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Alt 2004-05-06, 18:43:44   #101 (im Thread / einzeln)
Xmas
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Beiträge: 10.068
Wobei es bei ATI anscheinend ein Betriebsgeheimnis ist, was diese Mini-ALUs können. Bei NVidia gehe ich stark davon aus dass es die Modifier /2, *2, *4, *8 und bx2 (-0.5, dann *2) sind. Bei ATI könnte es noch etwas mehr sein.
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Alt 2004-05-06, 18:49:33   #102 (im Thread / einzeln)
Demirug
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BX2 kannst du bei ATI wohl streichen und auch bei NV bin ich mir da nicht sicher. Bei ATI bin ich mehr deswegen relative sicher weil Shader die viele bx2 enthalten Zusatztakte brauchen.

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Alt 2004-05-07, 15:34:45   #103 (im Thread / einzeln)
Xmas
3D-Guru
 
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Registriert: 2001-08-08
Beiträge: 10.068
Hm, ich hab noch mal genauer nachgelesen, und es scheint wohl so dass bx2 nur mit tex funktioniert. NV30 bietet das auch, aber nur als globale Einstellung pro Texture Stage, nicht pro tex-Instruktion

http://ond.vein.hu/~rasputin/download/nv_perf3x.txt
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Alt 2004-05-07, 15:41:36   #104 (im Thread / einzeln)
Demirug
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Zitat:
Original geschrieben von Xmas
Hm, ich hab noch mal genauer nachgelesen, und es scheint wohl so dass bx2 nur mit tex funktioniert. NV30 bietet das auch, aber nur als globale Einstellung pro Texture Stage, nicht pro tex-Instruktion

http://ond.vein.hu/~rasputin/download/nv_perf3x.txt
Ja, dieser BX2 Scale gehört zur Texunit (ich dachte ich hätte das schon mal erwähnt). Wobei die guten alten Regcombiner im NV3X das auch noch können sollten.

PS: Ich würde mich nicht darauf verlassen das dieses Dokument wirklich alles enthält.

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Alt 2004-05-07, 18:54:34   #105 (im Thread / einzeln)
Xmas
3D-Guru
 
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Beiträge: 10.068
Sicher nicht, aber das was drinsteht ist ja auch schon ein Anhaltspunkt.

Ja, die RC können /2, *2, *4, bias und bx2 als Output Modifier, und sogar bias und bx2 (zudem Invert) als Input Modifier.
Möglicherweise gibts beim NV40 auch ein bisschen mehr als abs und Negate als IM.
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