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Alt 2010-09-02, 11:10:49   #1 (im Thread / einzeln)
Blade II
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Arrow Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

WICHTIG:
Bitte helft mit, die Petition für DX11 AA-Bits zu unterstützen:
https://forums.geforce.com/default/t...iver-profiles/
Postet dort, dass ihr das Feature gerne hättet und verbreitet das bitte auch in anderen Foren. Ich sehe das als einzige Möglichkeit, auf absehbare Zeit vernünftiges AA für DX11-Spiele zu erhalten. Bitte motiviert auch andere, dort mitzumachen.

Wenn ihr Bits für Spiele postet, gebt bitte neben Screenshots, die funktionierendes AA zeigen, mit an, ob bestimmte Spieleinstellungen vorgenommen werden müssen, damit sie (besser) funktionieren.
Etwa, ob ein DirectX 9-Renderpfad gewählt werden muss oder bestimmte Spieleinstellungen, wie Nachbearbeitungseffekte, abgeschaltet werden müssen.

Die Kompatibilitätsbits können beispielsweise mit dem "NVIDIA Inspector" sehr komfortabel oder umständlicher mit dem "Nvidia GeForce SLI Profile Tool" gesetzt werden:
FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links

Eine komplette Liste aller Kompatiblitätsbits für Anti-Aliasing, Ambient Occlusion und SLI findet ihr hier:
NVIDIA compatibility bits master thread and IQ guide (Diskussions-Thread)

» MSAA Kompatiblitätsbits
» SSAA Kompatiblitätsbits
» NVidia Anti-Aliasing Guide (Guru3D-Forum)


Sollte kein echtes AA über den Treiber realisierbar sein, bleiben als Notlösung immer noch Inject PP AA-Lösungen (FXAA, SMAA) sowie Downsampling per Dynamic Super Resolution (DSR), Generic Downsampling Tool (GeDoSaTo) oder Treiber und SoftTH. Diskussionen/Fragen darüber bitte in den entsprechenden Threads, nicht hier!

Bitte erst lesen, dann fragen:


Zwei Beispiele
Per Custom Bit erzwungenes SGSSAA bei Crysis (DX9, in-game MSAA aus, Spieleinstellungen beachten):


In-game MSAA (8xQ) durch den Treiber aufgewertet zu 8xSGSSAA bei Anno 1404 (DX10, Spieleinstellungen beachten):


Die Fermi-Generation unterliegt hinsichtlich der Samplemaskenauswahl einer Beschränkung und daher ist es empfehlenswert, bei Verwendung von SGSSAA die Anzahl der Farbsamples für den Multisampling-Anteil identisch zum SGSSAA-Modus zu wählen. Ungeachtet dessen muss die Anzahl der Farbsamples mindestens dem SGSSAA-Grad entsprechen.

Quelle: PCGH - Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview

Die Nutzung zusätzlicher Coverage Samples spielt in diesem Zusammenhang keine Rolle. 8xCSAA und 16xCSAA harmonieren folglich problemlos mit 4xSGSSAA, 32xCSAA entsprechend mit 8xSGSSAA (vgl. Nvidia Developer Zone: CSAA (Coverage Sampling Antialiasing)).

Info: Im nachfolgenden Post gibt es eine Fortsetzung der Listen, da diese hier das Einträgelimit pro Post erreicht haben.

Geändert von Blade II (2015-02-19 um 00:09:13 Uhr) Grund: Kleine Änderungen an der Formatierung.
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Alt 2010-09-02, 11:10:49   #2 (im Thread / einzeln)
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Arrow Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Allgemeine Kompatibilitätsbits

Die Liste ist zurzeit sehr veraltet und wird erst im Juli/August gründlich überarbeitet. Bis dahin könnt ihr alle aktuellen Informationen aus der NVIDIA compatibility bits master list beziehen.


Geändert von Blade II (2015-05-15 um 20:51:38 Uhr) Grund: Aktualisiert bis #6149
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Alt 2010-09-02, 11:10:49   #3 (im Thread / einzeln)
Blade II
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Arrow Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Kompatibilitätsbits speziell für SGSSAA/OGSSAA

In einigen Fällen wird ein rundum befriedigendes Ergebnis erst mit 8xSGSSAA oder hohen OGSSAA-Modi erreicht, was entsprechend leistungsstarke Hardware erfordert.

Die Liste ist zurzeit sehr veraltet und wird erst im Juli/August gründlich überarbeitet. Bis dahin könnt ihr alle aktuellen Informationen aus der NVIDIA compatibility bits master list beziehen.


