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#1 (im Thread / einzeln) |
Avalox
Gast
Beiträge: n/a
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OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Auf OpenAL.org ist ein kurzer Artikel zu OpenAL unter Win Vista zu lesen. Tja, Win Vista ...
http://www.openal.org/openal_vista.html hier nochmal in aller Klarheit: "With Microsoft's decision to remove the audio hardware layer in Windows Vista, legacy DirectSound 3D games will no longer use hardware 3D algorithms for audio spatialization. Instead they will have to rely upon the new Microsoft software mixer that is built into Windows Vista. This new software mixer will give the users basic audio support for their old Direct Sound games but since it has no hardware layer, all EAX® effects will be lost, and no individual per-voice processing can be performed using dedicated hardware processing." Geändert von Avalox (2006-09-16 um 10:37:25 Uhr) |
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#3 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2003-09-11
Ort: GDR
Beiträge: 2.511
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Das kann doch nicht wahr sein. Hoffentlich gibts eine andere Lösung. Wenigstens ist man nicht mehr gezwungen von den Creative Noobs die HW teuer zu kaufen, nur weil man überall das EAX aufgedrückt bekommt.
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#4 (im Thread / einzeln) |
Avalox@Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
EAX gibt es dann auch nicht mehr per Software Emulation, also EAX 1-2 bei den non CL Karten und dort trifft es weit stärker. QSound (genutzt z.B. von VIA) wird z.B. die komplette Geschäftsgrundlage für ihren EAX Emulator genommen.
CL Karten werden per OpenAL EAX weiter unterstützen. Vielleicht gibt es ja mal sowas wie einen Wrapper für DX Aufrufe. Aber CL ist der einzige Hersteller welcher OpenAL Treiber liefert. Alles anderen Hersteller bieten kein OpenAL (nVidia hatte OpenAL Treiber für den SoundStorm im Angebot) und Apple unterstützt OpenAL. Insofern steckt eine gewisse Chance für CL in dieser Geschichte, da die Unterschiede grösser und nicht kleiner werden. Der Schlüssel steckt in OpenAL. Erstaunlicherweise ist OpenAL heute von ordentlicher Bedeutung. MS begibt sich nun in eine direkte Wettbewerbssituation zu CL in den Middleware Lösungen. Darum geht es doch in diesen ganzen Spiel. |
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#5 (im Thread / einzeln) |
Gold Member
Registriert: 2003-12-20
Beiträge: 539
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Notfalls kann man wohl immer noch XP-Treiber installieren -> http://forums.creative.com/creativel...message.id=427
Und sicher, dass Software-EAX nicht möglich ist? |
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#6 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2002-04-05
Beiträge: 2.692
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Tut mit Leid, aber ich muss mal ganz blöd Fragen: Was bedeutet das jetzt für mich?
Können wir nun darauf hoffen, dass es bald eine brauchbare nicht-proprietäre 3D-Audio-API geben wird und wir uns nicht mehr die Soundkarten von Creative antun müssen?
Nur weil du etwas gekauft hast heißt das nicht, dass du es dir auch wirklich leisten kannst.
Und nur weil ich etwas nicht habe heißt das noch lange nicht, dass ich es mir nicht leisten könnte wenn ich denn wollte. Tomaten ganz oder in Stücken, auch homogenisiert, anders als mit Essig oder Essigsäure zubereitet oder haltbar gemacht, z.B. Tomatenmark, Tomatenpüree oder Tomatenkonzentrat sowie Tomatensaft mit einem Gehalt an Trockenstoff von 7 Gewichtshundertteilen oder mehr, nicht jedoch Tomatenketchup und andere Tomatensoßen sowie Tomatensuppen und Zubereitungen zum Herstellen solcher Suppen, unterliegen dem ermäßigten Steuersatz nach § 12 Abs. 2 Nr. 1 UStG. Geändert von turboschlumpf (2006-09-19 um 21:13:02 Uhr) |
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#7 (im Thread / einzeln) |
Avalox
Gast
Beiträge: n/a
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
@RoKo
Es gibt bisher noch kein fertiges Vista. Was mit der finalen Vista Version möglich ist wird sich zeigen. Ziel von Vista ist es einerseits die Stabilität und Betriebssicherheit zu verbessern und zum zweiten auch ganz wichtig Content, egal ob Film oder Ton zu sichern. Ich denke nicht, dass dieses mit XP Treibern zu erreichen ist, sollte heute noch ein entsprechender Vista Unterbau existieren, wird dieser mit einer ziemlichen Sicherheit in der finalen Version nicht mehr vorhanden sein. Ja, auch Software EAX ist davon betroffen, es nutzt schließlich dieselbe Schnittstelle. @turboschlumpf Spiele werden in Vista ohne EAX laufen. Es bedeutet für die Zukunft, dass nur noch auf dem MS Weg dass möglich ist was auch eine Durchschnitts CPU nebenbei berechnen kann, ohne dass dem Benutzer die wegfallende Rechenzeit auffallen würde. Es ist ein Bekenntnis von MS zum HDA AudioCodec Konzept. Im Prinzip bietet MS Herstellern von Audio Lösungen die Möglichkeit UserMode sAPOs (CPU) zu integrieren. Allerdings hätte diese Möglichkeit einer Sounderweiterung auch heute schon der Hersteller. Nun wird