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Alt 2008-01-12, 17:10:55   #1 (im Thread / einzeln)
Raff
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Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

5x RGSSAA
(Maximalauflösung 1280x1024) in Max Payne 2:


9x RGSSAA
(Maximalauflösung 1024x768) in Max Payne 2:


Laufen beide in den genannten Settings spielbar (~25 Fps) auf einer Chrome S27 (128 MiB) @ 838/796 MHz ... ergo etwa 20% übertaktet.

Der 2x Modus ist hässlich und damit sinnlos. 9x ist laut dem FSAA Viewer halbkaputt, ingame aber nicht:

2x


5x


9x



Warum ich das poste? Ich bin begeistert, dass diese einzigartigen Modi endlich funktionieren!

MfG,
Raff

Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Manche auch Blau. Doch der wirklich Weise ist farbenblind.​ In diesem Sinne: Habt euch lieb, wir teilen ein Hobby!
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Alt 2008-01-12, 17:37:19   #2 (im Thread / einzeln)
san.salvador
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Sieht aber sehr sehr schlecht aus, wenn ich 2xAA laufen lasse würde Paynes Kopf kaum anders aussehen.
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Alt 2008-01-12, 17:48:32   #3 (im Thread / einzeln)
Coda
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Fehlende Gamma-Korrektur beim Downsampling wahrscheinlich. Aber die Texturen und Shader dürften sehr profitieren.
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Alt 2008-01-12, 17:55:42   #4 (im Thread / einzeln)
][immy
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Sieht aber sehr sehr schlecht aus, wenn ich 2xAA laufen lasse würde Paynes Kopf kaum anders aussehen.
nicht vergessen, es ist ein JPG

tja ich hoffe mal das ati und nvidia irgendwann einmal dahinter kommen, das man vielleicht auch alte spiele wirklich aufmöbeln will. btw wäre das doch ein nettes feature fürs marketing gerade jetzt wo amd/ati so angeschlagen ist könnten sie vielleicht so ein wenig mehr geld in die kassen bringen. zumindest SSAA sollte doch von der theorie her auf heuten karten ohne probleme laufen (wenn sie es denn mal in die treiber integrieren würden).

ist RGSSAA eigentlich ein softwarefeature oder muss die hardware dafür schon was können?
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Alt 2008-01-12, 18:24:07   #5 (im Thread / einzeln)
robbitop
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von ][immy Beitrag anzeigen
ist RGSSAA eigentlich ein softwarefeature oder muss die hardware dafür schon was können?
Es ist Software. Ein mittlerweile 2 Jahre alter Artikel von mir beschreibt das Verfahren.

Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017
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Alt 2008-01-12, 18:25:51   #6 (im Thread / einzeln)
Coda
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Da zweifel ich aber immer noch dran ob der so stimmt
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Alt 2008-01-12, 18:51:33   #7 (im Thread / einzeln)
robbitop
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Jedem seine Meinung
Wenn du eine adäquate Erklärung dafür hast: raus damit

Konsolen: Playstation 4
PC: siehe Systeminfo, iPad Pro 10.5 256 GB 2017

Geändert von robbitop (2008-01-12 um 18:52:13 Uhr)
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Alt 2008-01-12, 20:06:34   #8 (im Thread / einzeln)
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Wirklich schade, dass es bei Nvidia und ATI kein RGSSAA gibt! 4xRGSSAA auf G80/G92 bzw RV670 wär ein Traum und bei wirklich vielen Spielen gut nutzbar!
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Alt 2008-01-12, 20:16:27   #9 (im Thread / einzeln)
LovesuckZ
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Und du hast auch einen Monitor, der eine native Auflösung von <=1280*1024 hat?
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Alt 2008-01-12, 20:21:26   #10 (im Thread / einzeln)
_DrillSarge]I[
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

wozu?

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Alt 2008-01-12, 20:23:26   #11 (im Thread / einzeln)
Coda
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von robbitop Beitrag anzeigen
Jedem seine Meinung
Wenn du eine adäquate Erklärung dafür hast: raus damit
Bild mehrmals rendern mit Vertex-Offset und dann die Einzelbilder zusammenfügen ala 3Dfx. Alles andere ist einfach nur Speicherverbrauch.

Zitat von ][immy Beitrag anzeigen
nicht vergessen, es ist ein JPG

tja ich hoffe mal das ati und nvidia irgendwann einmal dahinter kommen, das man vielleicht auch alte spiele wirklich aufmöbeln will. btw wäre das doch ein nettes feature fürs marketing gerade jetzt wo amd/ati so angeschlagen ist könnten sie vielleicht so ein wenig mehr geld in die kassen bringen. zumindest SSAA sollte doch von der theorie her auf heuten karten ohne probleme laufen (wenn sie es denn mal in die treiber integrieren würden).

ist RGSSAA eigentlich ein softwarefeature oder muss die hardware dafür schon was können?
Wozu sollte nVIDIA den Aufwand treiben? 4xMSAA mit Gammakorrektur finde ich für Spiele völlig ausreichend und dann dazu mehr als 2x2 oder 3x3 Supersampling und gut is.

