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#1 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Registriert: 2006-04-07
Beiträge: 1.593
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Garry's Mod welche Texturen als Basis verwenden ?
Hi, habe zum ersten mal eine map erstellt. Hab schnell ein Tut von yu nachgebaut und als Basis für die Texturen Half life 2 verwendet.
Würde gern für unsere nächste Lan eine Map erstellen die meine Kumpels dann versuchen durch zu spielen... einen Haufen Fallen, spawnenden mobs. Welches Texturenpack bzw welche SDK ist den zum bevorzugen ? Von den Waffen her würde mir CS Go am besten liegen ... aber die Landschaften aus Halflife 2 finde ich für das Setting besser das mir vorschwebt. |
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#2 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Threadstarter Registriert: 2006-04-07
Beiträge: 1.593
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Re: Garry's Mod welche Texturen als Basis verwenden ?
Hi verwende jetzt das normale HL2 und bin brav am bauen ..
meine Frage nun ... können die Spieler Garrys Mod starten und wenn sie dann meine Map laden das sie dann im Half Life 2 Modus sind ? Ich kann in Garrys mod 3 Dinge auswählen ... Sandbox, Murderer und Trouble in Terrorist Town ... Murderer verlängt mehr Spieler Sandbox = Admin Modus Terrorist Town = Steht nur Waiting Wie schaffe ich es der Spieler unter regulären Half life 2 non Adminmod von 1 bis xx Spielen joinen können ? Muss man dafür extra Half life 2 runterladen und dann die Map von dort aus starten ? Hoffe nicht. |
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#3 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2004-10-17
Beiträge: 3.080
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Re: Garry's Mod welche Texturen als Basis verwenden ?
Kann dir zwar nicht weiterhelfen, aber müsste das Ganze hier nicht in das Valve-Spiele Unterforum?
Vielleicht kann ein Mod das verschieben.
System siehe Profil
LG OLED55CX9LA / PS5 Disc / Steam Deck / Switch OLED / Gaming PC / Galaxy S25 |
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