es mit Vista eben einen Standard Weg geben. Was bei rauskommt wird sich zeigen. MS eine erweiterte Game Sound API oder ähnliche, gebrauchsfertige Lösungen an (ein paar Sachen in X3DAudio und XACT, DSP_Reverblevel usw.). Das soll vor allen einen Standard bilden. Funktional sind die Möglichkeiten dort nicht grundlegend erweitert. CL wird natürlich versuchen ihrerseits so viele Entwickler wie möglich mit OpenAL zu ködern. Entgegen MS bietet CL eine recht flexible Lösung und auch entsprechend etablierte Entwicklungstools. Heute ist ja nicht so sehr das Ergebnis also solches entscheidend, sondern der zeitliche und damit finanzielle Aufwand den ein Entwickler treiben muss um das Ergebnis zu erzielen. Es wird in Vista wohl folgende allgemeine Soundeffekte geben. Base management Base boost Speaker phantoming Speaker fill Virtual surround Headphone virtualization Loudness equalization Room correction Soundlösungen werden eher geringere Beigaben haben wie heute, eine Mittel der Preisreduktion. Geändert von Avalox (2006-09-20 um 00:50:44 Uhr) |
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#8 (im Thread / einzeln) |
Gold Member
Registriert: 2003-12-20
Beiträge: 539
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Es gibt bisher noch kein fertiges Vista. Was mit der finalen Vista Version möglich ist wird sich zeigen. Ja, auch Software EAX ist davon betroffen, es nutzt schließlich dieselbe Schnittstelle. |
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#9 (im Thread / einzeln) |
Avalox
Gast
Beiträge: n/a
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Die Unterstützung für alte Grafiktreiber bleibt auf jedem Fall drin, würde mich überraschen, wenn sich das beim Sound noch ändern würde. EAX für DirectSound3D ist mangels "ordentlicher Extension" Möglichkeiten, seit Anbeginn unter Benutzung des Component Object Models der DX Property Sets für die in der Hoheit der Hersteller stehende "low-level hardware acceleration services" von DX3D realisiert worden. Dass gilt für die CL eigenen, wie für jede andere Lösung sonstiger Hersteller. Low Level hardware acceleration bedeutet dabei nicht automatisch, dass es auch eine Hardware hinter der Beschleunigung gibt. Oftmals verbergen sich dahinter einfach nur optimierte Routinen Audio Lösungshersteller, auf der CPU gerechnet. Diesen Funktionsblock gibt es in Vista nicht mehr. Es ist damit sehr wohl ein Problem der DS Umsetzung, oder besser des Konzepts von Vista. Unter OpenAL ist EAX tatsächlich als API Extension realisiert und unproblematisch, die Extensions sind in allen Kombination und Funktionen denkbar. Vista kennt ja mehrere Core Audio APIs. Ob jetzt DirectSound in Vista komplett auf WASAPI aufsetzt kann ich nicht mal sagen. Ich denke nicht. Geändert von Avalox (2006-09-19 um 22:52:42 Uhr) |
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#10 (im Thread / einzeln) |
Gold Member
Registriert: 2003-12-20
Beiträge: 539
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Erstmal wage ich diese ganze auf dem Creative Forum angesprochene Prozedure anzuzweifeln. Zu wenig fundiert scheint mir da der Unterschied EAX für OpenAL und EAX für DS3D den Schreiber bewusst zu sein und ich kanns auch nicht ausprobieren z.Z. Diesen Funktionsblock gibt es in Vista nicht mehr. Es ist damit sehr wohl ein Problem der DS Umsetzung, oder besser des Konzepts von Vista. Allerdings deckt der Win SDK DX nicht ab, deswegen steht es dort nur in Bezug auf DirectShow (das ja nicht mehr zu DX gehört) und in dem DX SDK wurde diesbezüglich noch nix aktualisiert. Wo darf ich denn mehr dazu lesen? Vista kennt ja mehrere Core Audio APIs. Ob jetzt DirectSound in Vista komplett auf WASAPI aufsetzt kann ich nicht mal sagen. Ich denke nicht. Der Ton selber geht allein über WASAPI. |
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#11 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
Registriert: 2003-10-13
Beiträge: 5.734
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Re: <strong>OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D</strong
erklärt einem Laien doch ganz kurz:
verstehe ich das richtig, dass EAX dann weder unter Software noch unter Hardware möglich ist, auch nicht mehr möglich sein wird? Hmmmm? ![]()
__________________maniac 4 ever_____________________
Notebook MSI GT75-Titan-8RG Core i9-8950HK, 64GB DDR4@2666, GTX 1080 4TB-SSD (2 x Samsung 970 EVO 2TB NVMe M.2 - Raid 0 ) Win10-Pro Intern: 17" 4K IPS / Extern per mini-DP: Phillips 39.5" 4K@60 __________________________________________________ |
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#12 (im Thread / einzeln) |
Gast_
Gast
Beiträge: n/a
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Re: <strong>OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D</strong
verstehe ich das richtig, dass es ist auch weiterhin über hardware möglich, aber halt nur wenn die entwickler openAL verwenden. |
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#13 (im Thread / einzeln) |
Avalox
Gast
Beiträge: n/a
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Hier mal grade folgender Thread aus dem CL Forum. Informationen zum Thema zusammen gestellt von einem CL Moderator. Gar nicht schlecht.