Geändert von Coda (2008-01-12 um 20:26:52 Uhr)
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Alt 2008-01-12, 20:24:24   #12 (im Thread / einzeln)
_DrillSarge]I[
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Wirklich schade, dass es bei Nvidia und ATI kein RGSSAA gibt! 4xRGSSAA auf G80/G92 bzw RV670 wär ein Traum und bei wirklich vielen Spielen gut nutzbar!
das ist echt schade, bei 2304 x 1440 versagt die chrome nämlich vollig bei mir

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Geändert von _DrillSarge]I[ (2008-01-12 um 20:24:34 Uhr)
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Alt 2008-01-12, 20:33:24   #13 (im Thread / einzeln)
Raff
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Sieht aber sehr sehr schlecht aus, wenn ich 2xAA laufen lasse würde Paynes Kopf kaum anders aussehen.
Ja, brutal schlecht. In Bewegung ist gerade 9x eine Augenweide ... nur knapp unter dem Niveau des perfekt gestreuten 8x SGSSAA einer Voodoo5 6000. Die Tage stopfe ich die Chrome mal in meinen Hauptrechner und lasse sie die Assishader von UT3 & Co. bügeln.

MfG,
Raff

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Alt 2008-01-12, 20:34:29   #14 (im Thread / einzeln)
Coda
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Mach mal nen Crysis-Screenshot damit. Wenn's der Treiber aushält und du 2s pro Frame warten kannst
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Alt 2008-01-12, 20:36:24   #15 (im Thread / einzeln)
Raff
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

SM2.0 Das schaut aus wie FarCry ...

Crysis mit 9x RGSSAA wäre allerdings der Hammer. Allerdings müsste die Karte dann neben SM4.0 idealerweise noch 1.024 MiB VRAM haben ...

MfG,
Raff

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Alt 2008-01-12, 21:03:09   #16 (im Thread / einzeln)
san.salvador
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Raff Beitrag anzeigen
Ja, brutal schlecht. In Bewegung ist gerade 9x eine Augenweide ... nur knapp unter dem Niveau des perfekt gestreuten 8x SGSSAA einer Voodoo5 6000. Die Tage stopfe ich die Chrome mal in meinen Hauptrechner und lasse sie die Assishader von UT3 & Co. bügeln.

MfG,
Raff
Tja, ich kann ja nur die Bilder beurteilen, und da scheint es Kanten zu geben, an denen das AA nahezu vorüberging.
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Alt 2008-01-12, 21:43:22   #17 (im Thread / einzeln)
robbitop
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Coda Beitrag anzeigen
Bild mehrmals rendern mit Vertex-Offset und dann die Einzelbilder zusammenfügen ala 3Dfx. Alles andere ist einfach nur Speicherverbrauch.
Dazu bräuchte man extra Hardware. Und dann hätte man kein gedrehtes OG.

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Tja, ich kann ja nur die Bilder beurteilen, und da scheint es Kanten zu geben, an denen das AA nahezu vorüberging.
Es ist halt nur ein OG, was gedreht ist. Bei manchen Winkeln ist das einfach suboptimal. Ansonsten greift SSAA natürlich aufs ganze Bild.

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Geändert von robbitop (2008-01-12 um 21:45:39 Uhr)
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Alt 2008-01-12, 22:55:42   #18 (im Thread / einzeln)
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Raff Beitrag anzeigen
Crysis mit 9x RGSSAA wäre allerdings der Hammer. Allerdings müsste die Karte dann neben SM4.0 idealerweise noch 1.024 MiB VRAM haben ...

MfG,
Raff
1024 MiB VRAM sind schneller voll als man gucken kann.
Aber ich glaube die VRAM Menge ist das geringste Problem, vorher mangelt es an allen anderen Stellen.
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Alt 2008-01-12, 22:57:15   #19 (im Thread / einzeln)
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Wirklich schade, dass es bei Nvidia und ATI kein RGSSAA gibt!
AMD bietet doch noch nicht mal SGSSAA!
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Alt 2008-01-12, 22:59:52   #20 (im Thread / einzeln)
robbitop
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Re: Nehmt das: Astreines 5x- und 9x RG-Supersampling

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
AMD bietet doch noch nicht mal SGSSAA!
Wie jetzt "noch nichtmal"? Sparse Grid Super Sampling bot nur 3dfx.

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