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Alt 2021-05-05, 09:58:55   #2161 (im Thread / einzeln)
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Re: Real-time Raytracing

Zitat von dargo Beitrag anzeigen
So ein Unsinn... die Unterschiede zwischen bsw. 30fps, 60fps und 120fps mit Vsync sind enorm spürbar.
Inwiefern widerspricht das meiner Aussage?

Ich habe nur gesagt VSYNC ist immer scheiße, auch mit 120FPS. Das VSYNC mit 30FPS noch schlechter sind sollte eigentlich klar sein.
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Alt 2021-05-05, 11:05:29   #2162 (im Thread / einzeln)
Badesalz
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Beiträge: 9.695
Re: Real-time Raytracing

Zitat von Dampf Beitrag anzeigen
Werde es aber definitiv nochmal spielen mit der EE, allein schon der Technik wegen.
Was auch allgemein super Zahlen liefern wird was die Verbreitung angeht. Falls man das erfassen kann. Wird man das irgendwie können?

"Downloads" sind leider nur sehr grob aussagekräftig.

Zitat:
Hätte NV den Markt mit Blackwell geflutet und die Karten wären billiger im Handel würde wieder kein Hahn nach AMD schreien
Das möchten sie aber nicht. Anscheinend mögen sich dich viel weniger als du sie.

Geändert von Badesalz (2021-05-05 um 11:28:03 Uhr)
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Alt 2021-05-05, 12:11:55   #2163 (im Thread / einzeln)
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Re: Real-time Raytracing

Zitat von Dampf Beitrag anzeigen
Ich mag gritty AAA Shooter eher nicht so.
Ich würde Metro eher als AA bezeichnen.
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Alt 2021-05-05, 13:56:18   #2164 (im Thread / einzeln)
vinacis_vivids
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Re: Real-time Raytracing

Shadow Of The Tomb Raider Ray Tracing High 1800p | RX 6900 XT | Ryzen 7 5800X

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Alt 2021-05-05, 16:05:03   #2165 (im Thread / einzeln)
][immy
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Re: Real-time Raytracing

Zitat von vinacis_vivids Beitrag anzeigen
Shadow Of The Tomb Raider Ray Tracing High 1800p | RX 6900 XT | Ryzen 7 5800X
https://youtu.be/_jaeUpV5c1s
Wurde da inzwischen irgendwas was dran gemacht? Ist wohl eines der Spiele das am wenigsten von RT profitiert, bzw. die Unterschiede so gut wie nicht auffallen.
Schon weil nach sehr kurzer Distanz die klassischen Schatten verwendet wurden etc.
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Alt 2021-05-05, 16:11:02   #2166 (im Thread / einzeln)
aufkrawall
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Re: Real-time Raytracing

Sieht schon deutlich realistischer mit den RT-Schatten aus, weil die Shadow Maps des Spiels keine Contact Hardening-Filterung haben. Aber es gibt halt weiterhin deutliche Performance-Einbrüche, Flimmern, LOD-Probleme etc. Dass die Shadow Maps in RDR2 besser aussehen, führt vor Augen, wie absurd die Implementierung in SotTR ist.
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Alt 2021-05-05, 16:13:13   #2167 (im Thread / einzeln)
Dampf
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Beiträge: 1.950
Re: Real-time Raytracing

Freunde, morgen ist es soweit.

Ein neues Kapitel des Real-Time Raytracings wird aufgeschlagen.

Ich bin schon so aufgeregt!!
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Alt 2021-05-05, 16:30:42   #2168 (im Thread / einzeln)
blaidd
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Re: Real-time Raytracing

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Wobei mir die SSR im originalen Metro großteils auch schon gut gefallen haben. Mit einer Ausnahme, wenn man das erste mal in der Kirche mit dem verrückten Prediger ankommt und dann plötzlich die SSR zusammenbrechen und man im Wasser indoor den Himmel aus der Cubemap spiegeln sieht ist das echt ein WTF-Moment im negativen Sinn.
Bisschen offtopic, aber dass in Spielen hier und dort mal eine falsche Cube-Map genutzt wird, kommt schon ab und zu mal vor. Hier ist eine besonders unterhaltsame Variante direkt zu Beginn von Horizon Zero Dawn (man sieht den blauen Himmel, Wolken, Berge und sogar ein bisschen Geäst von Bäumen, obwohl die gesamte Szene unterirdisch ist).

Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	HZD - Wrong Cube-Map.jpg
Hits:	425
Größe:	341,5 KiB
ID:	75247  

Dream like you'll live forever, live like you'll die today - James Dean.
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Alt 2021-05-05, 17:03:54   #2169 (im Thread / einzeln)
Raff
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Re: Real-time Raytracing

Neues Futter: Resident Evil 8 Village im Technik-Test mit Benchmarks: Grafisch gelungener Raytracing-Grusel

Ohne Raytracing versohlt die 6900 XT der RTX 3090 den Hintern, mit Raytracing wechseln die Seiten.

MfG
Raff

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Alt 2021-05-05, 17:40:19   #2170 (im Thread / einzeln)
BTB
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Re: Real-time Raytracing

Zitat von Raff Beitrag anzeigen
Neues Futter: Resident Evil 8 Village im Technik-Test mit Benchmarks: Grafisch gelungener Raytracing-Grusel

Ohne Raytracing versohlt die 6900 XT der RTX 3090 den Hintern, mit Raytracing wechseln die Seiten.
Und mit DLSS sieht die 6900XT wohl keine Sonne mehr.
EDIT Sehe gerade, bietet RE8 gar nicht an

Die ganzen Benchmarks müssten das auf jeden Fall noch mit reinbringen, in der Praxis wird wohl kaum ein Gamer darauf verzichten, da es quasi mehr FPS for free sind. Daher ist der Vergleich der anderen Karten auch nicht mehr vergleichbar, mit meiner 3060ti würde ich RT on und DLSS on in 4k nutzen, was dabei aber zu erwarten ist, kann ich also nur selber testen.

Geändert von BTB (2021-05-05 um 17:53:23 Uhr)
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Alt 2021-05-05, 17:41:27   #2171 (im Thread / einzeln)
Raff
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Re: Real-time Raytracing

Die gute Resi unterstützt als "AMD-Spiel" kein DLSS. Da musst du noch ein paar Stunden auf Metro EE warten.

MfG
Raff

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Alt 2021-05-05, 17:51:27   #2172 (im Thread / einzeln)
blaidd
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Re: Real-time Raytracing

Zitat von BTB Beitrag anzeigen
Und mit DLSS sieht die 6900XT wohl keine Sonne mehr.

Die ganzen Benchmarks müssten das auf jeden Fall noch mit reinbringen, in der Praxis wird wohl kaum ein Gamer darauf verzichten, da es quasi mehr FPS for free sind. Daher ist der Vergleich der anderen Karten auch nicht mehr vergleichbar, mit meiner 3060ti würde ich RT on und DLSS on in 4k nutzen, was dabei aber zu erwarten ist, kann ich also nur selber testen.
Gibt in RE8 kein DLSS, dafür VRS und Interlaced Rendering. Bringt schon ganz gut Performance (z.B. Interlaced Rendering mit einer RTX 2080 Ti knapp +50 % dank Raytracing, obwohl die Renderauflösung nur um 25 % reduziert wird).

Wenn's nur um die Effektivität bzw. Performance geht, ist ein Absenken der Renderauflösung bei Raytracing generell sehr empfehlenswert, das ist jetzt kein Alleinstellungsmerkmal für DLSS (da ist es die Bildqualität, die zumindest noch nicht von andern Methoden erreicht wird).

Das Interlaced Rendering in Resi8 ist aber auch gar nicht schlecht, zumindest in höheren Auflösungen. Kein Vergleich zu Resi7 oder dem RE2-Remake (da war das Bild mit Interlaced Rendering noch sehr instabil).

Bei Standbildern sehen Rekonstruktionen natürlich immer besonders gut aus (gilt auch für DLSS), aber trotzdem, das hier ist echt nicht schlecht:

Bildvergleich Interlaced Rendering

Dream like you'll live forever, live like you'll die today - James Dean.

