt 2010-04-23, 10:43:17   #93 (im Thread / einzeln)
Mr. Lolman
3DCenter
 
Benutzerbild von Mr. Lolman
 
Registriert: 2002-08-15
Beiträge: 19.336
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Dadurch, dass es zB bei HL2 und bei Fear definitiv kein FS-SGSSAA ist, denk ich eher, dass NVs TRSSAA ungefähr so funktioniert wie ATis ASBT. Das hatte damals auch schon bei einigen Spielen das ganze Bild geglättet. Bei anderen wiederum nicht.

Mr. Lolman ist offline  
Alt 2010-04-23, 10:43:42   #94 (im Thread / einzeln)
Ronny145
Gast
 
Beiträge: n/a
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Ein paar Vergleiche mit Atis SGSSAA wären nicht schlecht. Hoffentlich beseitigt NVIDIA diesen "Bug" nicht mit neuen Treibern. Das lässt sich wirklich auch bei DX10 und 11 Titel forcieren? Ist doch genial.
 
Alt 2010-04-23, 10:57:24   #95 (im Thread / einzeln)
PCGH_Raffael
PC Games Hardware
 
Benutzerbild von PCGH_Raffael
 
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Weiß hier jemand zufällig, wie man das Texture-LOD für D3D10/11-Applikationen anpasst? Der Rivatuner'sche LOD-Slider funktioniert nur für D3D9-Apps (und älter). Kennt jemand den Reg-Key?

€dit: Es funktioniert auch in Crysis Warhead (D3D10) und Metro 2033 (D3D11!). Unfassbar. Eine Mail an Nvidia ist raus. Mal sehen, was die sagen ...

MfG,
Raff

Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de

PCGH 06/2012:
Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test,
17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680

Geändert von PCGH_Raffael (2010-04-23 um 11:03:46 Uhr)
PCGH_Raffael ist offline  
Alt 2010-04-23, 11:07:43   #96 (im Thread / einzeln)
Mr. Lolman
3DCenter
 
Benutzerbild von Mr. Lolman
 
Registriert: 2002-08-15
Beiträge: 19.336
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von PCGH_Raffael Beitrag anzeigen
Weiß hier jemand zufällig, wie man das Texture-LOD für D3D10/11-Applikationen anpasst? Der Rivatuner'sche LOD-Slider funktioniert nur für D3D9-Apps (und älter). Kennt jemand den Reg-Key?
AFAIK ist das unter DX10/11 nicht mehr gestattet.

Mr. Lolman ist offline  
Alt 2010-04-23, 11:09:05   #97 (im Thread / einzeln)
PCGH_Raffael
PC Games Hardware
 
Benutzerbild von PCGH_Raffael
 
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Das ist auch mein Kenntnisstand, aber eventuell weiß ja doch jemand einen Kniff.

MfG,
Raff

Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de

PCGH 06/2012:
Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test,
17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680
PCGH_Raffael ist offline  
Alt 2010-04-23, 11:10:51   #98 (im Thread / einzeln)
AnarchX
Fanatic Member
 
Registriert: 2004-10-10
Beiträge: 34.360
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Die Einstellung im nHancer unter "Optimierungen" ist auch unwirksam?
AnarchX ist offline  
Alt 2010-04-23, 11:46:50   #99 (im Thread / einzeln)
aths
3DCenter Crew & 3D-Guru
 
Benutzerbild von aths
 
Registriert: 2001-07-27
Beiträge: 43.734
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
Texturwirkung gibts auch, das gäbe es nicht wenn es normales TRSSAA wäre.
Warum gäbe es das nicht?

.

aths ist offline  
Alt 2010-04-23, 11:49:49   #100 (im Thread / einzeln)
PCGH_Raffael
PC Games Hardware
 
Benutzerbild von PCGH_Raffael
 
Registriert: 2007-02-13
Beiträge: 425
Re: Vollbild-SG/RGSSAA bei GeForce 400 durch TRSSAA unter OGL und D3D10/11?

Weil TSSAA urspünglich nur zum Glätten von Alphatest-Texturen erdacht wurde.

MfG,
Raff

Aktuelle Hardware-Reviews, Benchmarks und weiteren Exklusivcontent gibt's bei PCGH.de

PCGH 06/2012:
Diablo-3-Booklet, Ivy, 8800-GTX-Retro-Test,
17 Seiten zu HD 7970 & GTX 680

Geändert von PCGH_Raffael (2010-04-23 um 12:01:53 Uhr)
PCGH_Raffael ist offline  
Thema geschlossen

Lesezeichen
  • Dieses Thema bei Twitter speichern
  • Dieses Thema bei Facebook speichern

Stichworte
geforce 400, ssaa


Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 05:51:36 Uhr.


Powered by vBulletin® (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.