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#481 (im Thread / einzeln) |
LovesuckZ
Gast
Beiträge: n/a
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Also woher diese Legende? Zwischen der GTX580 und der 6970 liegt ein praktischer Unterschied von bis zu 7x. Zwischen der GTX580 und der GT430 liegt ein Unterschied (taktbereinigt) von 8x. Ich kenne niemanden, der sich eine GT430 kauft und sich dann beschwert, dass die Spiele vielzuviele Textur-, Pixel- und Geometrieberechnungen haben. Aber anscheinend meint ein AMD User, der sich eine Grafikkarte mit der Tessellationleistung zwischen einer GT430 und GTS450 gekauft hat, dass nicht seine Hardware zu langsam, sondern der Einsatz zu übertrieben wäre. |
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#482 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2003-06-04
Beiträge: 14.266
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Ich hab jetzt mal 4 Vergleichsshots in Heaven@extreme gemacht, um den Unterschied zwischen Anwendungsgesteuert (16x) und 8x zu verdeutlichen. |
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#483 (im Thread / einzeln) |
Ronny145
Gast
Beiträge: n/a
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Den Unterschied muss man suchen und für mich sieht 8x besser aus als 16x Unigine mit Extreme Tesellation ist ein arg schlechtes Beispiel um das auf Spiele zu übertragen. Außerdem geht es nicht darum was besser aussieht oder nicht. Das von der Applikation angeforderte Maß hat zu gelten als Default, alles andere ist dem user gerne freigestellt zur persönlichen Optimierung. Dagegen hat keiner was. |
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#484 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2001-04-01
Beiträge: 12.640
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
Ich persönlich finde Tessellation sehr gut und es macht sehr schöne Ergebnisse, aber mMn nur bis zu einem maximalen Level von 8.
Jede weiter Verdoppelung der Dreiecke bringt zumindest in Heaven keinen merklichen Bildqualitätszuwachs und drückt nur die Performance. Und Heaven ist ja bekanntlich noch die schönste Tessellation Umsetzung. |
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#485 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Registriert: 2001-04-12
Beiträge: 1.770
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Sie ist ja bis jetzt nicht standardmäßig aktiviert. "AMD Optimized" und 0 vorhandene Profile ist das gleiche wie ausgeschaltet. ![]() Das Problem ist, dass du dort Qualität verlierst, wo du sie haben willst: Nah an der Perspektive. Heutige "Berge" haben meisten ein paar großflächige Polygone und Detailstexturen. Je näher man sich diesen Figuren nähert, umso mehr wird die Illusion zerstört. Ich stell naher mal ein paar Videos von nVidia's Island-Demo ein. Da kann man den Effekt sehr schön sehen und zeigen, wieso es dumm ist, einen Maximalwert zu clampen. ![]() ![]() Ich hab jetzt mal 4 Vergleichsshots in Heaven@extreme gemacht, um den Unterschied zwischen Anwendungsgesteuert (16x) und 8x zu verdeutlichen. Btw: Nachdem der Thread ja wieder auf ist, finde ich die Disskussionsatmosphäre hier gerade im moment echt ok. Ich (und alle anderen glaube ich auch) würde es wirklich begrüßen, wenn wir dieses Niveau wirklich mal schaffen zu halten und uns nicht gegenseitig wieder an die Gurgel gehen. mfg Geändert von Gorkon (2011-01-20 um 18:21:24 Uhr) |
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#486 (im Thread / einzeln) |
Master Member
Registriert: 2007-01-05
Beiträge: 8.905
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
Solange diese Option nicht als Default-Option eingesetzt wird und AMD keine Wahlmöglichkeiten mehr zulässt, dann kann mir das Thema gestohlen bleiben. Ich finds für kleinere DX11 eine gute Option.
Außerdem finde ich den Aufschrei der durch diesen Thread geht, eine ausgezeichnete Sache. Wir wissen ja, dass AMD/ATI schon länger auf die Foren schauen. Hoffentlich wirkt diese Reaktion abschreckend, damit die Treiberleute bei AMD keine krummen Dinger drehn. ![]() mfg €: Dafür auch nochmal danke. Wenn ich mit der Lupe suche, finde ich garantiert Unterschiede...aber beim normalen raufgucken fällt mir nicht wirklich ein Unterschied auf. Könntest du den Vergleich evtl. nochmal in Videoform machen, damit sieht wie es in Bewegung aussieht? Geändert von Nakai (2011-01-20 um 18:22:58 Uhr) |
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#487 (im Thread / einzeln) |
Senior Member
Registriert: 2010-10-22
Beiträge: 111
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
Hat vielleicht jemand H.A.W.X 2 und könnte mal mit 8x AMD Optimiert gegen default ingame Tesselation vergleichen. Wäre intessant wies aussieht und welche Frames dann erreicht werden.
Geändert von Duke Nukem (2011-01-20 um 18:24:52 Uhr) |
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#488 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
Registriert: 2006-07-10
Beiträge: 5.870
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Solange diese Option nicht als Default-Option eingesetzt wird und AMD keine Wahlmöglichkeiten mehr zulässt, dann kann mir das Thema gestohlen bleiben. Ich finds für kleinere DX11 eine gute Option. ![]() Solange die Wahlmöglichkeit vorhanden bleibt, absolut ein gutes Feature. ![]() Ich hab jetzt mal 4 Vergleichsshots in Heaven@extreme gemacht, um den Unterschied zwischen Anwendungsgesteuert (16x) und 8x zu verdeutlichen. Der Einfluß sollte gering sein, aber falls Du nix besseres zu tun hast, bitte noch 1x ohne (oder mit) Beleuchtung, was Dir halt lieber ist ;-) Aja eventuell wär auch noch ein Bild mit noch weniger Tess. interessant, nachdems zw. 8 und 16 so wenig zu entdecken gibt, würde es mich interessieren, ob man dann wenigstens bei z.B. 4x endlich was sieht ;-) Thx Alex Geändert von S940 (2011-01-20 um 18:32:25 Uhr) |
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#489 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2001-04-01
Beiträge: 12.640
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
Videos kann ich auch noch machen, aber das dauert!
