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Alt 2004-04-29, 21:35:56   #1 (im Thread / einzeln)
Kai
 
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Registriert: 2001-04-02
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Beiträge: 16.760
FarCry, die Lightmaps und Doom3...

Ich hab mir mal die Arbeit gemacht und eine Indoor-Map angefangen die komplett mit Self-Shadowing, also total ohne Lightmaps funktioniert.

Das Ergebnis ist schrecklicher als ich erwartet hätte. Zwar sieht das ganze nett aus, aber spielbar ist es mitnichten, selbst mit nur einer einzigen dynamischen Lichtquelle pro Raum - da kann ich Vis-Bereiche und Portale setzen wie ich will. Schalte ich das Bumpmapping ab läuft's ca. 50% besser.

Man muss dazusagen, das in FarCry keine Brushes in dem Sinne benutzt werden -> und afaik ist es auch keine BSP-Engine. Man "klebt" beim Mappen lediglich bereits vorhandene und skalierbare Staticmeshes zusammen. Kann der riesen Performance-Unterschied zwischen solchen Spielen wie Doom3 und FC dadurch erklärt werden, oder ist die Engine dafür einfach nicht gedacht?



Geändert von Kai (2004-04-29 um 21:37:16 Uhr)
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Alt 2004-04-30, 01:22:57   #2 (im Thread / einzeln)
Mr. Lolman
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Registriert: 2002-08-15
Beiträge: 19.336
In dem Zusammenhang, wärs acuh interressant wie das Ganze nur mit static Lightmaps läuft. Also ohne Selfshadowing und Bumpmaps und der ganze Kram. Ob man die Engine da UT2003/4 fps schafft?

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Alt 2004-04-30, 11:41:10   #3 (im Thread / einzeln)
Kai
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Beiträge: 16.760
Zitat:
Original geschrieben von Mr. Lolman
In dem Zusammenhang, wärs acuh interressant wie das Ganze nur mit static Lightmaps läuft. Also ohne Selfshadowing und Bumpmaps und der ganze Kram. Ob man die Engine da UT2003/4 fps schafft?
Nuja, möglich isses, aber halt nur indoor wahrscheinlich. Ich probier's mal aus. Bin momentan noch an einem kleinen realtime-light-demo dran.

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Alt 2004-04-30, 19:20:22   #4 (im Thread / einzeln)
Kai
3DCenter Sprengmeister & Märtyrer
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Registriert: 2001-04-02
Ort: Paris, Frankreich
Beiträge: 16.760
Die Demo ist fertig...
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...hreadid=140068

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