Geändert von Blade II (2015-05-15 um 20:52:43 Uhr) Grund: Aktualisiert bis #6149
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Alt 2010-09-02, 11:16:58   #4 (im Thread / einzeln)
san.salvador
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Borderlands: 0x000100c5
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...&postcount=144
Funktioniert, glättet aber nicht alles.
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Alt 2010-09-02, 19:51:49   #5 (im Thread / einzeln)
puntarenas
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Borderlands: 0x000100c5
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...&postcount=144
Funktioniert, glättet aber nicht alles.
DirectX 9 oder 10?

----

Jack Keane -> 0x00000044

Leider gibt es in manchen Szenen dennoch kein Antialiasing:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...84#post6442284

Das Kompatibilitätsbit müsste auch bei einigen anderen Adventures auf Basis der OGRE-Engine das Bit der Wahl sein, wer positive Erfahrungen zu berichten hat, immer her damit!
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Alt 2010-09-02, 19:55:04   #6 (im Thread / einzeln)
san.salvador
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Dx9
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Alt 2010-09-02, 19:58:17   #7 (im Thread / einzeln)
Vertigo
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Ganz tolle Idee.

Ich hatte so einen Einfall auch schonmal.

Grand Prix 4 - 40000000: AA & HDR
SCAR - 00000044: AA & HDR
Juiced 2 - 00000044: AA & HDR
Jack Keane - 00000044: AA & HDR (nur Multisampling mit 175.16 WHQL)
Gothic 3 - 0000f0c1

The Suffering 2: Ties that Bind: 00000045: AA&HDR
Legendary the box: 200100C5: Gamebryo (bzw. diverse UE3 modi, is ja UE3)
Ghostbusters - The Videogame: 00000041: Unreal Engine 3
Gene Troopers: 200100C5: Gamebryo
Trine: 0000F0C1: STALKER

DarkXL (ein Dark Forces 3D-Port mit multiplen Rendertargets, daher Probs mit AA!): 0x80000000
Drakensang: 0x00000045
EVE Online: 0xF0000045
Unreal Tournament 2004 (nur mit einigen Treibern problematisch): 0x40000018
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Alt 2010-09-02, 20:22:14   #8 (im Thread / einzeln)
corvus
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Registriert: 2009-09-09
Beiträge: 951
Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

G2/3
muß so aussehen
Profile "Gothic 2"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "gothic2.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x0000f0c1
Setting ID_0x1095def8 = 0x22404001
EndProfile

Profile "Gothic 3"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "gothic3.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x0000f0c1
Setting ID_0x1095def8 = 0x22404001
EndProfile


Bio2
Profile "Bioshock 2: Sea of Dreams"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "bioshock2.exe"
Setting ID_0x002c7f45 = 0x00020000
Setting ID_0x00664339 = 0x00000001
Setting ID_0x0076e164 = 0x00000001
Setting ID_0x00a06946 = 0x002121f5
Setting ID_0x00d55f7d = 0x00000145
Setting ID_0x00e32f8a = 0x80000f71
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x107afc5b = 0x00000000 UserSpecified=true
Setting ID_0x107efc5b = 0x00000001 UserSpecified=true
Setting ID_0x10930f46 = 0x00000001
Setting ID_0x1095def8 = 0x02c00005
Setting ID_0x10d48a85 = 0x00000028 UserSpecified=true
EndProfile

Mafia2
Profile "Mafia II"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "mafia2.exe"
Executable "mafia2_sc.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x000d02c4
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x00400005
EndProfile

Mass2
Profile "Mass Effect II"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "masseffect2.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x00000045
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x107afc5b = 0x00000000 UserSpecified=true
Setting ID_0x107efc5b = 0x00000001 UserSpecified=true
Setting ID_0x10930f46 = 0x00000001
Setting ID_0x1095def8 = 0x42402005
Setting ID_0x10d48a85 = 0x00000028 UserSpecified=true
EndProfile

Borderlands
Profile "Borderlands"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "borderlands.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x000100c5
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x10930f46 = 0x00000001
Setting ID_0x1095def8 = 0x02406405
EndProfile

aber wie schon gesagt was wollt ihr damit....bis auf ganz wenige Games hat NV das schon alles übernommen und die AA bits der unreal kann man bis zum erbrechen noch mal austauschen...2 FPS schneller... mit 8xSQ laufen die Bits dann besser.....
Ich würd die bestehende XML nicht verwurschteln..
Die obigen kann man ja mal für sich selbst versuchen und dann übernehmen aber nicht die orig im tool damit abändern.

http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/n...ted=1274701523

Geändert von corvus (2010-09-02 um 20:45:20 Uhr)
corvus ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-09-02, 22:05:58   #9 (im Thread / einzeln)
Orbmu2k
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Borderlands: 0x000100c5
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...&postcount=144
Funktioniert, glättet aber nicht alles.
Also der NV Treiber gibt bei mir schon 0x00000045 vor.... funktioniert das nicht?

