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#1 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.278
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GPU IP
http://www.theinquirer.net/gb/inquir...08/powervr-531
The upgraded PowerVR core features a wider 128-bit internal system bus, which will feed more data to the core to crunch as well as leaving some headroom for further improvements down the line (more cores?). POWERVR SGX531 takes the already industry-leading capabilities of POWERVR SGX IP cores to another new level with an upgraded 128-bit internal bus architecture and related enhancements to maximise performance when integrated in the latest SoCs. Nun da einige schon wissen was NINTENDO fuer ihre naechste handheld console lizenziert hat, bleibt abzusehen was SONY vorhat. AMD hat den Markt aufgegeben nachdem sie die Preise bis zum geht nicht mehr reduziert haben um ueberhaupt ein paar Lizenzen zu schnappen und liess dann ihre Partner mit einem einzelnen (und eher verkorksten core der nichtmal OGL_1.1 Tests oder trilinear richtig bearbeiten kann) im Stich. Das andere "Ufer" versucht momentan aggressiv mit beschi***nem marketing und Luegen ein paar Deals zu bekommen, nur leider kommen sie mit dem Unsinn Gott sei Dank nicht besonders weit. Fuer die sich wundern um wen es sich handelt, groesster die size in diesem Markt und einiges wichtiges laeuft mal wieder nicht. Ein "Deal" finanziert alles andere ![]()
“A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects.” Robert A. Heinlein
IMG fanboy (tm), Ex-NV focus group member, Intel GPU "hater", AMD shill People are more violently opposed to fur than leather, because it's easier to harass rich women than motorcycle gangs. "Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former." Albert Einstein (__.__)big ass (_zzz_) tired ass (_?_) dumbass (_E=mc²_) smartass |
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#2 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
das hier finde ich fast noch wichtiger:
Imagination Technologies-the leader in mobile and embedded graphics-announces that design wins have been achieved for all announced members of the POWERVR SGX family, comprising the SGX520, SGX530, SGX531, SGX535 and SGX540. The family now ranges from the world’s smallest OpenGL ES 2.0 IP core up to the most powerful shader-based embedded graphics engine. Ist das "most powerful.." incl. ATI's 3200IGP oder nicht? Würde zumindest erklären warum sie plötzlich(?) auch Laptop-grafik anbieten wollen. |
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#3 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Threadstarter Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.278
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() das hier finde ich fast noch wichtiger: Würde zumindest erklären warum sie plötzlich(?) auch Laptop-grafik anbieten wollen. http://www.imgtec.com/factsheets/intel/Intel_ce3100.pdf
“A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects.” Robert A. Heinlein
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#5 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Threadstarter Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.278
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() Was hat Nintendo denn lizensiert?
“A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects.” Robert A. Heinlein
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#6 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2004-10-10
Beiträge: 34.360
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
Was dann wohl NV-IP ein dürfte.
Aber warum sollte Sony dann auf IMG setzen, wenn sie doch schon in der PS3 eine NV-GPU haben und man so wohl Games etwas einfacher portieren/herunterskalieren könnte? |
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#7 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Threadstarter Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.278
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() Was dann wohl NV-IP ein dürfte. ![]() Aber warum sollte Sony dann auf IMG setzen, wenn sie doch schon in der PS3 eine NV-GPU haben und man so wohl Games etwas einfacher portieren/herunterskalieren könnte? Das Ding ist ein non unified design und das einzige lahme Argument dass NV momentan hat ist dass "tiling stinkt" (mal ganz frei uebertragen) ![]()
“A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects.” Robert A. Heinlein
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#8 (im Thread / einzeln) |
Master Member
Registriert: 2003-01-20
Beiträge: 8.509
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
Gab es nicht schon irgendwann mal ne News das schon fest steht, dass NV das den 3D Chip für den Next Gen PSP macht?
Und hab ich das richtig verstanden, Ailuros, dass Intel Power VR Graphics nicht nur ind er nächsten MID Platform sondern auch bei den Netbooks einsetzt? Endlich fliegt der der alte GMA 950 Müll raus...