http://forums.creative.com/creativel...essage.id=1694 |
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#14 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
yey habt ihr den schlüsselsatz gelesen?
Microsoft had stated reasons for these kinds of radical changes that go beyond “the need to change things”. Reasons include moving as much software out of kernel mode as possible thereby minimizing bug checks (in layman’s terms “BSODs”), developing an architecture to make debugging audio problems in applications easier, and supporting a whole new generation of Digital Rights Management ![]() aber schlimm finde ich, dass keine hardware features wie CMSS oder SRCC mehr genutzt werden können. 99% der media software unter windows setzt auf directsound auf (auch winamp, foobar usw.). so kann man diese features komplett vergessen. es sei denn es würden neue audio backends basierend auf OpenAL geschrieben werden. bei einigen kann ich mir das auch vorstellen, doch beim großteil sehe ich das nicht. somit hat man wieder dank microsoft nutzlose hardware im rechner stecken. was ich noch nicht verstehe ist, als damals rauskam OpenGL solle nur über direct3d gelayert werden unter vista ging ein riesen aufschrei durch die community. heute haben wird voll funktionsfähiges OpenGL unter vista, welches sogar mit dem WDM perfekt zusammenarbeitet. das problem mit directsound ist mindestens genauso lange bekannt. warum dies nicht auch so publik gemacht wurde ist mir schleierhaft. creative hätte 99% der pc gamer auf seiner seite gehabt. aber die öffentlichkeitsarbeit von creative besteht zuletzt ja sowieso nur noch aus werbung für ihre defekte hardware. das werden sie auch zu vista zeiten weiter tun und verschleiern, dass diese features für jeden nutzer zu 99% nutzlos geworden sind. |
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#15 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Crew & 3D-Guru
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
OpenGL ICDs waren schon immer für Vista vorgesehen. Das ganze Thema wurde von 3DLabs nur unnötig hochgekocht.
Bei den Soundlösungen sind wir in einer ähnlichen Situation wie bei den Physik Beschleuniger. Für Microsoft gibt es einfach keinen Grund für die properitäre Lösung eines Herstellers eine eigene API zu bringen. Creative hat es in den Entwicklerkreisen öffentlich gemacht doch ihr anliegen war es das man OpenAL nutzen soll. An einer EAX DirectSound Unteerstützung für Windows Vista war man dort nie interessiert. |
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#16 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
ich beziehe mich nicht direkt auf EAX. mir geht es speziell um features wie SRCC oder CMSS... oder gar die hardwaremixer. warum nimmt man hier die hardwarebeschleunigung raus und lässt dies wieder alles die cpu machen. klar erhält man somit vorhersagbare ergebnisse aber mit einer gut gefassten spezifikation (wie auch bei direct3d) wäre das alles kein problem. und warum sollte man eine proprietäre api nutzen. effekte wie occlusion, dämpfung usw. sollten angeboten werden und der treiber kann sie implementieren. gut, dann wäre man vom consolen pc vista wieder weiter weg, aber man hätte eine leistungsfähige 3d sound lösung.
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#17 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
effekte wie occlusion, dämpfung usw. sollten angeboten werden und der treiber kann sie implementieren. http://msdn.microsoft.com/library/de...e_x3daudio.asp Geändert von Avalox (2006-09-21 um 20:22:55 Uhr) |
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#18 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2004-08-02
Beiträge: 2.414
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Kann schon sein. Ich weiß nicht, ob BF2 and COD2 OpenAL nutzen.
No Hooker No Peace!! www.tj-hooker.com
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#19 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, sind leute die eine X-FI KArte haben die deppen oder was ?! Was bringt mir eine Soundkarte wenn diese die Spiele nicht mehr beschleunigt sondern jetzt von der CPU. Da kann ich ja gleich auf onbourd Sound setzen. Oder habe ich was falsch verstanden ??
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#20 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
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Re: OpenAL unter Win Vista. Ersatz fürs zusammengestrichene DirectSound3D
richtig verstanden. ausser das game nutzt openal anstatt directsound.
aber x-fi nutzer sind sowieso die deppen, vor allem die, die auch noch die elite pro gekauft haben (wie ich leider). |
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