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#1 (im Thread / einzeln) |
Senior Member
Registriert: 2002-11-20
Beiträge: 132
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Battlefield 1942 + FSAA
HI,
nach der Installation des Cat. 3.4 für meine Radeon 9700, mußte ich feststellen, daß BF1942 (v1.31) unter OpenGL meine Einstellungen für (4x)FSAA und (8x)AF komplett ignoriert. Unter D3D gibt es damit keine Probleme, mal abgesehen von den verwaschenen Texten im Spiel. Muß BF1942 mit einem bestimmten Parameter gestartet werden, damit FSAA und AF unter OpenGL freigeschaltet werden? |
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#2 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2002-12-30
Beiträge: 2.737
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Öhmm kleine Frage, wie kann man denn BF42 im OpenGL Modus zocken ???
X2 3800 Manchester @ 2,6Ghz, Scythe Ninja Rev B, 2048 MB DDR400, Asrock 939Dual-Sata2, Gigabyte 9800GT, ASUS DRW-1814BL, Toshiba SD-M1612, Seagate Barracuda 160Gb + 320Gb SATA, Samsung Spinpoint 500Gb SATA, schallgedämmtes CS-601 Blue Gehäuse, Amacrox Frei Erde 400W, LG L227WT
Das Ultimative Fanboy Game : Ati oder Nvidia BIOS Editor für FX/6/7/8 Karten |Tool zum Screenshotvergleich |
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#4 (im Thread / einzeln) |
Ultimate Member
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das würde mich auch mal interessieren, da ich von einer opengl möglichkeit von BF1942 auch noch nix gehört habe ....
Wie kommst du drauf, dass man BF1942 unter opengl spielen kann ? Intel i5 13600k | Gigabyte B760 Gaming X| 32GB DDR4 | RTX 4080 Super | 3 SSDs @ 2 TB | Windows 11 |
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#5 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Sprengmeister & Märtyrer
Registriert: 2001-04-02
Ort: Paris, Frankreich
Beiträge: 16.760
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Scheint ein weit verbreiteter Missglaube zu sein, das BF unter OpenGL läuft.
Geändert von Kai (2003-06-02 um 01:29:40 Uhr) |
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#6 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
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Original geschrieben von Kai mir ist bis auf den threadstarter noch niemand untergekommen, der ernsthaft behauptete, bf unter opengl spielen zu können. würd mich doch mal stark interessieren wie das funzen sollte. btw: der inoffizielle (aber funktionierende) 1.4er patch ist draussen
PC: super
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#7 (im Thread / einzeln) |
Senior Member
Threadstarter Registriert: 2002-11-20
Beiträge: 132
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Ich kann natürlich nicht hundertprozentig sagen mit welcher API das Spiel läuft. Jedoch habe ich bemerkt, daß es einen Unterschied macht ob im ATI Control Panel die Default-Werte für OpenGL bzw. D3D gesetzt sind.
Beispiel: 3D3 auf custom, 4x fsaa, 8x af (leistung), sonst alles auf maximale qualität. bf1942 übernimmt die einstellungen, stellt texte jedoch ziemlich verwaschen dar. (OpenGL Setting auf default) 2. Bsp.: OpenGL custom, Settings wie oben. BF1942 ignoriert die Einstellungen für FSAA und AF. Texte werden jedoch sauber dargestellt. (D3D auf default) Mit dem Catalyst 3.2 waren FSAA und AF unter OpenGL möglich. |
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#8 (im Thread / einzeln) |
Ultimate Member
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:bonk:
BF1942 benutzt direct 3d - nicht opengl... darum kannst du FSAA und AF vom OpenGl reiter nicht unter BF1942 testen. Das musst du dann z.b. mit quake 3 oder medal of honor testen ... verstanden ? ![]() Das die texte in BF1942 verwaschen dargestellt werden, (wenn du FSAA und AF von direct 3d nutzt) liegt an der engine - das ist normal ... Intel i5 13600k | Gigabyte B760 Gaming X| 32GB DDR4 | RTX 4080 Super | 3 SSDs @ 2 TB | Windows 11 Geändert von [dzp]Viper (2003-06-02 um 14:58:20 Uhr) |
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#9 (im Thread / einzeln) |
Admiral Member
Registriert: 2002-12-30
Beiträge: 2.737
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Kann mich Viper nur anschliessen - wenn ein Spiel OpenGL nicht benutzt, kannst in den Treibern noch so viel AA & AF für OpenGL einstellen, es wird nichts passieren. :bäh:
Original geschrieben von Ted_Striker Hmm war vielleicht irgendwas mit dem Treiber nicht ok, kannst ja mal im Ati Forum nachfragen wenns dich interessiert.
X2 3800 Manchester @ 2,6Ghz, Scythe Ninja Rev B, 2048 MB DDR400, Asrock 939Dual-Sata2, Gigabyte 9800GT, ASUS DRW-1814BL, Toshiba SD-M1612, Seagate Barracuda 160Gb + 320Gb SATA, Samsung Spinpoint 500Gb SATA, schallgedämmtes CS-601 Blue Gehäuse, Amacrox Frei Erde 400W, LG L227WT
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