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#141 (im Thread / einzeln) |
mapel110
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Re: hmm...
Original geschrieben von Leonidas |
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#142 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
Registriert: 2002-12-30
Ort: Köln
Beiträge: 4.404
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Wenn die Aussage definitiv und klar ist, was soll da falsch interpretiert werden?
https://bsky.app/profile/aquaschaf.bsky.social
You know what we do to NWN fanboys? - Make them play U9 unpatched. http://xkcd.com/258/ |
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#143 (im Thread / einzeln) |
Master Member
Registriert: 2001-10-21
Ort: Neuss
Beiträge: 7.286
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Re: Re: hmm...
Original geschrieben von Leonidas |
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#144 (im Thread / einzeln) |
Junior Member
Registriert: 2004-02-12
Beiträge: 14
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Re: Re: Re: hmm...
Original geschrieben von AlfredENeumann Siehe Terratec, Gigabyte, ASUS, CP, Club3D, Creative Labs etc. pepe alles Zwitter im Bezug auf Chip-Auswahl! MSI, Gigabyte sind zudem Mainboard IGP Partner ! Diese ganze Diskussion bezüglich PS3.0 scheint mir eh von einem grünen Jung entfacht zu sein. ;-) Zeig mir ein Game 2004 das PS.30 "zwingend" verlangt und überhaupt besteht das Jahr 2004 aus noch 10 ganzen Monaten, wenn wir uns erinnern mit welcher Performance 2003 NEUE Chips gelauncht wurden ist es dann nur einen Frage von Monaten bis ATi mit PS3.0 nachziehen könnte, wenn es nicht bereits vorhanden ist ;-) ABGESCHALTET!!! Zu beginn wird die Presse und die Mehrheit der User nur auf die ersten Vergleichs-Werte, basierend auf heutigen Anwendungen/Benchmarks, schauen! Grüsse |
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#145 (im Thread / einzeln) |
Moderator & 3D-Guru
Registriert: 2001-08-19
Ort: Baden-Württemberg
Beiträge: 47.997
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Re: Re: Re: hmm...
Original geschrieben von AlfredENeumann ![]()
"Der Akt, durch den ein Individuum seiner Güter beraubt wird, heisst Raub, wenn ihn ein anderes Individuum begeht. Und soziale Gerechtigkeit, wenn eine ganze Gruppe plündert" - Nicolas Gomez Davila
"Die perfekte Gleichheit liegt nur im Tod. Deshalb ist der Genozid die Lieblingsbeschäftigung der Gleichmacher." - Roland Baader "Es ist egal, ob die Wissenschaft der globalen Erwärmung komplett an den Haaren herbeigezogen ist, gibt uns der Klimawandel doch die größte Möglichkeit Gerechtigkeit und Gleichheit in die Welt zu tragen." Christine Stewart "Nimm das Recht weg – was ist dann ein Staat noch anderes als eine große Räuberbande" - Heiliger Augustinus "Socialists cry "Power to the people", and raise the clenched fist as they say it. We all know what they really mean—power over people, power to the State." - Margaret Thatcher Ich ziehe es vor, meine Kenntnisse aus den autorisierten Informationen unserer Regierung zu beziehen. - Klima"wissenschaft" in Action |
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#146 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
Registriert: 2003-02-07
Beiträge: 1.286
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Ich glaube man verspricht zu viel mit der Einführung der PS3.0 Shadertechnik.
Wenn ich es richtig verstehe wird dieselbe Situation Shader 2.0 vs Shader 2.x wiederholt. Nvidia führt Shader 3.0 ein welches nur ein geringeres Update ihrer jetzt vorhanden Shadertechnologie ist - da PS 2.x schon fast 3.0 Shadern entspricht nur das die Shaderlänge mit 512 Anweisungen festgelegt ist - welches wiederum heist das PS3.0 Technologie auch wenn sie für diese Größenordnung schonendere Verfahren|techniken inne hat - Heist es hier das der Chip 24 (PS2.0)Anweisungen vs 512 Anweisungen (PS3.0only) einen 20x Facheren Mehraufwand an Berechnungen durchführen müste...(Theoretisch) Welches durch optimierungen mal Spekuliert auf 10xFache heruntergedrückt wird. Ist es doch ein ganzes Stück weswegen ich nicht glaube das die PS3.0 Performance des NV4x Der Hypersprung sein wird. Die Frage ist dann ob es theoretisch Möglich währe wenn 20 "theoretische" PS2.0 Anweisungen zu 1 nem ganzen PS3.0 Shader zusammengefasst werden kann und dadurch in einem PASS 20 PS2.0 Anweisungen abgearbeitet werden kann... Weil dann kann ich mir gut vorstellen das Nvidia hier ebenfalls ein Hypergeschoss besitzt welches um einen Faktor 10x schnellere PS2.0 als jetzige Karten besitzt.