The Holocaust Happened to people like us | What If? | Mit Gift und Genen | Die Bandbreite | Kriegsversprechen | Frosch
Die Todesstrafe ist abgeschafft, niemand darf zu dieser Strafe verurteilt oder hingerichtet werden. Eine Tötung wird nicht als Verletzung dieses Artikels betrachtet, wenn sie durch eine Gewalteinwirkung erforderlich ist, um einen Aufruhr oder Widerstand rechtmäßig niederzuschlagen.Auszug aus dem Lissabon Vertrag. |
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#9 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Threadstarter Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.278
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() Gab es nicht schon irgendwann mal ne News das schon fest steht, dass NV das den 3D Chip für den Next Gen PSP macht? Und hab ich das richtig verstanden, Ailuros, dass Intel Power VR Graphics nicht nur ind er nächsten MID Platform sondern auch bei den Netbooks einsetzt? Endlich fliegt der der alte GMA 950 Müll raus...
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#10 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2005-10-27
Ort: Dresden
Beiträge: 28.639
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() Graphics IP fuer ihre naechste handheld console (aber eben nicht von IMG). |
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#11 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Threadstarter Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.278
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() Hast du dazu noch nen Link plz bzw. technische Daten (vllt auch im Vergleich zum NDS ?
“A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects.” Robert A. Heinlein
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#12 (im Thread / einzeln) |
PowerVR-Guru
Registriert: 2001-04-20
Beiträge: 566
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() das hier finde ich fast noch wichtiger: ![]() Ich muss immer noch sagen, dass die Jungs (oder Damen *g*) von ImgTec bisher immer die Wahrheit gesagt haben. Wenn sie sagen "the most powerful...", dann gilt das sicher auch, galt zumindest zu dem Zeitpunkt. ImgTec hat schon seit einiger Zeit PC immer wieder mit erwähnt, auch wenn wir hier nur von integrierter Grafik sprechen. Wie AiL schon sagt im Moment haben wir da nur Poulsbo, leider noch mit grottigen Intel Treibern, womit das alles noch ein wenig schwach ist. Links: http://www.umpcportal.com/2008/08/sx...ick-perf-test/ http://www.pocketables.net/2008/07/review-kohjinsh.html http://www.pocketables.net/willcom-d4.html Ich war am 18.9.08 in Kings Langley und habe dort mit einigen Leuten gesprochen und auch die hier aufgeführten Geräte gesehen und mit dem Willcom D4 ein wenig gespielt, dort waren aber die PowerVR Treiber drauf. Sobald ich noch ein paar weitere Antworten haben, kommt noch ein kleiner Artikel auf mitrax. Nur so als Eindruck und ohne Beleg, PC wird wieder wichtiger werden bei PowerVR, was man auch immer darunter verstehen will. ![]() |
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#13 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2008-06-10
Ort: Hamburg
Beiträge: 3.581
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() Nur so als Eindruck und ohne Beleg, PC wird wieder wichtiger werden bei PowerVR, was man auch immer darunter verstehen will. ![]() |
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#14 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2003-09-23
Beiträge: 3.769
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
Naja, wenn Intel Larabee in den Markt drückt, wird sich ImgTec wohl nicht mit einem wichtigen Lizenznehmer anlegen. Außerdem dürfte der MArkt nach dem Intel-Eintritt noch heißer werden, als er jetzt schon zwischen NV und ATi ist. Zumal ImgTec das ja wahrscheinlich nicht nötig hat, da sie ja derzeit anscheinend ganz gut fahren und der Anteil integrierter Grafik am Markt ja größer ist als der Anteil der diskreten Grafik.
Rock and Roll aint noise pollution...
