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#1 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
Registriert: 2001-12-14
Beiträge: 5.872
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Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Da ich zu 99% als Ingenieur spiele kommt mir das Addon sehr gelegen da sich dort erstmals eine automatische Hauptwaffe für die Klasse freischalten lässt welche natürlich auch im normalen BF2 verwendbar ist: die MP7 von Heckler und Koch:
![]() Es handelt sich um eine extrem kleine Handfeuerwaffe mit 4 Magazinen zu je 20 Schuss - eigentlich mehr eine grössere Pistole,also eine echte "Maschinenpistole". Wie bei den grossen MGs kann man auch bei ihr von Einzel- auf Dauerfeuer umstellen,sie verzieht bei letzterem verhältnismässig wenig. Das von den Schrotgewehren her bekannte und v.a. beim Jackhammer beliebte draufhalten und abdrücken im Nahkampf kann man sich mit der MP7 jedoch abschminken da ihre Durchschlagskraft und Wirkung auf diese Distanz merklich geringer ist,da muss ich die nächsten Runden erstmal genaues aiming üben - wie gesagt ich spiele fast nur Ing. weswegen ich nahezu keinerlei Erfahrung im Umgang mit den anderen Hauptwaffen habe,interessieren mich auch irgendwie nur extrem periphär ![]() Dennoch heisst es Aufatmen: Endlich eine Distanzwaffe ! Z.B. ging das mit dem Fass einfach nicht mit den Schrotgewehren: ![]() Obwohl es im Real Life diese Ausführung gibt hat man der MP7 aus Sf kein Zielfernrohr spendiert - Kimme und Korn ist angesagt. Ausserdem ist diese Waffe u.a. auch für die Einhandbenutzung konzipiert,hat man leider auch nicht berücksichtigt. Es wird immer der vordere Handgriff ausgeklappt und benutzt.Wäre einfach cool gewesen in der einen Hand den Schraubenschlüssel ansetzen zu können während in der anderen die MP7 im Anschlag ist. "Max Payne" z.B. zeigt doch das Einhandbenutzung derartiger Waffen durchaus salonfähig ist ![]() ![]() Kurzum: Mit der MP7 fühlt man sich merklich sicherer im Kampfgeschehen,die Zeiten als man als Ingenieur absolut wehrloses Kanonenfutter für jede andere Infanterieklasse v.a. bei der Ausübung seiner Hauptfunktion,dem Reparieren,war sind vorbei ![]() Ich habe mir SF ausschliesslich wegen der MP7 gekauft,einen anderen Grund gab es nicht. Bleibt zu hoffen dass sie für nachfolgende Ingeniersgenerationen irgendwann auch im normalen BF2 ohne SF Kaufzwang freischaltbar sein wird. Dieser Wunsch gilt natürlich auch für alle anderen Waffen aus SF - obgleich wohl keine Klasse durch die neuen Waffen eine derartige Aufwertung erfährt wie der Ingenieur. Nachtrag Technische Daten der MP7 auf der offiziellen Internetseite von Heckler und Koch. Die MP7 im Original mit optischer Zielvorrichtung: ![]()
PURE POWER: Intel Core i5-2500K | Asrock P67 Pro3 | 8192 MB RAM | Gainward GTX570 Phantom | NEC 2470WVX | ThinkPad Z61t
PURE HIFI: Denon PMA-1500AE | Nakamichi RX-505E | Harman/Kardon T60 | Denon DCD-500AE l Denon TU-1500AE l Tannoy Definition 500 PURE ENGINEER: BF3 Stats | BF2 Stats Geändert von Modulor (2005-12-02 um 19:26:38 Uhr) |
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#2 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
Registriert: 2004-08-22
Ort: Taunus
Beiträge: 4.167
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Klasse. Vielleicht hole ich mir Special Forces auch noch. Danke, für den Bericht.