Asus E35M1-I Deluxe (AMD E350) - 8GB DDR3 - powered by OCZ Vertex3 60gb - WinSe7en HomePremium 64b - HP 22" w2228h
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#147 (im Thread / einzeln) |
Moderator & 3D-Guru
Registriert: 2001-08-19
Ort: Baden-Württemberg
Beiträge: 47.997
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Original geschrieben von Sphinx
"Der Akt, durch den ein Individuum seiner Güter beraubt wird, heisst Raub, wenn ihn ein anderes Individuum begeht. Und soziale Gerechtigkeit, wenn eine ganze Gruppe plündert" - Nicolas Gomez Davila
"Die perfekte Gleichheit liegt nur im Tod. Deshalb ist der Genozid die Lieblingsbeschäftigung der Gleichmacher." - Roland Baader "Es ist egal, ob die Wissenschaft der globalen Erwärmung komplett an den Haaren herbeigezogen ist, gibt uns der Klimawandel doch die größte Möglichkeit Gerechtigkeit und Gleichheit in die Welt zu tragen." Christine Stewart "Nimm das Recht weg – was ist dann ein Staat noch anderes als eine große Räuberbande" - Heiliger Augustinus "Socialists cry "Power to the people", and raise the clenched fist as they say it. We all know what they really mean—power over people, power to the State." - Margaret Thatcher Ich ziehe es vor, meine Kenntnisse aus den autorisierten Informationen unserer Regierung zu beziehen. - Klima"wissenschaft" in Action |
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#148 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Crew & 3D-Guru
Threadstarter |
Original geschrieben von Sphinx Ein Shader führt immer nur so viele Anweisungen wie nötigt durch. Ein PS mit 20 Anweisungen wird eben diese 20 Anweisungen durchführen und einer mit 50 eben 50. Die Längenangaben bei den Shadern heisen nur das die Hardware in der Lage sein muss Shader dieser Länge zu verarbeiten. Es sagt aber niemand das man derart lange Shader schreiben muss. Das schöne bei 3.0 ist jetzt die möglichkeit einen Shader zu schreiben und dort zu hinterlegen das bestimmte Berechnungen überflüssig sind wenn bestimmte Situationen eintreten. Das übliche Beispiel hier ist das sobald die Shaderhardware erkennt das der Pixel sowieso verworfen wird den Pixel auch nicht mehr zu Ende rechnet. Typische 2.0 Hardware nimmt auf sowas keine Rücksicht und rechnet erst mal zu Ende und verwirft den Pixel dann. Ein anderes Beispiel ist das dynamische An und Abschalten von Details. So kann man mit 3.0 Shader programmieren die bei einem Pixel der weit entfernt ist das Bumpmapping abschaltet weil man es sowieso nicht mehr erkennt. Sowas spart dann natürlich Leistung die man für die Pixel welche näher liegen wieder verbraten kann. Die mögliche Einsparrung ist aber Shaderabhängig. So gibt es auch 2.0 Shader die von einer neucompilierung für 3.0 Hardware nicht profitieren können. |
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#150 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
Registriert: 2003-02-07
Beiträge: 1.286
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Original geschrieben von Exxtreme
Edit : Quelle...