Zitat von Vertigo Beitrag anzeigen
Ganz tolle Idee.

Ich hatte so einen Einfall auch schonmal.

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Drakensang: 0x00000045
EVE Online: 0xF0000045
Unreal Tournament 2004 (nur mit einigen Treibern problematisch): 0x40000018
Super!

Ghostbusters gibts bei NV schon mit 0x00000005 ... funktioniert wohl nicht?

Zitat von corvus Beitrag anzeigen
[SNIP]
aber wie schon gesagt was wollt ihr damit....bis auf ganz wenige Games hat NV das schon alles übernommen und die AA bits der unreal kann man bis zum erbrechen noch mal austauschen...2 FPS schneller... mit 8xSQ laufen die Bits dann besser.....
Ich würd die bestehende XML nicht verwurschteln..
Die obigen kann man ja mal für sich selbst versuchen und dann übernehmen aber nicht die orig im tool damit abändern.

http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/n...ted=1274701523
Es geht doch auch nicht um die vorhandenen sondern eben um genau die die NV nicht kennt.

Bei Mafia2 hab ich übrigens 0x00000244 von NV vorgegeben?

Orbmu2k ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-09-02, 22:08:23   #10 (im Thread / einzeln)
san.salvador
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Orbmu2k Beitrag anzeigen
Also der NV Treiber gibt bei mir schon 0x00000045 vor.... funktioniert das nicht?
Muss ich probieren.
san.salvador ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-09-02, 23:43:34   #11 (im Thread / einzeln)
corvus
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

geht auch und 10 andere auch nur der eine ist schneller und glättet etwas besser.
Mafia2>geänderte AA Bits sind dafür das sgssaa läuft wenn ingame AA aus ist.

bei Gothic ist es wichtig das nur die 2 Einträge vorhanden sind.

bei Bio2 zb. habt ihr dx9 und dx10....

usw....

Geändert von corvus (2010-09-02 um 23:47:18 Uhr)
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Alt 2010-09-03, 17:53:01   #12 (im Thread / einzeln)
puntarenas
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Vertigo Beitrag anzeigen
Ganz tolle Idee.

Ich hatte so einen Einfall auch schonmal.
Über den Thread war ich bei einer meiner Suchen sogar auch schon einmal gestolpert.
Zitat von Orbmu2k Beitrag anzeigen
Also der NV Treiber gibt bei mir schon 0x00000045 vor.... funktioniert das nicht?
Ich habe mich jetzt erst einmal gefragt, wie ich am Geschicktesten herausfinden könnte, welche Kompatibilitätsbits der Treiber sowieso schon kennt. Ich habe also endlich auch einmal das Geforce_SLI_Profile_Tool heruntergeladen und das scheint hervorragend geeignet zu sein, um der Sache auf den Grund zu gehen.

Ich würde also von nun an hier vorgeschlagene AA-Bits mit dem Tool gegenchecken, bevor ich sie in die Liste übernehme und wenn sie schon im Treiber vorhanden sind (und somit automatisch gesetzt werden), lasse ich sie raus.

Setting ID_0x00d55f7d beeinflusst wohl immer das Antialiasing unter Dx9, ist für Dx10 ein anderes Setting zuständig und wenn ja, welches?

Laut dem Inspector stellt Setting ID_0x1095def8 den "MULTICHIP_RENDERING_MODE" ein. Hier soll ja nur eine Antialiasing-Kompatibilitätsbitliste entstehen und SLI-Bits lasse würde ich daher außen vor lassen.

Wenn mehrere AA-Kompatibilitätsbits funktionieren, dann würde ich persönlich sagen, ist Kompatibilität (Qualität, Effektivität, Fehlerfreiheit) höherer Performance stets vorzuziehen. Ich verlinke aus der Liste dann gern auf den betreffenden Beitrag, wo ja auch noch Alternativen vorgeschlagen und erläutert werden können, aber ich denke die Liste sollte pro Spiel nur ein Bit führen?!

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Muss ich probieren.
Unbedingt, damit steht und fällt mein Plan, mit dem SLI_Profile_Tool rigoros vorzusieben.
puntarenas ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-09-03, 19:24:38   #13 (im Thread / einzeln)
Orbmu2k
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von puntarenas Beitrag anzeigen
Ich habe mich jetzt erst einmal gefragt, wie ich am Geschicktesten herausfinden könnte, welche Kompatibilitätsbits der Treiber sowieso schon kennt. Ich habe also endlich auch einmal das Geforce_SLI_Profile_Tool heruntergeladen und das scheint hervorragend geeignet zu sein, um der Sache auf den Grund zu gehen.