![]() Hab jetzt erstmal Tesslevel 6x hinzugefügt...... Extreme, 16xAF, Tesslevel@Anwendungsgesteuert (ingame 16x) ~20fps ![]() ![]() Extreme, 16xAF, Tesslevel@8x ~30fps ![]() ![]() Extreme, 16xAF, Tesslevel@6x ~33fps ![]() ![]() Geändert von Schlammsau (2011-01-20 um 18:50:55 Uhr) |
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#490 (im Thread / einzeln) |
Senior Member
Registriert: 2010-10-22
Beiträge: 111
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
8x auf 6x macht von den Frames her auch nicht mehr viel aus also dürfte 8x auch in den Games die sinnvollste einstellung sein sollte man mal testen. Hab leider keins mit Tesselation installiert.
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#492 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Registriert: 2001-04-12
Beiträge: 1.770
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Videos kann ich auch noch machen, aber das dauert! ![]() ![]() Auf jeden Fall schonmal Danke für Arbeit... mfg |
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#493 (im Thread / einzeln) |
Gold Member
Registriert: 2009-02-08
Beiträge: 879
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Naja das ist die Sache des Grenzertrags. Klar, dass wir den Unterschied kaum noch sehen. Und das ist eben der Punkt, warum mehr Tesselation als 8x kaum Sinn macht bei der heutigen Hardware. Selbst Nvidia geht ab 16x in die Knie. Nicht so stark wie AMD aber auch schon recht merklich. Ob die geringere Verbesserung der BQ den Performanceeinruch rechtfertigt, muss jeder für sich selbst entscheiden. Mir wäre es selbst mit einer Nvidia nicht wert. Dann lieber noch ein wenig mehr AA. Da hätte ich persönlich mehr von. ![]() @Duke Nukem wie wäre es mit Satzzeichen? Im Speziellen Kommata? Ist kaum lesbar, was du dir da zurechtschreibst, sorry. ![]() |
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#494 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2001-04-01
Beiträge: 12.640
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Brauchen ja nicht die ganzen 4min zu sein ![]() Geändert von Schlammsau (2011-01-20 um 19:20:56 Uhr) |
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#495 (im Thread / einzeln) |
Master Member
Registriert: 2007-06-09
Ort: Bergisches Land
Beiträge: 7.441
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() naja immerhin 10% das sind nicht nichts |
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#496 (im Thread / einzeln) |
Gold Member
Registriert: 2009-02-08
Beiträge: 879
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
@Schlammsau
Sorry, dass du mit Wünschen bombardiert wirst, aber kannst du noch HAWX2 mit 8x benchen und BQ begutachten lassen? ![]() Hast du doch? Metro wäre auch interessant, ob einige Objekte bei 8x weniger aufgepumpt aussehen. Aber das kann ja vielleicht jemand anders machen, sonst bricht uns hier Mr Schlammsau noch zusammen. ![]() |
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#497 (im Thread / einzeln) |
Ronny145
Gast
Beiträge: n/a
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() 8x auf 6x macht von den Frames her auch nicht mehr viel aus also dürfte 8x auch in den Games die sinnvollste einstellung sein sollte man mal testen. Hab leider keins mit Tesselation installiert. Das wird von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein. Hier im Thread gab es Stone Giant Werte, wo es ab 32x Unterschiede gab und nicht erst ab 8x in Unigine. |
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#498 (im Thread / einzeln) |
LovesuckZ
Gast
Beiträge: n/a
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Das wär nett. Ich könnte auch selber gucken, bin aber erst spät wieder @ Home Statisch Faktor 8 (angewendet auf das gesamte Bild, daher nicht über den Hintergrund meckern) ![]() ![]() Dynamischer LoD (adaptives Verfahren): ![]() ![]() |
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#499 (im Thread / einzeln) |
Gold Member
Registriert: 2009-02-08
Beiträge: 879
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Das wird von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein. Hier im Thread gab es Stone Giant Werte, wo es ab 32x Unterschiede gab und nicht erst ab 8x in Unigine. Bei der Performance? Bei der Optik dürfte es keinen großen Unterschied zwischen 8x und 32x geben. Klar hängt es auch vom Content und der Engine ab, aber ab 8x und höher sollte es vor allem in Bewegung ohne einen Direktvergleich kaum unterscheidbar sein. @LovesuckZ Bei deinen Bildern brauche ich nicht mal zu vergrössern, weil ich die Unterschiede auf den mikroskpisch kleinen Bildern sehe. Da ist bei dir wohl etwas schief gelaufen oder du hast eine extrem konstruierte Stelle erwischt. Der Unterschied ist gewaltig. |
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#500 (im Thread / einzeln) |
Ronny145
Gast
Beiträge: n/a
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Re: AMD will in Zukunft über den Tessellation-Level bestimmen
![]() Was für Unterschiede? Ich rede vom Maximum. In Unigine ist bei 16x das Maximum erreicht und bei Stone Giant mit 64x. Also lässt sich nicht pauschal sagen, dass 8x ein guter Kompromiss wäre wenn die Ausgangslage von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist. Das lässt sich nicht pauschalisieren. |
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