Asus E35M1-I Deluxe (AMD E350) - 8GB DDR3 - powered by OCZ Vertex3 60gb - WinSe7en HomePremium 64b - HP 22" w2228h
Geändert von Sphinx (2004-02-23 um 11:23:21 Uhr) |
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#151 (im Thread / einzeln) |
Moderator & 3D-Guru
Registriert: 2001-08-19
Ort: Baden-Württemberg
Beiträge: 47.997
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Original geschrieben von Sphinx
"Der Akt, durch den ein Individuum seiner Güter beraubt wird, heisst Raub, wenn ihn ein anderes Individuum begeht. Und soziale Gerechtigkeit, wenn eine ganze Gruppe plündert" - Nicolas Gomez Davila
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#152 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
Registriert: 2003-02-07
Beiträge: 1.286
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Original geschrieben von Exxtreme Instruction Count Each pixel shader is allowed anywhere from 512 up to the number of slots in the MaxPixelShader30InstructionSlots member of D3DCAPS9 (not more than 32768). The number of instructions run can be much higher because of the looping support. The MaxPShaderInstructionsExecuted cap in D3DCAPS9 should be at least 2^16. ^^ Quelle : http://msdn.microsoft.com/library/de...ers/ps_3_0.asp WAS ist PS3.0 HARDWARE MINDESTENS : http://msdn.microsoft.com/library/en...asp?frame=true
Asus E35M1-I Deluxe (AMD E350) - 8GB DDR3 - powered by OCZ Vertex3 60gb - WinSe7en HomePremium 64b - HP 22" w2228h
Geändert von Sphinx (2004-02-23 um 11:41:08 Uhr) |
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#153 (im Thread / einzeln) |
Moderator & 3D-Guru
Registriert: 2001-08-19
Ort: Baden-Württemberg
Beiträge: 47.997
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Original geschrieben von Sphinx ![]()
"Der Akt, durch den ein Individuum seiner Güter beraubt wird, heisst Raub, wenn ihn ein anderes Individuum begeht. Und soziale Gerechtigkeit, wenn eine ganze Gruppe plündert" - Nicolas Gomez Davila
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#154 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.278
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Exxtreme,
Ich glaube er meint die Anzahl von instruction slots in Hardware. Da sind es tatsaechlich minimal 512 slots fuer jeweils PS oder VS3.0 Komplianz, ausser ich hab die MS-library Dokumente selber falsch verstanden. ***edit: PS2.0 = 96 PS2.0ext= 96-512 PS3.0 = 512-32768 Er hat auch den falschen Satz fettgedruckt: The number of instructions run can be much higher because of the looping support.
“A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects.” Robert A. Heinlein
IMG fanboy (tm), Ex-NV focus group member, Intel GPU "hater", AMD shill People are more violently opposed to fur than leather, because it's easier to harass rich women than motorcycle gangs. "Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former." Albert Einstein (__.__)big ass (_zzz_) tired ass (_?_) dumbass (_E=mc²_) smartass Geändert von Ailuros (2004-02-23 um 11:45:13 Uhr) |
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#155 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Crew & 3D-Guru
Threadstarter |
Ich glaube hier herscht mal wieder Begriffsverwirung.
- Ein Shader ist die Einheit welche die Berechungen durchführt. - Ein Shader ist das Programm welches auf vorgenannter Einheit ausgeführt wird. Die DX Spec definiert nun welche Programme die Einheit ausführen können muss. Wenn dort nun steht das ein 3.0 Shader mindestens 512 Anweisungen haben muss. Dann bezieht sich das auf die Einheit. Diese muss Programme mit 512 Anweisungen verarbeiten können. Ein Programm (das auch Shader heisst) muss nun aber nicht aus 512 Anweisungen bestehen sonder darf bis zu 512 Anweisungen haben. Jede kleinere Zahl ist ebenfalls genehm. |
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#156 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2002-10-08
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Original geschrieben von Demirug
“A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects.” Robert A. Heinlein
IMG fanboy (tm), Ex-NV focus group member, Intel GPU "hater", AMD shill People are more violently opposed to fur than leather, because it's easier to harass rich women than motorcycle gangs. "Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former." Albert Einstein (__.__)big ass (_zzz_) tired ass (_?_) dumbass (_E=mc²_) smartass |
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#157 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
Registriert: 2003-02-07
Beiträge: 1.286
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Exact der Chip muss und rechnet mit 512 Instruktionen und kein stück weniger aber mehr als vollwertiger PS3.0 Chip...
So verstehe ich es.
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#158 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Crew & 3D-Guru
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Original geschrieben von Ailuros |
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#159 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Crew & 3D-Guru
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Original geschrieben von Sphinx |
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#160 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
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Original geschrieben von Demirug PS3.0 = minimal 512 instruction slots?
“A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects.” Robert A. Heinlein
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