Ich würde also von nun an hier vorgeschlagene AA-Bits mit dem Tool gegenchecken, bevor ich sie in die Liste übernehme und wenn sie schon im Treiber vorhanden sind (und somit automatisch gesetzt werden), lasse ich sie raus.
Warum machste nicht einfach nen SettingScan im Inspector und schaust nacht dem Spieleprofil. Brauchst doch oben in der Auswahl nur den Anfang eingeben und dann mit den Pfeiltasten blättern.^^

Orbmu2k ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-09-03, 19:31:12   #14 (im Thread / einzeln)
san.salvador
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Neues zu Borderlands.

ohne AA: 62fps
0x00100c5 mit 4xAA: 60fps
0x00000045 mit 4xAA: 47fps
Alles mit 2x Transparenz-SSAA, zumindest wars eingestellt.

Vsync war aus, aber sowohl bei den 60fps als auch bei den 62fps schien mir da irgendein Framecap aktiv zu sein... komisch.
san.salvador ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-09-03, 19:39:32   #15 (im Thread / einzeln)
puntarenas
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Orbmu2k Beitrag anzeigen
Warum machste nicht einfach nen SettingScan im Inspector und schaust nacht dem Spieleprofil. Brauchst doch oben in der Auswahl nur den Anfang eingeben und dann mit den Pfeiltasten blättern.^^
Zum einen, weil ich noch ganz grün hinter den Ohren bin (no pun intended!). Zum Anderen kann man in der vom SLI_Tool exportierten Textdatei sehr komfortabel per Texteditor suchen, aber ich werde deine Methode ebenfalls noch versuchen und sehen, was mich glücklicher macht.

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Neues zu Borderlands.

ohne AA: 62fps
0x00100c5 mit 4xAA: 60fps
0x00000045 mit 4xAA: 47fps


Hat jetzt Nvidia einen Knall und trifft die schlechtere (TM) Wahl oder glättet 0x00000045 sichtlich besser und erfasst mehr, so dass der Performanceimpact recht und billig ist? Nach deinem Screen möchte ich das nicht entscheiden müssen.
puntarenas ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-09-03, 19:50:34   #16 (im Thread / einzeln)
san.salvador
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Ich tu mir auch extrem schwer. Ein Unterschied ist da, aber was davon besser ist - schwer zu sagen.


€dit: Nachschlag von meinem Savegame, selbe Settings.

0x00000045

0x000100c5

c5 glättet hier IMHO eine Spur besser, siehe Oberkante Felsen rechts vom Rohr, dort, wo das Manschgerl draufsteht.

Geändert von san.salvador (2010-09-03 um 19:59:24 Uhr)
san.salvador ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-09-03, 21:37:38   #17 (im Thread / einzeln)
dargo
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Neues zu Borderlands.

ohne AA: 62fps
0x00100c5 mit 4xAA: 60fps
0x00000045 mit 4xAA: 47fps
Alles mit 2x Transparenz-SSAA, zumindest wars eingestellt.

Vsync war aus, aber sowohl bei den 60fps als auch bei den 62fps schien mir da irgendein Framecap aktiv zu sein... komisch.
Du musst auch den Framelimiter von 62fps über die Ini entfernen.
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Alt 2010-09-03, 21:43:09   #18 (im Thread / einzeln)
san.salvador
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von dargo Beitrag anzeigen
Du musst auch den Framelimiter von 62fps über die Ini entfernen.
Ah ok. Ist aber hier nicht so tragisch, der Vergleich zwischen den bits gilt ja auch so.

Aber... wer setzt den Framelimiter auf 62?

Geändert von san.salvador (2010-09-03 um 21:44:10 Uhr)
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Alt 2010-09-03, 21:45:06   #19 (im Thread / einzeln)
puntarenas
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
c5 glättet hier IMHO eine Spur besser, siehe Oberkante Felsen rechts vom Rohr, dort, wo das Manschgerl draufsteht.
An der Wumme sieht es auch besser aus, dazu noch bessere Performance. Wenn du keine Bildfehler oder sonstige Probleme zu berichten weißt, würde ich sagen Nvidia ist mit der Treibervorauswahl ein wenig gaga und wir nehmen c5 in die Liste auf.
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Alt 2010-09-03, 21:47:56   #20 (im Thread / einzeln)
dargo
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Re: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von san.salvador Beitrag anzeigen
Aber... wer setzt den Framelimiter auf 62?
Ist bei den UE3-Games sehr oft der Fall.
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