Geändert von Gaestle (2008-10-10 um 10:53:49 Uhr) |
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#15 (im Thread / einzeln) |
Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
ich nochmal:
Newsmeldung vom 7.10.08 (siehe 2. posting) Imagination's partners for POWERVR SGX include Intel, NEC, Renesas, Samsung, Sigma Designs and Texas Instruments as well as a major OEM. POWERVR SGX535 and SGX530 are sampling or in volume production. SGX540 is licensed to more than five partners, and has taped out this quarter in multiple SoCs, while SGX531 and SGX520 are in design with several licensees. wie gut soll eigentlich der SGX540 sein und für welche "Spielzeuge" ist er gedacht? Schließlich ist der SGX530 doch wohl für alle Handys und PDAs bereits völlig ausreichend. 5 Lizenzen und mehrere Tape-outs in diesem Quartal sind schon bemerkenswert. |
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#16 (im Thread / einzeln) |
PowerVR-Guru
Registriert: 2001-04-20
Beiträge: 566
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() Naja, wenn Intel Larabee in den Markt drückt, wird sich ImgTec wohl nicht mit einem wichtigen Lizenznehmer anlegen. ImgTec ist sicher gut für höchste Leistung je Transistor je Watt, aber sicher nicht für Leistung um jeden Preis! Intels Larabee ist eher letzteres! Ein guter Bekannter von mir, kennt sich in der Scene ganz gut aus, sagte bzgl. Larabee vor kurzem: Intel ist eine Firma die alles kann was sie will, wenn sie highend Grafik wollen, dann können sie es, ist nur eine Frage des Preises. Mit Larabee wollen sie es. ImgTec wird eher dort bleiben wo man richtig viele Cores verkaufen kann, wie ich schon sagte, bestes Produkt bei Leistung je Transistor je Watt. |
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#17 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Threadstarter Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.278
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
Uebrigens will ich "bezweifeln" dass sie selbst mit Serie6 hoehere Ambitionen haben werden. IMHLO werden sie versuchen den handheld Markt erstmal zu "knacken" und danach kommt der mittlere Schlepptop Markt.
Harold hat zwar die relevante Inquirer Frage elegant beantwortet, aber das Gefuehl dass ich von privaten Gespraechen selber habe ist dass sie sich Schritt fuer Schritt nach oben entwickeln moechten durch die Jahre und es ist auch gut so. Kleine Firmen haben den Luxus nicht grosse Risikos einzugehen und schon gar nicht bei der momentanen finanziellen Krise von der leider auch IMGTec nicht unbetroffen zu sein scheint. Deren Aktie ist ja in letzten Tagen auf 58 pennies gerutscht....
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#18 (im Thread / einzeln) |
PowerVR-Guru
Registriert: 2001-04-20
Beiträge: 566
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
![]() ich nochmal: ![]() ![]() wie gut soll eigentlich der SGX540 sein und für welche "Spielzeuge" ist er gedacht? Schließlich ist der SGX530 doch wohl für alle Handys und PDAs bereits völlig ausreichend. 5 Lizenzen und mehrere Tape-outs in diesem Quartal sind schon bemerkenswert. Ich werde mich in nächster Zeit zur SGX535 Leistung äußern, noch geht es nicht. |
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#19 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Threadstarter Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.278
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
SGX530 wird wohl eher in high end Handies erscheinen. Das Ding ist ja auch im Pandora handheld integriert (@110MHz) und dafuer voellig ausreichend.
Wenn die ersten 65nm Varianten dann spaeter erscheinen, sollte 200MHz kein Problem sein. Was ich eigentlich wissen moechte ist ob sie und in welchen Modellen "fast tri TMUs" eingebaut haben. Dinger wie 520 z.B. klingen eher nach "halbe TMU" a la MBX Lite.
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#20 (im Thread / einzeln) |
Fanatic Member
Registriert: 2005-10-27
Ort: Dresden
Beiträge: 28.639
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Re: PowerVR SGX531, Series6 usw.
Mal ne ganz andere Frage:
In wieviel nm wurden denn die NDS und PSP Chips gefertigt? Vom DS gibts mit dem DSi dann schon den 2. Refresh, allerdings ließt man nicht (auch bei keinem anderen Refreh wie beim GBA zum Refresh) das die Chips in einem kleineren Fertigungsprozess gefertigt wurden. Dadurch könnte man doch die Laufzeit stark verbessern oder? Und wie siehts mit der Hintergrundbeleuchtung aus, ob wohl bei der nächsten Generation schon OLED, zumindest als Backlight genutzt wird? Sry 4 Offtopic |
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