PC: Intel i7-14700KF, 32 GB RAM, NVidia RTX 4080, Win10, Monitor: 21:9 bei 3440x1440 Pixel
VR: HP Reverb G2 Notebook: Medion Erazer X6812 (Intel i5, 4GB RAM, NVidia GTX 460m, SSD, BlueRay... Win7) Convertable: Acer Switch Alpha 12 (Intel i7-6500U, 8GB RAM, Win10) |
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#3 (im Thread / einzeln) |
Gold Member
Registriert: 2003-05-22
Beiträge: 999
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Kanns nur untermauern....
Bin seit Bf 1942 nur als Ingenieur unterwegs - die neue Wumme lohnt allemal .... Nur daß Minen bei AriBeschuss detonieren find ich lame ... aber das ist ne ander Geschichte.... Und wo bleiben eigentlich die differenzierten Warnsymbole für Mine und C4?! Das nur so am Rande ;-) Greets S@uDepp // Hasi @4,5 GHz @ H100i // Asrock Z87M Extreme 4 // Avirex 4x4GB // PALIT 1070 GTX SuperJetStream // Corsair 350D // Plextor extern // DELL S3220 DGF // Razer Lancehead // 2xThrustmaster T.16000M // TrackIR 5 + DelanClip Fusion + Razer Nari Ultimate // Oculus Rift // 3x amBX // Win10 Pro x64 //
Geändert von S@uDepp (2005-12-01 um 15:40:06 Uhr) |
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#4 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Ich bin auch viel als Ingenieur unterwegs, und mir gefällt die MP7 auch sehr. Inzwischen bin ich richtig gut mit der
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Regel Nummer 1 im Geschäft für Superhelden und Superschurken: Wenn es keine Leiche vom Gegenspieler gibt dann lebt der Kerl
![]() Geändert von CSX (2005-12-01 um 17:11:47 Uhr) |
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#6 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
wenn ich mich nicht täusche hat der Sani kein G36E, das hat der Spec Ops (hat im Game bei der freischaltung ein Sanisymbol, aber da ist wohl was vertauscht)
das MG36 find ich für den Support jetzt nicht so prickelnd, ich bleib bei meiner PKM
Regel Nummer 1 im Geschäft für Superhelden und Superschurken: Wenn es keine Leiche vom Gegenspieler gibt dann lebt der Kerl
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#7 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Registriert: 2003-02-26
Beiträge: 1.675
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
wenn ich mich nicht täusche hat der Sani kein G36E, das hat der Spec Ops (hat im Game bei der freischaltung ein Sanisymbol, aber da ist wohl was vertauscht) Ach ja, die SpecOp-knarre heisst SCAR-7 oder so... Geändert von Killeralf (2005-12-01 um 20:58:17 Uhr) |
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#8 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
hm, okay, ich hab in Special Forces nur glaube ich Spec Ops bei irgendnem Volk mal mit G36E gesehen, deswegen dachte ich....aber hast recht, die haben die SCAR
edit: hab gerade gesehen bei den Briten haben sowohl der Spec Ops wie der Medic beide das G36E als Standardbewaffnung, das hat mich wohl verwirrt edit2: oh, doch nicht, der Britische Spec Ops hat das G36K, das is ja nochmal leicht was anderes...argh
Regel Nummer 1 im Geschäft für Superhelden und Superschurken: Wenn es keine Leiche vom Gegenspieler gibt dann lebt der Kerl
![]() Geändert von CSX (2005-12-01 um 21:22:06 Uhr) |
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#9 (im Thread / einzeln) |
Master Member
Registriert: 2005-02-11
Beiträge: 7.500
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
wenn ich das addon kaufe, kann ich dann in nicht-addon karten die scardes assault nutzen ?
