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#1 (im Thread / einzeln) |
Ultimate Member
Registriert: 2002-12-27
Ort: 24/7-Lab
Beiträge: 45.639
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Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
5x RGSSAA
(Maximalauflösung 1280x1024) in Max Payne 2: ![]() 9x RGSSAA (Maximalauflösung 1024x768) in Max Payne 2: ![]() Laufen beide in den genannten Settings spielbar (~25 Fps) auf einer Chrome S27 (128 MiB) @ 838/796 MHz ... ergo etwa 20% übertaktet. Der 2x Modus ist hässlich und damit sinnlos. 9x ist laut dem FSAA Viewer halbkaputt, ingame aber nicht: 2x ![]() 5x ![]() 9x ![]() Warum ich das poste? Ich bin begeistert, dass diese einzigartigen Modi endlich funktionieren! MfG, Raff
Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind. In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
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#4 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2003-07-14
Ort: Dortmund
Beiträge: 10.379
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Sieht aber sehr sehr schlecht aus, wenn ich 2xAA laufen lasse würde Paynes Kopf kaum anders aussehen. ![]() tja ich hoffe mal das ati und nvidia irgendwann einmal dahinter kommen, das man vielleicht auch alte spiele wirklich aufmöbeln will. btw wäre das doch ein nettes feature fürs marketing gerade jetzt wo amd/ati so angeschlagen ist könnten sie vielleicht so ein wenig mehr geld in die kassen bringen. zumindest SSAA sollte doch von der theorie her auf heuten karten ohne probleme laufen (wenn sie es denn mal in die treiber integrieren würden). ist RGSSAA eigentlich ein softwarefeature oder muss die hardware dafür schon was können? |
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#5 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() ist RGSSAA eigentlich ein softwarefeature oder muss die hardware dafür schon was können?
Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017 |
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#7 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
Jedem seine Meinung
![]() Wenn du eine adäquate Erklärung dafür hast: raus damit
Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017 Geändert von robbitop (2008-01-12 um 18:52:13 Uhr) |
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#10 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2004-12-27
Beiträge: 11.528
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
wozu?
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This is why PC gaming is better and always will be. Drogen|Zeug|FPS Ports|QL |
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#11 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
Registriert: 2003-12-23
Ort: Frankfurt Main
Beiträge: 32.566
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Jedem seine Meinung ![]() nicht vergessen, es ist ein JPG Geändert von Coda (2008-01-12 um 20:26:52 Uhr) |
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#12 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
Registriert: 2004-12-27
Beiträge: 11.528
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Wirklich schade, dass es bei Nvidia und ATI kein RGSSAA gibt! 4xRGSSAA auf G80/G92 bzw RV670 wär ein Traum und bei wirklich vielen Spielen gut nutzbar! ![]()
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This is why PC gaming is better and always will be. Drogen|Zeug|FPS Ports|QL Geändert von _DrillSarge]I[ (2008-01-12 um 20:24:34 Uhr) |
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#13 (im Thread / einzeln) |
Ultimate Member
Threadstarter Registriert: 2002-12-27
Ort: 24/7-Lab
Beiträge: 45.639
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Sieht aber sehr sehr schlecht aus, wenn ich 2xAA laufen lasse würde Paynes Kopf kaum anders aussehen. ![]() ![]() MfG, Raff
Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind. In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
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#15 (im Thread / einzeln) |
Ultimate Member
Threadstarter Registriert: 2002-12-27
Ort: 24/7-Lab
Beiträge: 45.639
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
SM2.0
![]() Crysis mit 9x RGSSAA wäre allerdings der Hammer. Allerdings müsste die Karte dann neben SM4.0 idealerweise noch 1.024 MiB VRAM haben ... ![]() MfG, Raff
Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind. In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
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#16 (im Thread / einzeln) |
Insane Member
Registriert: 2004-01-27
Beiträge: 17.781
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Ja, brutal schlecht. ![]() |
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#17 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Bild mehrmals rendern mit Vertex-Offset und dann die Einzelbilder zusammenfügen ala 3Dfx. Alles andere ist einfach nur Speicherverbrauch. ![]() Tja, ich kann ja nur die Bilder beurteilen, und da scheint es Kanten zu geben, an denen das AA nahezu vorüberging.
Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017 Geändert von robbitop (2008-01-12 um 21:45:39 Uhr) |
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#18 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Crysis mit 9x RGSSAA wäre allerdings der Hammer. Allerdings müsste die Karte dann neben SM4.0 idealerweise noch 1.024 MiB VRAM haben ... ![]() Aber ich glaube die VRAM Menge ist das geringste Problem, vorher mangelt es an allen anderen Stellen. ![]() |
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#19 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() Wirklich schade, dass es bei Nvidia und ATI kein RGSSAA gibt! |
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#20 (im Thread / einzeln) |
3DCenter
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling
![]() AMD bietet doch noch nicht mal SGSSAA!
Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017 |
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