Geändert von blaidd (2021-05-05 um 17:52:34 Uhr)
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Alt 2021-05-05, 17:55:29   #2173 (im Thread / einzeln)
BTB
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Re: Real-time Raytracing

Ja hatte ich noch ergänzt, hab die Demo mal eben installiert und das Schloss gestartet, also das erste Rumlaufen sieht ganz flüssig aus. Kannten der Goldverzierungen flimmern, mal gucken was man da einstellen könnte. Ruckelt nix in 4k60fps

Eh jetzt nicht so die Killergrafik

Geändert von BTB (2021-05-05 um 18:18:19 Uhr)
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Alt 2021-05-05, 18:15:51   #2174 (im Thread / einzeln)
Dampf
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Beiträge: 1.950
Re: Real-time Raytracing

Interlacing ist echt toll, ich krieg damit stabile 60 FPS in "1440p" mit meiner 2060 und Raytracing. Sehr flüssig.

Es sollte ähnlich funktionieren wie Checkerboarding auf den Konsolen, rendert in meinem Fall dann also in 1280x1440.

Bildqualität reicht natürlich nicht an nativ ran, aber wenn mal kein DLSS zur Verfügung steht ist das durchaus eine brauchbare Alternative. Besser als 1080p sieht es auf jeden Fall aus.

Nur von VRS sollte man dann absehen, die beiden vertragen sich gar nicht.

Geändert von Dampf (2021-05-05 um 18:17:51 Uhr)
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Alt 2021-05-06, 17:52:08   #2175 (im Thread / einzeln)
Troyan
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Registriert: 2015-03-01
Beiträge: 18.304
Re: Real-time Raytracing

4A Games hat einen Artikel über ihre Arbeit für die Enhanced Version: https://www.4a-games.com.mt/4a-dna/i...hanced-edition
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Alt 2021-05-06, 18:57:43   #2176 (im Thread / einzeln)
basix
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Re: Real-time Raytracing

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Alt 2021-05-06, 19:35:16   #2177 (im Thread / einzeln)
Zerozerp
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Beiträge: 30
Re: Real-time Raytracing

Zitat von Troyan Beitrag anzeigen
4A Games hat einen Artikel über ihre Arbeit für die Enhanced Version: https://www.4a-games.com.mt/4a-dna/i...hanced-edition
Gute Arbeit, jedoch schade, dass es nur bei den Screenspace- Reflections geblieben ist und nur die Speculars geraytraced werden...

Zitat:
For PC, we have also laid the groundwork for our implementation of specular Raytraced Reflections (RTR) to complement the existing Screen-Space Reflection (SSR) system.
Vielleiccht kommt ja noch eine Enhanced Redux- Version
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Alt 2021-05-06, 21:56:18   #2178 (im Thread / einzeln)
Gaston
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Re: Real-time Raytracing

Grad zufällig drüber gestolpert, hier hats ein Metro EE "Worstcase" Save zum mittesten: https://extreme.pcgameshardware.de/t....604024/page-4 (#131ff)

mfg
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Alt 2021-05-07, 10:30:57   #2179 (im Thread / einzeln)
Dampf
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Beiträge: 1.950
Re: Real-time Raytracing

Zitat von Gaston Beitrag anzeigen
Grad zufällig drüber gestolpert, hier hats ein Metro EE "Worstcase" Save zum mittesten: https://extreme.pcgameshardware.de/t....604024/page-4 (#131ff)

mfg
Hab ich mal getestet.

Die Framerate ging runter bis zu 30 FPS. Hab dann aber gedacht, das könnte durch Hairworks kommen weil da ja diese Wölfe waren.

Ausgestellt, zack weitestgehend 60 FPS. Schade, dass die Hairworks nicht durch etwas... performanteres und schickeres ersetzt haben. Gutes Fell würde den Kreaturen echt gut tun.
Dampf ist offline Computer-Informationen von Dampf anzeigen   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2021-05-07, 11:30:21   #2180 (im Thread / einzeln)
Gast
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Re: Real-time Raytracing

Zitat von Zerozerp Beitrag anzeigen
Gute Arbeit, jedoch schade, dass es nur bei den Screenspace- Reflections geblieben ist und nur die Speculars geraytraced werden...)
??? Difuse ist eh das was mit GI erfasst wird.

Im Grunde ist alles bei Raytracing nur Reflexion bzw. Emission von Licht, und Diffiuse Reflections werden allgemein als GI berechnet, und nur specular reflections als reflextions.
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