oder wie muss ich das verstehen? oder muss ich erst die waffen als spezialwaffen erspielen, damit ich sie auch im nicht-addon nutzen kann ? Geändert von alpha-centauri (2005-12-01 um 21:23:43 Uhr) |
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#10 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
der Assault hat dann das G3 (+Blendgranaten) und das F2000 (+Blendgranaten) zur Auswahl, als Spec Ops kann man dann zwischen G36C und SCAR-L wechseln
edit: allerdings muß man die sich extra freischalten (nachdem ich das Addon installiert hatte, durfte ich mir 4 neue Waffen freischalten, egal ob alte oder neue)
Regel Nummer 1 im Geschäft für Superhelden und Superschurken: Wenn es keine Leiche vom Gegenspieler gibt dann lebt der Kerl
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#13 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Registriert: 2002-05-01
Beiträge: 1.978
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Sehr schöner Bericht über die MP7 Modulor.
Asrock 775Dual-VSTA | Intel C2D E6400 | Enermax Noisetaker 485 Watt | 2x1024 MB MDT DDR PC400 | MSI 7900 GTO | 2xSeagate 160GB(7200rpm,8MB) | 2xSeagate 120GB(7200rpm,8MB) | Promise Ultra100 TX2 | Toshiba 1612 | LG 4167B | Chieftec Dragon BT | 5x80mm Revoltec DarkBlue | Audigy | Logitech Z-2200 THX Soundsystem | Iiyama Vision Master Pro510 22 Zoll Monitor
Acer 5611AWLMi | Intel Core Duo T2050 2x1.6ghz | Nvidia 7300GO | 2048 MB DDR2 | 120 GB HD | 15.4 WXGA CrystalBrite |
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#14 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2004-09-14
Beiträge: 2.762
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Wenn EA die Minen wieder vernünftig patched, d.h. dass sie liegen bleiben bis sie entschärft werden und nichts anderes, werde ich mir das Addon auch zulegen.
Als (ehemalig) passionierter Engineer-Spieler brauche ich dann auch die MP7. Vorher kriegt EA kein Geld mehr von mir... |
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#15 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
ich finde das zwar auch etwas nervig das Minen gesprengt werden können, aber ab und an hat es auch was gutes, z.B. wenn man Infantrie mit einer Antipanzermine sprengt weil man in die nähe eine Granate geworfen hat
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#16 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
Threadstarter Registriert: 2001-12-14
Beiträge: 5.872
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Sehr schöner Bericht über die MP7 Modulor. ![]() Danke. Er ist der Versuch meine überschwengliche Freude angesichts dieses wahrhaftigen Geschenks in Worte zu fassen ![]()
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#17 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
Registriert: 2003-03-11
Beiträge: 1.281
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Ich habe mir SF ausschliesslich wegen der MP7 gekauft,einen anderen Grund gab es nicht. Ich bin immer seehr gut ausgekommen mit meinem Jackhammer im Nahkampf + Sidearm Knarre für mittlere Distanzschüsse. Wobei die Baghira abfällt wg. dem bekackten Dreipunkt Visier. Alles eine Frage des Zielens, und wie man als Ingenieur spielt. |
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#18 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
Threadstarter Registriert: 2001-12-14
Beiträge: 5.872
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Alles eine Frage des Zielens, und wie man als Ingenieur spielt. Man ist als Ing. in solchen Situationen bislang auf Gedeih und Verderb auf (grundsätzlich ausbleibenden) Support durch eigene Truppen angewiesen gewesen,hoffte auf schlechten Skill des Gegners oder sinnierte (zumeist nur sehr kurz weil die Kugeln schon einschlagen) über irgendeine Deckungs-/Fluchtmöglichkeit. Die MP7 ist ein Geschenk für den Ing.,glaub es mir/uns.
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#20 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
Threadstarter Registriert: 2001-12-14
Beiträge: 5.872
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Re: Für Ingenieure: Die MP7 aus SF
Ich find das ja super, dass sich die Leute jetzt ihre Vorteile nicht nur erschummeln, sondern auch erkaufen können... ![]()
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